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https://github.com/claude-code-best/claude-code.git
synced 2026-06-15 12:55:51 +00:00
* feat(workflow): add workflow engine, /workflows panel, /ultracode skill
将 feat/sdk-backend 分支中 workflow 相关的 20 个 commit 压缩为单 commit:
- 工作流引擎核心:phase / agent / parallel / pipeline 编排原语(packages/workflow-engine/)
- /workflows 面板:三区焦点布局(顶部 run tabs + 左侧 phase 侧栏 + 右侧 agent 列表)
- /ultracode skill:多 agent workflow 编排入口
- 进度存储 / journal / notification 系统
- WorkflowService 生命周期管理 + SentryErrorBoundary
- 脚本沙箱:禁用 dynamic import()、JSON args 防御性归一化
- journal 与 named-workflow 路径统一在 projectRoot
- 错误处理:parallel/pipeline hooks 错误日志、failure routing、semaphore abort
- workflow 工具升级为 core 工具 + PascalCase 命名
Co-Authored-By: glm-5.1 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(workflow): 复刻 ultracode 手册并修复 worktree/inline/opt-in 三处缺口
围绕 ultracode skill 审查 agent 系统一致性后:
- ultracode.ts: 用系统提示版完整 Workflow 编排手册替换中文精简版
- HIGH#1 isolation:'worktree': claudeCodeBackend.run() 用 createAgentWorktree +
runWithCwdOverride 包裹 runAgent + finally 清理实现真正的 cwd 隔离;slug 用
sha256(runId:agentId) 派生以匹配 cleanupStaleAgentWorktrees 清理正则
(修 runId 为 w+base36 非 UUID 导致的泄漏盲区);worktree.ts 注释同步修正
- HIGH#2 inline 持久化: 新增 persistInlineScript,WorkflowTool + service 两条
inline 路径对称持久化到 .claude/workflow-runs/<runId>/script.js,返回可复用
scriptPath(闭环 inline→编辑→scriptPath 重提迭代循环)
- HIGH#3 opt-in 分工: ultracode/WorkflowTool/effort 注明 session reminder 由
harness 注入,repo 内无 ultracode 信号,保持 feature('WORKFLOW_SCRIPTS') +
isEnabled 两层 gate,不自造注入
- 测试: 新增 persistInline.test.ts;扩展 claudeCodeBackend(isolation 4 用例)/
WorkflowTool(inline)/service(scriptPath)/ultracode(harness)
含配套 workflow engine/panel 完善与 run-state-persistence design doc。
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
* feat(workflow): run 终态落盘 state.json 支持跨重启恢复
终态 RunProgress(含 returnValue/error)此前只在内存 ProgressStore,进程
重启即丢失。本次让其落盘到 .claude/workflow-runs/<runId>/state.json,使
(a) 重启后可按 runId 取 return、(b) /workflows 面板跨重启展示历史 run。
跨进程 resume 明确不在范围。
- persistence.ts: getRunsDir/writeRunState/readRunState/listPersistedRuns
+ attachRunStatePersistence;原子覆盖写(tmp+rename),读容错(缺文件/
损坏/schemaVersion 不符 → null),写 best-effort(IO 失败只 log warn)
- progress/store.ts: 加 hydrate(run) 直接注入磁盘 run(已存在 runId 跳过,
内存优先)
- service.ts: getWorkflowService() 接线 attachRunStatePersistence(bus,
store) 订阅 run_done(completed/failed/killed 三态共用,shutdown-kill
也走同路径,无需额外钩子);WorkflowService 加 getRunAsync(id) 内存
miss→读盘 fallback(不注入内存)+ loadPersistedRuns() 扫盘 hydrate
(persistedLoaded flag 守护幂等)
- panel/WorkflowsPanel.tsx: mount 时调一次 loadPersistedRuns(重 mount
不重复)
- ports.ts: runsDir 改用 getRunsDir() 消除拼接重复
- 测试: persistence.test.ts(11)/runStatePersistence.test.ts(5)/
progressStore(2)/service(5)/WorkflowsPanel(1) 共 24 个新测试;
precheck 5629 pass / 0 fail
设计偏离: 计划原写 monkey-patch getRunsDir 指向 tmpdir,Bun ESM namespace
不可变不可行;改用可选 runsDirProvider 参数(默认 getRunsDir)DI 注入,
加到 attachRunStatePersistence 与 makeService(cwdOverride 之后第 4 参),
与现有 cwdOverride 模式一致。makeService 的 cwdOverride 保持不变,不破坏
inline 持久化特性。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(workflow): 默认并发降为 3 并支持 per-run maxConcurrency 注入
- DEFAULT_MAX_CONCURRENCY=3 替代旧的 min(16, cores-2);MAX_CONCURRENCY_CAP=16 保留为用户输入的绝对上限
- 新增 clampMaxConcurrency() 处理 undefined/<1/>CAP 边界
- WorkflowInput schema 新增 maxConcurrency: number.int().min(1).max(16).optional()
- 引擎层 context/runWorkflow 全链路透传:semaphore 容量来自 per-run 入参
- WorkflowTool prompt 增加指引:fan-out 场景先用 AskUserQuestion 与用户确认并发再启动
- 同步 ultracode skill + audit workflow spec 的并发文字(删 cpu-cores 公式)
- 同步 docs/features/workflow-scripts.md 旧公式
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(workflow): 面板 UI 字符串英文化
WorkflowsPanel 中 4 处面向用户的中文(onDone 错误消息、键位提示行)
改为英文;其他面板组件(AgentList/TabsBar)原本已是英文。代码注释
保留中文,与 workflow 模块惯例一致。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(workflow): 中断系统(x 杀单 agent / K 杀整个 workflow,Dialog 二次确认)
- claudeCodeBackend 桥接 ctx.signal → runAgent.override.abortController(修 'x' 无效根因:abort 到不了内部 fetch)
- AbortError 识别为 throw WorkflowAbortedError(不再吞成 dead,workflow 能感知被 kill)
- ports.taskRegistrar 加 registerAgentAbort/unregisterAgentAbort/killAgent;service.killAgent(runId, agentId) 精确中断
- 面板键位:'x' 杀当前 agent(agents 列聚焦时) / 'K' 杀整个 workflow;Dialog 二次确认 + confirm 模式吞导航键防误触
- 新增测试 8 项(backend signal bridge / hooks inject / ports killAgent / service killAgent)
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* docs(workflow): ultracode skill 加 model tier 选择指引(haiku/sonnet/opus/best 场景匹配)
补足 agent() 已有 model 参数缺的判断依据:列出 4 个 tier 的成本/延迟量级和典型场景,
明确"无法 articulate 为什么换 tier 就 omit"的 rule of thumb。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(workflow): maxConcurrency≠3 必须先 AskUserQuestion(默认 3 推荐值)
把 fan-out 时才问改成任何 maxConcurrency≠3 都必须问。
唯一例外:用户在当前会话已明确说过并发数("use 6" / "maxConcurrency 9")。
prompt (WorkflowTool.ts) + skill (ultracode.ts) + audit spec 三处同步。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(workflow): agent 失败自动重试一次(dead 或非 abort throw)
- hooks.agent 包装 invokeBackend:第一次 dead 或非 abort throw → 重试一次
- WorkflowAbortedError(kill)不重试——是用户意图
- registry.resolve 配置错(AdapterNotFoundError 等)在 try 外直接上抛,不走重试——
配置问题重试无意义且掩盖 bug
- 重试仍失败:dead 保持 dead;throw 降级 dead(不击穿 workflow,
与 parallel/pipeline null-on-error 契约一致)
- budget 不重复扣:dead 不 addOutputTokens,重试 ok 才扣一次
- 新增 7 项 hooks 层重试测试 + 1 项 service 层降级测试
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(workflow): 面板 label 截断保留 #数字 后缀(同 dim 多 finding 可区分)
audit workflow 用 verify:\${dim}#\${findingIdx} 命名 verify agent。
旧逻辑 slice(0, 18) 从右切把 #idx 全吃了——同 dimension 多 finding
肉眼无法区分。新逻辑:含 #数字 后缀时保留后缀,前缀截断 + … 省略号。
例:verify:correctness#0 → verify:correctn…#0
verify:architecture#15 → verify:archite…#15
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(workflow): kill 整个 workflow 后立即回主 chat
run_done→store→notifications.ts 的通知路径已有,但 confirmYes 后面板继续
挂着挡住主 chat,用户看不到"已停止"反馈。kill 后调 onDone() 立即退出面板,
让主 chat 的 `Workflow "<name>" was stopped` 通知直接可见。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(workflow): agent dead 带 reason/detail + prompt 加压 StructuredOutput
12 agent audit workflow 8 个 dead,journal 只记 {kind:"dead"} 无信息,
事后无法区分 "agent 没产 StructuredOutput" vs "runAgent 抛错"。
证据指向主因:sonnet 长 tool chain 后忘记调 StructuredOutput,
extractStructuredOutput 返回 null 即降级 dead。
- types.ts: AgentRunResult.dead 加可选 reason/detail 字段
(no-structured-output / runagent-threw / worktree-failed / unknown)
兼容旧 journal(均 optional)。
- claudeCodeBackend.ts: 三处 dead 填 reason + detail;
no-structured-output 把 finalized 文本前 200 字符做 detail,
让日志/面板能立刻看到 agent 最后说了什么。
- claudeCodeBackend.ts: schema 模式 prompt 首尾各放一次
StructuredOutput 强制要求,针对 sonnet 长 tool chain 后忘记收尾。
- hooks.ts: retry 日志带 reason;retry 仍 throw 时降级 dead 也填
reason=runagent-threw + detail。
- types.test.ts: 加 reason JSON 往返 + 旧 journal 兼容测试。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(workflow): schema 模式弃用 StructuredOutput 工具契约,改鲁棒 JSON 文本解析
上一轮 70a2f76 把"agent 长 tool chain 后忘调 StructuredOutput"当作死因,
加 prompt 头尾双强制。但实测跑 5 个 review agent 4 个 dead,detail 全是
"StructuredOutput tool is not available as a deferred tool"——根因是
该工具从未注入 workflow sub-agent 的工具集(assembleToolPool 默认池不含,
只有 stop_hook 路径 execAgentHook.ts 显式 createStructuredOutputTool())。
prompt 反复要求调一个不可达的工具,agent 困扰、长篇辩解、最终没产 JSON。
- claudeCodeBackend.ts:
- extractStructuredOutput 重写:括号栈扫描替代 indexOf/lastIndexOf,
处理嵌套对象、字符串内的括号、转义符;新增 fenced code block
优先路径(```json / ```),多 JSON 块取第一个 parse 成功的;
只返回 plain object(拒 array/number/string/null)。不做语法修复
(尾逗号/单引号/注释)——避免在字符串内误改(如 "http://" 被 // 注释正则吃)。
- schema 模式 prompt 简化:删首尾双 STRUCTURED OUTPUT 强制(600+ token),
改成指示 agent 在最后文本块 emit raw JSON;明确告知"StructuredOutput
is not available in this environment",消除调用幻觉。
- hooks.ts: detail.slice 用 typeof === 'string' 守卫;catch 块用
e instanceof Error ? e.message : String(e)(旧 journal / 第三方 adapter
可能写非 string detail,直接 .slice 会抛 TypeError 击穿日志)。
- claudeCodeBackend.test.ts: +9 测试覆盖 fenced / 嵌套 / 字符串内括号 /
转义引号 / 多块取首 / 类型守卫 / 损坏 JSON。
precheck: 5663 pass / 0 fail。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* docs(effort): 新增 /effort 交互面板设计 spec
设计要点:
- /effort 无参 → 横向 slider 面板(low/medium/high/xhigh/max/ultracode)
- ←/→ 移动光标,Enter 确认,Esc 取消
- ultracode 仅视觉占位,确认后提示走 /ultracode <context>
- env override 时双标记 + 顶部警告
- 模型不支持时面板禁用
- 两阶段交付:先基础面板 commit,再做 ultracode 波纹动画
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* docs(effort): 新增 EffortPanel 基础面板实施计划(第一阶段)
按 TDD 分 6 个 task:纯函数状态 → keybinding 注册 → 组件 → 命令挂载 → 分支测试 → precheck。
波纹动画在第二阶段单独 commit。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* docs(effort): plan 补 q/ctrl+c 取消绑定,对齐 spec §5 状态机
verifier 抓到的 gap:spec §5 写明 Esc / Ctrl+C / q 都是取消事件,
但 plan Task 2.3 只绑了 escape。补上 q 和 ctrl+c → effortPanel:cancel。
同时把 Step 2.2 直接写成 6 个 action 版本(home/end),删除迂回表达。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* docs(effort): plan 修订执行前 review 发现的 5 处 gap
- Task 3.3 EffortPanel.tsx 草稿:Faster/Smarter padEnd 语法错乱重写;
useKeybindings import 路径从 @anthropic/ink 修正为 ../../keybindings/useKeybinding.js;
移除冗余 renderSeparatorLine;保留 renderPaddedLine
- Task 5.2 computeConfirmOutcome 改为注入 ApplyFn 模式:
避免 effortPanelState → effort.tsx → EffortPanel 循环依赖;
测试可注入 mockApply,无需 mock settings
- Step 5.3 测试代码对齐注入版签名
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(effort): 新增 EffortPanel 纯函数状态模块(PanelPosition + 移动/初始光标)
仅含纯函数与类型,无 React/Ink 依赖,便于单测。
- PANEL_POSITIONS:low → medium → high → xhigh → max → ultracode
- moveLeft/moveRight:边界钳制(low 不再左移、ultracode 不再右移)
- getInitialCursor:env override > displayed level
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(keybindings): 注册 EffortPanel context 与 6 个 action
绑定 ←/→/h/l/home/end/enter/escape/q/ctrl+c 到 effortPanel:* action。
与 ModelPicker context 范式一致,避免左右键被全局 keybinding 拦截。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(effort): 实现 EffortPanel 组件主体(渲染 + 键盘交互 + 确认/取消分支)
- 横向 slider 布局:Faster ↔ Smarter 两极,6 档刻度
- useKeybindings 注册 EffortPanel context(←/→/h/l/home/end/enter/escape/q/ctrl+c)
- Enter 在 5 档之一 → 调 executeEffort 写 settings + AppState
- Enter 在 ultracode → 输出引导文案,不写状态
- Esc/q → "Effort unchanged."
- env override 时顶部黄色警告
- computeConfirmOutcome 注入 ApplyFn,便于测试(Task 5 补测试)
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(effort): /effort 无参时挂载 EffortPanel 交互面板
- 无参 → <EffortPanelWrapper> 透传 AppState.effortValue
- current/status → 仍显示文本(不变)
- 有参 → 直跳 executeEffort(不变)
- help/-h/--help → 不变
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* test(effort): 补 computeConfirmOutcome 分支测试(注入 mockApply)
- ultracode → kind=ultracode-hint,不调 applyFn
- low → kind=apply,message/effortUpdate 来自 applyFn
- applyFn 返回无 effortUpdate 时 outcome.effortUpdate 为 undefined
- CANCEL_MESSAGE / ULTRACODE_HINT 常量
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(effort): 测试里 cursor cast 为 EffortValue,避免 PanelPosition 含 ultracode 触发 TS 错误
computeConfirmOutcome 的 ApplyFn 契约要求 EffortValue,但测试 mockApply 接收 PanelPosition。
实际运行时 computeConfirmOutcome 在 ultracode 档位走 hint 分支不会调 applyFn,
cast 安全。precheck 全量通过:5688 tests / 0 fail。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(effort): 面板对齐与配色修复
- 对齐:用 Box width={SEGMENT} + justifyContent="center" 让 ▲ 与档位名严格居中对齐,
替代之前 string padEnd(11) 与 SEGMENT=12 不一致导致的 1 列偏移
- 配色:所有面板文字改用 theme.claude(Claude Orange rgb(215,119,87)),
替代终端默认紫;分隔线/副标签/底栏用 theme.subtle;env 警告用 theme.warning
- 光标档位的档位名也加粗,强化视觉焦点
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(effort): 面板文字改紫色,ULTRACODE_HINT 英文化
- 颜色:theme.claude(橙)→ theme.purple_FOR_SUBAGENTS_ONLY(Purple 600, rgb(147,51,234)),
覆盖标题、Faster/Smarter、▲、档位名
- ULTRACODE_HINT:中文 → 英文
"ultracode is not an effort level. Use /ultracode <context> to start a multi-agent workflow."
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(effort): 统一用色版——选中 suggestion(蓝),未选中 subtle(灰)
弃用 purple_FOR_SUBAGENTS_ONLY(subagent 专用)。改与项目其他面板一致:
- 选中档位 + ▲:color="suggestion"(Medium blue rgb(87,105,247))+ bold
- 未选中档位 + 空 ▲ 占位:color="subtle"(Light gray rgb(175,175,175))
- 标题 / Faster / Smarter:color="suggestion"
- 分隔线 / 副标签 / 底栏:color="subtle"
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(workflow): 终态前补发 phase_done,面板自动退出 running→terminal 转换
runWorkflow:脚本结束时 hook.phase 不会触发最后一个 phase 的 phase_done,
UI 左栏会永远显示 running。三路径(completed/killed/failed)统一在 run_done
之前补发 emitTerminalPhaseDone。
WorkflowsPanel:抽 isRunTerminatedTransition 纯函数判定 running → terminal,
面板 useEffect 检测到转换后自动退出聚焦。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(effort): 波纹动画纯函数 pickChar/computeRippleLine/mergeLayers + 18 测试
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(effort): useRippleFrame hook 包装 useAnimationFrame,按需订阅时钟
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(effort): EffortPanel 集成波纹背景——cursor 停在 ultracode 时切换波纹模式
仅在 cursor === 'ultracode' 时启用 useRippleFrame,渲染 5 行波纹背景
+ overlay 文字(Faster/Smarter、分隔线、▲、档位名、副标签)。
其余档位保持原 PlainContent 渲染路径不动。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* refactor(effort): 波纹动画从字符密度改为颜色渐变
按原版风格把波纹背景从 INTENSITY_CHARS 密度字符('·∙░▒▓')改为
suggestion 系颜色渐变(transparent → 暗深紫蓝 → suggestion → 高光):
rippleAnimation.ts:
- 删除 pickChar / INTENSITY_CHARS / WAVE_PEAK_CHARS / mergeLayers
- 新增 intensityToColor(intensity) → 'transparent' | '#xxxxxx'
- 新增 computeRippleCells 返回 Cell[](每位置 char+color)
- 新增 applyOverlaysToCells(cells, overlays) 替代 mergeLayers
- 新增 cellsToSegments(cells) 合并相邻同色段(减少 Text 节点)
EffortPanel.tsx:
- RippleContent 用 cells→segments→tokens 渲染
- 空格段用 BaseText backgroundColor 染色块(纯色块视觉)
- 文字段用 Text color 染色(亮色突出)
- tokens 按空格/文字二次拆分,避免混合段渲染歧义
测试: 29 个 rippleAnimation 测试覆盖 intensityToColor 边界、
computeRippleCells 长度/震源/衰减、applyOverlaysToCells 覆盖/截断/
防御式拷贝、cellsToSegments 合并逻辑。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(effort): 波纹参数调优——铺满左侧 + 速度调慢 + 全面板有底色
用户反馈三个问题:
1. "低峰部分没有颜色变化" → intensity ≤ 0.1 返回 transparent 导致波谷
位置看不见。改为永不返回 transparent,最低档 #0a0d1a 作为面板
底色(暗紫黑海洋),波峰在底色上流动。
2. "波浪速度太快" → time 系数 0.012 → 0.004(约 1/3 速)。波峰移动
速度从 34 cell/s 降到 11 cell/s,每帧颜色变化从 45% 降到 36%。
3. "波浪只到中间部分,没覆盖左侧" → falloff 覆盖半径 40 → 90。
震源 x=65,左侧 dist=65 < 90,波纹可达最左端(约 30-50% 覆盖)。
色阶调整:
- 删除 transparent 档,新增 #0a0d1a 作最暗档(底色)
- 最高档从 #8aa0ff(高光)改为 #5769F7(suggestion),避免与
文字 overlay 同色互相吞噬
- 7 档颜色:#0a0d1a → #15182b → #1f2543 → #2a3360 →
#3a4582 → #4a5bb0 → #5769F7
测试:删除 transparent 期望,改为期望具体颜色(#0a0d1a 等)。
新增"覆盖半径扩大"测试验证 dist=65 仍有非最暗颜色。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* fix(effort): 波纹 v3 — 去黑边 + 删中心高频涟漪 + y 轴覆盖快捷键行
用户反馈三个问题:
1. "黑色边感觉不太对" — 最暗档 #0a0d1a (rgb 10,13,26) 太接近纯黑,
远端波谷看起来像硬黑边。改为 #1a1f3a (rgb 26,31,58),紫蓝感
更强而非纯黑。
2. "中心的快速波纹有点奇怪" — 删除震源附近 dist<6 的高频涟漪叠加
(time*0.02,5 倍主波纹频率)。原本想让震源附近"水波感"更强,
实际效果像"快速闪烁"反而突兀。主波纹已经足够,无需叠加。
3. "y 方向覆盖快捷键" — RippleContent 新增 y=2 行渲染快捷键 overlay
("←/→ adjust · Enter confirm · Esc cancel")。PlainContent 路径
保持原 Box marginTop=1 + Text 渲染。
色阶调整(紫蓝感更强):
- #1a1f3a (原 #0a0d1a) — 最暗档
- #1f2543 / #252c55 / #2e3870 / #3a4582 / #4a5bb0 / #5769F7
(中间档略调亮度,保持平滑过渡)
测试:震源点测试更新为"time=0 时波谷最暗,time 推进后扫过波峰变亮",
反映删除高频涟漪后的纯主波纹行为。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* chore(workflow): 工作流相关代码中文文案全部英文化
源码(src/workflow/ + packages/workflow-engine/src/)的中文注释、
用户可见错误消息、字符串字面量;测试文件的标题与注释;同步 6 条
硬编码断言到英文化后的错误消息。
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* feat(effort): 波纹 v4 — 平滑波 + 全色环旋转 + 淡入淡出 + 宽度自适应
- 波函数改 (sin+1)/2:消除 max(0,sin) 平直暗带(约 6 行宽)
- 主色相连续旋转(0.03°/ms,12s/圈全色环):蓝→紫→品红→红→橙→黄→绿→青
- 文字 overlay 同步色相旋转(rotateHue 应用到 Faster/▲/档位名/分隔线/副标签)
- 淡入淡出动画:fadeColor/fadeCells + fade 状态机 ~300ms 进出过渡
- 副标签固定 ultracode 段下方,不跟随光标移动
- 顶部/底部各加一行纯波纹行,视觉一致
- 宽度自适应终端列数:窄则 72,宽则铺满(computeSegment/computeRippleSourceX)
- 快捷键改 plain Text,不参与波纹背景渲染
- 新增 18 测试(fadeColor/fadeCells/rotateHue/getHueShiftAtTime)
Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
* refactor: remove CYBER_RISK_MITIGATION_REMINDER from FileReadTool
Co-Authored-By: deepseek-v4-pro <deepseek-ai@claude-code-best.win>
* fix: prevent ReDoS in extractMeta regex by anchoring to splice boundary
Co-Authored-By: deepseek-v4-pro <deepseek-ai@claude-code-best.win>
* chore: 更新脚本
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Co-authored-by: glm-5.1 <zai-org@claude-code-best.win>
Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
Co-authored-by: deepseek-v4-pro <deepseek-ai@claude-code-best.win>
395 lines
16 KiB
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# Effort 交互面板(EffortPanel)设计
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**日期**: 2026-06-14
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**作者**: brainstorming session 产物
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**状态**: 待实施
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**关联**: `src/commands/effort/`、`src/utils/effort.ts`、`src/components/EffortPanel/`(新增)
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## 1. 概述
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把当前的 `/effort` slash 命令从纯文本式交互升级为终端内的可视化选择面板。
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- 触发:`/effort`(无参)打开面板;`/effort <level>` 直跳路径保留
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- 视觉:横向 slider,两端标 `Faster` / `Smarter`,刻度为 `low / medium / high / xhigh / max / ultracode`
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- 交互:`←/→` 移动光标,`Enter` 确认,`Esc` 取消
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- ultracode 仅作视觉占位,确认后提示用户走 `/ultracode <context>` 启动
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- 第二阶段加波纹动画(详见 §6)
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## 2. 用户故事
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- 作为开发者,我希望按 `/effort` 就能可视化地选择努力等级,而不用记 5 个枚举值
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- 作为高频用户,我希望 `/effort high` 这种直跳仍可用,避免脚本/习惯被打断
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- 作为设置了 `CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL` 的用户,我希望面板提示我"env 优先级更高",而不是默默忽略我的选择
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- 作为想试 ultracode 的用户,我希望面板让我知道这个"档位"存在,但落地要走它自己的命令
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## 3. 不在本期范围
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- 不修改 `EffortValue` / `EffortLevel` 类型
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- 不修改 `src/utils/effort.ts` 的任何纯函数
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- 不新增专用全局热键(仅通过 `/effort` 触发)
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- 不在面板里包含 `auto` 选项(仍走 `/effort auto`)
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- 不真正"启用 ultracode"——面板对 ultracode 仅作视觉提示与文案引导
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## 4. 架构与文件结构
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```
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src/
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├── commands/effort/
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│ ├── effort.tsx ← 改造:call() 在 args 为空时返回 <EffortPanel>,
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│ │ 有参时维持原 executeEffort() 路径
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│ └── index.ts ← 不变
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├── components/EffortPanel/
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│ ├── EffortPanel.tsx ← 新增:面板主体(渲染 + 键盘交互 + onDone 通道)
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│ ├── effortPanelState.ts ← 新增:纯函数 reducer(移动光标、确定选项),
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│ │ 抽离便于单测
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│ └── __tests__/
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│ ├── EffortPanel.test.tsx ← 渲染 / 键盘交互 / env 警告 / ultracode 提示
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│ └── effortPanelState.test.ts ← reducer 纯函数测试
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```
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### 复用清单(不重写)
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- `executeEffort()` / `setEffortValue()` / `unsetEffortLevel()`:留在 `effort.tsx`,面板确认时调用
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- `EFFORT_LEVELS` / `getDisplayedEffortLevel()` / `getEffortEnvOverride()` / `getEffortValueDescription()` / `modelSupportsEffort()`:从 `src/utils/effort.ts` 直接 import
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||
- `useInput` 或 `useKeyboard`:从 `@anthropic/ink` 取
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- `<ApplyEffortAndClose>` 组件:作为面板 Enter 后的"写入并退出"流程组件复用(或迁入 EffortPanel 内部)
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### 类型层面
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不动 `EffortValue` / `EffortLevel`。面板内部用一个新类型 `PanelPosition` 表示光标位置:
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```ts
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type PanelPosition = 'low' | 'medium' | 'high' | 'xhigh' | 'max' | 'ultracode';
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```
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它仅在面板内部使用,不进入 AppState、不进入 settings.json、不参与 API 调用。
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## 5. 交互流程
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### 触发与初始光标
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```
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/effort<回车>(无参)
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→ call() 检测 args === ''
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→ 渲染 <EffortPanel onDone={onDone} appStateEffort={effortValue} model={model} />
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→ 光标初始位置:
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env override 存在时 → env 设定的档位(让用户立刻看到生效值)
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否则 → getDisplayedEffortLevel(model, appStateEffort)
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```
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### 状态机
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```
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状态:{ cursor: PanelPosition }
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事件:
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← (ArrowLeft) → cursor 左移一位(low 处不左移,保持 low)
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→ (ArrowRight) → cursor 右移一位(ultracode 处不右移,保持 ultracode)
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Home / h → cursor = low
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End / l → cursor = ultracode
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Enter → 确认分支(见下)
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Esc / Ctrl+C / q → 取消,onDone("Effort unchanged.")
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```
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### 确认后的两条分支
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**分支 A:cursor ∈ {low, medium, high, xhigh, max}**
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```
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调 executeEffort(cursor)
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→ setEffortValue 写 settings + AppState
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→ 拿到 result.message
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onDone(result.message)
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```
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(与现有 `/effort high` 完全一致的消息体例,含 env override 警告)
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**分支 B:cursor === 'ultracode'**
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```
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不调 executeEffort
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onDone("ultracode 不是 effort 档位。请使用 /ultracode <context> 启动多 agent workflow。")
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```
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### 取消路径
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不调 executeEffort、不写 AppState、不写 settings。`onDone("Effort unchanged.")`。
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### 不变路径(仍走原 effort.tsx 逻辑)
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- `/effort low|medium|high|xhigh|max`:直跳
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- `/effort auto|unset`:unsetEffortLevel
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- `/effort help|-h|--help`:help 文本
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- `/effort current|status`:ShowCurrentEffort
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### 焦点与键盘独占
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面板挂载时通过 Ink `useInput` 抢占键盘;卸载时自动释放(与 `AskUserQuestionPermissionRequest` 一致)。
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## 6. 视觉布局
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### 基本形态(无 env override)
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```
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Effort
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Faster Smarter
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─────────────────────────▲──────────────────────────────────────────────
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low medium high xhigh max ultracode
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xhigh + workflows
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←/→ adjust · Enter confirm · Esc cancel
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```
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### 视觉规则
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| 元素 | 规则 |
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|---|---|
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| `▲` 光标 | 跟随 cursor 状态移动,永远指向当前 cursor 位置 |
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| 当前生效档位(active) | 当 cursor ≠ active 时,active 档渲染为加粗 + 旁标 `(active)`;当 cursor === active 时只显示 `▲`,避免双标记 |
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| ultracode 副标签 | 固定字符串 `xhigh + workflows`,dim 色 |
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| 两极文字 `Faster` / `Smarter` | 与面板等宽左右对齐;中间用一行 `─` 填充 |
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| 底栏提示 | `←/→ adjust · Enter confirm · Esc cancel`,dim 色 |
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| 标题 `Effort` | 加粗,居中或左对齐 |
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### 双标记渲染(cursor ≠ active)
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env override 时会出现,例如:
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```
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Effort
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⚠ CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL=high overrides this session
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Faster Smarter
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||
────────────────────────▲────────────────────────▲──────────────────────
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||
low medium (high) active xhigh max ultracode
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||
xhigh + workflows
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||
|
||
←/→ adjust · Enter confirm · Esc cancel
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```
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- `▲` 上方:cursor 位置(xhigh)
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- `(high) active`:env 锁定的真实生效档位
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两个标记视觉上必须区分:cursor 用三角符号,active 用括号文字 + 颜色。
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### 模型不支持 effort 时(`modelSupportsEffort(model) === false`)
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```
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||
Effort
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当前模型 <model> 不支持 effort 参数。面板已禁用。
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Faster Smarter
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────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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low medium high xhigh max ultracode
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Esc to close
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```
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光标不显示,左右键无效,Enter 无效,只能 Esc 退出。
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### 终端窄屏(< 60 cols)适配
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简化策略:宽度 < 60 时退化为垂直列表,每档一行;否则保持横向 slider。这一项**不阻塞首版**,先按横向渲染,必要时溢出,后续看实际效果再调。
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## 7. 背景波纹动画(第二阶段,单独 commit)
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### 触发条件
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仅在 cursor 停在 `ultracode` 时启动波纹;移开时立即停止(不淡出,干脆)。常态零干扰。
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### 视觉概念
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ultracode 是面板的"能量溢出口"。波纹从 ultracode 字符位置(右下区域)为震源,向左/向上辐射同心圆波,铺满整个面板的留白区域(文字字符之间的空隙、`─` 分隔线的空白段)。文字层永远清晰可读。
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### 字符集(强度 → 字符)
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| 强度 | 字符 |
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|---|---|
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| 0.0 | ` ` (空格) |
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| 0.1 | `·` |
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| 0.3 | `∙` |
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| 0.5 | `░` |
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| 0.7 | `▒` |
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| 0.9 | `▓` |
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| 波峰 | `~` → `◌` → `○` → `◑` → `●` 循环 |
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### 波纹数学
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```
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对每个字符格:
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dx = x - sourceX
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dy = (y - sourceY) * 1.5
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dist = sqrt(dx*dx + dy*dy)
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phase = dist * 0.4 - time * 0.012
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wave = sin(phase)
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falloff = max(0, 1 - dist / 40)
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||
intensity = max(0, wave) * falloff
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if (dist < 6): // 震源附近高频涟漪
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intensity = max(intensity, 0.5 + 0.5 * sin(time * 0.02 - dist * 1.2))
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char = pick(intensity)
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```
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参数上线后调。
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### 渲染策略(双层不冲突)
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Ink 不支持真正的 z-index 层叠,用**字符替换**模拟:
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1. 每帧生成 `height × width` 字符矩阵(背景层)
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2. 渲染每个面板行时,先取该行对应的波纹字符序列,然后在文字字符应该出现的位置**覆盖**背景字符
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3. 文字字符永远胜出,波纹只占空隙
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### 实现位置
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新增(第二阶段):
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- `src/components/EffortPanel/rippleAnimation.ts` — `pickChar` / `computeRippleLine` / `mergeLayers` 纯函数
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- `src/components/EffortPanel/useRippleFrame.ts` — hook,内部调 `useAnimationFrame(60)` 返回当前帧矩阵
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- 在 `EffortPanel.tsx` 的 render 中叠加(仅 cursor === 'ultracode' 时启用)
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### 性能预算
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- 面板 80×10 = 800 格,每帧 800 次 sin/sqrt ≈ 0.05ms
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- Ink 重绘 10 行 `<Text>` 节点,与现有 Spinner 同量级
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- 帧率 16fps,`useAnimationFrame` 自带 viewport 不可见暂停 + 失焦减速
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### 风险与对策
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| 风险 | 对策 |
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|---|---|
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| 波纹干扰文字可读性 | 文字字符覆盖背景字符,永远胜出;波纹颜色用 `theme.textDisabled` |
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| 终端窄屏 < 60 cols | sourceX 跟随 ultracode 实际位置;窄屏时降级为单行波纹 |
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||
| 性能(旧机器) | `useAnimationFrame` 已自带暂停/减速 |
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||
| 测试稳定性 | 字符选择是纯函数,可固定 `time` 注入做帧快照测试 |
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## 8. 数据流
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### 状态来源
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────┐
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│ src/state/AppState.tsx │
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│ effortValue: EffortValue | undefined │
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└─────────────────────────────────────────────────┘
|
||
▲
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||
│ useAppState(s => s.effortValue)
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||
│
|
||
┌─────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ EffortPanel.tsx │
|
||
│ props: appStateEffort, model, onDone │
|
||
│ local: cursor: PanelPosition │
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||
└─────────────────────────────────────────────────┘
|
||
│
|
||
│ Enter 确认
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||
▼
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||
┌─────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ executeEffort(cursor) │
|
||
│ → updateSettingsForSource('userSettings', …) │
|
||
│ → logEvent('tengu_effort_command', …) │
|
||
│ → 返回 { message, effortUpdate? } │
|
||
└─────────────────────────────────────────────────┘
|
||
│
|
||
│ <ApplyEffortAndClose> setAppState(...)
|
||
▼
|
||
┌─────────────────────────────────────────────────┐
|
||
│ onDone(result.message) │
|
||
│ → REPL 渲染 assistant 消息 │
|
||
└─────────────────────────────────────────────────┘
|
||
```
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||
|
||
### 优先级链(不修改)
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```
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env CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL > AppState.effortValue > model default
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```
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面板只写 AppState + settings.json,不直接操作 env。env 存在时,面板可操作但顶部警告(详见 §6 双标记)。
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## 9. 边界与错误处理
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| 场景 | 行为 |
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|---|---|
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| 模型不支持 effort | 面板挂载但禁用,文字提示 + 仅允许 Esc(详见 §6) |
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| env override 设定 | 顶部加黄色警告行 `⚠ CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL=<value> overrides this session`;光标可移动;Enter 仍写 settings 但顶部警告解释生效值不变 |
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| cursor === 'ultracode' 时 Enter | 走分支 B,输出引导文案,不调 executeEffort |
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||
| settings 写入失败(磁盘满/权限) | `executeEffort` 现有错误路径会返回 `result.error`,面板沿用,onDone 输出错误消息 |
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||
| 终端窄屏 < 60 cols | 退化为垂直列表,不阻塞首版 |
|
||
| 用户按 Ctrl+C 之外的中断信号 | 视同 Esc,`onDone("Effort unchanged.")` |
|
||
| 面板挂载后 AppState 被外部改变(如 `/model` 切换) | cursor **不订阅** active 变化,挂载时计算一次初始值后只跟随用户操作。若用户切了 model 想看新档位,关掉面板重开即可。简化实现,行为可预测 |
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||
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## 10. 测试计划
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### 纯函数(`effortPanelState.test.ts`)
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- `moveLeft(cursor)` 在 low 处保持 low
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||
- `moveRight(cursor)` 在 ultracode 处保持 ultracode
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||
- `home(cursor)` / `end(cursor)` 边界
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||
- `getInitialCursor(appStateEffort, envOverride, model)` 优先级
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||
- `isUltracode(cursor)` 守卫
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||
### 组件(`EffortPanel.test.tsx`)
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||
渲染:
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- 无 env 时显示基本形态
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- env override 时顶部警告 + 双标记
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- 模型不支持时禁用面板
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- ultracode 副标签 `xhigh + workflows` 出现
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键盘:
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- `←` 移动光标、`→` 移动光标、`Home/End` 跳转
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- Enter 在普通档位 → 调用 executeEffort、onDone 收到正确 message
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||
- Enter 在 ultracode → 不调 executeEffort、onDone 收到引导文案
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||
- Esc → 不调 executeEffort、onDone 收到 `"Effort unchanged."`
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||
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||
集成(`effort.tsx` 的 call 函数):
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||
- 无参 → 返回 `<EffortPanel>` JSX
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||
- 有参 → 不渲染面板,走 executeEffort
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||
### 波纹相关(第二阶段)
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- `pickChar(intensity)` 各强度边界
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- `computeRippleLine` 固定 time 快照
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||
- `mergeLayers` 文字覆盖背景、文字字符永远胜出
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||
- `useRippleFrame` 仅在 cursor === 'ultracode' 时订阅时钟
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## 11. 实现阶段划分(两个 commit)
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### Commit 1:基础面板(先做)
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- 新增 `src/components/EffortPanel/EffortPanel.tsx`
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||
- 新增 `src/components/EffortPanel/effortPanelState.ts`
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||
- 新增 `src/components/EffortPanel/__tests__/EffortPanel.test.tsx`
|
||
- 新增 `src/components/EffortPanel/__tests__/effortPanelState.test.ts`
|
||
- 改造 `src/commands/effort/effort.tsx`:无参时返回 `<EffortPanel>`,有参维持原状
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||
- 运行 `bun run precheck`,必须零错误通过
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- commit message: `feat(effort): /effort 无参时打开横向 slider 选择面板`
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||
### Commit 2:波纹动画(基础稳定后再做)
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||
- 新增 `src/components/EffortPanel/rippleAnimation.ts`
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||
- 新增 `src/components/EffortPanel/useRippleFrame.ts`
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||
- 新增对应测试
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- 在 `EffortPanel.tsx` 中叠加渲染(仅 cursor === 'ultracode' 时)
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||
- 运行 `bun run precheck`
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- commit message: `feat(effort): ultracode 档位铺满波纹背景动画`
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||
两阶段切开的好处:动画是创意工作,可能在调参上反复;基础功能稳定后即使动画翻车也能直接 revert 第二个 commit,不影响主功能。
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## 12. 验收清单
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- [ ] `/effort` 无参打开面板,光标停在当前生效档
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- [ ] `←/→` 移动光标,到边界不再继续
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- [ ] Enter 在 5 档之一时写 settings + AppState + 输出与 `/effort X` 同款消息
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- [ ] Enter 在 ultracode 时输出引导文案,不写任何状态
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- [ ] Esc 时不写任何状态,输出 `"Effort unchanged."`
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- [ ] env override 时顶部警告 + 双标记
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- [ ] 模型不支持时面板禁用,仅 Esc 可退出
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- [ ] `/effort low|auto|help|current` 等原有路径行为不变
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- [ ] `bun run precheck` 零错误
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