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c37b274406 fix: 蛋孵化步数改用真实 hatchCounter 数据
- 孵化步数从 captureRate 反推改为 hatchCounter * 257(原版公式)
- getHatchCounter 支持进化阶段/传说回退分类
- fetch-pokedex-data.ts 已更新以采集 hatchCounter 字段
- 解决 #17 蛋系统孵化步数不准确

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2026-04-24 11:48:40 +08:00
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e16b5667a8 fix: 改用 Gen 3+ 标准方法生成 PID/IV/闪亮/性别
- 新增 generatePID() 生成 32 位 Personality Value
- IV 改为 PID 位提取法(word1/word2 各取 3 个 5-bit),替换 LCRNG
- Shiny 检测改为 PID XOR 方法,阈值 < 16(Gen 8+ 约 1/4096)
- 性别阈值从 (rate/8)*256 改为 rate*32,消除浮点精度丢失
- 生成生物时使用 randomAbility() 替代 getDefaultAbility()
- 解决 #14 Shiny 检测、#15 IV 生成、#16 性别阈值、#20 Ability 选择

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2026-04-24 11:48:40 +08:00
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e9405e4a8a feat: 战斗引擎全面升级 — 捕获/逃跑/多对手/AI/道具/状态
- 新增 capture.ts:Gen 9 捕获率计算,支持精灵球/状态/时间修正
- 实现逃跑概率公式 (Gen 9) 和失败累计机制
- createBattle 支持多对手 OpponentEntry[],AI 换人考虑属性克制
- AI 选招改为优先克制招式,避免蓄力招式和被抵抗招
- 野生招式从 Dex.data.Learnsets 按等级获取,替换硬编码映射
- 实现 Potion/SuperPotion/FullRestore 等回复药效果
- 野生对手随机持有道具(5%树果/专属、3%属性增强道具)
- 新增 VolatileStatus 类型,BattlePokemon 添加 volatileStatus
- needsSwitch 检测改为更健壮的 p1Fainted + hasAliveBench 逻辑
- 解决 #3 物品使用、#4 逃跑、#5 多精灵对战、#6 AI、#7 野生招式、
  #10 捕获系统、#11 volatile状态、#12 天气/地形、#19 野生道具

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2026-04-24 11:48:40 +08:00
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be64db70d4 fix: 修正战斗结算的 XP 和 EV 计算
- XP 公式改为使用真实 baseExperience(从 PokeAPI),而非 baseStats.hp
- EV yield 改为使用真实数据(getPokedexEvYield),而非伪造的映射
- 进化检测改为遍历所有 evos 目标,支持分支进化
- 新增友谊度进化检测(friendship >= 220)
- 解决 #1 XP 公式错误、#2 EV 伪造、#8 进化只取第一个目标

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2026-04-24 11:48:40 +08:00
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6fc365cf73 feat: 从 PokeAPI 批量导入物种数据,替换硬编码
- 新增 pokedex-data.ts:1024 个物种的 baseExperience、EV yield、growthRate、captureRate、baseHappiness、hatchCounter
- 新增 fetch-pokedex-data.ts:PokeAPI 数据抓取脚本(可重复运行)
- 新增 fetch-species-names.ts:多语言名称抓取脚本(中/日/英)
- species.ts 改为使用 pokedex-data 替代硬编码 supplement 条目
- 解决 #1 XP 数据源、#2 EV 数据源、#13 Growth Rate 覆盖不全问题

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2026-04-24 11:48:40 +08:00
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6a89a5139a docs: 添加 Pokémon 战斗系统审查报告
记录 20 个已发现的 bug 及修复状态,涵盖严重/中等/轻度三个级别。

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2026-04-24 11:48:40 +08:00
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10b5f35140 fix: 修复第三方 Anthropic base URL 应使用 ExaSearchAdapter 而非 BingSearchAdapter
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2026-04-24 11:48:40 +08:00
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51a3a83f07 fix: 将 highlight.js 改为静态导入以兼容 Bun --compile 模式
- cliHighlight.ts: 使用静态 import 替换 dynamic import('highlight.js'),
  因为编译模式下模块解析指向内部 bunfs 路径导致无法找到
- color-diff-napi/src/index.ts: 同样改为静态导入,移除 createRequire 延迟加载
2026-04-24 11:48:20 +08:00
Bot
c69e66d2cd feat: 添加 Exa AI 搜索适配器
- 新增 ExaSearchAdapter,基于 MCP 协议调用 Exa 搜索 API
- WebSearchTool 支持 num_results、livecrawl、search_type、context_max_characters 等高级选项
- 非 Anthropic 官方 base URL 时默认使用 Exa 适配器
2026-04-24 11:48:20 +08:00
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ecf2dbde44 feat: 又一大波改动 2026-04-23 11:20:24 +08:00
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1a910ed639 refactor: 统一 log.ts/debug.ts 的测试 mock 为共享定义
- 新增 tests/mocks/log.ts 和 tests/mocks/debug.ts,覆盖源文件全部实际导出
- 移除旧 mock 中不存在的导出(logToFile、logEvent、getLogFilePath)
- 13 个测试文件改为使用共享 mock,避免定义分散和不一致

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2026-04-22 23:35:59 +08:00
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dceaacdf4f Merge remote-tracking branch 'origin/main' into feature/pokemon/battle 2026-04-22 22:59:13 +08:00
unraid
23bb09d240 feat: 添加 model/provider 层改进
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2026-04-22 22:38:10 +08:00
unraid
d208855f07 feat: 添加 builtin-tools 增强与测试覆盖
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2026-04-22 22:38:10 +08:00
unraid
eec961352b feat: 添加 napi 包测试覆盖与 stub 改进
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2026-04-22 22:38:10 +08:00
unraid
1837df5f88 feat: 添加 skill learning 技能学习闭环系统
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2026-04-22 22:38:09 +08:00
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7813904264 feat: 修复小细节 2026-04-22 17:59:22 +08:00
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02783e4f5d feat: PC Box 管理系统 + 全英文名统一 + 队伍补位机制
- 新增 PC Box tab(左侧 party + 右侧 box 网格,支持 party↔box 拾取/放置/交换)
- 空格键抓取/放下,左键在 col=0 时切到 party 面板
- 使用 useTabHeaderFocus 避免左右键被 Tabs 组件拦截
- 所有 1025 只精灵统一使用 Dex 英文名,移除中英混搭
- compactParty 补位机制:不允许前置空位,队伍最少保留一只
- PC Box tab 移至第二位(Buddy → PC Box → Pokédex → Egg)

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2026-04-22 17:21:24 +08:00
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2c15d9123d fix: PokedexView 改为百分比统计视图,不再渲染全部 1025 只精灵
- 进度条固定 30 字符宽度,按百分比填充
- 新增分代统计(Gen I-IX),每代显示迷你进度条
- 只展示已发现的精灵,而非全部 1025 条
- 删除 groupByChain() 及进化链渲染(列表太长)

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2026-04-22 15:18:18 +08:00
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1217c453c4 feat: 同步 pkmn Dex 全部 1025 只精灵,新增 SpeciesPicker 搜索选择器
- SpeciesId 从 10 项联合类型改为 string,动态从 @pkmn/sim Dex 加载 1025 只精灵
- getSpecies() 改用 Dex.species.get() 直接查找(gen wrapper 仅覆盖 733/1025)
- SUPPLEMENT/DEX_TO_SPECIES 动态生成,未收录 species 使用默认值兜底
- names/fallback 改为 partial records,缺失时回退到 Dex 英文名/通用 sprite
- 新增 SpeciesPicker 组件(基于 FuzzyPicker),支持中英文/编号搜索选择精灵
- BattleFlow configSelect 阶段替换为 SpeciesPicker,删除旧的上下翻页逻辑
- evolution 移除 ALL_SPECIES_IDS 限制,所有 Dex 物种均可进化

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2026-04-22 15:15:19 +08:00
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77e8d15482 feat: 解决显示问题 2026-04-22 14:24:41 +08:00
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72cfb83de3 feat: 一大坨优化 2026-04-22 13:33:02 +08:00
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8bf645364f fix: 处理精灵倒下后的强制换人和战斗结束判定
executeTurn 在精灵倒下时未处理 @pkmn/sim 的强制换人要求,
导致 "Not all choices done" 错误。现在:
- 检测 active Pokémon 是否倒下,自动切换到下一只
- 无可用精灵时使用 pass,让引擎正常判定胜负
- AI 侧同样处理强制换人

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2026-04-22 09:03:39 +08:00
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bd70971632 fix: Battle 快捷键通过 inputRef 转发至主 Ink 上下文
BattleFlow 不再直接调用 useInput(外部包的 Ink 上下文可能不同),
改为暴露 handleInput 方法,由 BuddyPanel 中的 BattleTab 通过
useInput + ref 转发键盘事件,确保在正确的 StdinContext 中工作。

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2026-04-22 08:44:33 +08:00
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bfd14206a9 fix: 修复 BattleView 渲染 @pkmn/sim 原始 move 对象导致的 React 报错
projectPokemon 中 moveSlots 的 name 字段可能为 undefined,
导致整个对象被当作 React child 渲染。现在优先从 Dex 查询招式名称。

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2026-04-22 08:37:03 +08:00
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f22caf0e97 feat: 集成 Battle tab 到 BuddyPanel,重命名 data/ 为 dex/ 规避 gitignore
- BuddyPanel 新增 Battle tab,BattleFlow 加 isActive 控制
- BattleFlow configSelect 阶段支持 ↑↓ 选择物种
- packages/pokemon/src/data/ → dex/,解决根 .gitignore 匹配问题
- 全量 Tab→2空格 缩进转换

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2026-04-22 08:35:19 +08:00
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25067e78af fix: 修正 MoveLearnPanel 提示文本匹配实际键盘绑定
[S] 跳过, [1-4] 替换对应招式 — 与 BattleFlow 输入处理一致

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2026-04-22 07:03:22 +08:00
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70d8c0038c refactor: 进化链动态生成替代硬编码
- PokedexView.tsx: groupByChain() 改用 ALL_SPECIES_IDS + getNextEvolution 动态构建
- SpeciesDetail.tsx: EvolutionChain 用相同方式找链头
- 删除未使用的 isInChain 函数

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2026-04-22 06:32:36 +08:00
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3c64113d77 feat: 添加 BattleFlow 完整键盘输入处理
所有 phase 现在都支持键盘交互:
- config: Enter/1=随机战斗, 2=指定对手, ESC=取消
- configSelect: Enter=确认, ESC=返回
- battle: 1-4=选招, S=换人, I=道具
- switch: 1-6=选队友, ESC=取消
- item: 1-9=选道具, ESC=取消
- result: Enter=继续
- learnMoves: 1-4=替换招式, S=跳过
- evolution: Enter=确认进化

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2026-04-22 06:07:01 +08:00
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0777e1a1f9 refactor: 删除未使用的 pkmn.ts 辅助函数
- 删除 getMove、getAbility、getType、getPrimaryAbility(无生产代码引用)
- 同步删除对应的 pkmn.test.ts 测试

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2026-04-22 06:04:12 +08:00
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080bd93efc test: 补充 hatchEgg 和 species 补充字段测试(227→237)
- egg.test.ts: 新增 hatchEgg 5 个测试
  - 创建 creature 并移除 egg
  - 放入 party 空位
  - totalEggsObtained 计数
  - 新 species dex entry 创建
  - 已有 species caughtCount 递增
- species.test.ts: 新增 ensureSpeciesData、baseHappiness、captureRate、names、shinyChance 测试

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2026-04-22 05:04:16 +08:00
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363ba39cad refactor: 消除 engine.ts 重复 break 和 evolution.test.ts 的 as any
- engine.ts: 移除 switch case 中多余的 break 语句
- evolution.test.ts: 用完整 Creature 对象替代 as any 类型转换

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2026-04-22 04:40:59 +08:00
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4b23bcd3eb test: 增强测试覆盖(188→226 tests)
- battle.test.ts: 新增 createBattle/executeTurn/settleBattle 边界测试
  - EV total cap、非参与者不变、空 participantIds 回退
  - applyMoveLearn PP 验证、applyEvolution friendship cap
  - 多次进化计数器、battlesWon/battlesLost 互斥
  - 修复 makeTestCreature friendship 覆盖
- creature.test.ts: 新增 recalculateLevel、getActiveCreature、nature 效果测试
- experience.test.ts: 新增 xpToNextLevel、awardXP 0值、累积验证
- storage.test.ts: 新增 Bag/Box/Release 操作边界测试

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2026-04-22 04:39:41 +08:00
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4116ac9b5c test: 增强 creature.test.ts 覆盖(recalculateLevel/getActiveCreature/性格效果)
新增 8 个测试用例:
- recalculateLevel: 等级不变/随经验更新
- getActiveCreature: 空 party/party[0]/legacy activeCreatureId/优先级/ID 不存在
- 性格效果: adamant 加攻减特攻、timid 加速减攻

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2026-04-22 04:35:51 +08:00
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39299f6e17 refactor: 清理未使用 import 和添加 spriteCache 错误日志
- SpeciesDetail.tsx: 移除未使用的 SPECIES_PERSONALITY import
- CompanionCard.tsx: 移除未使用的 SPECIES_I18N import
- spriteCache.ts: 空 catch 块添加错误日志输出

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2026-04-22 04:18:51 +08:00
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1bba087942 refactor: 代码优化(常量复用、清理未使用 import、错误日志)
- settlement.ts: 复用 MAX_EV_PER_STAT/MAX_EV_TOTAL 常量替代硬编码
- settlement.ts: 删除未使用的 Creature/addItemToBag/removeItemFromBag/xpForLevel import
- effort.ts: 复用 EV_COOLDOWN_MS 常量替代硬编码 30000
- storage.ts: 空 catch 块添加错误日志输出

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2026-04-22 04:16:42 +08:00
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7c64199fc5 fix: 修复战斗系统 bug(switch 映射、async learnableMoves、类型安全)
- engine.ts: switch 动作改为映射 creatureId 到 party slot index
- settlement.ts: 改用 for-of 循环支持 async learnableMoves 检测
- types.ts: miss 事件增加 side 字段,消除 as any
- BattleFlow.tsx: handleAction 改为 async 支持 await settleBattle
- battle.test.ts: 补充缺失的 async 标记

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2026-04-22 04:12:13 +08:00
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98284a5908 refactor: 提取共享 getStatColor、移除 deprecated EVOLUTION_CHAINS
- 新增 ui/shared.ts 统一 getStatColor 函数
- CompanionCard/SpeciesDetail 改用共享函数,消除重复
- 移除 data/evolution.ts 中已废弃的 EVOLUTION_CHAINS 常量
- 清理 index.ts 导出

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2026-04-22 01:58:33 +08:00
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fae96c3e7f test: 补全 spriteCache/renderer/battle 测试用例
- 新增 spriteCache.test.ts: getSpeciesDisplay 格式化测试
- 扩展 renderer.test.ts: 覆盖所有 AnimMode + getIdleAnimMode + getPetOverlay
- 扩展 battle.test.ts: AI 边界情况 + settlement XP/EV 奖励 + 失败路径

188 tests / 0 fail (was 164)

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2026-04-22 01:54:28 +08:00
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661cc764fe refactor: 清理 SwitchPanel 未使用变量和导入
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2026-04-22 00:51:51 +08:00
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391e0c233a chore: 移除 SwitchPanel 未使用的 calculateStats 导入
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2026-04-22 00:50:27 +08:00
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74682b2a82 refactor: 代码优化 — 扩展类型覆盖、修复变量遮蔽、移除未使用导入
- engine.ts: 扩展 getSpeciesMoves 覆盖全部 18 种属性
- settlement.ts: 重命名 species → oppSpecies 避免遮蔽外层变量
- storage.ts: addItemToBag/removeItemFromBag 深拷贝 bag items 避免修改原对象
- BattleFlow.tsx: 移除未使用导入和条件 useInput 调用(React hooks 规则)
- BattleView.tsx: 移除未使用的 BattlePokemon/MoveOption/Dex 导入

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2026-04-22 00:49:48 +08:00
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100b1589f2 fix: 修复 BattleFlow 进化阶段输入处理 + 清理无用文件
- BattleFlow.tsx: useInput hook 提升到顶层避免 React hooks 规则违规
- 删除未使用的 battle/adapter.ts 和 battle/handler.ts

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2026-04-22 00:47:05 +08:00
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fa8e45e933 test: 新增数据层测试 + 引擎修复
- 新增 pkmn.test.ts: stat 映射测试
- 新增 species.test.ts: 物种数据测试
- 新增 xpTable.test.ts: XP 公式测试
- 新增 evMapping.test.ts: EV 映射测试
- 新增 names.test.ts: 多语言名称测试
- 新增 fallback.test.ts: 精灵 fallback 测试
- 修复 engine.ts 类型

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2026-04-22 00:45:57 +08:00
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96e6d33414 test: 新增 storage.test.ts
- 验证 BuddyData v2 结构正确性
- 验证 creature 包含 v2 字段

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2026-04-22 00:44:12 +08:00
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1dd36f3f6f test: 添加 battle/nature/learnsets/storage 测试,修复 nature 映射
- battle.test.ts: 10 个测试覆盖 createBattle/executeTurn/settleBattle/applyMoveLearn/applyEvolution/AI
- nature.test.ts: 测试 getAllNatureNames/randomNature/getNatureEffect
- learnsets.test.ts: 测试 getDefaultMoveset/getDefaultAbility/getNewLearnableMoves
- storage.test.ts: 测试 depositToBox/withdrawFromBox/findCreatureLocation/releaseCreature
- 修复 getNatureEffect 返回 Dex 格式(atk/spa/spe)未映射为我们的格式(attack/spAtk/speed)
- 删除遗留的 battle/adapter.ts 和 battle/handler.ts

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2026-04-22 00:43:19 +08:00
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e3570f8cdb feat: 添加 BattleFlow 战斗状态机组件 (Phase 3)
实现完整的战斗 UI 流程:配置 → 战斗 → 换人/道具 → 结果 → 学招 → 进化 → 完成

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2026-04-22 00:38:17 +08:00
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f5a97011e8 feat: Phase 3 — 战斗 UI 终端交互组件
- BattleConfigPanel: 战斗前配置(队伍展示 + 对手选择)
- BattleView: 战斗主界面(双方 HP + 招式选择 + 事件日志)
- SwitchPanel: 换人选择面板
- ItemPanel: 道具使用面板
- BattleResultPanel: 战斗结算展示
- MoveLearnPanel: 新招式学习面板
- HP 条颜色分级(绿/黄/红)
- 事件日志中文格式化

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2026-04-22 00:37:26 +08:00
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a3fc348421 feat: Phase 2 — 战斗引擎 @pkmn 薄适配层
- 安装 @pkmn/protocol @pkmn/client @pkmn/view
- 新建 battle/types.ts: BattleState, BattlePokemon, BattleEvent, PlayerAction 等
- 新建 battle/adapter.ts: Creature→PokemonSet 转换, 野生对手生成
- 新建 battle/engine.ts: createBattle() + executeTurn() 薄封装 @pkmn/sim
- 新建 battle/handler.ts: @pkmn/protocol Handler→BattleEvent 转换
- 新建 battle/ai.ts: 随机合法招式 AI 决策
- 新建 battle/settlement.ts: 战后结算 XP/EV/升级/进化/招式学习
- 新建 battle/index.ts: 统一导出

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2026-04-22 00:31:42 +08:00
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12cbb7c4c7 feat: Phase 1 — 数据模型升级 Creature v2 + PCBox/Bag
- 新增 MoveSlot, PCBox, Bag, ItemId 类型
- Creature 扩展 nature/moves/ability/heldItem/pokeball 字段
- BuddyData 升级 v2: 新增 boxes, bag, battlesWon/battlesLost
- 新建 data/learnsets.ts: getDefaultMoveset/getDefaultAbility/getNewLearnableMoves
- storage.ts v1→v2 迁移: 回填 nature/moves/ability,新增 PCBox/Bag
- 新增 PCBox 操作: deposit/withdraw/move/rename/findLocation/release
- 新增 Bag 操作: add/remove/getCount
- generateCreature/loadBuddyData/hatchEgg 改为 async (Dex.learnsets.get 异步)
- 修复 PokedexView: activeCreatureId → party[0]
- 更新测试文件: async/await + v2 BuddyData fixtures

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-22 00:20:08 +08:00