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claude-code-best
d04f83aa6b docs: 清理 sandbox 文章中的源码路径引用
移除末尾的源码阅读路径推荐和文中的具体文件路径,
保留以设计分析为主的内容结构不变。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 11:07:27 +08:00
claude-code-best
8582fa66f9 docs: 重写 Feature Flags,从源码列举改为编译时门控设计分析
移除 TypeScript 代码和源码路径,
聚焦编译时求值的零运行时开销设计、三种使用模式
和死代码消除的打包体积优化。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 11:04:58 +08:00
claude-code-best
463059b270 docs: 重写 Ant 特权世界,从源码枚举改为身份门控设计分析
移除 TypeScript 代码和源码行号引用,
聚焦构建时常量折叠的死代码消除机制、
Beta Header 的端到端功能隔离和 ABLATION_BASELINE 的实验设计。

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2026-04-20 11:03:55 +08:00
claude-code-best
cda7703ec4 docs: 重写扩展性三章(MCP配置/协议/自定义Agent)
移除 TypeScript 代码、源码路径和传输层实现细节,
聚焦多来源合并的企业管控设计、内置vs外部的架构一致性、
工具描述截断的防护和 disallowedTools 黑名单优先的安全思维。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 11:02:51 +08:00
claude-code-best
2b1953ce8a docs: 重写 Skills,从源码解剖改为 Prompt 即能力的设计分析
移除 TypeScript 代码、源码路径和 16 个 frontmatter 字段枚举,
聚焦 Prompt 即能力的核心哲学、inline vs fork 的上下文权衡、
Safe Properties 正向安全设计和条件激活的按需发现。

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2026-04-20 11:00:46 +08:00
claude-code-best
d9174fa230 docs: 重写 Hooks,从源码解剖改为扩展机制设计分析
移除 TypeScript 代码、源码路径和完整的 JSON schema,
聚焦四种 Hook 能力的递进设计、异步 Hook 的非阻塞考量、
工作区信任的纵深防御和 Session Hook 的生命周期隔离。

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2026-04-20 10:59:41 +08:00
claude-code-best
b7d5c0e8c3 docs: 重写 Auto Mode,从源码解剖改为分类器设计分析
移除 TypeScript 代码、源码路径索引和 prompt 模板细节,
聚焦两阶段分类流水线的速度/准确性权衡、
危险权限剥离的设计哲学和降级到更安全行为的策略。

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2026-04-20 10:58:24 +08:00
claude-code-best
f5c4ab333d docs: 重写 Plan Mode,从源码解剖改为先看后做设计分析
移除 TypeScript 代码和源码路径,
聚焦两个审批节点的设计、基于属性而非名单的权限控制、
Prompt-based 权限的一揽子授权和计划文件可编辑的合约设计。

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2026-04-20 10:57:18 +08:00
claude-code-best
ea0d78af5f docs: 重写权限模型,从源码解剖改为三级权限设计分析
移除 TypeScript 代码和源码路径,
聚焦八层优先级的设计考量、三维度匹配的安全关注点、
deny 优先的设计哲学和 Denial Tracking 的死循环防护。

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2026-04-20 10:56:09 +08:00
claude-code-best
0b98ee1f4c docs: 重写 Worktree 隔离,从源码解剖改为文件隔离设计分析
移除 TypeScript 代码和源码路径,
聚焦三类冲突问题、快速恢复路径的设计洞察、
fail-closed 安全防护哲学和子 Agent 自动清理策略。

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2026-04-20 10:55:01 +08:00
claude-code-best
cf05a3b28b docs: 重写子 Agent,从源码解剖改为 Agent 路径设计分析
移除 TypeScript 代码和源码路径,
聚焦三种子 Agent 路径的设计权衡、Fork 缓存优化、
工具池隔离的权限独立性和异步生命周期的后台化机制。

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2026-04-20 10:53:49 +08:00
claude-code-best
271fd840e9 docs: 重写协调者与蜂群,从源码解剖改为协作模式设计分析
移除 TypeScript 代码、源码路径和 7 种任务类型枚举,
聚焦 Coordinator 先理解再分配的设计哲学、
Swarm 竞争认领的并发安全和模式选择指南。

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2026-04-20 10:52:28 +08:00
claude-code-best
79baf14a8f docs: 重写任务管理,从源码解剖改为双轨架构设计分析
移除 TypeScript 代码和源码路径,
聚焦 V1/V2 双轨的设计权衡、验证推动的阈值考量、
双向依赖的查询优化和多 Agent 认领的并发控制。

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2026-04-20 10:51:23 +08:00
claude-code-best
5849b8b7f4 docs: 重写 Shell 执行,从源码解剖改为安全设计分析
移除 TypeScript 代码和源码路径,
聚焦只读判定的复合命令处理、AST 解析的 fail-safe 策略、
自动后台化的阻塞预算设计和专用工具 vs shell 的权衡。

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2026-04-20 10:50:12 +08:00
claude-code-best
46fecb590b docs: 重写搜索与导航,从源码解剖改为搜索策略设计分析
移除 TypeScript 代码、源码路径和适配器实现细节,
聚焦结果排序的设计假设、token预算控制、
多后端搜索的适配器选型和 WebFetch 安全防护层。

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2026-04-20 10:49:18 +08:00
claude-code-best
29859a84ff docs: 重写文件操作,从源码解剖改为工具设计分析
移除 TypeScript 代码、源码路径和实现常量,
聚焦风险分级设计、引号标准化的AI能力边界补偿、
原子性读改写的竞态防御和行尾处理的智能陷阱教训。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 10:48:20 +08:00
claude-code-best
83f56ed425 docs: 重写工具系统,从35字段列举改为设计分析
移除 TypeScript 类型定义、源码路径和 buildTool 代码,
聚焦统一接口的设计洞察(动态描述、校验-权限分离、
渲染一等公民)、分层注册策略和调用链路的错误处理设计。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 10:47:13 +08:00
claude-code-best
5301e0ba43 docs: 重写系统提示词,从源码走读改为动态组装设计分析
移除全部 TypeScript 代码、源码路径和实现常量,
聚焦数组缓存驱动的架构选择、三阶段管道设计、
三种缓存模式的选择逻辑和 CLAUDE.md 多级合并的安全考量。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 10:46:04 +08:00
claude-code-best
18043d416b feat: 为sideQuery添加Langfuse追踪
sideQuery 绕过了 claude.ts 的主 API 路径,导致所有走 sideQuery 的调用
(auto mode classifier、permission explainer、session search 等)都没有
Langfuse 记录。现在为每次 sideQuery 调用创建独立 trace 并记录 LLM observation,
未配置 Langfuse 时全部 no-op。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 10:07:51 +08:00
claude-code-best
3e9a3e9e71 feat: 开放 auto mode 和 bypass mode 给所有用户
通过 Shift+Tab 统一循环:default → acceptEdits → plan → auto → bypassPermissions → default

- 移除 USER_TYPE 分支判断,所有用户使用同一循环路径
- isBypassPermissionsModeAvailable 始终为 true
- isAutoModeAvailable 初始化直接为 true
- 移除 AutoModeOptInDialog 确认流程
- 简化 isAutoModeGateEnabled 仅保留快模式熔断器
- 简化 verifyAutoModeGateAccess 仅检查快模式
- 移除 GrowthBook/Statsig 远程门控
- bypass permissions killswitch 改为 no-op
- 新增 24 个测试覆盖循环逻辑和门控不变量

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:58:36 +08:00
claude-code-best
086fded42d fix: 修复auto mode gate check未处理的promise rejection
在 bypassPermissionsKillswitch.ts 的 useKickOffCheckAndDisableAutoModeIfNeeded
中,void fire-and-forget 调用缺少 .catch() 处理,导致 verifyAutoModeGateAccess
失败时产生 unhandled promise rejection。同时移除 permissionSetup.ts 中冗余的
null check。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:57:50 +08:00
claude-code-best
7d776b9dcd fix: 修复settings.json内存状态溢出的问题 2026-04-20 09:40:07 +08:00
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fedce003a5 docs: 重写项目记忆,从源码走读改为记忆系统设计分析
移除源码路径、TypeScript 函数和实现常量,
增加文件 vs 数据库的选型对比表、四类型分类法的设计约束分析、
智能召回架构和记忆漂移防御的设计考量。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:33:03 +08:00
claude-code-best
b01cd1371f docs: 重写上下文压缩,从源码走读改为压缩策略设计分析
移除全部 TypeScript 类型定义、源码路径和实现常量,
聚焦三层递进策略的设计哲学、保留窗口的三约束平衡、
工具对完整性保证和压缩后重新注入的设计洞察。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:11:18 +08:00
claude-code-best
b844f639f9 docs: 重写令牌预算,移除实现常量和重复代码片段
聚焦 token 管理的设计考量:两级计数策略、分层压缩(截断→微压缩→自动压缩)、
缓存感知的压缩设计和 slot 优化设计哲学。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 06:46:48 +08:00
claude-code-best
0e2023590f docs: 重写多轮对话,从源码走读改为会话编排设计分析
移除 TypeScript 类型定义、写入队列流程图和函数签名,
聚焦 QueryEngine 的设计理由、持久化方案选型(JSONL vs DB vs JSON)、
成本追踪三层架构和模型热切换的解耦设计。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 03:52:58 +08:00
claude-code-best
66131a7b76 docs: 重写流式响应,移除 API 事件类型枚举和代码片段
从核心设计选择讲起(流式不只是打字机效果),
将错误处理重组为三层防护体系,
增加 Provider 适配策略对比表和设计考量分析。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 00:32:48 +08:00
claude-code-best
2d07ffd0ce docs: 重写 Agent Loop,从源码走读改为设计分析
移除所有源码行号、TypeScript 类型定义和函数签名,
聚焦循环四个阶段的设计考量、错误恢复哲学和状态管理原理,
增加"为什么不是批量执行"的设计论证。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 00:17:25 +08:00
claude-code-best
c742018b15 docs: 重写架构总览,移除源码引用,聚焦设计考量
保留五层架构框架,将源码追踪改为设计意图分析。
增加层间通信原则、入口概览表和导航指引,
设计原则从 Accordion 展开为独立章节。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 23:41:03 +08:00
claude-code-best
2eeb3fd103 docs: 重写项目动机,聚焦设计决策的动机与权衡
移除"白皮书"和"逆向工程"定位,以五个核心设计决策为主线,
每个决策从问题→决策→代价三个维度展开,增加决策间相互影响分析。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 23:22:14 +08:00
claude-code-best
a031f892b3 docs: 重写项目介绍,聚焦工程设计与考量
从新人视角重新审视,移除代码实现细节(polyfill/MACRO注入),
增加设计原则分析、架构权衡讨论和导航指引。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 22:44:04 +08:00
claude-code-best
cf69382943 docs: 完成大纲的编写 2026-04-19 22:37:49 +08:00
48 changed files with 2598 additions and 5545 deletions

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@@ -0,0 +1,161 @@
# Claude Code 文档站章节重构方案
> 按功能域重新组织,专有名词保留英文,其余简化为中文。
---
## 一、导航结构
```
开始使用
├── 项目介绍
├── 项目动机
└── 架构总览
核心机制
├── Agent Loop
├── 流式响应
├── 多轮对话
├── 系统提示词
└── 深度规划
上下文管理
├── 令牌预算
├── 上下文压缩
├── 项目记忆
├── 自动记忆整理
└── 穷鬼模式
工具系统
├── 工具总览
├── 文件操作
├── 命令执行
├── 搜索导航
├── 任务管理
├── 网页搜索
├── 桌面自动化
└── 浏览器控制
多智能体
├── 子智能体
├── 自定义智能体
├── 工作树隔离
├── 协调模式
├── 团队记忆
└── 后台会话
MCP
└── MCP 详解
Hook 与 Plugin
├── Hook 钩子
├── 插件市场
└── LSP 集成
Skills
├── Skill 技能系统
├── Workflow 脚本
└── Skill 搜索
远程控制
├── 远程控制
├── ACP 接入
├── 消息通道
├── 本地通信
└── 常驻助手
安全机制
├── 安全概述
├── 权限模型
├── 沙箱
├── Bash 检查
├── 规划模式
└── 自动模式
额外功能
├── 特性开关
├── A/B 测试与配置
├── 错误追踪
├── 隐藏功能
├── Buddy 助手
├── 命令分类
└── 语音模式
开发人员
├── 可观测性
├── 调试模式
└── 专属特性
基础设施
├── 守护进程
└── 自动更新
附录
├── 任务追踪
├── 测试计划
└── 设计文档
```
---
## 二、标题映射
| 导航标题 | 新文件路径 | 合并来源 |
|---------|-----------|---------|
| 项目介绍 | docs/introduction/what-is-claude-code | (不变) |
| 项目动机 | docs/introduction/why-this-whitepaper | (不变) |
| 架构总览 | docs/introduction/architecture-overview | (不变) |
| Agent Loop | docs/conversation/the-loop | (不变) |
| 流式响应 | docs/conversation/streaming | (不变) |
| 多轮对话 | docs/conversation/multi-turn | (不变) |
| 系统提示词 | docs/context/system-prompt | (不变) |
| 语音模式 | docs/features/voice-mode | (不变) |
| 深度规划 | docs/features/ultraplan | (不变) |
| 令牌预算 | docs/context/token-budget | (不变) |
| 上下文压缩 | docs/context/compaction | (不变) |
| 项目记忆 | docs/context/project-memory | (不变) |
| 自动记忆整理 | docs/features/auto-dream | (不变) |
| 穷鬼模式 | (新写) | — |
| 工具总览 | docs/tools/what-are-tools | (不变) |
| 文件操作 | docs/tools/file-operations | (不变) |
| 命令执行 | docs/tools/shell-execution | (不变) |
| 搜索导航 | docs/tools/search-and-navigation | (不变) |
| 任务管理 | docs/tools/task-management | (不变) |
| 网页搜索 | docs/features/web-search-tool | (不变) |
| 桌面自动化 | docs/features/computer-use | (不变) |
| 浏览器控制 | docs/features/claude-in-chrome-mcp | (不变) |
| 子智能体 | docs/agent/sub-agents | ← sub-agents + features/fork-subagent |
| 自定义智能体 | docs/extensibility/custom-agents | (不变) |
| 工作树隔离 | docs/agent/worktree-isolation | (不变) |
| 协调模式 | docs/agent/coordinator-and-swarm | (不变) |
| 团队记忆 | docs/features/teammem | (不变) |
| 后台会话 | docs/features/pipes-and-lan | (不变) |
| MCP 详解 | docs/extensibility/mcp | ← extensibility/mcp-protocol + extensibility/mcp-configuration + features/mcp-skills |
| 插件市场 | (新写) | — |
| Hook 钩子 | docs/extensibility/hooks | (不变) |
| Skill 技能系统 | docs/extensibility/skills | (不变) |
| Workflow 脚本 | docs/features/workflow-scripts | (不变) |
| Skill 搜索 | docs/features/experimental-skill-search | (不变) |
| 远程控制 | docs/features/remote-control | ← features/bridge-mode + features/remote-control-self-hosting |
| ACP 接入 | docs/features/acp-link | (不变) |
| 消息通道 | docs/features/channels | (不变) |
| 本地通信 | docs/features/proactive | (不变) |
| 常驻助手 | docs/features/kairos | ← features/proactive + features/kairos |
| 安全概述 | docs/safety/why-safety-matters | (不变) |
| 权限模型 | docs/safety/permission-model | (不变) |
| 沙箱 | docs/safety/sandbox | (不变) |
| Bash 检查 | docs/features/tree-sitter-bash | ← features/tree-sitter-bash + features/bash-classifier |
| 规划模式 | docs/safety/plan-mode | (不变) |
| 自动模式 | docs/safety/auto-mode | (不变) |
| 特性开关 | docs/internals/feature-flags | (不变) |
| A/B 测试与配置 | docs/internals/growthbook | ← internals/growthbook-ab-testing + internals/growthbook-adapter |
| 错误追踪 | docs/internals/sentry-setup | (不变) |
| 隐藏功能 | docs/internals/hidden-features | (不变) |
| 专属特性 | docs/internals/ant-only-world | (不变,移至开发人员) |
| 调试模式 | docs/features/debug-mode | (不变,移至开发人员) |
| Buddy 助手 | docs/features/buddy | (不变) |
| 命令分类 | docs/features/bash-classifier | (不变) |
| 可观测性 | docs/features/langfuse-monitoring | (不变) |
| 守护进程 | docs/features/daemon | (不变) |
| 自动更新 | docs/auto-updater | (不变) |
| LSP 集成 | docs/lsp-integration | (不变) |

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@@ -1,251 +1,101 @@
--- ---
title: "协调者与蜂群模式 - 多 Agent 高级编排" title: "协调者与蜂群"
description: "从源码角度解析 Claude Code 多 Agent 协作Coordinator Mode 的 System Prompt 设计、Worker 生命周期、Task 通信协议和 Swarm 蜂群的任务分配机制。" description: "两种多 Agent 协作模式Coordinator 的星型编排和 Swarm 的竞争认领。理解各自的设计权衡和适用场景。"
keywords: ["协调者模式", "蜂群模式", "Agent Swarm", "多 Agent 协作", "任务编排"] keywords: ["协调者模式", "蜂群模式", "Agent Swarm", "多 Agent 协作", "任务编排"]
--- ---
{/* 本章目标:从源码角度揭示 Coordinator Mode 和 Agent Swarms 的架构设计 */} ## 核心问题
## 两种协作模式的架构差异 单个 AI Agent 的上下文窗口有限。当任务复杂到需要同时理解多个模块、执行多个并行操作时,单个 Agent 会力不从心。
多 Agent 协作的目标:让多个 AI Agent 分工合作,各自拥有独立的上下文窗口,协同完成复杂任务。
## 两种协作模式
| 维度 | Coordinator Mode | Agent Swarms | | 维度 | Coordinator Mode | Agent Swarms |
|------|-----------------|--------------| |------|-----------------|--------------|
| **门控** | `feature('COORDINATOR_MODE')` + `CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE=1` | `CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1` 环境变量 | | **拓扑** | 星型Coordinator 居中编排 | 星型 + P2PTeammate 间可直接通信 |
| **拓扑** | 星型:Coordinator 居中Worker 外围 | 星型+P2P 混合:Team Lead 协调Teammate 间可直接通信 | | **角色** | Coordinator 理解决策Worker 执行 | Team Lead 协调Teammate 自主认领 |
| **角色** | 明确分工Coordinator 编排、Worker 执行 | Team Lead 协调 + Teammate 自主认领任务 | | **适用** | 需要集中决策的复杂任务 | 并行度高、任务独立的场景 |
| **通信** | `SendMessage` 定向通信 + `<task-notification>` | Mailbox 消息系统message / broadcast |
| **适用** | 需要集中决策的复杂任务 | 并行度高、需要 Teammate 间直接协作的任务 |
两者不是互斥的——理论上 Coordinator Mode 可以在 Agent Teams 架构之上运行(概念层叠加,非嵌套团队),将 Coordinator 作为特殊的 Team Lead但这部分集成`workerAgent.ts` 中的 `getCoordinatorAgents`)目前为 stub 实现,尚未完整落地 两者不是互斥的——可以组合使用,但那属于高级用法
## Coordinator Mode星型编排架构 ## Coordinator Mode先理解,再分配
### 激活机制 ### 设计哲学
```typescript Coordinator Mode 最核心的约束:**Coordinator 必须先理解问题,再分配任务。**
// src/coordinator/coordinatorMode.ts:36
export function isCoordinatorMode(): boolean {
if (feature('COORDINATOR_MODE')) {
return isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE)
}
return false // 外部构建始终 false
}
```
Coordinator Mode 需要双重门控:构建时 `feature('COORDINATOR_MODE')` 和运行时环境变量。`matchSessionMode()` 在会话恢复时自动同步模式状态——如果恢复的会话是 coordinator 模式,它会翻转环境变量以确保一致性。
### Coordinator 的工具集
Coordinator 被剥夺了所有"动手"工具,只保留编排能力:
| 工具 | 用途 |
|------|------|
| **Agent** | 启动新 Worker`subagent_type: "worker"` |
| **SendMessage** | 向已有 Worker 发送后续指令 |
| **TaskStop** | 中途停止走错方向的 Worker |
| **subscribe_pr_activity** | 订阅 GitHub PR 事件review comments、CI 结果) |
Coordinator **不写代码、不读文件、不执行命令**——它的核心职责是:理解需求、分配任务、综合结果,以及在无需工具时直接回答用户问题。
### Worker 的工具权限
Worker 的可用工具由 `getCoordinatorUserContext()``coordinatorMode.ts:80`)动态注入到 System Prompt
```typescript
// 简化模式下:只有 Bash + Read + Edit
const workerTools = isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_SIMPLE)
? [BASH_TOOL_NAME, FILE_READ_TOOL_NAME, FILE_EDIT_TOOL_NAME]
: Array.from(ASYNC_AGENT_ALLOWED_TOOLS)
.filter(name => !INTERNAL_WORKER_TOOLS.has(name))
```
`INTERNAL_WORKER_TOOLS`TeamCreate、TeamDelete、SendMessage、SyntheticOutput被显式排除——Worker 不能嵌套创建团队或发送消息,防止不可控的递归。
### Scratchpad跨 Worker 的共享知识库
当 `isScratchpadGateEnabled()`(内部检查 `tengu_scratch` feature gate启用时Workers 获得一个 Scratchpad 目录Coordinator 通过其系统上下文知晓该目录的存在:
```
Scratchpad 目录:
- Workers 可自由读写,无需权限审批
- 用于持久化的跨 Worker 知识
- 结构由 Coordinator 决定(无固定格式)
```
这是一个关键的协作原语——Worker A 的研究结果可以写入 ScratchpadWorker B 直接读取,无需通过 Coordinator 中转。
### `<task-notification>` 通信协议
Worker 完成后Coordinator 收到 XML 格式的通知:
```xml
<task-notification>
<task-id>agent-a1b</task-id> ← Worker 的 agentId
<status>completed|failed|killed</status>
<summary>Agent "Investigate auth bug" completed</summary>
<result>Found null pointer in src/auth/validate.ts:42...</result>
<usage>
<total_tokens>N</total_tokens>
<tool_uses>N</tool_uses>
<duration_ms>N</duration_ms>
</usage>
</task-notification>
```
通知以 `user-role message` 形式送达Coordinator 通过 `<task-notification>` 标签区分它和用户消息。`<task-id>` 用于 `SendMessage` 的 `to` 参数,实现定向续传。
### Coordinator 的核心职责综合Synthesis
Coordinator System Prompt`coordinatorMode.ts:111-369`,约 260 行)明确要求 Coordinator **不能懒惰地委派理解**
```
反模式(禁止): 反模式(禁止):
"Based on your findings, fix the auth bug" > "Based on your findings, fix the auth bug" — 把理解的责任推给了 Worker
→ 把理解的责任推给了 Worker
正确做法: 正确做法:
"Fix the null pointer in src/auth/validate.ts:42. > "Fix the null pointer in src/auth/validate.ts:42. The user field is undefined when sessions expire but the token remains cached." — Coordinator 自己理解了问题,给出精确指令
The user field on Session (src/auth/types.ts:15) is
undefined when sessions expire but the token remains cached.
Add a null check before user.id access."
→ Coordinator 自己理解了问题,给出精确指令
```
这是 Coordinator Mode 最核心的设计约束Coordinator 必须先理解,再分配 **设计考量**:如果 Coordinator 不理解问题就分配任务Worker 会因为缺乏上下文而做出错误的决策。Coordinator 的理解质量直接决定了 Worker 的执行质量
## Agent Teams (Swarm):蜂群式协作 ### Coordinator 的工具限制
Swarm 模式基于任务系统 V2详见[任务管理](../tools/task-management.mdx)),核心机制是**共享任务列表 + 竞争认领 + Mailbox 消息系统** Coordinator 被剥夺了所有"动手"工具——不写代码、不读文件、不执行命令。只保留编排能力:启动 Worker、发送指令、停止走错方向的 Worker。
### 团队初始化 **设计洞察**限制工具不是能力的削弱而是职责的清晰化。Coordinator 专注于"想"Worker 专注于"做"。如果 Coordinator 也能动手,它很容易跳过编排直接自己干,失去了多 Agent 的意义。
``` ### Scratchpad跨 Worker 共享知识
Team Lead 创建团队TeamCreateTool
设置 teamName → setLeaderTeamName()
所有 Teammate 自动获得相同的 taskListId
Teammate 启动时:
1. CLAUDE_CODE_TASK_LIST_ID 环境变量(显式覆盖)
2. Teammate 上下文的 teamName共享 Lead 的任务列表)
3. CLAUDE_CODE_TEAM_NAME 环境变量
4. Lead 设置的 teamName
5. getSessionId()(兜底)
```
多级优先级确保了 Team Lead 和所有 Teammate 指向同一个任务列表,无需额外协调 Workers 共享一个 Scratchpad 目录可以自由读写。Worker A 的研究结果可以写入 ScratchpadWorker B 直接读取,无需通过 Coordinator 中转
### 架构组件 **设计考量**:不是所有知识都需要通过 Coordinator 中转。中间结果(如搜索结果、分析报告)适合 Worker 间直接共享,只有最终结论和决策才需要 Coordinator 参与。
官方 Agent Teams 架构定义了四个核心组件: ### 通信协议
| 组件 | 角色 | Worker 完成后Coordinator 收到结构化通知,包含状态、结果摘要和 token 使用统计。Coordinator 可以向任何 Worker 发送后续指令,实现"分配 → 执行 → 反馈 → 追加"的循环。
## Agent Teams (Swarm):竞争认领
### 设计哲学
Swarm 基于一个简单的假设:**如果任务列表是共享的、可见的,多个 Agent 会自然地分工合作。**
不需要一个中央调度器——每个 Teammate 看到任务列表,自己决定认领哪个任务。这和人类团队的工作方式一致:站会上大家看到看板,自己选择下一步做什么。
### 核心机制
| 机制 | 说明 |
|------|------| |------|------|
| **Team Lead** | 创建团队、分配任务、综合结果的主 Claude Code 会话 | | **共享任务列表** | 所有 Teammate 看到同一个任务池 |
| **Teammate** | 独立的 Claude Code 实例,各自拥有独立的上下文窗口 | | **竞争认领** | 第一个锁定任务的 Teammate 获得执行权 |
| **Task List** | 共享的任务列表Teammate 竞争认领和完成 | | **Mailbox 消息** | Teammate 间可直接通信,无需经过 Lead |
| **Mailbox** | 消息系统,支持 Teammate 间直接通信 | | **异常恢复** | Teammate 崩溃后,其未完成任务被自动重置 |
### Mailbox 消息系统 ### 竞争认领的并发安全
官方架构中的 Mailbox 是 Teammate 间通信的核心原语,支持两种消息模式(`broadcast` 模式来自源码推断,官方文档未明确细分): 两个 Teammate 可能同时想认领同一个任务。文件锁保证原子性——第一个写入者获得锁定,第二个收到 `already_claimed` 错误后选择下一个任务。
| 模式 | 作用 | 场景 | **设计考量**:竞争是特性而非缺陷。它确保任务自然地分配给最先空闲的 Agent不需要中央调度。但需要防止"饿死"——如果某个 Agent 总是慢半拍,它可能永远抢不到任务。实践中这个问题不严重,因为 AI Agent 的执行速度差异不大。
|------|------|------|
| **message** | 定向发送给指定 Teammate | 传递具体指令、请求协作 |
| **broadcast** | 广播给所有 Teammate | 全局通知、状态同步 |
Mailbox 的关键特性: ### Teammate 的生命周期
- **自动投递**:消息自动送达目标 Teammate 的对话上下文
- **空闲通知**TeammateIdleTeammate 完成当前任务进入空闲时,自动通过 Mailbox 通知 Team Lead
- **直接通信**:与 Coordinator Mode 不同Teammate 之间可以直接通信,无需经过 Lead 中转
### Hook 事件 Teammate 异常退出时其未完成任务被自动重置为无主状态。Team Lead 通过共享任务列表或空闲通知感知到变化,可以重新分配或创建新 Teammate。
Agent Teams 提供三个关键 Hook 事件,用于在团队生命周期中注入自定义逻辑: **设计哲学**:单个 Agent 的崩溃不应该阻塞整个团队。任务系统保证工作不会因为个别 Agent 的失败而丢失。
| Hook | 触发时机 | 典型用途 | ### 当前限制
|------|---------|---------|
| **TaskCreated** | 新任务添加到任务列表时 | 自动分配、优先级排序 |
| **TaskCompleted** | 任务标记为完成时 | 结果通知、依赖解锁 |
| **TeammateIdle** | Teammate 完成所有任务进入空闲时 | Lead 重新分配、动态扩缩容 |
### 限制 - 不支持嵌套团队Teammate 不能创建子团队)
- 每会话一个团队
- Lead 固定不可更换
当前 Agent Teams 实现的限制: ## 模式选择指南
- **不支持嵌套团队**Teammate 不能再创建子团队
- **每 session 一个团队**:一个会话只能属于一个团队
- **Lead 固定**Team Lead 创建后不可更换
- **不支持 in-process Teammate 的会话恢复**:进程重启后 in-process 类型 Teammate 的状态丢失
### 持久化存储
团队状态通过文件系统持久化,确保进程重启后可恢复:
```
~/.claude/teams/{team-name}/config.json ← 团队配置
~/.claude/tasks/{team-name}/ ← 共享任务列表(文件锁保护)
```
### 任务认领与竞争
`claimTask()` 是 Agent Teams 的核心并发原语:
```
Teammate A 调用 TaskList → 发现 task #3 是 pending
Teammate B 同时发现 task #3 是 pending
两者同时尝试 TaskUpdate(task #3, {status: "in_progress"})
文件锁保证原子性:
- 第一个写入者获得 owner 锁定
- 第二个写入者收到 already_claimed 错误
获得任务的 teammate 执行工作
完成后 TaskUpdate(task #3, {status: "completed"})
→ 依赖此任务的其他任务自动解锁
→ tool_result 提示 "Call TaskList to find your next task"
```
### Teammate 的生命周期管理
```
Teammate 异常退出
unassignTeammateTasks()
→ 扫描任务列表,找到 owner === teammateName 的未完成任务
→ 重置为 pending + owner=undefined
Team Lead 感知途径:
1. 任务状态变化pending 重置)—— 通过共享任务列表
2. Mailbox 空闲通知TeammateIdle hook—— Teammate 停止时自动通知 Lead
Team Lead 重新分配任务或创建新 Teammate
```
## 任务类型全景
支撑多 Agent 协作的是 7 种任务类型(`src/tasks/types.ts`
| 任务类型 | 运行位置 | 状态管理 | 适用场景 |
|----------|---------|---------|---------|
| **LocalAgentTask** | 本地子进程 | `LocalAgentTaskState` | 标准子 Agent 任务 |
| **LocalShellTask** | 本地 shell | `LocalShellTaskState` | 后台 shell 命令 |
| **InProcessTeammateTask** | 同进程内 | `InProcessTeammateTaskState` | 轻量级进程内队友 |
| **RemoteAgentTask** | 远程服务器 | `RemoteAgentTaskState` | 分布式 AgentCCR |
| **DreamTask** | 后台静默 | `DreamTaskState` | 后台自主整理记忆 |
| **LocalWorkflowTask** | 本地 | `LocalWorkflowTaskState` | 工作流编排 |
| **MonitorMcpTask** | 本地 | `MonitorMcpTaskState` | MCP 监控任务 |
`InProcessTeammateTask` 与 `LocalAgentTask` 的关键差异:前者共享进程的内存空间和基础设施状态(如 MCP 连接池),但有独立的对话上下文和工具权限;后者是完全隔离的子进程,启动开销更大但更安全。
## Coordinator vs Agent Teams 的选择
| 场景 | 推荐模式 | 原因 | | 场景 | 推荐模式 | 原因 |
|------|---------|------| |------|---------|------|
| "重构认证系统,需要多模块协调" | Coordinator | 需要集中决策Worker 间有依赖 | | "重构认证系统,需要多模块协调" | Coordinator | 需要集中决策Worker 间有依赖 |
| "修复 10 个独立的 lint 警告" | Agent Teams | 任务独立Teammate 可完全并行 | | "修复 10 个独立的 lint 警告" | Swarm | 任务独立Teammate 可完全并行 |
| "研究方案 A 和方案 B然后选一个实现" | Coordinator | 先并行研究,再集中决策 | | "研究方案 A 和方案 B然后选一个实现" | Coordinator | 先并行研究,再集中决策 |
| "在大仓库中搜索所有 TODO 并分类" | Agent Teams | 无依赖,各自领任务即可 | | "在大仓库中搜索所有 TODO 并分类" | Swarm | 无依赖,各自领任务即可 |
## 接下来
- **子 Agent** — 理解单个子 Agent 的创建和生命周期
- **Worktree 隔离** — 理解多 Agent 的文件系统隔离
- **任务管理** — 理解支撑协作的任务系统

View File

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title: "子 Agent 机制 - AgentTool 的执行链路与隔离架构" title: "子 Agent"
description: "从源码角度解析 Claude Code 子 AgentAgentTool.call() 的完整执行链路、Fork 子进程的 Prompt Cache 共享、Worktree 隔离、工具池独立组装、以及结果回传的数据格式。" description: "主 Agent 可以启动子 Agent 来并行工作或委派专业任务。理解三种子 Agent 路径、工具池隔离、Fork 的缓存优化和异步生命周期管理。"
keywords: ["子 Agent", "AgentTool", "任务委派", "forkSubagent", "子进程隔离"] keywords: ["子 Agent", "AgentTool", "任务委派", "子进程隔离"]
--- ---
{/* 本章目标:从源码角度揭示子 Agent 的完整执行链路、工具隔离、通信协议和生命周期管理 */} ## 核心问题
## 执行链路总览 单个 Agent 的上下文窗口是有限的。当需要同时研究多个方向、并行执行多个操作时,一个 Agent 做不过来。
一条 `Agent(prompt="修复 bug")` 调用的完整路径: Agent 让主 Agent 可以启动独立的 AI 实例来并行工作——每个子 Agent 有自己的上下文窗口和工具集。
``` ## 三种子 Agent 路径
AI 生成 tool_use: { prompt: "修复 bug", subagent_type: "Explore" }
AgentTool.call() ← 入口AgentTool.tsx:387
├── 解析 effectiveTypefork vs 命名 agent vs GP 回退)
├── filterDeniedAgents() ← 仅命名 Agent 路径执行:权限过滤
├── 检查 requiredMcpServers ← MCP 依赖验证(最长等 30s
├── assembleToolPool(workerPermissionContext) ← 独立组装工具池
├── createAgentWorktree() ← 可选 worktree 隔离
runAgent() ← 核心执行runAgent.ts
├── getAgentSystemPrompt() ← 构建 agent 专属 system prompt
├── initializeAgentMcpServers() ← agent 级 MCP 服务器
├── executeSubagentStartHooks() ← Hook 注入
├── query() ← 进入标准 agentic loop
│ ├── 消息流逐条 yield
│ └── recordSidechainTranscript() ← JSONL 持久化(~/.claude/projects/{project}/{session}/subagents/
finalizeAgentTool() ← 结果汇总
├── 提取文本内容 + usage 统计
└── mapToolResultToToolResultBlockParam() ← 格式化为 tool_result
```
## 子 Agent 的三种路径 系统根据参数和配置走三条不同的路径
`AgentTool.call()` 根据 `subagent_type` 参数和 Fork 实验开关,走三条不同的路径: | 路径 | 触发条件 | 上下文 | 设计目的 |
|------|---------|--------|---------|
| **命名 Agent** | 指定 `subagent_type` | 仅任务描述 | 专业任务委派 |
| **Fork 子进程** | 启用 Fork + 未指定类型 | 继承父 Agent 完整对话 | Prompt Cache 优化 |
| **通用回退** | 未启用 Fork + 未指定类型 | 仅任务描述 | 通用任务处理 |
| 维度 | 命名 Agent`subagent_type` 指定) | Fork 子进程Fork 启用 + 类型省略) | General-purpose 回退Fork 关闭 + 类型省略) | ### 命名 Agent:专业委派
|------|-------------------------------------|--------------------------------------|---------------------------------------------|
| **触发条件** | `subagent_type` 有值 | `isForkSubagentEnabled() === true` 且未指定类型 | `isForkSubagentEnabled() === false` 且未指定类型 |
| **System Prompt** | Agent 自身的 `getSystemPrompt()` | 继承父 Agent 的完整 System Prompt | General-purpose Agent 的 `getSystemPrompt()` |
| **工具池** | `assembleToolPool()` 独立组装 | 父 Agent 的原始工具池(`useExactTools: true` | `assembleToolPool()` 独立组装 |
| **上下文** | 仅任务描述 | 父 Agent 的完整对话历史(`forkContextMessages` | 仅任务描述 |
| **模型** | 可独立指定 | 继承父模型(`model: 'inherit'` | 可独立指定 |
| **权限模式** | Agent 定义的 `permissionMode` | `'bubble'`(上浮到父终端) | Agent 定义的 `permissionMode` |
| **目的** | 专业任务委派 | Prompt Cache 命中率优化 | 通用任务处理 |
<Note> 系统预定义了几个内置 Agent各有明确的职责
Fork 实验的门控函数 `isForkSubagentEnabled()` 需要同时满足三个前提:`FORK_SUBAGENT` feature flag 已启用、当前不在 Coordinator 模式中、且不是非交互式会话。任一条件不满足时,省略 `subagent_type` 会静默降级为 General-purpose Agent而非触发 Fork。
</Note>
Fork 路径的设计核心是 **Prompt Cache 共享**:所有 fork 子进程共享父 Agent 的完整 `assistant` 消息(所有 `tool_use` 块),用相同的占位符 `tool_result` 填充,只有最后一个 `text` 块包含各自的指令。这使得 API 请求前缀字节完全一致,最大化缓存命中。 | Agent | 模型 | 工具 | 用途 |
|-------|------|------|------|
| **Explore** | Haiku轻量快速 | 只读Read/Grep/Glob | 代码库搜索与探索 |
| **Plan** | 继承父模型 | 只读 | 为 Plan Mode 收集信息 |
| **General-purpose** | 继承父模型 | 全部工具 | 复杂通用任务 |
```typescript **设计考量**Explore Agent 使用 Haiku 模型(更便宜、更快),因为搜索任务不需要 Opus 的推理能力。模型选择是成本和能力的权衡——不是每个子任务都需要最强的模型。
// forkSubagent.ts:93 — 所有 fork 子进程的占位结果
const FORK_PLACEHOLDER_RESULT = 'Fork started — processing in background'
// buildForkedMessages() 构建: ### Fork 子进程:缓存优化
// [assistant(全量 tool_use), user(placeholder_results..., 子进程指令)]
```
### Fork 递归防护 Fork 路径的核心设计是 **Prompt Cache 共享**:所有 fork 子进程共享父 Agent 的完整对话历史,只有最后的指令不同。这使得 API 请求的前缀完全一致,最大化缓存命中。
Fork 子进程保留 Agent 工具(为了 cache-identical tool defs但通过两道防线防止递归 fork **为什么不用命名 Agent**?命名 Agent 只拿到任务描述,缺乏父 Agent 的完整上下文。Fork 子进程"看到"父 Agent 看到的一切,代价是更高的 token 消耗——但通过 Prompt Cache这部分消耗被大幅降低。
1. **`querySource` 检查**(压缩安全):`context.options.querySource === 'agent:builtin:fork'` Fork 有两道防线防止递归创建子 Agent检查查询来源标记和扫描消息中的特殊标签。
2. **消息扫描**(降级兜底):检测 `<fork-boilerplate>` 标签
### 模型解析优先级 ### 模型解析优先级
子 Agent 的模型选择遵循严格的优先级链`src/utils/model/agent.ts` 子 Agent 的模型选择遵循优先级链:
``` ```
1. CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL 环境变量 ← 全局覆盖 环境变量覆盖 > 每次调用参数 > Agent 定义的模型 > 继承父对话模型
↓(未设置时)
2. 每次调用的 model 参数 ← AgentTool 入参
↓(未指定时)
3. Agent 定义的 model frontmatter ← 如 "sonnet", "haiku", "inherit"
↓(未定义时)
4. 继承父对话模型conversation model ← getDefaultSubagentModel() 返回 "inherit"
``` ```
其中 `inherit` 不是简单的模型传递——它经过 `getRuntimeMainLoopModel()` 解析,确保 plan mode 下的 `opusplan→Opus` 等运行时映射正确生效。当 Agent 指定的模型族(如 `haiku`)与父模型同族时,直接复用父模型的精确 ID避免跨 provider 降级 `inherit` 不是简单的模型传递——它经过运行时解析,确保 plan mode 下的模型映射正确生效
## 命名 Agent 的工具池独立组装 ## 工具池隔离
### 内置 Agent 子 Agent 不继承父 Agent 的工具限制——它的工具池完全独立组装。
系统预定义了几个内置 Agent`packages/builtin-tools/src/tools/AgentTool/builtInAgents.ts`),各有明确的职责和模型配置: **设计考量**:父 Agent 可能处于受限模式(如 Plan Mode但子 Agent 可能需要完整的工具集来执行任务。独立的工具池让子 Agent 的权限不受父 Agent 限制。
| Agent | 模型 | 权限 | 用途 | Fork 子进程例外——它直接继承父 Agent 的工具池,以保持 Prompt Cache 中工具定义的字节一致性。
|-------|------|------|------|
| **Explore** | Haiku轻量快速 | 只读Read/Grep/Glob | 代码库搜索与探索 |
| **Plan** | 继承父模型 | 只读 | 为 Plan Mode 收集研究信息 |
| **General-purpose** | 继承父模型 | 全部工具 | 复杂的通用任务处理 |
| **statusline-setup** | 继承父模型 | 受限 | 配置状态栏设置 |
| **claude-code-guide** | 继承父模型 | 受限 | 解答 Claude Code 使用问题 |
用户还可通过 `.claude/agents/` 目录或 settings 定义自定义 Agent作用域优先级为managed settings > CLI `--agents` > 项目级 `.claude/agents/` > 用户级 `~/.claude/agents/` > plugin。 ### Agent 级 MCP 服务器
命名 Agent(包括 General-purpose 回退)不继承父 Agent 的工具限制——它的工具池完全独立组装。Fork 子进程则通过 `useExactTools: true` 直接继承父 Agent 的原始工具池,以保持 Prompt Cache 中工具定义的字节一致性 Agent 可以额外连接专属的 MCP 服务器。如果 Agent 声明了 `requiredMcpServers`,系统会等待这些服务器连接完成(最长 30 秒),确保工具可用后才启动
命名 Agent 的工具池组装逻辑: ## Worktree 隔离
```typescript `isolation: "worktree"` 参数让子 Agent 在独立的 git worktree 中工作:
const workerPermissionContext = {
...appState.toolPermissionContext, ```
mode: selectedAgent.permissionMode ?? 'acceptEdits' 创建 worktree → 子 Agent 在独立副本中工作 → 完成
} → 有变更:保留 worktree返回路径
const workerTools = assembleToolPool(workerPermissionContext, appState.mcp.tools) → 无变更:自动删除
``` ```
关键设计决策: **设计目的**:子 Agent 的实验性修改不应该影响主分支。Worktree 提供了文件系统级别的隔离,同时保持对完整代码库的访问。
- **权限模式独立**:子 Agent 使用 `selectedAgent.permissionMode`(默认 `acceptEdits`),不受父 Agent 当前模式的限制
- **MCP 工具继承**`appState.mcp.tools` 包含所有已连接的 MCP 工具,子 Agent 自动获得
- **Agent 级 MCP 服务器**`runAgent()` 中的 `initializeAgentMcpServers()` 可以为特定 Agent 额外连接专属 MCP 服务器
### 工具过滤的 resolveAgentTools ## 生命周期:同步 vs 异步
`runAgent.ts:508` 在工具组装后进一步过滤:
```typescript
const resolvedTools = useExactTools
? availableTools // Fork: 直接使用父工具
: resolveAgentTools(agentDefinition, availableTools, isAsync).resolvedTools
```
`resolveAgentTools()` 会根据 Agent 定义中的 `tools` 字段过滤可用工具,将 `['*']` 映射为全量工具。
### Hook 事件
子 Agent 支持 Agent 定义 frontmatter 和全局 settings.json 两种级别的 Hook
| 来源 | 事件 | 说明 |
|------|------|------|
| Agent frontmatter `hooks` | `PreToolUse` / `PostToolUse` | 工具调用前后拦截 |
| Agent frontmatter `hooks` | `Stop` | 自动转换为 `SubagentStop``registerFrontmatterHooks` 传入 `isAgent=true` |
| settings.json | `SubagentStart` | 子 Agent 启动时触发(`executeSubagentStartHooks()` |
| settings.json | `SubagentStop` | 子 Agent 停止时触发 |
## Worktree 隔离机制
`isolation: "worktree"` 参数让子 Agent 在独立的 git worktree 中工作(`AgentTool.tsx:863`
```typescript
const slug = `agent-${earlyAgentId.slice(0, 8)}`
worktreeInfo = await createAgentWorktree(slug)
```
Worktree 生命周期:
1. **创建**:在 `.git/worktrees/` 下创建独立工作副本
2. **CWD 覆盖**`runWithCwdOverride(worktreePath, fn)` 让所有文件操作在 worktree 中执行
3. **路径翻译**Fork + worktree 时注入路径翻译通知(`buildWorktreeNotice`
4. **清理**`cleanupWorktreeIfNeeded`
- Hook-based worktree → 始终保留
- 有变更 → 保留,返回 `worktreePath`
- 无变更 → 自动删除
## 生命周期管理:同步 vs 异步
### 异步 Agent后台运行 ### 异步 Agent后台运行
当 `run_in_background=true`、`selectedAgent.background=true`、或系统判定应强制异步(如 `assistantForceAsync`、`proactiveModule` 激活Agent 立即返回 `async_launched` 状态: 异步 Agent 立即返回 `async_launched` 状态,主 Agent 可以继续工作。后台 Agent 完成后通过通知机制汇报结果。
``` 异步 Agent 获得独立的 AbortController——用户取消主线程不会杀掉后台 Agent。这确保长时间运行的构建/测试任务不会被意外中断。
registerAsyncAgent(agentId, ...) ← 注册到 AppState.tasks
↓ (void — 火后不管)
runAsyncAgentLifecycle() ← 后台执行agentToolUtils.ts
├── runAgent().onCacheSafeParams ← 进度摘要初始化
├── 消息流迭代
├── finalizeAgentTool() ← 结果汇总(提取文本 + usage 统计)
├── completeAsyncAgent() ← 标记完成(先于通知,确保 TaskOutput 尽快解除阻塞)
├── classifyHandoffIfNeeded() ← 安全分类(需 TRANSCRIPT_CLASSIFIER feature
├── getWorktreeResult() ← Worktree 清理(如有隔离)
└── enqueueAgentNotification() ← 通知主 Agent
```
如果异步 Agent 提供了 `name` 参数,还会注册到 `agentNameRegistry`,支撑 `SendMessage` 工具通过名称路由到该 Agent。
异步 Agent 获得独立的 `AbortController`,不与父 Agent 共享——用户按 ESC 取消主线程不会杀掉后台 Agent。
### 同步 Agent前台运行 ### 同步 Agent前台运行
同步 Agent 的关键特性是 **可后台化**`AgentTool.tsx:1107` 同步 Agent 有一个"可后台化"机制:如果执行超过阈值(默认 120 秒),系统自动将其转为后台运行。这防止了一个慢子 Agent 阻塞整个工作循环。
```typescript
const registration = registerAgentForeground({
autoBackgroundMs: getAutoBackgroundMs() || undefined // 默认 120s
})
backgroundPromise = registration.backgroundSignal.then(...)
```
在 agentic loop 的每次迭代中,系统用 `Promise.race` 竞争下一条消息和后台化信号:
```typescript
const raceResult = await Promise.race([
nextMessagePromise.then(r => ({ type: 'message', result: r })),
backgroundPromise // 超过 autoBackgroundMs 触发
])
```
后台化后,前台迭代器被终止(`agentIterator.return()`),新的 `runAgent()` 以 `isAsync: true` 重新启动,当前台的输出文件继续写入。
## 结果回传格式
`mapToolResultToToolResultBlockParam()` 根据状态返回不同格式:
| 状态 | 返回内容 |
|------|---------|
| `completed` | 内容 + `<usage>` 块token/tool_calls/duration无内容时插入占位文本 `"(Subagent completed but returned no output.)"` 防止模型误判为空 |
| `async_launched` | agentId + outputFile 路径 + 操作指引(指引内容取决于 `canReadOutputFile`:有读取权限时提示通过 Read/Bash 查看进度,否则仅告知已启动) |
| `teammate_spawned` | agent_id + name + team_name |
| `remote_launched` | taskId + sessionUrl + outputFile |
对于一次性内置 AgentExplore、Plan当**不存在** worktree 隔离时,`<usage>` 块和 agentId 尾部被省略——每周节省约 1-2 Gtok 的上下文窗口。存在 worktree 时仍需返回 `worktreePath` 和 `worktreeBranch` 信息。
## MCP 依赖的等待机制
如果 Agent 声明了 `requiredMcpServers``call()` 会等待这些服务器连接完成(`AgentTool.tsx:576`
```typescript
const MAX_WAIT_MS = 30_000 // 最长等 30 秒
const POLL_INTERVAL_MS = 500 // 每 500ms 轮询
```
早期退出条件:任何必需服务器进入 `failed` 状态时立即停止等待。工具可用性通过 `mcp__` 前缀工具名解析(`mcp__serverName__toolName`)判断。等待结束后如果仍有必需服务器未就绪,`call()` 会抛出错误并明确列出缺失的服务器名称。
## 适用场景 ## 适用场景
<CardGroup cols={2}> <CardGroup cols={2}>
<Card title="并行研究" icon="magnifying-glass"> <Card title="并行研究" icon="magnifying-glass">
多个 fork 子进程并行搜索不同方向,共享 Prompt Cache 前缀,只有指令不同 多个 fork 子进程并行搜索不同方向,共享 Prompt Cache 前缀
</Card> </Card>
<Card title="专业委派" icon="code-branch"> <Card title="专业委派" icon="code-branch">
使用命名 AgentExplore/Plan/verification执行专业任务,受限工具集 + 独立权限 使用命名 Agent 执行专业任务,受限工具集 + 独立权限
</Card> </Card>
<Card title="隔离实验" icon="flask"> <Card title="隔离实验" icon="flask">
`isolation: "worktree"` 在独立工作副本中尝试方案,不影响主分支 worktree 隔离中尝试方案,不影响主分支
</Card> </Card>
<Card title="后台构建" icon="layer-group"> <Card title="后台构建" icon="layer-group">
`run_in_background: true` 启动长时间构建/测试任务,主 Agent 继续工作 异步启动长时间构建/测试,主 Agent 继续工作
</Card> </Card>
</CardGroup> </CardGroup>
## 接下来
- **协调者与蜂群** — 理解多 Agent 的高级编排模式
- **Worktree 隔离** — 深入理解文件系统隔离机制
- **任务管理** — 理解支撑多 Agent 的任务追踪

View File

@@ -1,185 +1,99 @@
--- ---
title: "Worktree 隔离 - Git Worktree 实现文件级隔离" title: "Worktree 隔离"
description: "揭秘 Claude Code 的 git worktree 隔离机制:子 Agent 如何获得独立工作空间worktree 创建/销毁生命周期、路径命名规则和安全防护。" description: "多 Agent 并行工作时共享同一目录会导致冲突。Git worktree 提供文件系统级隔离,让每个 Agent 拥有独立工作空间。"
keywords: ["Worktree", "git worktree", "文件隔离", "多 Agent 隔离", "并行安全"] keywords: ["Worktree", "git worktree", "文件隔离", "多 Agent 隔离", "并行安全"]
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{/* 本章目标:揭示 worktree 的创建/销毁生命周期、路径命名规则、hook 机制和退出时的安全防护 */} ## 核心问题
## 为什么需要文件级隔离
多 Agent 并行工作时,共享同一工作目录会导致三类冲突: 多 Agent 并行工作时,共享同一工作目录会导致三类冲突:
1. **写入冲突**:两个 Agent 同时编辑 `config.ts`,后写的覆盖前写的 1. **写入冲突**:两个 Agent 同时编辑同一个文件,后写的覆盖前写的
2. **状态干扰**Agent A 的测试依赖某个环境状态Agent B 的修改破坏了它 2. **状态干扰**Agent A 的测试依赖某个环境状态Agent B 的修改破坏了它
3. **不可区分**:半完成的修改混在一起,无法分辨哪些是哪个 Agent 的 3. **不可区分**:半完成的修改混在一起,无法分辨哪些是哪个 Agent 的
Git worktree 是 git 原生的解决方案——在同一个仓库中创建多个独立工作目录,每个在自己的分支上。 Git worktree 是 git 原生的解决方案——在同一个仓库中创建多个独立工作目录,每个在自己的分支上。
## 目录结构与命名规则 ## 目录结构
Worktree 文件统一存放在仓库根目录下的 `.claude/worktrees/`
``` ```
<repo-root>/ <repo-root>/
├── .claude/ ├── .claude/
│ └── worktrees/ │ └── worktrees/
│ ├── fix-auth-bug/ # worktree 工作目录 │ ├── fix-auth-bug/ ← Agent A 的独立工作空间
│ │ ── .git # 指向主仓库的链接文件 │ │ ── .git 指向主仓库的链接
│ └── src/... # 独立的文件系统视图 └── add-dark-mode/ ← Agent B 的独立工作空间
│ └── add-dark-mode/ # 另一个 worktree
│ └── ... │ └── ...
├── src/ # 主工作目录(不受影响) ├── src/ 主工作目录(不受影响)
└── .git/ # 主仓库 └── .git/ 主仓库
``` ```
分支命名规则为 `worktree/<slug>`,其中 slug 由 `validateWorktreeSlug()` 校验:每个 `/` 分隔的段只允许字母、数字、`.`、`_`、`-`,总长 ≤64 字符。未指定时使用 plan slug 自动生成 每个 worktree 是一个完整的文件系统视图,但共享同一个 git 历史。Agent 在自己的 worktree 中修改文件,不会影响主分支或其他 Agent
## 创建流程EnterWorktreeTool ## 创建与恢复
`EnterWorktreeTool``packages/builtin-tools/src/tools/EnterWorktreeTool/EnterWorktreeTool.ts`)的执行链路: ### 创建流程
``` ```
EnterWorktreeTool.call({ name? }) 检查是否已在 worktree 中(防嵌套) → 生成 slug → 创建 worktree → 切换进程工作目录
1. 检查是否已在 worktree 中(防嵌套)
2. 解析到主仓库根目录findCanonicalGitRoot
如果当前已在 worktree 内chdir 到主仓库
3. 生成 slug用户提供或 plan slug
4. createWorktreeForSession(sessionId, slug)
├── 有 WorktreeCreate hook
│ └── 执行 hook返回 hook 指定的路径(支持非 git VCS
└── 无 hook → git 原生路径:
a. getOrCreateWorktree(repoRoot, slug)
├── 快速恢复:检查 worktree 目录是否已存在
│ └── 读取 .git 指针文件的 HEAD SHA无子进程
└── 新建:
i. mkdir .claude/worktrees/recursive
ii. fetch origin/<default-branch>(有缓存则跳过)
iii. git worktree add -b worktree/<slug> <path> <base>
iv. performPostCreationSetup()sparse checkout 等)
5. 更新进程状态:
- process.chdir(worktreePath)
- setCwd(worktreePath)
- setOriginalCwd(worktreePath)
- saveWorktreeState(session) → 持久化到项目配置
- clearSystemPromptSections() → 重新计算系统提示中的 cwd 信息
- clearMemoryFileCaches() → 重新加载 worktree 中的 CLAUDE.md
6. 返回 worktreePath 和 worktreeBranch
``` ```
### Hook 优先的架构 **设计细节**
- 分支名遵循 `worktree/<slug>` 格式slug 有严格的字符限制
`createWorktreeForSession()` 首先检查 `hasWorktreeCreateHook()`——如果用户在 settings.json 中配置了 `WorktreeCreate` hook系统完全不调用 git而是执行 hook 命令并将返回的路径作为 worktree 路径。这允许非 git 版本控制系统(如 Pijul、Mercurial通过 hook 接入。 - 创建后自动更新进程状态——所有后续文件操作自动在 worktree 中执行
- 系统提示和 CLAUDE.md 被重新加载,确保 AI 看到 worktree 中的上下文
### 快速恢复路径 ### 快速恢复路径
`getOrCreateWorktree()` 有一个关键优化:如果目标路径已存在,直接读取 `.git` 指针文件获取 HEAD SHA纯文件 I/O无子进程),跳过整个 `fetch` + `worktree add` 流程。在大仓库中 `fetch` 需要 6-8 秒,这个优化将恢复场景的延迟降到接近 0。 如果目标 worktree 已存在,直接读取指针文件获取 HEAD SHA——纯文件 I/O无子进程。在大仓库中 `git fetch` 可能需要 6-8 秒,这个优化将恢复延迟降到接近 0。
## 退出流程ExitWorktreeTool **设计洞察**恢复resume是比创建更频繁的操作。用户可能中断后重新开始或者 Agent 在之前的 worktree 上继续工作。优化恢复路径比优化创建路径更有价值。
`ExitWorktreeTool``packages/builtin-tools/src/tools/ExitWorktreeTool/ExitWorktreeTool.ts`)支持两种退出策略: ### Hook 优先架构
### keep保留 worktree 如果用户配置了 `WorktreeCreate` hook系统完全不调用 git而是执行 hook 命令获取路径。这允许非 git 版本控制系统(如 Pijul、Mercurial通过 hook 接入隔离机制。
``` ## 退出与清理
keepWorktree()
1. chdir 回 originalCwd
2. 清空 currentWorktreeSession
3. 更新项目配置activeWorktreeSession = undefined
4. worktree 目录和分支保留在磁盘上
```
用户可以通过 `cd <worktreePath>` 继续工作,或稍后手动合并。 退出支持两种策略:
### remove删除 worktree | 策略 | 行为 | 适用场景 |
|------|------|---------|
| **keep** | 保留 worktree 和分支 | 后续需要合并或审查 |
| **remove** | 删除 worktree 和分支 | 确认不再需要 |
有严格的**安全防护** ### Fail-closed 安全防护
``` 删除操作有多层安全防护:
validateInput() — 第一道防线
1. 检查是否在 EnterWorktree 创建的会话中
(手动创建的 worktree 不会被删除)
2. countWorktreeChanges(worktreePath, originalHeadCommit)
├── git status --porcelain → 统计未提交文件数
├── git rev-list --count <originalHead>..HEAD → 统计新提交数
└── 返回 nullgit 失败时)→ fail-closed拒绝删除
3. 有未提交文件或新提交?
→ 拒绝,要求 discard_changes: true 确认
```
``` 1. 只允许删除通过 EnterWorktree 创建的 worktree手动 `git worktree add` 的不会被删)
call() — 实际执行 2. 有未提交文件或新提交时,拒绝删除(除非显式 `discard_changes: true`
3. git 命令失败时,返回"未知"状态,拒绝删除
1. 重新计数变更validateInput 和 call 之间可能有新修改)
2. 如果有 tmux session → killTmuxSession()
3. cleanupWorktree()
├── hook-based → 执行 WorktreeRemove hook
└── git-based → git worktree remove --force + git branch -D
4. restoreSessionToOriginalCwd()
- setCwd(originalCwd)
- setOriginalCwd(originalCwd)
- 如果 projectRoot 是 worktree 时才恢复(防误触)
- 更新 hooks config snapshot
- 清空系统提示和 memory 缓存
```
### fail-closed 设计 **设计哲学**:宁可让用户手动处理废弃的 worktree也不冒险丢失工作。磁盘空间比丢失代码便宜得多。
`countWorktreeChanges()` 在以下情况返回 `null`"未知,假设不安全" ### 重新计数
- `git status` 或 `git rev-list` 退出非零(锁文件、损坏的索引)
- `originalHeadCommit` 未定义hook-based worktree 没有设置基线 commit
返回 `null` 时,`validateInput` 拒绝删除——宁可让用户手动处理,也不冒险丢失工作 validateInput 和实际执行之间可能有新的修改。删除前重新计数变更,确保不会误删
## 与 Agent 工具的联动 ## 与 Agent 的联动
Agent 工具(`AgentTool`)的 `isolation` 参数决定子 Agent 是否在 worktree 中运行。注意 Agent 工具使用**专用的** `createAgentWorktree()``src/utils/worktree.ts`),而非用户会话用的 `createWorktreeForSession()`,两者有关键差异 Agent 的 `isolation: "worktree"` 参数自动在独立 worktree 中运行。 Agent 的 worktree 管理与用户会话略有不同
| 维度 | `createWorktreeForSession`用户会话 | `createAgentWorktree`子 Agent | | 维度 | 用户会话 | 子 Agent |
|------|---------------------------------------|----------------------------------| |------|---------|---------|
| 调用者 | EnterWorktreeTool | AgentTool | | Session 状态 | 完整持久化 | 无 session 状态 |
| Session 管理 | 设置 `currentWorktreeSession` | **不设置** `currentWorktreeSession` | | 清理策略 | 手动退出 | 自动清理(无变更则删除) |
| 恢复已有 worktree | 直接复用 | 复用并 bump mtime防止被周期性清理误删 | | 有变更时 | 用户决定 | 保留 worktree返回路径 |
子 Agent 结束时的处理由 `cleanupWorktreeIfNeeded()` 自动完成——它不走 `ExitWorktreeTool`(因为 Agent worktree 没有会话状态,`ExitWorktreeTool` 的 `validateInput` 会拒绝): **设计考量**:子 Agent 的 worktree 不需要用户手动管理——如果 Agent 没有产生任何修改worktree 被自动清理;如果有修改,保留下来供主 Agent 后续合并。
- **有变更** → 保留 worktree返回 `worktreePath` 供主 Agent 后续合并
- **无变更** → 自动删除
- **Hook-based** → 始终保留
## Session 状态持久化
`WorktreeSession` 对象通过 `saveCurrentProjectConfig()` 持久化到磁盘,包含:
```typescript
{
originalCwd: string, // 进入 worktree 前的工作目录
worktreePath: string, // worktree 的绝对路径
worktreeName: string, // slug
worktreeBranch?: string, // 分支名(如 worktree/fix-auth
originalBranch?: string, // 进入前的分支
originalHeadCommit?: string, // 进入前的 HEAD commit用于变更统计
sessionId: string, // 创建此 worktree 的会话 ID
tmuxSessionName?: string, // 关联的 tmux session
hookBased?: boolean, // 是否由 hook 创建
creationDurationMs?: number, // 创建耗时(分析用)
usedSparsePaths?: boolean, // 是否使用了 sparse checkout
}
```
这使得 session 恢复(`--resume`)时能正确还原 worktree 上下文——即使进程重启,`getCurrentWorktreeSession()` 从项目配置中读取状态。
## Sparse Checkout 优化 ## Sparse Checkout 优化
对于大型 monorepoworktree 支持 `sparsePaths` 配置——只检出特定目录而非整个仓库。这在 210K 文件的仓库中将 worktree 创建时间从数十秒降到几秒。 大型 monorepo完整检出可能需要数十秒。Sparse checkout 只检出特定目录,将创建时间降到几秒。
配置位于 `getInitialSettings().worktree?.sparsePaths`,在 `performPostCreationSetup()` 中应用。 ## 接下来
- **子 Agent** — 理解使用 worktree 隔离的子 Agent 创建
- **协调者与蜂群** — 理解多 Agent 的高级编排
- **权限模型** — 理解工具权限的安全体系

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title: "上下文压缩 - Compaction 三层策略与边界机制" title: "上下文压缩"
description: "深度解析 Claude Code 上下文压缩的完整实现Session Memory 压缩、传统 API 摘要压缩、MicroCompact 局部压缩三层策略,以及 CompactBoundary 消息、工具对保持、PTL 紧急降级等关键机制。" description: "对话历史不断增长token 窗口有限。理解 Claude Code 的三层压缩策略、边界标记机制和紧急降级路径。"
keywords: ["上下文压缩", "Compaction", "token 管理", "对话压缩", "上下文窗口", "MicroCompact"] keywords: ["上下文压缩", "Compaction", "token 管理", "对话压缩"]
--- ---
{/* 本章目标:从源码层面剖析压缩的三层策略、边界机制和关键常量 */} ## 核心问题
## 压缩的触发时机 AI 没有真正的长期记忆——它只能看到当前 API 请求中的内容。随着对话增长token 消耗持续上升,最终会触及模型的上下文窗口限制。
上下文压缩不是单一操作,而是**三层递进**的策略系统,对应不同的触发条件和严重程度: 压缩就是在"保留足够的语义信息"和"减少 token 占用"之间找平衡。
| 层级 | 触发条件 | 实现位置 | 是否需要 API 调用 | ## 三层递进策略
|------|---------|---------|:---:|
| **MicroCompact** | 单个工具输出过长 | `microCompact.ts` | 否 |
| **Session Memory Compact** | 自动压缩触发(需 feature flag | `sessionMemoryCompact.ts` | 否 |
| **传统 API 摘要** | 手动 `/compact` 或 SM 不可用时的自动回退 | `compact.ts` | 是 |
### 压缩入口的优先级链 系统不是用一种方法解决所有压缩需求,而是根据严重程度递进使用三种策略:
源码路径:`src/commands/compact/compact.ts` | 层级 | 触发条件 | 是否需要 API 调用 | 成本 |
|------|----------|:---:|------|
| **微压缩** | 单个工具输出过长 | 否 | 几乎为零 |
| **Session Memory 压缩** | 自动压缩触发时优先尝试 | 否 | 低(使用已提取的记忆) |
| **AI 摘要压缩** | 上述方法不可用或用户手动触发 | 是 | 高(需要额外 API 调用) |
当用户执行 `/compact` 或系统触发自动压缩时,压缩命令按以下优先级尝试: ### 设计哲学:从廉价到昂贵
```typescript 为什么不直接用 AI 摘要?因为 AI 摘要需要额外的 API 调用——既花钱又花时间。系统的策略是**先用确定性操作(廉价),不行再用 AI 生成(昂贵)**。
// compact.ts:55-99 — 简化后的优先级链
if (!customInstructions) {
const sessionMemoryResult = await trySessionMemoryCompaction(messages, ...)
if (sessionMemoryResult) return sessionMemoryResult // 优先SM 压缩
}
if (reactiveCompact?.isReactiveOnlyMode()) { 这种分层设计意味着大部分情况下,系统可以在用户无感知的情况下释放足够的 token。
return await compactViaReactive(messages, ...) // 次选Reactive 压缩
}
// 兜底:传统 API 摘要 ## 第一层微压缩Micro-Compact
const microcompactResult = await microcompactMessages(messages, context)
const messagesForCompact = microcompactResult.messages
// → 调用 AI 模型生成摘要
```
注意SM 压缩不支持自定义指令(`/compact 聚焦在认证模块`),有自定义指令时直接走传统路径 微压缩不生成摘要,只是清除旧的工具调用结果
## 第一层MicroCompact — 局部压缩 ### 工作原理
源码路径:`src/services/compact/microCompact.ts` AI 在工作过程中会产生大量工具输出:文件内容、命令结果、搜索匹配等。这些信息在产生时很重要,但随着对话推进,它们的价值迅速降低。
MicroCompact 不压缩整个对话,而是**清除旧工具输出的内容**。它维护一个白名单: 微压缩识别这些"过期"的工具输出,将其替换为简短的占位符文本。原始内容仍保留在磁盘上的 transcript 文件中,只是不再发送给 API。
```typescript ### 时间衰减
// src/services/compact/microCompact.ts:41-50
const COMPACTABLE_TOOLS = new Set([
FILE_READ_TOOL_NAME, // 'Read' - 文件读取
...SHELL_TOOL_NAMES, // 'Bash' - 命令输出
GREP_TOOL_NAME, // 'Grep' - 搜索结果
GLOB_TOOL_NAME, // 'Glob' - 文件列表
WEB_SEARCH_TOOL_NAME, // 'WebSearch' - 搜索结果
WEB_FETCH_TOOL_NAME, // 'WebFetch' - 网页内容
FILE_EDIT_TOOL_NAME, // 'Edit' - 编辑输出
FILE_WRITE_TOOL_NAME, // 'Write' - 写入输出
])
```
替换策略:将超过时间窗口的工具输出内容替换为 `[Old tool result content cleared]`。这不是简单的截断——原始内容仍保留在 JSONL transcript 中,只是不再发送给 API 越旧的工具输出越容易被清除最近操作的优先保留。这个策略基于一个经验观察AI 通常只需要最近几步操作的上下文,更早的工具结果很少被再次引用
MicroCompact 还有一个**时间衰减配置**`timeBasedMCConfig.ts`):越旧的工具输出越容易被清除,最近的优先保留。
### 图片和文档的特殊处理 ### 图片和文档的特殊处理
```typescript 图片和 PDF 文档的 token 占用远高于文本。微压缩会将大型图片和文档替换为文本标记(如 `[image]`),在保留"这里曾有一张图片"的语义的同时释放大量 token。
const IMAGE_MAX_TOKEN_SIZE = 2000
```
图片 block 如果超过 2000 token 估算值,也会被 MicroCompact 清除。PDF document block 同理。 ## 第二层Session Memory 压缩
## 第二层Session Memory Compact — 无 API 调用的压缩 当微压缩释放的 token 不够时,系统优先尝试 Session Memory 压缩
源码路径:`src/services/compact/sessionMemoryCompact.ts` ### 设计思路
当 `tengu_session_memory` + `tengu_sm_compact` 两个 feature flag 启用时,系统优先使用 Session Memory 进行压缩——**不需要调用摘要模型**,直接使用已经提取好的 Session Memory 作为对话摘要。 系统在对话过程中会持续提取关键信息形成"Session Memory"。压缩时,直接使用这些已提取的记忆作为对话摘要,而不需要额外调用 AI 生成摘要。
### 保留窗口的计算 ### 保留窗口
```typescript 压缩后保留的消息需要满足三个约束:
// sessionMemoryCompact.ts:324-397
export function calculateMessagesToKeepIndex(messages, lastSummarizedIndex) {
const config = getSessionMemoryCompactConfig()
// 默认: minTokens=10K, minTextBlockMessages=5, maxTokens=40K
let startIndex = lastSummarizedIndex + 1 - **最小深度**:至少保留 10K token 的最近对话(确保 AI 有足够的上下文)
// 从 lastSummarizedIndex 向前扩展,直到满足两个下限或命中上限 - **最小连续性**:至少保留 5 条包含文本的消息(确保对话连贯)
for (let i = startIndex - 1; i >= floor; i--) { - **最大上限**:不超过 40K token避免保留太多又很快触发下一次压缩
totalTokens += estimateMessageTokens([msg])
if (hasTextBlocks(msg)) textBlockMessageCount++
startIndex = i
if (totalTokens >= config.maxTokens) break
if (totalTokens >= config.minTokens && textBlockMessageCount >= config.minTextBlockMessages) break
}
return adjustIndexToPreserveAPIInvariants(messages, startIndex)
}
```
个算法确保压缩后保留的消息窗口满足: 三个约束形成了"不要压缩太少AI 会迷失),也不要保留太多(很快又需要压缩)"的平衡。
- 至少 10,000 token有上下文深度
- 至少 5 条包含文本的消息(有对话连续性)
- 最多 40,000 token不会太大又触发下一次压缩
### 工具对完整性保护 ### 工具对完整性
`adjustIndexToPreserveAPIInvariants()` 是压缩中一个**关键的正确性保证** 这是一个关键的**正确性保证**API 要求每个工具调用都有对应的工具结果反之亦然。如果压缩恰好切在一个工具调用和它的结果之间API 会报错。
API 要求每个 `tool_result` 都有对应的 `tool_use`,反之亦然。如果压缩恰好切在一条 `tool_result` 消息处,会导致 API 报错 系统在计算压缩边界时,会自动向前或向后调整切分点,确保所有工具调用-结果对要么完整保留,要么一起被压缩
```typescript ## 第三层AI 摘要压缩
// sessionMemoryCompact.ts:232-314
// Step 1: 向前扫描,找到所有被保留消息中 tool_result 引用的 tool_use
// Step 2: 向前扫描,找到与被保留 assistant 消息共享 message.id 的 thinking block
// 两种情况都需要将 startIndex 向前移动
```
流式传输会将一个 assistant 消息拆分为多条存储记录thinking、tool_use 等各有独立 uuid 但共享 `message.id`),这增加了边界情况的复杂度 当上述方法都不可用时(或用户手动触发 `/compact` 时),系统调用 AI 生成对话摘要
## 第三层:传统 API 摘要压缩
源码路径:`src/services/compact/compact.ts`
当 SM 压缩不可用时,系统回退到传统方式:调用 AI 模型生成对话摘要。
### 压缩前处理 ### 压缩前处理
发送给摘要模型之前,消息会经过多层预处理: 发送给摘要 AI 的消息会经过预处理:
- 图片被替换为文本标记(防止摘要请求本身也超出 token 限制)
```typescript - 会被重新注入的附件被剥离(避免重复)
// compact.ts:147-202
const stripped = stripImagesFromMessages(messages) // 图片→[image] 文字标记
const stripped2 = stripReinjectedAttachments(stripped) // 移除会被重新注入的附件
```
图片被替换为 `[image]` 标记,防止摘要 API 调用本身也触发 prompt-too-long 错误。
### 压缩后的重新注入 ### 压缩后的重新注入
压缩后,系统会摘要中**重新注入关键上下文** 压缩不是"砍掉旧对话就完了"。AI 在压缩后立即需要知道"现在正在做什么"。系统会摘要重新注入关键上下文:
```typescript | 重新注入内容 | 预算 | 设计理由 |
// compact.ts:126-134 |-------------|------|----------|
export const POST_COMPACT_TOKEN_BUDGET = 50_000 // 总预算 | 最近读取的文件(最多 5 个) | 每文件 5K token | AI 最可能需要的就是刚操作过的文件 |
export const POST_COMPACT_MAX_FILES_TO_RESTORE = 5 // 最多恢复 5 个文件 | 已激活的技能指令 | 每技能 5K总计 25K | 保持 AI 的能力集不变 |
export const POST_COMPACT_MAX_TOKENS_PER_FILE = 5_000 // 每文件 5K token | CLAUDE.md 内容 | 不限 | 用户的项目指令必须始终存在 |
export const POST_COMPACT_MAX_TOKENS_PER_SKILL = 5_000 // 每技能 5K token | MCP 工具发现结果 | 不限 | 保持工具可用性 |
export const POST_COMPACT_SKILLS_TOKEN_BUDGET = 25_000 // 技能总预算 25K
```
50K token 的重新注入预算用于: **设计洞察**:总共 50K token 的重新注入预算看起来是浪费——刚压缩释放的 token 立刻又被用掉了一部分。但这是必要的没有这些重新注入AI 在压缩后会"忘记"当前任务状态,导致糟糕的用户体验。
1. 恢复最近读取的文件内容(最多 5 个文件,每个截断到 5K token
2. 恢复已激活的技能指令(每个技能截断到 5K token总计 25K
3. 重新注入 CLAUDE.md 内容
4. 恢复 MCP 工具发现结果
## CompactBoundary压缩的边界标记 ## 边界标记:压缩的"墓碑"
源码路径:`src/utils/messages.ts``createCompactBoundaryMessage` 每次压缩后,系统在消息流中插入一条边界标记消息。这条消息不展示给用户,但记录了:
- 压缩类型(自动/手动/微压缩)
- 压缩前的 token 数
- 哪些消息被保留
每次压缩后,系统在消息流中插入一条 `SystemCompactBoundaryMessage` 后续所有操作只处理最后一条边界标记之后的消息。这防止了"重复压缩已经压缩过的内容"——每次压缩都是相对于上一次边界的新压缩。
```typescript ### 微压缩 vs 全量压缩的边界区别
type SystemCompactBoundaryMessage = {
type: 'system'
message: {
type: 'compact_boundary'
compactMetadata: {
compactType: 'auto' | 'manual' | 'micro'
preCompactTokenCount: number
lastUserMessageUuid: string
preCompactDiscoveredTools?: string[]
}
}
}
```
后续所有操作只处理**最后一条 boundary 之后**的消息: 微压缩的边界标记更轻量——它只记录哪些工具结果被清除了,不生成摘要。原始消息仍然存在(只是内容被替换为占位符),而非被摘要替代。
```typescript ## 紧急降级Prompt Too Long
// messages.ts
export function getMessagesAfterCompactBoundary(messages: Message[]): Message[] {
const lastBoundary = messages.findLastIndex(m => isCompactBoundaryMessage(m))
return lastBoundary >= 0 ? messages.slice(lastBoundary + 1) : messages
}
```
### Preserved Segment 注解 当压缩后仍然超出 token 限制时,系统进入紧急路径:
boundary 消息上还附加了 `preservedSegment` 注解,记录哪些消息被保留而非压缩: 1. **更激进的压缩**:尝试比正常压缩更激进的策略
2. **直接截断**:从最早的对话开始删除,直到能塞进上下文窗口
3. **放弃并报错**:如果以上都失败,向用户报告错误
```typescript **设计哲学**:系统宁可丢失部分对话历史,也不让整个会话卡死。用户可以通过文件快照和 transcript 记录恢复丢失的信息。
// compact.ts — annotateBoundaryWithPreservedSegment
boundaryMarker.compactMetadata.preservedSegment = {
summaryMessageUuid: string
preservedMessageUuids: string[]
}
```
这在会话恢复时帮助加载器正确重建消息链,避免重复压缩已保留的消息。 ## Hook 机制
### Microcompact Boundary 压缩前后支持自定义 Hook
Microcompact 操作使用单独的 boundary 类型,与全量压缩的 `compact_boundary` 不同: - **Pre-compact Hook**:压缩前执行,可以标记"必须保留"的内容
- **Post-compact Hook**:压缩后执行,可以验证关键信息是否被保留
- **Session Start Hook**:压缩后恢复 CLAUDE.md 等上下文
```typescript 这确保了用户的自定义逻辑在压缩过程中被尊重——例如,用户可以通过 Hook 确保某个关键文件的内容永远不会被压缩掉。
// src/utils/messages.ts:4599-4614
type SystemMicrocompactBoundaryMessage = {
type: 'system'
subtype: 'microcompact_boundary'
content: 'Context microcompacted'
compactMetadata: {
trigger: 'auto' // Microcompact 只有自动触发
preTokens: number // 压缩前 token 数
tokensSaved: number // 节省的 token 数
compactedToolIds: string[] // 被压缩的工具 ID 列表
clearedAttachmentUUIDs: string[] // 被清除的附件 UUID
}
}
```
与 `compact_boundary` 的区别: ## 接下来
- **保留原始消息**Microcompact 仅清除工具输出内容,不删除消息本身
- **可追溯性**`compactedToolIds` 记录了哪些工具结果被清除
- **轻量级**:不生成摘要,不调用 API
## PTL 紧急降级Prompt Too Long - **项目记忆** — 理解跨会话的记忆持久化设计
- **令牌预算** — 了解 token 窗口的动态计算和阈值管理
当压缩后仍然超出 token 限制(`PROMPT_TOO_LONG` 错误),系统会进入紧急降级路径: - **系统提示词** — 理解上下文组装的缓存优化策略
1. **Reactive Compact**`reactiveCompactOnPromptTooLong()` 尝试更激进的压缩
2. **截断重试**:如果 reactive 也失败,`truncateHeadForPTLRetry()` 直接截断最早的消息
3. 放弃并报错
Reactive Compact 目前在反编译版本中是 stub`isReactiveOnlyMode() → false`),表明这是 Anthropic 内部的实验性功能。
## 压缩的 Hook 机制
压缩前后可以执行自定义 Hook
- **Pre-compact Hook**`executePreCompactHooks`):在压缩前执行,可以注入"必须保留"的标记
- **Post-compact Hook**`executePostCompactHooks`):在压缩后执行,可以验证关键信息是否保留
- **Session Start Hook**`processSessionStartHooks('compact')`SM 压缩使用此 Hook 恢复 CLAUDE.md 等上下文
Hook 结果以 `HookResultMessage` 的形式附加到压缩结果中,确保用户的自定义逻辑在压缩过程中被尊重。
## Snip Compact实验性
源码路径:`src/services/compact/snipCompact.ts`stub
Snip Compact 是另一种实验性压缩策略,在反编译版本中为空壳实现。从 stub 的类型签名推断:
```typescript
snipCompactIfNeeded(messages, options?: { force?: boolean }) → {
messages: Message[]
executed: boolean
tokensFreed: number
boundaryMessage?: Message
}
```
它似乎是一种**更细粒度的消息级裁剪**snip = 剪切),可能是对单条消息的进一步压缩,而非整个对话。`shouldNudgeForSnips()` 和 `SNIP_NUDGE_TEXT` 暗示它可能会提示用户触发。

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@@ -1,226 +1,137 @@
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title: "项目记忆系统 - 文件级跨对话记忆架构" title: "项目记忆"
description: "深度解析 Claude Code 记忆系统基于文件的持久化存储、MEMORY.md 索引结构、四类型分类法、Sonnet 智能召回、Session Memory 压缩集成。" description: "AI 没有真正的记忆。Claude Code 如何通过文件系统构建跨会话的记忆?理解存储架构、四类型分类法、智能召回和漂移防御设计。"
keywords: ["项目记忆", "MEMORY.md", "AI 记忆", "跨对话", "自动记忆", "memdir"] keywords: ["项目记忆", "MEMORY.md", "AI 记忆", "跨对话", "自动记忆"]
--- ---
{/* 本章目标:从源码层面剖析记忆系统的存储架构、召回机制和注入链路 */} ## 核心问题
## 记忆系统的存储架构 AI 的每次 API 调用都是无状态的——模型只看到当前请求中的内容。这意味着每次新会话AI 都从零开始,不知道你之前讨论过什么、你喜欢什么风格、项目有什么特殊约束。
源码路径:`src/memdir/paths.ts`、`src/memdir/memdir.ts` 记忆系统的目标:**让 AI 在跨会话中保持连贯性**。
## 存储架构:纯文件
Claude Code 的记忆系统是**纯文件**的——没有数据库、没有向量存储,只有 Markdown 文件和目录结构。 Claude Code 的记忆系统是**纯文件**的——没有数据库、没有向量存储,只有 Markdown 文件和目录结构。
### 目录布局
``` ```
~/.claude/projects/<sanitized-git-root>/memory/ ~/.claude/projects/<项目目录>/memory/
├── MEMORY.md ← 入口索引(每次对话加载) ├── MEMORY.md ← 入口索引(每次对话加载)
├── user_role.md ← 用户记忆 ├── user_role.md ← 用户记忆
├── feedback_testing.md ← 反馈记忆 ├── feedback_testing.md ← 反馈记忆
├── project_mobile_release.md ← 项目记忆 ├── project_mobile_release.md ← 项目记忆
── reference_linear_ingest.md ← 参考记忆 ── reference_linear_ingest.md ← 参考记忆
└── logs/ ← KAIROS 模式:每日日志
└── 2026/
└── 04/
└── 2026-04-01.md
``` ```
路径解析链路(`getAutoMemPath()` ### 为什么选择文件而非数据库
1. `CLAUDE_COWORK_MEMORY_PATH_OVERRIDE` 环境变量Cowork SDK 全路径覆盖)
2. `autoMemoryDirectory` 设置(仅限 `policySettings`/`localSettings`/`userSettings`——**故意排除** `projectSettings`,防止恶意仓库将记忆路径指向 `~/.ssh`
3. 默认:`<memoryBase>/projects/<sanitized-git-root>/memory/`
同一个 Git 仓库的所有 worktree 共享一个记忆目录(通过 `findCanonicalGitRoot()` 找到真正的 `.git` 根)。 | 方案 | 优势 | 劣势 |
|------|------|------|
| **Markdown 文件** | 用户可直接编辑、git 友好、零依赖 | 查询需要扫描文件 |
| SQLite 数据库 | 查询高效 | 用户无法直接编辑、需要额外依赖 |
| 向量数据库 | 语义搜索强大 | 过度工程、引入复杂依赖 |
选择文件的核心理由:**记忆应该是用户可以审查、编辑和删除的**。Markdown 文件让用户完全掌控 AI 记住了什么。如果 AI 记住了错误的信息,用户可以直接打开文件删除它。
### MEMORY.md 索引 ### MEMORY.md 索引
`MEMORY.md` 是记忆的入口索引,每次对话完整加载到上下文中: `MEMORY.md` 是记忆系统的入口每次对话开始时完整加载到上下文中。它不是记忆内容本身,而是一个链接索引
```typescript
// memdir.ts:34-38
export const ENTRYPOINT_NAME = 'MEMORY.md'
export const MAX_ENTRYPOINT_LINES = 200
export const MAX_ENTRYPOINT_BYTES = 25_000
```
索引有**双重上限**200 行 AND 25KB。超过任何一条都会被 `truncateEntrypointContent()` 截断并追加警告。设计原因p97 的索引文件用 200 行就能覆盖但有些索引条目特别长p100 观测到 197KB/200 行),字节上限捕捉这种长行异常。
索引条目格式:
```markdown ```markdown
- [Title](file.md) — one-line hook - [用户角色](user_role.md) — 深度 Go 开发者React 新手
- [测试反馈](feedback_testing.md) — 集成测试必须使用真实数据库
``` ```
每条一行,~150 字符以内。`MEMORY.md` 本身没有 frontmatter——它只是一个链接列表不是记忆内容 索引有双重上限(行数和字节数),防止索引本身占用过多 token。超过上限时自动截断——这确保记忆系统不会成为新的 token 负担
## 四类型分类法 ## 四类型分类法
源码路径:`src/memdir/memoryTypes.ts` 记忆被约束为一个封闭的四类型系统,每种类型有明确的用途和保存时机:
记忆被约束为一个**封闭的四类型系统**,每种类型有明确的 `<when_to_save>`、`<how_to_use>` 和 `<body_structure>` 规范: | 类型 | 存储内容 | 设计目的 |
|------|---------|----------|
| **user** | 用户角色、偏好、技术背景 | 让 AI 理解"用户是谁" |
| **feedback** | 用户对 AI 行为的纠正和确认 | 防止 AI 重复犯错或偏离已验证的工作方式 |
| **project** | 无法从代码推导的项目上下文 | 记录"为什么这样决定"而非"代码长什么样" |
| **reference** | 外部系统的指针 | 告诉 AI 去哪里找信息 |
| 类型 | 存储内容 | 典型触发 | ### 关键设计约束
|------|---------|---------|
| **user** | 用户角色、偏好、技术背景 | "我是数据科学家"、"我写了十年 Go" |
| **feedback** | 用户对 AI 行为的纠正和确认 | "别 mock 数据库"、"单 PR 更好" |
| **project** | 非代码可推导的项目上下文 | "合并冻结从周四开始"、"auth 重写是合规要求" |
| **reference** | 外部系统指针 | "pipeline bugs 在 Linear INGEST 项目" |
关键设计约束:**只存储无法从当前项目状态推导的信息**代码架构、文件路径、git 历史都可以实时获取,不需要记忆。 **只存储无法从当前项目状态推导的信息** 代码架构、文件路径、git 历史都可以实时获取,不需要记忆。
### 反馈类型的双通道捕获 这条约束防止记忆系统变成冗余缓存。如果某个信息可以通过读代码获得,那就不应该记下来——因为代码是最新的,而记忆可能已经过时。
`feedback` 类型的 `when_to_save` 指令特别强调: ### 反馈的双通道捕获
> Record from failure AND success: if you only save corrections, you will avoid past mistakes but drift away from approaches the user has already validated, and may grow overly cautious. 反馈类型特别强调不仅要在用户纠正时保存("不要这样做"),也要在用户确认时保存("对,就是这样")。
这意味着 AI 不仅在用户说"不要这样做"时保存,也在用户说"对,就是这样"时保存。后一种更难捕捉,但同等重要——它防止 AI 的行为随时间漂移 **设计考量**如果只记录纠正AI 会避免过去的错误,但也会偏离用户已经验证过的工作方式,变得越来越保守。记录"成功路径"和记录"失败路径"同等重要
### 每条记忆的 Frontmatter 格式 ### 每条记忆的结构
每条记忆文件都有 frontmatter 元数据:
```markdown ```markdown
--- ---
name: {{memory name}} name: 测试反馈
description: {{one-line description — 用于未来判断相关性}} description: 集成测试的数据库使用偏好
type: {{user, feedback, project, reference}} type: feedback
--- ---
{{memory content — feedback/project 类型建议包含 **Why:** 和 **How to apply:** 行}} 集成测试必须使用真实数据库,不能 mock。
**Why:** 上季度发生过 mock 通过但生产迁移失败的事故。
**How to apply:** 所有涉及数据库的测试用真实实例。
``` ```
`description` 字段是关键:它不是给人读的摘要,而是给 AI 召回系统做相关性判断的搜索关键词。 `description` 字段不是给人读的摘要——它是给 AI 召回系统做相关性判断的搜索关键词。`Why` 和 `How to apply` 行帮助 AI 理解"为什么有这条规则"和"什么时候该应用它"。
## 智能召回机制 ## 智能召回
源码路径:`src/memdir/findRelevantMemories.ts`、`src/memdir/memoryScan.ts` 不是所有记忆都适合每次对话。用户可能在 50 个记忆文件中积累了大量信息,但一次对话通常只需要其中 3-5 条。
不是所有记忆都适合每次对话。系统使用一个**轻量级 Sonnet 侧查询**来筛选最相关的记忆。 ### 召回架构
### 召回流程 系统使用一个轻量级的独立 AI 查询来筛选最相关的记忆:
``` ```
用户消息 → findRelevantMemories(query, memoryDir) 用户消息
├── scanMemoryFiles() — 扫描所有记忆文件的 frontmatter → 扫描所有记忆文件的元数据
├── selectRelevantMemories() — Sonnet 侧查询,从清单中选出 ≤5 条 → 独立 AI 查询:从所有记忆中选出最相关的 ≤5 条
└── 返回 [{path, mtimeMs}, ...] → 只加载选中的记忆文件内容
``` ```
核心是 `selectRelevantMemories()` 函数,它调用 `sideQuery()`(一个独立的轻量 API 调用): **设计考量**:为什么不直接加载所有记忆?因为记忆文件会随时间增长,全部加载可能占用大量 token。使用独立查询筛选虽然多花一次 API 调用,但可以显著减少主对话的 token 消耗。
```typescript ### 去噪设计
// findRelevantMemories.ts:98-121
const result = await sideQuery({
model: getDefaultSonnetModel(), // 用 Sonnet 做筛选(非主模型)
system: SELECT_MEMORIES_SYSTEM_PROMPT,
messages: [{
role: 'user',
content: `Query: ${query}\n\nAvailable memories:\n${manifest}${toolsSection}`
}],
max_tokens: 256,
output_format: { type: 'json_schema', schema: { ... } },
})
```
### 近期工具去噪 - **近期工具去噪**:当 AI 正在使用某个工具时,不召回该工具的使用文档(对话中已有工作上下文)。但仍召回关于这些工具的**警告和已知问题**——这正是使用时最关键的信息。
- **已展示去重**:之前轮次已展示过的记忆不再重复召回,让有限的召回预算花在新的候选上。
当 AI 正在使用某个工具时,召回该工具的使用文档是噪音(对话中已有工作上下文)。`recentTools` 参数让召回系统跳过这些记忆:
```typescript
// findRelevantMemories.ts:92-95
const toolsSection = recentTools.length > 0
? `\n\nRecently used tools: ${recentTools.join(', ')}`
: ''
```
System Prompt 明确指示:"如果已提供最近使用的工具列表,不要选择该工具的使用参考或 API 文档。**仍然要选择**关于这些工具的警告、陷阱或已知问题——这正是使用时最关键的信息。"
### 已展示去重
`alreadySurfaced` 参数过滤之前轮次已展示过的文件路径,让 Sonnet 的 5 槽预算花在新的候选上,而不是重复召回同一文件。
## 记忆注入 System Prompt 的链路
源码路径:`src/memdir/memdir.ts` → `src/context.ts`
`loadMemoryPrompt()` 是记忆注入的入口,每会话调用一次(通过 `systemPromptSection('memory', ...)` 缓存):
```typescript
// memdir.ts:419-507
export async function loadMemoryPrompt(): Promise<string | null> {
// 优先级KAIROS 日志模式 → TEAMMEM 组合模式 → 纯自动记忆
if (feature('KAIROS') && autoEnabled && getKairosActive()) {
return buildAssistantDailyLogPrompt(skipIndex)
}
if (feature('TEAMMEM') && teamMemPaths!.isTeamMemoryEnabled()) {
return teamMemPrompts!.buildCombinedMemoryPrompt(...)
}
if (autoEnabled) {
return buildMemoryLines('auto memory', autoDir, ...).join('\n')
}
return null
}
```
注入时机:`context.ts` 中 `getSystemContext()` 调用时,记忆 Prompt 作为 system prompt 的一个 section 被组装。`MEMORY.md` 的内容作为 **user context message** 注入(而非 system prompt这样可以利用 Prompt Cache 的 prefix 共享。
## KAIROS 模式:每日日志
源码路径:`src/memdir/memdir.ts``buildAssistantDailyLogPrompt`
长期运行的 assistant 会话使用不同的记忆策略:
- **标准模式**AI 维护 `MEMORY.md` 作为实时索引 + 独立记忆文件
- **KAIROS 模式**AI 只往日期文件追加日志(`logs/YYYY/MM/YYYY-MM-DD.md`),不做重组
```typescript
// 日志路径模式(非字面路径——因为 Prompt 被缓存)
const logPathPattern = join(memoryDir, 'logs', 'YYYY', 'MM', 'YYYY-MM-DD.md')
```
一个独立的夜间 `/dream` 技能负责将日志蒸馏为主题文件 + `MEMORY.md` 索引。
## 记忆漂移防御 ## 记忆漂移防御
源码路径:`src/memdir/memoryTypes.ts``TRUSTING_RECALL_SECTION` 记忆可能过时。系统在 AI 的行为指令中设置了专门的防御:
记忆可能过期。系统在 Prompt 中设置了一个专门的 section "Before recommending from memory" > 一条记忆提到某个函数或文件,只是声明它**在记忆被写入时**存在。它可能已被重命名、删除或从未合并。在推荐之前,先验证它是否还存在。
``` 这个指令从"行动导向"的角度设计——不是告诉 AI"记忆可能不准确"(太抽象),而是直接告诉它"在推荐之前先检查"(可操作)。
A memory that names a specific function, file, or flag is a claim
that it existed *when the memory was written*. It may have been
renamed, removed, or never merged. Before recommending it:
- If the memory names a file path: check the file exists.
- If the memory names a function or flag: grep for it.
```
这个 section 的标题经过 A/B 测试验证:"Before recommending from memory"(行动导向)比 "Trusting what you recall"抽象描述效果好3/3 vs 0/3
### 忽略记忆的严格语义 ### 忽略记忆的严格语义
``` 当用户说"忽略记忆"时AI 必须做到真正的忽略——不应用、不引用、不比较、甚至不提及记忆内容。
If the user says to *ignore* or *not use* memory:
proceed as if MEMORY.md were empty.
Do not apply remembered facts, cite, compare against,
or mention memory content.
```
这解决了 AI 的一个常见反模式:用户说"忽略关于 X 的记忆"AI 虽然正确识别了代码但仍加上"不像记忆中说的 Y"——这不是"忽略",而是"承认然后覆盖"。 这解决了一个常见的 AI 反模式:用户说"忽略关于 X 的记忆"AI 虽然正确识别了代码但仍加上"不像记忆中说的 Y"——这不是"忽略",而是"承认然后覆盖"。
## Session Memory 与压缩的联动 ## 与上下文压缩的联动
源码路径:`src/services/compact/sessionMemoryCompact.ts` 记忆系统与上下文压缩深度集成。当 Session Memory 功能启用时,压缩优先使用已提取的记忆作为摘要——不需要额外的 AI 调用生成摘要,更快、更便宜、且不会丢失信息。
记忆系统与上下文压缩有深度集成。当 `tengu_session_memory` 和 `tengu_sm_compact` 两个 feature flag 同时开启时,压缩优先使用 Session Memory 而非传统摘要 这形成了一个正向循环
1. 对话中积累信息 → 提取为记忆
2. 上下文需要压缩时 → 使用记忆作为摘要
3. 下次对话开始 → 通过智能召回加载相关记忆
```typescript ## 接下来
// sessionMemoryCompact.ts:57-61
const DEFAULT_SM_COMPACT_CONFIG = {
minTokens: 10_000, // 压缩后至少保留 10K token
minTextBlockMessages: 5, // 至少保留 5 条文本消息
maxTokens: 40_000, // 最多保留 40K token
}
```
SM-compact 不调用压缩 API没有摘要模型而是直接使用已有的 Session Memory 作为摘要——更快、更便宜、且不会丢失信息。 - **自动记忆整理** — 了解 KAIROS 模式下的每日日志和蒸馏机制
- **上下文压缩** — 理解记忆如何与压缩策略联动
- **令牌预算** — 了解记忆加载的 token 开销管理

View File

@@ -1,290 +1,116 @@
--- ---
title: "System Prompt 动态组装 - AI 工作记忆构建" title: "系统提示词"
description: "深入解析 Claude Code 的 System Prompt 动态组装过程缓存策略、分界标记、Section 注册表、CLAUDE.md 多级合并,以及如何将零散上下文拼装为 API 可消费的缓存友好结构。" description: "系统提示词不是一段写死的文本,而是一个动态组装、分块缓存的数组。理解三阶段管道、缓存分界标记和多级优先级选择的设计。"
keywords: ["System Prompt", "系统提示词", "动态组装", "CLAUDE.md", "Prompt Cache", "缓存策略"] keywords: ["系统提示词", "System Prompt", "动态组装", "Prompt Cache", "缓存策略"]
--- ---
## 从数组到 API 调用System Prompt 的完整链路 ## 核心问题
System Prompt 在 Claude Code 中不是一段写死的文本,而是一个 **`string[]` 数组**(品牌类型 `SystemPrompt`,定义于 `src/utils/systemPromptType.ts:8`),经过组装、分块、缓存标记后发送给 API AI 的行为由系统提示词System Prompt决定。但一个编程助手的系统提示词远不止一句"你是一个有用的助手"——它需要包含工具使用规则、安全策略、项目上下文、用户偏好等大量动态内容
### 三阶段管道 挑战在于:**这些内容每次请求都要发送,而且大部分是不变的。** 如何在保持动态性的同时最小化 token 成本?
## 从文本到数组:缓存驱动的架构选择
系统提示词不是单个字符串,而是一个 **字符串数组**。
### 为什么是数组?
Anthropic 的 Prompt Cache 以**内容块**为单位缓存。将提示词拆为多个块,不变的部分可以获得独立的缓存命中。如果是一个单字符串,任何一个字符变化(如日期更新)都会导致整个提示词的缓存失效。
一个典型的系统提示词约 20K+ tokens通过缓存分块可以节省 30-50% 的输入 token 费用。
### 品牌类型保证
系统使用品牌类型branded type防止普通字符串数组被意外传入 API 调用——只有通过显式转换才能获得系统提示词类型。这是零开销的编译时安全保证。
## 三阶段组装管道
``` ```
getSystemPrompt() → string[] (组装内容) 收集内容 → 选择优先级 → 分块 + 缓存标记
buildEffectiveSystemPrompt() → SystemPrompt (选择优先级路径)
buildSystemPromptBlocks() → TextBlockParam[] (分块 + cache_control 标记)
``` ```
1. **`getSystemPrompt()`**`src/constants/prompts.ts:444`)—— 收集静态段 + 动态段,插入 `SYSTEM_PROMPT_DYNAMIC_BOUNDARY` 分界标记 ### 第一阶段:内容收集
2. **`buildEffectiveSystemPrompt()`**`src/utils/systemPrompt.ts:41`)—— 按 Override > Coordinator > Agent > Custom > Default 优先级选择
3. **`buildSystemPromptBlocks()`**`src/services/api/claude.ts:3279`)—— 调用 `splitSysPromptPrefix()` 分块,为每个块附加 `cache_control`
## SystemPrompt 品牌类型 系统提示词的内容分为两个区域:
```typescript | 区域 | 内容 | 特点 |
// packages/@ant/model-provider/src/types/systemPrompt.ts:4 |------|------|------|
export type SystemPrompt = readonly string[] & { | **静态区** | 工具使用规则、安全策略、输出格式规范 | 所有用户相同 |
readonly __brand: 'SystemPrompt' | **动态区** | 记忆、MCP 指令、模型覆盖、语言偏好 | 因用户/会话而异 |
}
export function asSystemPrompt(value: readonly string[]): SystemPrompt {
return value as SystemPrompt // 零开销类型断言
}
```
品牌类型branded type防止普通 `string[]` 被意外传入 API 调用——只有通过 `asSystemPrompt()` 显式转换才能获得 `SystemPrompt` 类型 两个区域之间用一个特殊的**分界标记**分隔。这个标记永远不会发送给 AI——它只是告诉缓存系统"到这里为止是静态的,从这里开始是动态的"
## getSystemPrompt():内容组装的全景 ### 第二阶段:优先级选择
`src/constants/prompts.ts:444` 是 System Prompt 的核心工厂函数,返回一个有序数组 最终使用哪个提示词取决于五级优先级
| 阶段 | 内容 | 缓存策略 | | 优先级 | 来源 | 场景 |
|------|------|----------|
| **静态区** | Intro Section、System Rules、Doing Tasks、Actions、Using Tools、Tone & Style、Output Efficiency | 可跨组织缓存(`scope: 'global'` |
| **BOUNDARY** | `SYSTEM_PROMPT_DYNAMIC_BOUNDARY = '__SYSTEM_PROMPT_DYNAMIC_BOUNDARY__'` | 分界标记(不发送给 API仅用于分割静态区与动态区以实现全局缓存 |
| **动态区** | Session Guidance、Memory、Model Override、Env Info、Language、Output Style、MCP Instructions、Scratchpad、FRC、Summarize Tool Results、Token Budget、Brief | 每次会话不同(`scope: 'org'` 或无缓存) |
> **Boundary 是什么**:它把 System Prompt 分成"不变的静态区"和"因用户/会话而异的动态区"。静态区对所有用户相同,可获得 `scope: 'global'` 跨组织缓存;动态区每次不同,只能 `scope: 'org'` 或不缓存。它本身是一个特殊字符串,在发送给 API 前被移除AI 永远看不到。
### 动态区的 Section 注册表
动态区通过 `systemPromptSection()` / `DANGEROUS_uncachedSystemPromptSection()` 注册,这两个工厂函数定义于 `src/constants/systemPromptSections.ts`
```typescript
// 缓存式 Section计算一次/clear 或 /compact 后才重新计算
systemPromptSection('memory', () => loadMemoryPrompt())
// 危险:每轮重新计算,会破坏 Prompt Cache
DANGEROUS_uncachedSystemPromptSection(
'mcp_instructions',
() => isMcpInstructionsDeltaEnabled() ? null : getMcpInstructionsSection(mcpClients),
'MCP servers connect/disconnect between turns' // 必须给出破坏缓存的理由
)
```
`resolveSystemPromptSections()` 在每轮查询时解析所有 Section对于 `cacheBreak: false` 的 Section优先使用 `getSystemPromptSectionCache()` 中的缓存值。只有 MCP 指令等真正动态的内容使用 `DANGEROUS_uncachedSystemPromptSection`。
### `CLAUDE_CODE_SIMPLE` 快速路径
当环境变量 `CLAUDE_CODE_SIMPLE` 为真时,整个 System Prompt 缩减为一行:
```typescript
`You are Claude Code, Anthropic's official CLI for Claude.\n\nCWD: ${getCwd()}\nDate: ${getSessionStartDate()}`
```
跳过所有 Section 注册、缓存分块、动态组装——用于最小化 token 消耗的测试场景。
## buildEffectiveSystemPrompt():五级优先级
`src/utils/systemPrompt.ts:41` 决定最终使用哪个 System Prompt
| 优先级 | 条件 | 行为 |
|--------|------|------| |--------|------|------|
| **0. Override** | `overrideSystemPrompt` 非空 | 完全替换,返回 `[override]` | | **Override** | 外部覆盖 | SDK 集成、自动化测试 |
| **1. Coordinator** | `COORDINATOR_MODE` feature + 环境变量 | 使用协调者专用提示词 | | **Coordinator** | 协调者模式 | 多 Agent 编排 |
| **2. Agent** | `mainThreadAgentDefinition` 存在 | Proactive 模式:追加到默认提示词尾部;否则:替换默认提示词 | | **Agent** | Agent 定义 | 自定义 Agent |
| **3. Custom** | `--system-prompt` 参数指定 | 替换默认提示词 | | **Custom** | 命令行参数 | 用户的自定义提示词 |
| **4. Default** | 无特殊条件 | 使用 `getSystemPrompt()` 完整输出 | | **Default** | 完整组装 | 正常使用 |
`appendSystemPrompt` 始终追加到末尾Override 除外) **设计考量**Override 级别完全替换默认提示词(包括安全规则),这是危险的但必要的——自动化测试和 SDK 集成需要完全控制。其他级别则在默认提示词基础上追加或替换
## Provider 系统概述 ### 第三阶段:分块与缓存标记
Claude Code 支持多种 API 提供商,分为两大类 分块策略根据条件选择三种模式
| 类别 | Provider | 环境变量 | 说明 | **模式 1全局缓存1P 用户默认)**
|------|----------|---------|------| ```
| **1P (First Party)** | `firstParty` | 默认 | Anthropic 官方 API 直连 | [归属头] → 不缓存
| **3P (Third Party)** | `bedrock` | `CLAUDE_CODE_USE_BEDROCK=1` | AWS Bedrock 托管服务 | [提示词前缀] → 不缓存
| **3P** | `vertex` | `CLAUDE_CODE_USE_VERTEX=1` | Google Vertex AI | [静态内容] → 全局缓存(跨组织共享)
| **3P** | `openai` | `CLAUDE_CODE_USE_OPENAI=1` | OpenAI 兼容层Ollama/DeepSeek/vLLM | [动态内容] → 不缓存
| **3P** | `gemini` | `CLAUDE_CODE_USE_GEMINI=1` | Google Gemini API |
| **3P** | `grok` | `CLAUDE_CODE_USE_GROK=1` | xAI Grok |
Provider 决定了:
- **可用的 beta headers**:部分 beta 功能仅限 1P 用户
- **缓存策略**:全局缓存 `scope: 'global'` 仅 1P 可用
- **Token 计数方式**Bedrock 有独立的 countTokens 端点OpenAI/Gemini 依赖估算
```typescript
// src/utils/model/providers.ts:5-13
export type APIProvider =
| 'firstParty' // 1P - Anthropic 直连
| 'bedrock' // 3P - AWS Bedrock
| 'vertex' // 3P - Google Vertex
| 'foundry' // 3P - Anthropic Foundry
| 'openai' // 3P - OpenAI 兼容层
| 'gemini' // 3P - Google Gemini
| 'grok' // 3P - xAI Grok
``` ```
## 缓存策略:分块、标记、命中 **模式 2组织缓存MCP 工具存在时)**
这是 System Prompt 设计中最精密的部分。
### Anthropic Prompt Cache 基础
Anthropic API 的 Prompt Cache 允许跨请求复用相同的 System Prompt 前缀,按缓存命中量计费(远低于完整输入价格)。缓存键由内容的 Blake2b 哈希决定——任何字符变化都会导致缓存失效。
### `splitSysPromptPrefix()`:三种分块模式
`src/utils/api.ts:321` 是缓存策略的核心,根据条件选择三种分块模式:
#### 模式 1MCP 工具存在时(`skipGlobalCacheForSystemPrompt=true`
``` ```
[attribution header] → cacheScope: null 不缓存 [归属头] → 不缓存
[system prompt prefix] → cacheScope: 'org' 组织缓存 [提示词前缀] → 组织缓存
[everything else] → cacheScope: 'org' 组织缓存 [其余内容] → 组织缓存
``` ```
MCP 工具列表在会话中可能变化(连接/断开),破坏了跨组织缓存的基础,因此降级为组织级。 **模式 3组织缓存3P 用户)**
#### 模式 2Global Cache + Boundary 存在1P 专用)
``` ```
[attribution header] → cacheScope: null 不缓存 [归属头] → 不缓存
[system prompt prefix] → cacheScope: null (不缓存 [提示词前缀] → 组织缓存
[static content] → cacheScope: 'global' (全局缓存!跨组织共享) [其余内容] → 组织缓存
[dynamic content] → cacheScope: null (不缓存)
``` ```
这是缓存效率最高的模式。`SYSTEM_PROMPT_DYNAMIC_BOUNDARY` 之前的静态内容Intro、Rules、Tone & Style 等)对所有用户相同,可跨组织缓存。 **为什么 MCP 工具会降级缓存**MCP 工具列表在会话中可能变化(连接/断开),这会改变提示词内容,破坏跨组织缓存的基础。因此当 MCP 工具存在时,只能使用组织缓存。
> **Boundary 插入条件**`SYSTEM_PROMPT_DYNAMIC_BOUNDARY` 标记**仅在特定条件**下插入: ### 缓存破坏的防御
```typescript 动态区的某些内容(如会话特定的工具集)必须严格放在分界标记之后。如果错误地放在静态区,每个运行时条件的组合会产生 2^N 种不同的哈希值N = 条件数量),完全破坏缓存命中率。
// src/utils/betas.ts:226-229
export function shouldUseGlobalCacheScope(): boolean {
return (
getAPIProvider() === 'firstParty' &&
!isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_DISABLE_EXPERIMENTAL_BETAS)
)
}
```
```typescript 系统对"每轮都重新计算"的 Section 使用专门的危险标记——开发者必须给出破坏缓存的理由才能使用它。
// src/constants/prompts.ts:574
...(shouldUseGlobalCacheScope() ? [SYSTEM_PROMPT_DYNAMIC_BOUNDARY] : []),
```
这意味着: ## 上下文注入:两条独立管道
- **3P 用户Bedrock/Vertex/OpenAI/Gemini**Boundary 永远不存在,始终使用模式 3
- **1P 用户禁用实验性功能**:设置 `CLAUDE_CODE_DISABLE_EXPERIMENTAL_BETAS=1`Boundary 不插入
- **1P 用户默认**Boundary 存在,使用模式 2最高缓存效率
#### 模式 3默认3P 提供商 或 Boundary 缺失) 系统提示词本身不包含运行时上下文。上下文通过两条独立管道注入:
``` ### System Context会话级不变
[attribution header] → cacheScope: null (不缓存)
[system prompt prefix] → cacheScope: 'org' (组织级缓存)
[everything else] → cacheScope: 'org' (组织级缓存)
```
### `getCacheControl()`TTL 决策 - Git 分支和状态
- 最近的提交记录
- 计算一次,整个会话期间缓存
`src/services/api/claude.ts:348` 生成的 `cache_control` 对象: ### User Context动态变化
```typescript - 合并后的 CLAUDE.md 内容
{ - 当前日期
type: 'ephemeral',
ttl?: '1h', // 仅特定 querySource 符合条件时
scope?: 'global', // 仅静态区
}
```
1 小时 TTL 的判定逻辑(`should1hCacheTTL()`,第 383 行): **为什么 User Context 不放在 System Prompt 中**?因为 User Context 作为用户消息发送,可以利用 Prompt Cache 的前缀共享——系统提示词是所有用户共享的前缀User Context 是每个用户的变化部分。这种分层让缓存命中率最大化。
- **Bedrock 用户**:通过环境变量 `ENABLE_PROMPT_CACHING_1H_BEDROCK` 启用
- **1P 用户**:通过 GrowthBook 配置的 `allowlist` 数组匹配 `querySource`,支持前缀通配符(如 `"repl_main_thread*"`
- **会话级锁定**:资格判定结果在 bootstrap state 中缓存,防止 GrowthBook 配置中途变化导致同一会话内 TTL 不一致
### 缓存破坏Session-Specific Guidance 的放置
`getSessionSpecificGuidanceSection()``src/constants/prompts.ts:354`)的内容必须放在 `SYSTEM_PROMPT_DYNAMIC_BOUNDARY` **之后**。因为它包含:
- 当前会话的 enabledTools 集合
- `isForkSubagentEnabled()` 的运行时判定
- `getIsNonInteractiveSession()` 的结果
这些运行时 bit 如果放在静态区,会产生 2^N 种 Blake2b 哈希变体N = 运行时条件数),完全破坏缓存命中率。源码注释明确警告:
> Each conditional here is a runtime bit that would otherwise multiply the Blake2b prefix hash variants (2^N). See PR #24490, #24171 for the same bug class.
### `CLAUDE_CODE_SIMPLE` 模式
当设置了 `CLAUDE_CODE_SIMPLE` 环境变量时,整个系统提示词会大幅缩减:
```typescript
return [`You are Claude Code, Anthropic's official CLI for Claude.\n\nCWD: ${getCwd()}\nDate: ${getSessionStartDate()}`]
```
## 上下文注入System Context 与 User Context
System Prompt 数组本身不包含运行时上下文git 状态、CLAUDE.md 内容)。上下文通过两个独立的管道注入:
### System Context`src/context.ts:116`
```typescript
export const getSystemContext = memoize(async () => {
return {
gitStatus, // git 分支、状态、最近提交(截断至 MAX_STATUS_CHARS=2000
cacheBreaker, // 仅 ant 用户的缓存破坏器
}
})
```
- 使用 `lodash.memoize` 缓存——**整个会话期间只计算一次**
- Git 状态快照包含 5 个并行 `git` 命令branch、defaultBranch、status、log、userName
- `status` 超过 2000 字符时截断并附加提示使用 BashTool 获取更多信息
- `systemPromptInjection` 变更时,通过 `getUserContext.cache.clear?.()` 清除所有上下文缓存
### User Context`src/context.ts:155`
```typescript
export const getUserContext = memoize(async () => {
return {
claudeMd, // 合并后的 CLAUDE.md 内容
currentDate, // "Today's date is YYYY-MM-DD."
}
})
```
- **CLAUDE.md 禁用条件**`CLAUDE_CODE_DISABLE_CLAUDE_MDS` 环境变量,或 `--bare` 模式(除非通过 `--add-dir` 显式指定目录)
- `--bare` 模式的语义是"跳过我没要求的东西"而非"忽略所有"
### 注入位置
在 `src/query.ts:449`
```typescript
// System Context 追加到 System Prompt 尾部
const fullSystemPrompt = asSystemPrompt(
appendSystemContext(systemPrompt, systemContext) // 简单拼接
)
```
User Context 通过 `prependUserContext()``src/utils/api.ts:449`)注入为 `<system-reminder>` 标签包裹的首条用户消息,放在所有对话消息之前。
## Attribution Header计费与安全
每个 API 请求的 System Prompt 首块是 Attribution Header`src/constants/system.ts:30`),包含:
- **`cc_version`**Claude Code 版本 + 指纹
- **`cc_entrypoint`**入口点标识REPL / SDK / pipe 等)
- **`cch=00000`**NATIVE_CLIENT_ATTESTATION 启用时Bun 原生 HTTP 层在发送前将零替换为计算出的哈希值,服务器验证此 token 确认请求来自真实 Claude Code 客户端
Header 始终 `cacheScope: null`——它因版本和指纹不同而变化,不适合缓存。
## CLAUDE.md项目级知识注入 ## CLAUDE.md项目级知识注入
这是 Claude Code 最巧妙的设计之一。在项目目录放一个 `CLAUDE.md` 文件,就能让 AI "理解" 你的项目 这是 Claude Code 最巧妙的设计之一。在项目目录放一个 `CLAUDE.md` 文件,就能让 AI "理解"项目
- **项目概述**:这个项目做什么、用了什么技术栈 ### 多级合并
- **开发约定**:代码风格、命名规范、分支策略
- **常用命令**:怎么构建、怎么测试、怎么部署
- **注意事项**:已知的坑、特殊的配置
系统会自动发现并合并多级 CLAUDE.md
``` ```
~/.claude/CLAUDE.md ← 用户全局(个人偏好) ~/.claude/CLAUDE.md ← 用户全局(个人偏好)
@@ -292,77 +118,34 @@ Header 始终 `cacheScope: null`——它因版本和指纹不同而变化,不
└── /project/src/CLAUDE.md ← 子目录(模块特定) └── /project/src/CLAUDE.md ← 子目录(模块特定)
``` ```
加载逻辑在 `src/utils/claudemd.ts` 中的 `getClaudeMds()` 和 `getMemoryFiles()` 实现——从 CWD 向上遍历目录树,合并所有匹配的 CLAUDE.md 文件内容 系统从当前工作目录向上遍历,合并所有匹配的 CLAUDE.md 文件。子目录的 CLAUDE.md 可以覆盖或补充父目录的规则
## 设计洞察:为什么是 `string[]` 而非单个 `string` **设计哲学**:项目知识应该由团队成员维护、随代码演进、可通过 git 追踪。CLAUDE.md 本质上是"给人读的项目文档,恰好 AI 也能读"。
将 System Prompt 设计为数组而非单段文本,是为了 **缓存分块** ### 安全考量
1. Anthropic Prompt Cache 以 **内容块**TextBlock为缓存单位 项目级 CLAUDE.md 可以被仓库中的任何人修改(包括恶意贡献者)。系统因此限制了项目级 CLAUDE.md 的影响范围——它们不能覆盖安全关键设置,也不能修改权限模型。
2. 将 System Prompt 拆为多个块可以让不变的部分Intro、Rules获得独立的缓存命中
3. 如果是单个 `string`,任何一个字符变化(如日期更新)都会导致整个 System Prompt 的缓存失效
4. `SYSTEM_PROMPT_DYNAMIC_BOUNDARY` 标记允许 `splitSysPromptPrefix()` 精确地将静态区标记为 `scope: 'global'`,动态区不标记或标记为 `scope: 'org'`
这是 Claude Code 在 token 成本优化上的核心设计——一次典型的 System Prompt 约 20K+ tokens通过缓存分块可以节省 30-50% 的输入 token 费用。 ## Provider 差异与缓存
## 兼容层OpenAI 与 Gemini 不同的 API Provider 有不同的缓存能力:
Claude Code 提供了 OpenAI 和 Gemini 协议的兼容层,允许使用非 Anthropic 端点。 | Provider | 全局缓存 | 精确 Token 计数 | 特殊 Beta 功能 |
|----------|:--------:|:---------------:|:--------------:|
| Anthropic 直连 | ✓ | ✓ | ✓ |
| AWS Bedrock | ✗ | ✓(独立端点) | 部分 |
| Google Vertex | ✗ | ✗ | 部分 |
| OpenAI 兼容 | ✗ | ✗ | ✗ |
| Gemini | ✗ | ✗ | ✗ |
### OpenAI 兼容层 3P 用户的系统提示词始终使用组织级缓存,因为没有全局缓存的 API 支持。这也意味着 token 计数依赖估算,影响自动压缩的触发时机。
通过 `CLAUDE_CODE_USE_OPENAI=1` 启用,支持任意 OpenAI Chat Completions 协议端点Ollama、DeepSeek、vLLM 等)。 ## 最小化模式
实现采用**流适配器模式** 环境变量 `CLAUDE_CODE_SIMPLE` 可以将整个系统提示词缩减为一行——跳过所有 Section 注册、缓存分块和动态组装。用于最小化 token 消耗的测试场景。
1. 将 Anthropic 格式请求转换为 OpenAI 格式
2. 调用 OpenAI 兼容端点
3. 将 SSE 流转换回 `BetaRawMessageStreamEvent`
4. 下游代码完全无感知
``` ## 接下来
src/services/api/openai/
├── client.ts # OpenAI 客户端配置
├── convertMessages.ts # 消息格式转换Anthropic → OpenAI
├── convertTools.ts # 工具定义转换
├── streamAdapter.ts # SSE 流适配OpenAI → Anthropic
├── modelMapping.ts # 模型名称映射
└── index.ts # 入口函数 queryModelOpenAI()
```
关键环境变量:
- `CLAUDE_CODE_USE_OPENAI=1` — 启用 OpenAI provider
- `OPENAI_API_KEY` — API 密钥
- `OPENAI_BASE_URL` — API 端点(默认 `https://api.openai.com/v1`
- `OPENAI_MODEL` — 直接指定模型名
### Gemini 兼容层
通过 `CLAUDE_CODE_USE_GEMINI=1` 启用,支持 Google Gemini API。
```
src/services/api/gemini/
├── client.ts # Gemini 客户端配置
├── convertMessages.ts # 消息格式转换
├── convertTools.ts # 工具定义转换
├── streamAdapter.ts # 流适配
├── modelMapping.ts # 模型名称映射
├── types.ts # 类型定义
└── index.ts # 入口函数
```
关键环境变量:
- `CLAUDE_CODE_USE_GEMINI=1` — 启用 Gemini provider
- `GEMINI_API_KEY` — API 密钥
- `GEMINI_BASE_URL` — API 端点(默认 `https://generativelanguage.googleapis.com/v1beta`
- `GEMINI_MODEL` — 直接指定模型名
- `GEMINI_DEFAULT_SONNET_MODEL` / `GEMINI_DEFAULT_OPUS_MODEL` — 按能力级别映射
### 兼容层的限制
使用 3P 兼容层时,部分功能受限:
- **无精确 token 计数**:系统退回到近似估算,影响自动压缩触发时机
- **无全局缓存**:只能使用组织级缓存 `scope: 'org'`
- **部分 beta 功能不可用**:依赖 Anthropic 特有 beta headers 的功能受限
详见 `docs/plans/openai-compatibility.md` 和 `CLAUDE.md` 中的相关章节。
- **上下文压缩** — 理解当上下文增长超出限制时的压缩策略
- **令牌预算** — 了解 token 窗口的动态计算
- **Provider 系统** — 了解多 Provider 支持的架构设计

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title: "Token 预算管理 - 上下文窗口动态计算" title: "令牌预算"
description: "从源码角度揭示 Claude Code token 预算管理200K 上下文窗口的动态计算、截断机制、缓存优化和自动压缩的完整链路。" description: "200K 上下文窗口不是全部。理解 Claude Code 如何管理 token 预算:动态计算、近似 vs 精确计数、分层压缩策略和缓存优化。"
keywords: ["Token 预算", "上下文窗口", "token 计算", "截断机制", "缓存优化"] keywords: ["Token 预算", "上下文窗口", "token 计算", "压缩策略"]
--- ---
{/* 本章目标:从源码角度揭示 token 预算的动态计算、截断机制、缓存优化和自动压缩的完整链路 */} ## 核心约束200K 不是全部
## 上下文窗口200K 不是全部 Claude 的上下文窗口200K tokens部分模型支持 1M但实际可用于对话的空间远小于此
Claude Code 的默认上下文窗口为 200K tokens`MODEL_CONTEXT_WINDOW_DEFAULT = 200_000`),但实际可用于对话的空间远小于此:
``` ```
上下文窗口200K 上下文窗口200K
├── 系统提示词(~15-25K,缓存后成本低 ├── 系统提示词(~15-25K
├── 工具定义(~10-20K含 MCP 工具) ├── 工具定义(~10-20K含 MCP 工具)
├── 用户上下文CLAUDE.md、git status 等) ├── 用户上下文CLAUDE.md、git status 等)
├── 输出预留(maxOutputTokens ├── 输出预留(AI 响应的空间
│ ├── 默认上限64K └── 剩余:对话历史空间(随对话增长而缩小)
│ ├── 实际默认8Kslot-reservation 优化)
│ └── 触顶自动升级:一次 64K 重试
└── 剩余:对话历史空间(随对话增长)
``` ```
`getContextWindowForModel()``src/utils/context.ts:51`)按 5 级优先级解析窗口大小: **设计挑战**:对话历史不断增长,可用空间持续缩小。系统必须在"保留足够的上下文让 AI 理解对话"和"不超出 token 限制"之间持续平衡。
1. `CLAUDE_CODE_MAX_CONTEXT_TOKENS` 环境变量覆盖 ### 上下文窗口的动态解析
2. 模型名含 `[1m]` 后缀 → 1M tokens
3. `getModelCapability(model).max_input_tokens`
4. 1M beta header + 支持的模型claude-sonnet-4, opus-4-6
5. 兜底200K
**有效上下文** = 窗口大小 - min(maxOutputTokens, 20K),因为压缩摘要需要预留输出空间。 上下文窗口大小不是硬编码的。系统按优先级从多个来源解析:
1. 用户环境变量覆盖(强制指定)
2. 模型名后缀标记(如 `[1m]` 表示 1M 窗口)
3. 模型自身的能力声明
4. 特定 beta 功能的支持情况
5. 兜底值200K
这种分层解析意味着同一个系统可以适配不同模型和不同配置,而不需要为每种情况写特殊逻辑。
## Token 计数:近似 vs 精确 ## Token 计数:近似 vs 精确
系统使用两级 token 计数策略: Token 计数是所有预算决策的基础。系统采用两级策略:
### 近似估算(毫秒级) ### 近似估算(毫秒级)
```typescript 基于一个简单的经验公式:大约每 4 个字节 ≈ 1 个 token。对不同内容类型有调整
// src/services/tokenEstimation.ts - **JSON/JSONL**:更密集,每 2 字节 ≈ 1 token
function roughTokenCountEstimation(content: string, bytesPerToken = 4): number { - **图片/文档**:固定估算值(基于尺寸上限的保守估计)
return Math.round(content.length / bytesPerToken) - **普通文本**:每 4 字节 ≈ 1 token
}
```
对不同内容类型有特殊处理: ### 精确计数(需要 API 调用)
- **JSON/JSONL**`bytesPerToken = 2`(密集的 `{`, `:`, `,` 符号,每个仅 1-2 token
- **图片/文档**:固定 2000 tokens基于 2000×2000px 上限的保守估计)
- **thinking block**:按实际文本长度 / 4
- **tool_use**:序列化 `name + JSON.stringify(input)` 后 / 4
### 精确计数API 调用) 使用 Anthropic 的 token 计数端点。不同 Provider 的支持程度不同:
使用 Anthropic 的 `beta.messages.countTokens` 端点。在不同 provider 上有不同路径: | Provider 类别 | 精确计数支持 | 注意事项 |
|---------------|-------------|----------|
| Anthropic 直连 | 原生支持 | 最准确 |
| 云平台Bedrock/Vertex | 各自的 SDK 接口 | 需要额外依赖 |
| 第三方兼容OpenAI/Gemini/Grok | 不支持 | 退回近似估算 |
| Provider | 方法 | ### 为什么需要两级策略
|----------|------|
| Anthropic 直连 | `anthropic.beta.messages.countTokens()` |
| AWS Bedrock | `@aws-sdk/client-bedrock-runtime` 的 `CountTokensCommand` |
| Google Vertex | Anthropic SDK + beta 过滤 |
| 兜底Bedrock 不支持) | 用 Haiku 发送 `max_tokens=1` 的请求,读取 `usage.input_tokens` |
精确计数在关键决策点使用(压缩前后对比、warning 判断),近似估算在热路径使用(每轮循环的 shouldAutoCompact 检查) 近似估算用于**热路径**——每轮 agentic loop 都需要判断"是否需要压缩",这个检查必须足够快。精确计数用于**关键决策点**——压缩前后对比、费用计算等需要准确数字的场景
### 3P Provider 的 Token 计数差异 **设计权衡**:近似估算可能偏差 10-20%,这意味着自动压缩的触发时机可能略有提前或延后。但这个偏差是可以接受的——提前压缩只多花一点 token延后压缩最多触发一次 API 错误然后紧急压缩。
不同 Provider 的精确 token 计数实现方式不同,部分 provider 甚至不支持精确计数: ## 分层压缩策略
| Provider | 计数方式 | 注意事项 | 系统不是等到"满了才压缩",而是采用了由轻到重的分层策略:
|----------|---------|---------|
| **Anthropic 直连** | `anthropic.beta.messages.countTokens()` | 标准 API最准确 |
| **AWS Bedrock** | `CountTokensCommand` | 需要动态加载 279KB AWS SDK |
| **Google Vertex** | Anthropic SDK + beta 过滤 | 需要特定 beta headers |
| **OpenAI 兼容层** | 无精确计数 | **退回到近似估算** |
| **Gemini 兼容层** | 无精确计数 | **退回到近似估算** |
| **Bedrock 不支持时** | 用 Haiku 发送 `max_tokens=1` 请求 | 读取 `usage.input_tokens` |
OpenAI 和 Gemini 兼容层**不支持精确 token 计数**,系统会退回到近似估算。这会影响: ### 第一层:工具结果截断
- **自动压缩触发时机**:可能略有偏差
- **压缩前后 token 对比**:仅为估算值,非精确
- **Warning/Error 阈值判断**:基于估算而非精确计数
```typescript 单个工具的输出有硬性上限(通常 100K 字符)。超长的命令输出、文件内容在写入消息前就被截断。
// src/services/tokenEstimation.ts - 近似估算函数
function roughTokenCountEstimation(content: string, bytesPerToken = 4): number {
return Math.round(content.length / bytesPerToken)
}
```
源码路径:`src/services/tokenEstimation.ts` 这是最轻量的"压缩"——只是防止单个工具结果占用过多空间。
## 自动压缩的触发阈值 ### 第二层微压缩Micro-Compact
``` 在触发全量压缩之前,系统先尝试只压缩旧的工具调用结果:
src/services/compact/autoCompact.ts — 核心阈值
```
| 常量 | 值 | 含义 | - 超过一定时间的工具结果被替换为简短占位符
|------|----|------|
| `AUTOCOMPACT_BUFFER_TOKENS` | 13,000 | 窗口减去此值 = 自动压缩触发点 |
| `WARNING_THRESHOLD_BUFFER_TOKENS` | 20,000 | 在触发点 + 20K 处显示警告 |
| `ERROR_THRESHOLD_BUFFER_TOKENS` | 20,000 | 在触发点 + 20K 处显示错误 |
| `MANUAL_COMPACT_BUFFER_TOKENS` | 3,000 | 手动 /compact 的阻塞上限 |
| `MAX_CONSECUTIVE_AUTOCOMPACT_FAILURES` | 3 | 连续失败 3 次后停止尝试 |
以 200K 窗口为例:
- **~167K**warning 闪烁,用户看到建议压缩的提示
- **~180K**自动压缩触发200K - 20K 输出预留 = 180K 有效,再 - 13K buffer
- **~197K**:达到 blocking limit新消息被阻止
`shouldAutoCompact()` 有多个逃逸条件:
- `compact` / `session_memory` 来源的查询永不触发(防递归死锁)
- `DISABLE_COMPACT` / `DISABLE_AUTO_COMPACT` 环境变量
- 用户配置 `autoCompactEnabled = false`
- Context Collapse 模式激活时抑制collapse 自己管理上下文)
- Reactive Compact 实验模式下抑制主动压缩
- 超过连续失败上限circuit breaker
## Micro-Compact工具结果的渐进式压缩
在触发全量压缩之前,系统先尝试 **micro-compact**——只压缩旧的工具调用结果:
```
可压缩工具列表COMPACTABLE_TOOLS
FileRead, Bash, Grep, Glob, WebSearch, WebFetch, FileEdit, FileWrite
```
策略基于时间:
- 超过一定时间(由 `timeBasedMCConfig` 控制)的工具结果被替换为简短占位符
- 图片/文档结果替换为 `[image]` / `[document]` 文本 - 图片/文档结果替换为 `[image]` / `[document]` 文本
- 每次替换释放 tokens,可能推迟全量压缩 - 每次替换释放 token可能推迟全量压缩的触发
工具本身也有 `maxResultSizeChars`(通常 100K硬限制超长结果在写入消息前就被截断 **设计考量**:为什么不直接全量压缩?因为全量压缩需要调用 AI 生成摘要,成本高且耗时。微压缩是确定性操作(简单替换),几乎零成本,可以频繁执行
## 全量压缩的完整流程 ### 第三层自动压缩Auto-Compact
``` 当对话接近 token 上限时,系统用 AI 自身来总结之前的对话:
autoCompactIfNeeded() / compactConversation()
1. 执行 PreCompact hooks外部可注入自定义指令
2. 尝试 Session Memory 压缩(更轻量,优先尝试)
3. Session Memory 失败 → 全量压缩
a. 图片/文档从消息中剥离(替换为 [image]/[document]
b. skill_discovery/skill_listing 附件剥离(压缩后会重新注入)
c. 通过 forked agent 发送摘要请求(复用主线程的 prompt cache
d. 如果摘要请求本身触发 prompt-too-long → truncateHeadForPTLRetry()
从最老的 API 轮次开始删除,重试最多 3 次
4. 压缩成功后重建上下文:
- compactBoundaryMarker记录压缩类型、前 token 数等)
- 摘要消息(不可见的 user 消息)
- 最近 5 个文件的重新读取POST_COMPACT_TOKEN_BUDGET = 50K
- plan 文件附件(如果有)
- plan mode 指令(如果在计划模式中)
- 已调用的 skill 内容(每 skill ≤5K总计 ≤25K
- deferred tools / agent listing / MCP 指令的增量重新注入
- SessionStart hooks 重新执行
- PostCompact hooks 执行
5. 更新缓存基线,防止被误判为 cache break
```
### Prompt Cache Sharing 1. **剥离非必要内容**:图片、文档附件被替换为文本标记
2. **生成摘要**:通过一个独立的 agent 调用生成对话摘要
3. **重建上下文**:用摘要替代原始对话,同时重新注入关键信息(最近操作的文件、活跃的计划等)
压缩 API 调用是整个会话中最昂贵的操作之一。系统通过 `runForkedAgent` 复用主线程的缓存前缀system prompt + tools + context messages将缓存命中率从 2% 提升到接近 100%。这个优化单独节省了舰队级约 0.76% 的 `cache_creation` tokens **设计考量**:压缩后会重新读取最近操作的 5 个文件。这是因为在实际使用中AI 最可能需要的就是刚刚操作过的文件——重新读取它们比让 AI 再次搜索更高效
### 压缩的安全阀
- **连续失败上限**:连续 3 次压缩失败后停止尝试(断路器模式)
- **压缩来源的查询不触发压缩**:防止压缩本身触发无限递归
- **手动压缩**:用户可以随时通过 `/compact` 主动触发
## 缓存感知的压缩设计
压缩操作本身需要调用 API 生成摘要——这是整个会话中最昂贵的操作之一。系统通过**复用主线程的缓存前缀**来优化:
系统 prompt + 工具定义 + 上下文消息通常不变,这部分可以通过 API 的 prompt cache 机制缓存。压缩时的摘要请求复用了这些缓存,使得缓存命中率从接近 0% 提升到接近 100%。
**设计洞察**:这不是一个独立的优化——它是整个缓存策略的一部分。系统 prompt 的组装策略("不变内容在前")和压缩时的缓存复用,都是为了最大化 prompt cache 的命中率。
## 输出 Token 的 Slot 优化 ## 输出 Token 的 Slot 优化
一个经常被忽视的优化:**maxOutputTokens 的动态调整** 一个容易被忽视但影响深远的优化AI 输出的 token 上限默认只设为 8K而不是模型支持的最大值32K 或 64K
```typescript **为什么**?因为 API 服务端按 `max_tokens` 参数预留推理容量slot。99% 的请求实际输出不到 5K tokens但如果所有请求都预留 32K 的 slot会导致严重的容量浪费。
// src/services/api/claude.ts — getMaxOutputTokensForModel()
const defaultTokens = isMaxTokensCapEnabled()
? Math.min(maxOutputTokens.default, 8_000) // 默认降到 8K
: maxOutputTokens.default // 原始默认 32K/64K
```
为什么?因为 API 的 slot 机制按 `max_tokens` 预留推理容量。BQ p99 输出仅 4,911 tokens32K 默认值浪费了 8-16 倍的 slot 容量。降到 8K 后,不到 1% 的请求被截断——这些请求自动获得一次 64K 的 clean retry 降到 8K 后,不到 1% 的请求被截断——这些请求自动获得一次高上限的干净重试
这个优化对 token 预算的影响是间接的:更多的 slot 容量意味着更少的排队延迟,间接减少了超时和重试 **设计哲学**:用 1% 的请求多一次重试的代价,换取 99% 请求的更快响应。这是一个典型的"优化常见路径,用重试处理边缘情况"的设计模式
## Partial Compact选择性压缩 ## 选择性压缩
除了全量压缩,用户还可以在消息历史中选择某个位置,只压缩该位置之前或之后的内容 除了全量压缩,用户还可以选择只压缩对话的某一部分
- **`up_to` 方向**:压缩选中消息之前的内容,保留最近对话 - **压缩早期内容**保留最近对话):适用于"开头说了很多背景,但后面只需要关注最近操作"的场景
- **`from` 方向**:压缩选中消息之后的内容,保留早期对话 - **压缩近期内容**保留早期对话):适用于"早期的架构决策很重要,但最近的工具调用结果不需要"的场景
`from` 方向保留 prompt cache前缀不变`up_to` 方向则破坏 cache摘要插在保留内容之前 两种方向对缓存有不同的影响——保留前缀(早期内容)可以维持 prompt cache修改前缀则破坏缓存
两种方向的 PTLprompt-too-long重试策略相同从最老的 API 轮次开始删除,确保至少保留一组消息供摘要。 ## 接下来
- **上下文压缩** — 深入了解压缩的触发条件和摘要生成机制
- **项目记忆** — 理解跨会话的记忆持久化设计
- **穷鬼模式** — 了解如何减少 token 消耗

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title: "多轮对话管理 - QueryEngine 会话编排与持久化" title: "多轮对话"
description: "从源码角度解析 Claude Code 多轮对话管理QueryEngine 的会话状态机、JSONL transcript 持久化成本追踪模型和模型热切换机制。" description: "理解 Claude Code 的会话编排设计:为什么需要 QueryEngine会话如何持久化成本如何追踪?模型如何热切换?"
keywords: ["多轮对话", "会话管理", "QueryEngine", "transcript", "成本追踪"] keywords: ["多轮对话", "会话管理", "QueryEngine", "transcript", "成本追踪"]
sourceRef: "3ec5675 (2026-04-08)"
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{/* 本章目标:从源码角度揭示会话编排、持久化存储、成本追踪和模型切换的完整链路 */} ## 单轮 vs 多轮
## 单轮 vs 多轮:架构层面的差异 - **单轮**(一次 Agentic Loop用户说一句话AI 可能执行多步工具调用后返回结果
- **多轮**(一个会话):用户和 AI 反复对话,持续数分钟到数小时
- **单轮**(一次 Agentic Loop`query()` 函数的一次完整执行——组装上下文 → 调 API → 处理工具调用 → 循环直到结束 单轮关注"AI 如何自主完成任务",多轮关注"如何管理一个持续演进的会话"——这是完全不同的工程问题。
- **多轮**(一个 Session`QueryEngine` 类管理的一次会话——跨越数十轮 `submitMessage()` 调用,持续数小时
`QueryEngine``src/QueryEngine.ts`,类定义)是单轮 Agentic Loop 之上的**会话编排器**,它管理的状态远不止消息列表: ## 为什么需要会话编排器
单轮的 Agentic Loop 已经很复杂了(错误恢复、上下文压缩、流式处理)。多轮在此基础上还需要管理:
- **对话历史的累积**:消息不断增长,需要压缩策略
- **成本的持续追踪**:跨轮次的 token 用量累计
- **模型的热切换**:用户可能中途换模型
- **会话的持久化与恢复**:意外中断后能继续
- **文件的快照与回滚**AI 改了文件,用户想撤回
这些职责与"执行一次 agentic loop"无关,所以系统引入了 **QueryEngine** 作为会话编排器——它在 Agentic Loop 之上管理会话级别的状态。
### 设计原则:编排器不参与循环
QueryEngine 只负责"准备好上下文,然后调用 agentic loop"。它不干预单轮循环的内部逻辑——循环中的错误恢复、工具执行、上下文压缩都是自治的。
这种分层使得 agentic loop 可以独立测试和优化,而不受会话状态管理的影响。
## 会话持久化
### 为什么持久化很重要
终端会话是脆弱的——网络断开、进程崩溃、意外关闭都可能丢失对话。持久化确保用户的工作不丢失。
### 设计选择JSONL 追加写入
对话事件以 JSONL每行一条 JSON格式追加写入磁盘。
为什么选择 JSONL 而不是数据库或 JSON 文件?
| 方案 | 优势 | 劣势 |
|------|------|------|
| **JSONL 追加写入** | 写入快速、不需要读-改-写、崩溃安全 | 查询需要扫描整个文件 |
| JSON 文件 | 结构清晰 | 每次写入需要读取整个文件、修改、写回——大文件很慢 |
| SQLite 数据库 | 查询高效 | 引入额外依赖、事务管理复杂 |
追加写入是关键设计:每次新消息只需要在文件末尾追加一行,不需要读取和修改已有内容。即使写入过程中崩溃,也只会丢失最后一条记录,不会损坏整个文件。
### 存储结构
``` ```
QueryEngine 内部状态src/QueryEngine.ts 构造函数) ~/.claude/projects/<项目目录>/
├── mutableMessages: Message[] ← 完整对话历史,跨 turn 累积 ├── <session-1>.jsonl
├── readFileState: FileStateCache ← 已读文件内容缓存,避免重复读取 ├── <session-2>.jsonl
├── totalUsage: NonNullableUsage ← 累计 token 消耗input/output/cache └── ...
├── permissionDenials: SDKPermissionDenial[] ← 权限拒绝记录
├── discoveredSkillNames: Set<string> ← 当前 turn 已发现的 skill
├── loadedNestedMemoryPaths: Set<string> ← 已加载的嵌套 memory 路径(防重复)
├── hasHandledOrphanedPermission: boolean ← 是否已处理孤立权限请求
└── abortController: AbortController ← 会话级中断控制
``` ```
## QueryEngine 的核心方法submitMessage() 每个项目的会话归入同一目录。同一项目的对话可以跨会话积累上下文。
每次用户输入一条消息REPL 或 SDK 调用 `submitMessage()`,它会执行完整的 turn 初始化链路: ### 大小防护
```typescript 读取上限为 50MB。超过这个大小的会话文件不会被完整加载——这是防止超大会话导致内存溢出的安全措施。
// src/QueryEngine.ts — QueryEngine.submitMessage() 简化流程
async *submitMessage(
prompt: string | ContentBlockParam[],
options?: { uuid?: string; isMeta?: boolean },
): AsyncGenerator<SDKMessage> {
// 1. 清除 turn 级追踪状态
this.discoveredSkillNames.clear()
// 2. 解析模型(用户可能中途通过 setModel() 切换了模型) ### 会话恢复
const mainLoopModel = this.config.userSpecifiedModel
? parseUserSpecifiedModel(this.config.userSpecifiedModel)
: getMainLoopModel()
// 3. 动态组装 System Prompt每次 turn 都重新构建) 当用户使用 `--resume` 恢复会话时,系统:
const { defaultSystemPrompt, userContext, systemContext } =
await fetchSystemPromptParts({ tools, mainLoopModel, mcpClients })
// 4. 包装权限检查(追踪每次拒绝) 1. 从 JSONL 文件重建消息数组
const wrappedCanUseTool = async (tool, input, ...) => { 2. 恢复累计费用状态
const result = await canUseTool(tool, input, ...) 3. 恢复用户选择的模型和配置
if (result.behavior !== 'allow') { 4. 从中断点继续对话
this.permissionDenials.push({
type: 'permission_denial',
tool_name: sdkCompatToolName(tool.name),
tool_use_id: toolUseID,
tool_input: input,
})
}
return result
}
// 5. 调用核心 query() 函数执行 agentic loop 整个过程对用户是透明的——恢复后的对话就像从来没有中断过。
yield* query({
systemPrompt, messages: this.mutableMessages,
tools, model: mainLoopModel, ...
})
}
```
关键设计:`submitMessage()` 是 `async *Generator`——它逐步 yield `SDKMessage`让调用方REPL/SDK能实时展示进度而不是等整个 turn 结束。 ## 成本追踪
## 会话持久化JSONL Transcript ### 为什么需要成本追踪
每次对话事件都被追加写入 transcript 文件(`src/utils/sessionStorage.ts` AI API 按 token 计费,一次复杂任务可能消耗大量 token。没有成本追踪用户无法判断"这次对话花了多少钱",也无法在费用过高时及时终止。
### 存储路径 ### 三层追踪架构
``` | 层 | 职责 | 持久性 |
~/.claude/projects/<sanitized-cwd>/<session-uuid>.jsonl |----|------|--------|
``` | **记录层** | 从每个 API 响应中提取 token 用量 | 实时 |
| **累计层** | 按模型汇总累计费用(切换模型时分别统计) | 会话内 |
| **持久化层** | 会话结束时保存到项目配置 | 跨重启 |
- 路径由 `getProjectDir(originalCwd)` 生成,使用 `sanitizePath()` 将项目目录路径转换为安全的目录名(非 hash同一项目目录的会话归入同一子目录 ### 预算提醒
- 每条记录是一行 JSONJSONL 格式),支持追加写入而不需要读取-修改-写入整个文件
- 读取上限为 50MB`MAX_TRANSCRIPT_READ_BYTES` 常量,`src/utils/sessionStorage.ts`),防止超大会话导致 OOM
### Transcript 写入器 系统提供会话级的预算上限。当累计费用超过阈值时弹出提醒——这不是硬性阻断,而是"软提醒"。设计上选择了提醒而非强制终止,因为用户可能正在进行关键操作(如修复生产 bug强制终止可能造成更大损失。
`Project` 类(`src/utils/sessionStorage.ts`,私有类)管理 transcript 的写入。它通过 `writeQueues`(按文件分组的写队列)和 `drainWriteQueue()`(定时批量刷写)确保并发消息追加不会互相覆盖:
```
写入流程(异步排队路径):
recordTranscript(sessionId, entry)
project.enqueueWrite(filePath, entry) ← 入列到 writeQueues
scheduleDrain() ← 设置定时器FLUSH_INTERVAL_MS
drainWriteQueue() ← 按 MAX_CHUNK_BYTES 分批
↓ 写入每批
appendToFile(path, batchContent) ← 批量追加
如果配置了远程持久化:
persistToRemote(sessionId, entry)
├── CCR v2: internalEventWriter('transcript', entry)
└── v1 Ingress: sessionIngress.appendSessionLog(...)
同步直写路径(用于元数据重写等场景):
appendEntryToFile(fullPath, entry) ← 同步 appendFileSync
失败时 mkdir + 重试
```
### 会话恢复链路
`--resume` 参数触发的恢复流程(`src/main.tsx` 中 `--resume` 分支):
```
1. 解析 resume 参数:
├── UUID 格式 → getTranscriptPathForSession(uuid)
├── .jsonl 文件路径 → 直接使用
└── boolean → 最近一次会话的 picker
2. loadTranscriptFromFile(path)
├── 按 JSONL 行解析
├── 过滤出消息类型记录
└── 重建 Message[] 数组
3. 恢复上下文状态:
├── restoreCostStateForSession(sessionId) ← 恢复累计费用
├── 恢复 agentSetting用户选择的 Agent 类型)
└── 如果有 --rewind-files恢复文件到指定消息时的快照
4. 创建 QueryEngine({ initialMessages: restoredMessages })
└── 从恢复的消息继续对话
```
## 成本追踪:从 API Usage 到美元
成本追踪贯穿三个模块,形成完整的记录→累计→展示链路:
### 记录层API 响应中的 Usage
每个 `message_delta` 事件携带 `usage` 字段(`input_tokens`、`output_tokens`、`cache_creation_input_tokens`、`cache_read_input_tokens`)。`accumulateUsage()` 将增量 usage 累加到会话总量。
### 累计层cost-tracker.ts
```typescript
// src/cost-tracker.ts — StoredCostState 类型定义
type StoredCostState = {
totalCostUSD: number // 累计美元花费
totalAPIDuration: number // API 调用总时长(含重试)
totalAPIDurationWithoutRetries: number // 不含重试的纯推理时间
totalToolDuration: number // 工具执行总时长
totalLinesAdded: number // 代码增加行数
totalLinesRemoved: number // 代码删除行数
lastDuration: number | undefined // 最近一次会话时长
modelUsage: { [modelName: string]: ModelUsage } | undefined // 按模型分拆的用量
}
```
`addToTotalSessionCost()` 根据模型定价计算每次 API 调用的费用,累计到 `totalCostUSD`。按模型的 `ModelUsage` 支持在同一会话中切换模型后分别统计。
### 持久化:跨重启保留
```typescript
// 每次会话结束时保存到项目配置
saveCurrentSessionCosts(sessionId)
→ projectConfig.lastCost = totalCostUSD
→ projectConfig.lastSessionId = sessionId
→ projectConfig.lastModelUsage = modelUsage
```
### 预算熔断
`QueryEngineConfig.maxBudgetUsd` 提供了会话级的硬性预算上限。在 REPL 中,当累计费用超过 $5 时(`src/screens/REPL.tsx` 中费用阈值 `useEffect`),弹出费用提醒对话框——这不是硬性阻断,而是"软提醒",且仅在 `hasConsoleBillingAccess()` 为 true 时显示。
## 模型热切换 ## 模型热切换
在一个会话中切换模型不会丢失对话历史——因为 `mutableMessages` 与模型选择是解耦的: ### 设计挑战
``` 在一个持续对话中切换模型看似简单,实际上需要解决几个问题:
/model sonnet → QueryEngine.setModel('claude-sonnet-4-20250514')
↓ 实际操作this.config.userSpecifiedModel = modelQueryEngine.setModel() 方法)
下一次 submitMessage() 开始时:
parseUserSpecifiedModel(this.config.userSpecifiedModel)
→ 返回新的模型配置
fetchSystemPromptParts({ mainLoopModel: newModel })
→ System Prompt 根据新模型能力重新组装
query({ model: newModel, messages: this.mutableMessages })
→ 使用完整历史 + 新模型继续对话
```
切换模型时,`contextWindowTokens` 和 `maxOutputTokens` 也会根据新模型的规格重新计算——例如从 Sonnet 切换到 Opus 时,上下文窗口可能从 200K 变为 1M。 1. **上下文窗口不同**Sonnet 的 200K 和 Opus 的 1M 需要不同的压缩策略
2. **对话历史兼容**:旧模型生成的内容新模型需要能理解
3. **费用计算**:不同模型定价不同,需要分别统计
### 设计决策:消息与模型解耦
对话历史(消息数组)和模型选择是独立的。切换模型只改变"下一次 API 调用用什么模型",不修改已有消息。系统会在下次调用前根据新模型的规格重新计算上下文窗口和输出限制。
这意味着用户可以在对话中随时切换模型——例如用便宜的 Sonnet 做简单操作,遇到复杂问题时切换到 Opus——而不需要开始新的会话。
## 文件快照与回滚 ## 文件快照与回滚
`fileHistoryMakeSnapshot()``src/utils/fileHistory.ts`)在 AI 每次修改文件前自动保存当前内容。快照绑定到具体的 `message.id`,使得 `--rewind-files <user-message-id>` 可以精确恢复到对话中任意时间点的文件状态——这比 git 更细粒度git 只追踪已提交的内容)。 ### 比 git 更细粒度的追踪
AI 每次修改文件前,系统自动保存当前文件内容的快照。快照绑定到具体的消息 ID使得用户可以精确恢复到对话中任意时间点的文件状态。
这比 `git checkout` 更细粒度——git 只追踪已提交的内容,而文件快照追踪的是 AI 每一次修改前的状态。
### 使用场景
- AI 改了代码但用户不满意 → 回滚到修改前的状态
- AI 进行了多轮修改 → 选择性回滚到某个中间状态
- 用户关闭终端后想撤销 → 通过会话恢复 + 文件回滚实现
## 接下来
- **系统提示词** — 理解每轮对话前的上下文组装策略
- **上下文压缩** — 深入了解对话过长时的自动压缩机制
- **令牌预算** — 理解 token 预算管理和成本控制

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title: "流式响应机制 - Claude Code 打字机效果原理" title: "流式响应"
description: "解析 Claude Code 流式响应实现:如何通过 SSE 逐 token 接收 AI 输出,实现实时打字机效果,提升用户等待体验。" description: "为什么流式是 Claude Code 的核心设计选择?理解流式传输的设计考量、错误处理策略和多 Provider 适配。"
keywords: ["流式响应", "SSE", "streaming", "实时输出", "API streaming"] keywords: ["流式响应", "SSE", "streaming", "API streaming"]
sourceRef: "3ec5675 (2026-04-08)"
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## 为什么需要流式 ## 为什么流式是核心设计
想象 AI 需要 30 秒才能生成完整回答——如果等 30 秒后才一次性显示,用户体验是灾难性的。 想象 AI 需要 30 秒才能生成完整回答——如果等 30 秒后才一次性显示,用户体验是灾难性的。
流式响应让用户**实时看到 AI 的思考过程** 流式不仅仅是为了"打字机效果"。在 Claude Code 中,流式是整个系统架构的基础假设
- 文字逐字出现,用户能提前判断方向是否正确
- 工具调用的参数在生成过程中就能预览
- 长时间任务不会让用户觉得"卡死了"
## `BetaRawMessageStreamEvent` 核心事件类型 - **工具并行执行**AI 在流式输出过程中就可能发出工具调用,系统可以立即开始执行,不必等整个响应结束。这使得"AI 边想边做"成为可能
- **实时反馈**:用户看到 AI 的思考方向后可以提前判断是否正确,必要时提前中断
- **可取消性**:流式架构天然支持用户中断——随时可以终止正在进行的流
- **工具执行反馈**:不仅是 AI 输出是流式的,工具执行(如 shell 命令)的输出也是流式的——用户实时看到命令输出
流式 API 返回的是一系列 `BetaRawMessageStreamEvent`,每种事件类型对应流式响应的不同阶段(`src/services/api/claude.ts` **代价**:流式架构比一次性响应复杂得多——需要处理连接中断、部分数据、乱序事件等边界情况。
## 流式响应的概念模型
一次流式响应不是"一个完整的回答",而是一系列按顺序到达的事件流:
``` ```
message_start ← 消息开始,包含 model、usage 初始值 消息开始
├── content_block_start ← 内容块开始text / tool_use / thinking ├── 内容块 1文本 "我来帮你修复这个 bug。"
├── content_block_delta ← 增量数据text_delta / input_json_delta / thinking_delta ├── 内容块 2工具调用 { name: "Read", input: "..." }
├── content_block_delta ← ... 持续到达 ├── 内容块 3文本 "我看到了问题..."
└── content_block_stop ← 内容块结束yield AssistantMessage └── ...
├── content_block_start ← 下一个内容块... 消息结束(包含停止原因和 token 用量)
│ └── ...
└── message_delta ← stop_reason + 最终 usage
message_stop ← 消息结束
``` ```
### 事件处理状态机 关键设计点:
`src/services/api/claude.ts` 中 `queryModelWithStreaming()` 函数的事件处理循环实现了一个基于 `switch(part.type)` 的状态机: ### 内容块的增量累加
| 事件类型 | 处理逻辑 | 状态变更 | 每个内容块(文本、思考、工具调用)都是通过增量数据逐步构建的。文本逐字到达,工具调用的 JSON 参数逐段到达。系统需要在内存中持续累加这些片段,直到一个内容块完整后才传递给消费者。
|----------|----------|----------|
| `message_start` | 初始化 `partialMessage`,记录 TTFT首字节延迟 | `usage` 初始化 |
| `content_block_start` | 按 `part.index` 创建对应类型的内容块 | `contentBlocks[index]` 初始化 |
| `content_block_delta` | 按子类型增量追加数据 | text / thinking / input 累加 |
| `content_block_stop` | 构建完整 `AssistantMessage` 并 yield | 消息推入 `newMessages` |
| `message_delta` | 更新 stop_reason 和最终 usage | 写回最后一条消息 |
| `message_stop` | 无操作(流结束标记) | — |
### 内容块类型及其增量数据 ### 多消息产出
`content_block_start` 中的 `content_block.type` 决定了如何处理后续 delta 因为一次 AI 响应可能包含多个内容块(文本和工具调用交替出现),每个完整的内容块都会触发一次消息传递。这意味着一个 API 响应会产生**多条消息**——文本消息和工具调用消息交替产出。
| 内容块类型 | Delta 类型 | 累加逻辑 | ### 停止原因的回写
|-----------|-----------|----------|
| `text` | `text_delta` | `text += delta.text` |
| `thinking` | `thinking_delta` + `signature_delta` | `thinking += delta.thinking``signature = delta.signature` |
| `tool_use` | `input_json_delta` | `input += delta.partial_json`JSON 字符串增量拼接) |
| `server_tool_use` | `input_json_delta` | 同 tool_use |
| `connector_text` | `connector_text_delta` | 特殊连接器文本feature flag 控制) |
关键设计:`content_block_start` 时所有文本字段初始化为空字符串,只通过 `content_block_delta` 累加。这是因为 SDK 有时在 start 和 delta 中重复发送相同文本 AI 最终是"回答完毕"还是"需要调用工具",这个信息要到最后才知道。所以停止原因是在消息结束时**回写**到最后一条消息上的——消费者在收到中间消息时还不知道整轮对话是否结束
## 文本 chunk 和 tool_use block 的交织 ## 错误处理:三层防护
一次 AI 响应可能包含多个内容块,交替出现 流式连接比一次性请求脆弱得多——网络波动、服务器过载、连接超时都可能导致中断。系统设计了三层防护
``` ### 第一层:被动停滞检测
content_block_start (text, index=0) "我来帮你修复这个 bug。"
content_block_delta (text_delta) "首先..."
content_block_stop (index=0)
content_block_start (tool_use, index=1) { name: "Read", input: "..." }
content_block_delta (input_json_delta) '{"file_p' → 'ath":' → '"src/foo.ts"}'
content_block_stop (index=1)
content_block_start (text, index=2) "我已经看到了问题所在..."
content_block_stop (index=2)
```
每个 `content_block_stop` 触发一次 `yield`,将完整的 AssistantMessage 推送给消费者。这意味着一个 AI 响应会产生**多条** `AssistantMessage`——文本消息和工具调用消息交替产出 系统记录每个事件到达的时间间隔。当间隔超过 30 秒时,记录为一次"停滞"并写入遥测。这是被动检测——只在下一个事件到达时才能发现之前的停滞,不会主动中断流
`stop_reason` 要等到 `message_delta` 才确定(可能是 `end_turn`、`tool_use`、`max_tokens` 等),所以最后一条消息的 `stop_reason` 是**回写**的: **设计考量**:为什么不立即中断?因为 API 可能在做长时间的计算(如复杂推理),短暂的无响应不一定意味着故障。被动检测提供了观测能力,而不影响正常流程。
```typescript ### 第二层:主动空闲超时
// claude.ts — stop_reason 回写逻辑(直接属性修改,不用对象替换)
// 因为 transcript 写队列持有 message.message 的引用
const lastMsg = newMessages.at(-1)
if (lastMsg) {
lastMsg.message.usage = usage
lastMsg.message.stop_reason = stopReason
}
```
## 流式中的错误处理 如果 90 秒内没有收到任何事件(可通过环境变量配置),系统主动终止流并进入重试流程。
### 网络断开 **设计考量**:这是兜底机制。真正的故障不能靠被动检测发现——因为被动检测依赖于"下一个事件到达",而如果连接已经死了,下一个事件永远不会到达。
流式连接依赖 SSEServer-Sent Events。当连接中断时系统有两层检测机制 ### 第三层:非流式降级
1. **被动停滞检测**`src/services/api/claude.ts` 中 stall 检测逻辑当下一个事件到达时计算与上一个事件的时间间隔。超过阈值30 秒,`STALL_THRESHOLD_MS = 30_000`)记录为一次 stall累积计数并写入遥测日志。这是被动检测——仅在下一个 chunk 到达时才触发,不会主动中断流 作为最后手段,系统可以回退到非流式请求——一次性获取完整响应。失去了实时性,但保证了功能可用性
2. **主动空闲超时看门狗**`src/services/api/claude.ts` 中 `STREAM_IDLE_TIMEOUT_MS` 看门狗逻辑):使用 `setTimeout` 设置 90 秒(可通过 `CLAUDE_STREAM_IDLE_TIMEOUT_MS` 环境变量覆盖)的硬性超时。如果在此期间没有收到任何事件,主动终止流并抛出错误进入重试流程。
3. **非流式降级**:作为最后手段,设置 `didFallBackToNonStreaming` 标志,通过 `executeNonStreamingRequest()` 回退到非流式请求(一次性获取完整响应)。
```typescript ### 降级策略对比
// claude.ts — 被动停滞检测
const STALL_THRESHOLD_MS = 30_000 // 30 秒无事件视为停滞
let totalStallTime = 0
let stallCount = 0
// claude.ts — 主动空闲超时 | 策略 | 检测方式 | 响应时间 | 用户体验 |
const STREAM_IDLE_TIMEOUT_MS = |------|----------|----------|----------|
parseInt(process.env.CLAUDE_STREAM_IDLE_TIMEOUT_MS || '', 10) || 90_000 | 正常流式 | — | 最低延迟 | 逐字显示 |
``` | 被动停滞检测 | 下一个事件到达时 | 不变 | 无感知 |
| 主动超时中断 | 定时器触发 | 中断后重试延迟 | 短暂停顿后恢复 |
| 非流式降级 | 重试失败后 | 等待完整响应 | 等待后一次性显示 |
### API 限流 ## Token 超限的两种场景
当 API 返回限流错误时,系统使用 `withRetry` 包装器进行指数退避重试。重试逻辑考虑了 两种不同的 token 超限需要不同的处理策略
- 错误类型429 限流 vs 500 服务器错误)
- 重试次数上限
- 退避间隔
### Token 超限 | 场景 | 含义 | 处理方式 |
|------|------|----------|
| **输出超限** | AI 话说了一半被切断 | 提升输出上限重试,或提示 AI "接着说" |
| **上下文窗口超限** | 整个对话历史太长,塞不进 API | 触发自动压缩,用 AI 摘要替代原始对话 |
两种 token 超限场景有不同的处理: 关键区别:输出超限是"AI 话太多",可以通过调整上限解决;上下文超限是"给 AI 看的东西太多",必须通过压缩或删除来减少。
| 场景 | stop_reason | 处理方式 |
|------|------------|----------|
| **输出超限** | `max_tokens` | 生成错误消息,建议设置 `CLAUDE_CODE_MAX_OUTPUT_TOKENS` |
| **上下文窗口超限** | `model_context_window_exceeded` | 触发 compaction 压缩对话历史后重试 |
```typescript
// claude.ts — stop_reason 处理
if (stopReason === 'max_tokens') {
yield createAssistantAPIErrorMessage({ error: 'max_output_tokens', ... })
}
if (stopReason === 'model_context_window_exceeded') {
// 复用 max_output_tokens 的恢复路径
yield createAssistantAPIErrorMessage({ error: 'max_output_tokens', ... })
}
```
### 流式停滞检测
系统持续监控事件到达间隔,检测"停滞"stall
```typescript
// claude.ts — stall 检测逻辑
const STALL_THRESHOLD_MS = 30_000 // 30 秒无事件视为停滞
if (timeSinceLastEvent > STALL_THRESHOLD_MS) {
stallCount++
totalStallTime += timeSinceLastEvent
logEvent('tengu_streaming_stall', { stall_duration_ms, stall_count, ... })
}
```
这是**被动检测**——仅在下一个 chunk 到达时才触发比较。与之互补的是 90 秒主动空闲超时看门狗(`STREAM_IDLE_TIMEOUT_MS`),会直接中断长时间无响应的流。
## 工具执行的流式反馈 ## 工具执行的流式反馈
BashTool 的命令执行也是流式的——通过 `onProgress` 回调逐行推送输出: 不仅是 API 响应是流式的,工具执行本身也是流式的。例如 BashTool 执行 shell 命令时,命令的标准输出会实时推送给 UI——用户不需要等命令完全结束才能看到结果。
``` 长时间运行的命令还支持**自动后台化**如果命令执行超过一定时间系统自动将其移到后台AI 可以继续处理其他任务,命令完成后再回调结果。
BashTool.call() → runShellCommand() → AsyncGenerator
├── 每秒轮询输出文件 → onProgress(lastLines, allLines, ...)
├── yield { type: 'progress', output, fullOutput, elapsedTimeSeconds }
└── return { code, stdout, interrupted, ... }
```
UI 层通过 `useToolCallProgress` hook 实时展示命令输出,而不是等命令完全结束。长时间运行的命令还支持自动后台化(`shouldAutoBackground`)。
## 多 Provider 适配 ## 多 Provider 适配
| Provider | 流式协议 | 特殊处理 | 系统支持 7 种 API Provider每种有不同的流式协议和认证方式
|----------|----------|----------|
| **firstParty** (Anthropic Direct) | 原生 SSE | 延迟最低TTFT 最快 |
| **AWS Bedrock** | AWS SDK 流式接口 | 需要额外的 beta header 和认证 |
| **Google Vertex** | gRPC → 事件流 | 通过 `getMergedBetas()` 适配 |
| **foundry** | Anthropic 兼容 API | 内部部署 |
| **openai** | OpenAI 流式适配器 | 转换为 Anthropic 内部格式 |
| **gemini** | Gemini 流式适配器 | 转换为 Anthropic 内部格式 |
| **grok** (xAI) | Grok 流式适配器 | 转换为 Anthropic 内部格式 |
所有 Provider 通过统一的 `Stream<BetaRawMessageStreamEvent>` 抽象层屏蔽差异。上层代码QueryEngine、REPL不需要关心底层用的是哪个 Provider。 | Provider 类别 | 流式方式 | 设计挑战 |
|---------------|----------|----------|
| Anthropic 直连 | 原生 SSE | 基准实现,其他 Provider 对齐它 |
| 云平台Bedrock/Vertex | SDK 封装的流式接口 | 需要适配认证、beta header、参数格式 |
| 第三方兼容OpenAI/Gemini/Grok | 各自的流式协议 | 需要转换为 Anthropic 内部格式 |
### Provider 选择 **设计策略**:所有 Provider 通过统一的流式抽象层屏蔽差异。上层代码(编排层、交互层)不需要关心底层用的是哪个 Provider——它们只看到统一的事件流。
`src/utils/model/providers.ts` 中的 `getAPIProvider()` 根据配置决定使用哪个 Provider 这意味着切换 Provider 不需要修改任何业务逻辑,只需要在通信层适配新的协议。这也是为什么"通信层"是独立的一层。
```typescript ## 接下来
// 根据 api_provider 配置选择:
// "anthropic" → 直连
// "bedrock" → AWS SDK
// "vertex" → Google SDK
// 第三方 base URL → 自动检测
```
每个 Provider 需要适配的细节包括认证方式、beta header、请求参数格式、错误码映射——但这些差异在 `claude.ts` 的 `queryStream()` 函数中被统一处理。 - **多轮对话** — 理解跨迭代的上下文管理
- **上下文压缩** — 深入了解 token 超限时的自动压缩机制
- **工具系统** — 了解工具执行的并行策略

View File

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title: "Agentic LoopAI 自主循环的核心机制" title: "Agent Loop"
description: "深入解析 Claude Code 的 query() 异步生成器循环——从流式 API 调用、工具并行执行、上下文压缩、错误恢复到终止条件的完整状态机,基于 src/query.ts 的源码级分析。" description: "理解 Claude Code 的核心循环机制——AI 如何自主决定工具调用、处理错误、管理上下文,直到任务完成。"
keywords: ["Agentic Loop", "query loop", "tool_use", "状态机", "auto-compact", "streaming", "recovery"] keywords: ["Agentic Loop", "tool_use", "状态机", "auto-compact", "streaming"]
sourceRef: "3ec5675 (2026-04-08)"
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{/* 本章目标:基于 src/query.ts 揭示 Agentic Loop 的完整状态机 */}
## 什么是 Agentic Loop ## 什么是 Agentic Loop
传统聊天机器人:你问一句,它答一句。 传统聊天机器人:你问一句,它答一句。
Claude Code 不一样:你说一个需求,它可能连续执行十几步操作才给你最终结果。 Claude Code 不一样:你说一个需求,它可能连续执行十几步操作才给你最终结果。
这背后的机制叫做 **Agentic Loop**(智能体循环),核心实现在 `src/query.ts` 的 `queryLoop()` 异步生成器函数。它是一个 `while(true)` 无限循环,每次迭代代表一次"思考→行动→观察"周期 这背后的机制叫做 **Agentic Loop**(智能体循环)。它是一个"思考→行动→观察"的不断循环,直到任务完成或遇到终止条件
<Frame caption="Agentic Loop 循环示意"> <Frame caption="Agentic Loop 循环示意">
<img src="/docs/images/agentic-loop.png" alt="Agentic Loop 循环图" /> <img src="/docs/images/agentic-loop.png" alt="Agentic Loop 循环图" />
</Frame> </Frame>
## 循环的完整结构 ### 为什么需要循环而非一次回答
`queryLoop()` 的每次迭代(`src/query.ts` 中 `while(true)` 主循环)包含以下阶段 因为软件工程任务本质上是**探索性**的。AI 不可能在第一步就知道所有信息
### 阶段 1上下文预处理Pre-Processing Pipeline - 它需要先读代码才能知道怎么改
- 它需要先运行命令才能知道结果
- 它需要先搜索才能找到相关文件
- 它需要先修改才能验证是否正确
在调用 API 之前,依次执行 5 个压缩/优化步骤: 每一步工具执行都产生**真实信息**——命令输出、文件内容、错误信息——这些是 AI 在执行前不可能预知的。因此AI 必须在每一步后根据新信息重新决策。
## 循环的四个阶段
每次循环迭代包含四个阶段,形成一个完整的"感知→决策→执行→反馈"周期。
### 阶段一:上下文预处理
在调用 API 之前,系统会依次检查和处理上下文。这是一个串行管道,每一步的输出是下一步的输入:
``` ```
messagesForQuery原始消息 原始消息
↓ applyToolResultBudget() — 工具结果预算截断(按 maxResultSizeChars 工具结果截断(单条输出过长时截断
↓ snipCompactIfNeeded() — 历史 Snip 压缩HISTORY_SNIP feature → 历史压缩Snip 压缩旧消息
↓ microcompact() — 微压缩(工具结果摘要) 微压缩(工具结果摘要
↓ applyCollapsesIfNeeded() — 上下文折叠CONTEXT_COLLAPSE feature → 自动压缩(对话接近 token 上限时触发 AI 摘要
↓ autocompact() — 自动压缩(超出阈值时触发) 处理后的消息 → 发往 API
messagesForQuery处理后的消息→ 发往 API
``` ```
每个步骤的输出是下一步的输入形成串行管道。Snip 和 Microcompact 的释放 token 数会传递给 autocompact 的阈值计算(`snipTokensFreed`),避免重复压缩 **设计考量**:为什么是串行管道而非一次性处理?因为每个步骤释放 token 数会影响下一步的决策。例如,如果 Snip 压缩已经释放了足够的 token自动压缩就不需要触发了
### 阶段 2:流式 API 调用Streaming Loop ### 阶段:流式 API 调用
`deps.callModel()` 发起流式请求(`src/query.ts` 中 `attemptWithFallback` 循环内),返回一个 AsyncGenerator。在流式过程中 系统以流式方式调用 Claude API。流式传输不是"锦上添花"——它是核心设计决策
- **AssistantMessage** 被收集到 `assistantMessages[]` 数组 - **用户体验**:用户看到 AI 逐字输出,而非等待数秒后一次性显示
- **tool_use 块** 被提取到 `toolUseBlocks[]`,设置 `needsFollowUp = true` - **工具并行执行**AI 在流式输出过程中就可能发出工具调用,系统可以立即开始执行,不必等流结束
- **StreamingToolExecutor** 在流式过程中就开始并行执行工具(不等流结束) - **可取消性**:用户随时可以中断正在进行的流式响应
- 可恢复的错误prompt-too-long、max-output-tokens被**暂扣**withheld先尝试恢复
流式回调中的关键守卫: ### 阶段三:工具执行
- `backfillObservableInput()` —— 为 tool_use 块回填可观察字段(如文件路径展开),但只在添加了新字段时才克隆消息,避免破坏 prompt cache 的字节一致性
- 流式降级检测——如果 `streamingFallbackOccured`,已收集的消息被标记为 tombstone清空后重试
### 阶段 3工具执行Tool Execution 如果 AI 请求了工具调用,系统执行工具并将结果回传。这里有两个关键设计:
如果 `needsFollowUp` 为 true循环不会终止而是执行工具 **并行执行**:当 AI 在一次响应中请求多个独立工具调用时(如同时读两个文件),系统并行执行它们。这直接减少了用户等待时间。
```typescript **权限检查**:每个工具执行前都经过权限验证。危险操作(如执行 shell 命令)需要用户确认,安全操作(如读文件)可以自动放行。
// 两种工具执行器(互斥)
const toolUpdates = streamingToolExecutor
? streamingToolExecutor.getRemainingResults() // 流式:获取已完成的+等待中的
: runTools(toolUseBlocks, assistantMessages, canUseTool, toolUseContext)
```
工具结果通过 `normalizeMessagesForAPI()` 标准化后,与原始消息合并,进入**下一轮循环迭代**。 ### 阶段四:终止或继续
### 阶段 4终止或继续 每次迭代结束时,系统判断是否需要继续
每次迭代结束时,根据条件决定 `return`(终止)或 `continue`(继续): | 条件 | 结果 |
|------|------|
| AI 请求了工具调用 | 继续(下一轮迭代) |
| AI 只返回文本,没有工具调用 | 终止(任务完成) |
| 用户中断 | 终止(用户取消) |
| 达到最大 turn 数 | 终止(安全限制) |
| Token 预算耗尽 | 终止(成本控制) |
## 终止条件(源码级) ## 错误恢复:自愈的状态机
循环有多种终止路径,按触发时机排列: Agentic Loop 不是"正常路径走完就结束"的简单循环。它包含了多层错误恢复机制,使系统在各种异常情况下都能优雅处理。
| 终止原因 | 触发位置 | 机制 | ### 输出截断恢复
|----------|---------|------|
| **blocking_limit** | 第 686 行 | Token 计数超过硬限制(非 autocompact 模式)→ 生成 PTL 错误消息 → 返回 |
| **image_error** | 第 1021 行 | `ImageSizeError` / `ImageResizeError` 异常 → 直接返回 |
| **model_error** | 第 1040 行 | `callModel()` 抛出不可恢复异常 → 生成错误消息 → 返回 |
| **aborted_streaming** | 第 1095 行 | `abortController.signal.aborted`(流式阶段)→ 为未完成的 tool_use 生成合成 tool_result → 返回 |
| **prompt_too_long** | 第 1219/1226 行 | 413 错误且 reactive compact 无法恢复 → 暂扣的错误消息被释放 → 返回 |
| **completed** | 第 1308 行 | API 错误(限流、认证失败等)导致无法继续 → 返回 |
| **stop_hook_prevented** | 第 1323 行 | Stop hook 返回 `preventContinuation: true` → 返回 |
| **completed** | 第 1401 行 | 正常完成AI 未发出 tool_use → `needsFollowUp = false` → 经过 stop hooks → 返回 |
| **aborted_tools** | 第 1559 行 | `abortController.signal.aborted`(工具执行阶段)→ 返回 |
| **hook_stopped** | 第 1564 行 | 工具执行期间 hook 返回 `shouldPreventContinuation` → 返回 |
| **max_turns** | 第 1755 行 | 轮次计数超过 `maxTurns` 限制 → 返回 |
## 继续条件(恢复路径) 当 AI 的响应被 token 上限截断时AI 话说了一半被切断):
循环不仅是一个简单的"有 tool_use 就继续",它还包含多种恢复/重试路径: 1. **首次截断**:静默提升输出 token 上限,重试
2. **仍然截断**:注入提示消息让 AI "接着说",最多重试 3 次
3. **恢复耗尽**:将截断的响应作为最终结果返回
### 1. 正常工具循环(`next_turn` ### 上下文过长恢复
`needsFollowUp = true` → 执行工具 → 新消息追加到 `messagesForQuery` → state 重新赋值 → `continue`
### 2. max_output_tokens 恢复(`max_output_tokens_escalate` / `max_output_tokens_recovery` 当对话历史超过 API 的 token 限制时413 错误):
当 AI 输出被截断时(`apiError === 'max_output_tokens'`),分两阶段恢复:
- **提升阶段**`max_output_tokens_escalate`):首次截断时,将 `maxOutputTokens` 从默认值提升到 `ESCALATED_MAX_TOKENS`64K。静默重试不注入 meta 消息。
- **恢复阶段**`max_output_tokens_recovery`):提升后仍然截断时,注入恢复消息"Output token limit hit. Resume directly...",最多重试 `MAX_OUTPUT_TOKENS_RECOVERY_LIMIT = 3` 次。恢复耗尽后,暂扣的错误消息被释放。
### 3. Prompt-Too-Long 恢复(`collapse_drain_retry` / `reactive_compact_retry` 1. **压缩重试**:即时压缩对话历史,生成摘要后重试
当遇到 413 错误时,按优先级尝试两种压缩策略: 2. **压缩后仍过长**:返回错误信息,让用户决定如何处理
- **Context Collapse Drain**`collapse_drain_retry`提交所有已暂存的折叠collapse释放空间后重试。如果上一轮已经是 `collapse_drain_retry` 则跳过,避免无限循环。
- **Reactive Compact**`reactive_compact_retry`):如果 collapse drain 无法恢复触发即时压缩reactive compact生成摘要后重试。`hasAttemptedReactiveCompact` 标志防止无限循环。
### 4. Stop Hook 阻塞重试(`stop_hook_blocking` 关键设计:系统通过标志位防止无限循环——每种恢复路径只尝试一次,不会在"压缩→失败→压缩"之间死循环。
Stop hook 可以注入阻塞错误消息,强制 AI 重新思考。新的消息(包含阻塞错误)被追加到对话中,`stopHookActive = true`,进入下一轮迭代。
### 5. Token Budget 继续提示(`token_budget_continuation` ### 模型降级
当 `TOKEN_BUDGET` feature 启用时,如果 token 消耗达到阈值但未超出预算,注入 nudge 消息让 AI 加速收尾,然后继续。
## 模型降级Fallback 当主模型不可用时(过载、维护等):
当主模型不可用时(`FallbackTriggeredError``src/query.ts` 中 `attemptWithFallback` 循环的 catch 分支): 1. 已收集的响应被保留为历史记录
2. 自动切换到备用模型
3. 通知用户发生了降级
4. 从中断点继续,而不是从头开始
1. 已收集的 `assistantMessages` 被清空tool_use 块收到合成 tool_result"Model fallback triggered" ## 状态管理
2. 思维签名块被移除(`stripSignatureBlocks`)—— 因为思维签名与模型绑定,跨模型回放会 400
3. 切换到 `fallbackModel`,更新 `toolUseContext.options.mainLoopModel`
4. 生成系统消息:"Switched to {fallback} due to high demand for {original}"
5. 重新发起流式请求
## 状态机State 对象 每次迭代的状态是不可变更新的——系统创建新的状态对象而非就地修改。状态中包含:
每次迭代的状态通过 `State` 类型(`src/query.ts`,类型定义)传递: - **对话消息**:当前所有消息的数组
- **压缩跟踪**:压缩操作的累计状态
- **恢复计数**:各种错误恢复已尝试的次数
- **继续原因**:上一轮为什么继续(用于检测和避免循环)
```typescript **设计考量**:状态中记录"继续原因"是一个关键的防循环机制。系统可以在后续迭代中检查"上一轮是因为压缩重试而继续的",从而避免在同一个恢复路径上反复尝试。
// src/query.ts — State 类型定义
type State = {
messages: Message[] // 当前对话消息
toolUseContext: ToolUseContext // 工具上下文(含权限)
autoCompactTracking: AutoCompactTrackingState | undefined // 压缩跟踪
maxOutputTokensRecoveryCount: number // 输出截断恢复计数
hasAttemptedReactiveCompact: boolean // 是否已尝试即时压缩
maxOutputTokensOverride: number | undefined // 输出 token 上限覆盖
pendingToolUseSummary: Promise<...> | undefined // 异步工具摘要
stopHookActive: boolean | undefined // Stop hook 是否激活
turnCount: number // 轮次计数
transition: Continue | undefined // 上一次继续的原因
}
```
每次 `continue` 都创建新的 State 对象(不可变更新),而非就地修改。`transition` 字段记录了为什么继续——让后续迭代能检测特定恢复路径(如 `collapse_drain_retry`)避免循环。
## Token Budget实验性
当 `TOKEN_BUDGET` feature 启用时(`src/query.ts` 中 `!needsFollowUp` 分支内的预算检查逻辑),循环在终止前会检查 token 消耗:
- **continuation**:未达到预算但超过阈值 → 注入 nudge 消息,让 AI 加速收尾
- **diminishing_returns**:检测到收益递减 → 提前终止
- 预算数据来自 `createBudgetTracker()`,跨迭代累计
## 为什么不是"一次规划,批量执行" ## 为什么不是"一次规划,批量执行"
<Note> 一个自然的疑问是:为什么不先让 AI 规划好所有步骤,然后一次性批量执行?
源码揭示了为什么 Claude Code 选择逐步循环:
</Note>
- **每一步都产生真实信息**`runTools()` 返回的 `toolResults` 是 API 不可能预知的——命令输出、文件内容、错误信息 答案在于软件工程的**不确定性**
- **动态上下文管理**每轮迭代前都重新评估压缩需求autocompact → microcompact → snip基于最新的 token 计数
- **错误即时恢复**工具失败不需要推倒重来——stop hook 可以注入阻塞错误让 AI 修正策略 - **每步结果影响下一步**:搜索结果决定了要改哪些文件,修改后的编译结果决定了是否需要进一步调整
- **用户可控**`abortController.signal` 在循环的多个检查点被检测(第 1059、1095、1529 行),用户按 ESC 可以优雅中断 - **错误需要即时修正**如果某步失败AI 需要立即调整策略,而非继续执行无效计划
- **成本控制**Token Budget 在每轮终止前检查,防止 AI 无效循环 - **用户可能中途干预**:循环架构允许用户随时打断和修正方向
这不是说 AI 不做规划——事实上系统内置了规划模式Plan Mode用于复杂任务。但规划的结果仍然是逐步执行的每一步都有机会根据新信息调整。
## 一个完整的迭代示例 ## 一个完整的迭代示例
> 用户:"帮我找到项目里所有未使用的导入语句,然后删掉它们" > 用户:"帮我找到项目里所有未使用的导入语句,然后删掉它们"
``` ```
迭代 1: 思考→行动 迭代 1: 探索
预处理管道: applyToolResultBudget → snipCompact(HISTORY_SNIP feature) → microcompact → applyCollapses(CONTEXT_COLLAPSE feature) → autocompact AI: 先找到所有 TypeScript 文件
→ 上下文很短,无需压缩 工具: Glob("**/*.ts") → 返回 42 个文件
API 调用: 返回 tool_use(Glob, "**/*.ts") 决策: 需要进一步分析 → 继续
工具执行: 返回 42 个文件路径
→ needsFollowUp = true
→ transition: { reason: 'next_turn' }, continue
迭代 2: 思考→行动 迭代 2: 分析
预处理管道: 42 个文件结果仍在预算内 AI: 搜索这些文件中的 import 语句
API 调用: 返回 tool_use(Grep, "import.*from") 工具: Grep("import.*from") → 在 15 个文件中找到 120 条 import
工具执行: 在 15 个文件中找到 120 条 import 决策: 结果太多,需要进一步筛选 → 继续
→ needsFollowUp = true
→ transition: { reason: 'next_turn' }, continue
迭代 3: 思考→行动(多轮) 迭代 3: 精确修改
预处理管道: 120 条 Grep 结果触发 microcompact → 摘要化 AI: 分析哪些 import 未被使用,删除它们
API 调用: 返回 3 个 tool_use(FileEdit, ...) 上下文预处理: 120 条结果被微压缩为摘要
工具执行: 删除 5 条未使用导入 工具: FileEdit × 3 → 删除 5 条未使用导入
→ needsFollowUp = true 决策: 需要验证 → 继续
→ transition: { reason: 'next_turn' }, continue
迭代 4: 总结 迭代 4: 验证与总结
API 调用: 返回纯文本"已清理 3 个文件中的 5 条未使用导入" AI: 验证修改后编译通过
→ needsFollowUp = false 工具: Bash("tsc --noEmit") → 编译通过
→ Stop hooks 通过 决策: 任务完成 → 终止
→ Token Budget 检查通过(如果启用)
→ return { reason: 'completed' }
``` ```
注意这个过程中的关键特征:
- AI 在每一步后根据结果自主决定下一步
- 上下文在迭代过程中动态调整(微压缩被触发)
- 用户全程无需介入
## 接下来
- **流式响应** — 理解流式传输的设计细节和用户体验考量
- **多轮对话** — 跨迭代的上下文管理和会话持久化
- **上下文压缩** — 深入理解自动压缩的触发条件和策略
- **工具系统** — 了解 AI 可以调用哪些工具及其设计

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@@ -1,211 +1,107 @@
--- ---
title: "自定义 Agent - 从 Markdown 到运行时的完整链路" title: "自定义 Agent"
description: "揭秘 Claude Code 自定义 Agent 完整链路Agent 定义的 Markdown 数据模型、三种加载来源、工具过滤策略和与 AgentTool 的联动机制。" description: "用 Markdown 文件定义自己的 Agent。理解 Agent 定义的数据模型、工具过滤策略和与 AgentTool 的联动。"
keywords: ["自定义 Agent", "Agent 定义", "Markdown Agent", "Agent 配置", "角色定制"] keywords: ["自定义 Agent", "Agent 定义", "Markdown Agent", "角色定制"]
--- ---
{/* 本章目标:揭示 Agent 定义的完整数据模型、加载发现机制、工具过滤和与 AgentTool 的联动 */} ## 核心概念
## Agent 定义的三种来源 自定义 Agent 是一个 Markdown 文件——frontmatter 定义配置,正文是 system prompt。不需要写代码。
Claude Code 的 Agent 不仅仅来自用户自定义——系统有三类来源,按优先级合并:
| 来源 | 位置 | 优先级 |
|------|------|--------|
| **Built-in** | `packages/builtin-tools/src/tools/AgentTool/built-in/` 硬编码 | 最低(可被覆盖) |
| **Plugin** | 通过插件系统注册 | 中 |
| **User/Project/Policy** | `.claude/agents/*.md` 或 settings.json | 最高 |
合并逻辑在 `getActiveAgentsFromList()` 中:按 `agentType` 去重,后者覆盖前者。这意味着你可以在 `.claude/agents/` 中放一个 `Explore.md` 来完全替换内置的 Explore Agent。
## Markdown Agent 文件的完整格式
```markdown ```markdown
--- ---
# === 必需字段 === name: "reviewer"
name: "reviewer" # Agent 标识agentType description: "Code review specialist"
description: "Code review specialist, read-only analysis" tools: "Read,Glob,Grep"
model: "haiku"
# === 工具控制 ===
tools: "Read,Glob,Grep,Bash" # 允许的工具列表(逗号分隔)
disallowedTools: "Write,Edit" # 显式禁止的工具
# === 模型配置 ===
model: "haiku" # 指定模型(或 "inherit" 继承主线程)
effort: "high" # 推理努力程度low/medium/high 或整数
# === 行为控制 ===
maxTurns: 10 # 最大 agentic 轮次
permissionMode: "plan" # 权限模式plan/bypassPermissions 等
background: true # 始终作为后台任务运行
initialPrompt: "/search TODO" # 首轮用户消息前缀(支持斜杠命令)
# === 隔离与持久化 ===
isolation: "worktree" # 在独立 git worktree 中运行
memory: "project" # 持久记忆范围user/project/local
# === MCP 服务器 ===
mcpServers:
- "slack" # 引用已配置的 MCP 服务器
- database: # 内联定义
command: "npx"
args: ["mcp-db"]
# === Hooks ===
hooks:
PreToolUse:
- command: "audit-log.sh"
timeout: 5000
# === Skills ===
skills: "code-review,security-review" # 预加载的 skills逗号分隔
# === 显示 ===
color: "blue" # 终端中的 Agent 颜色标识
--- ---
你是代码审查专家。你的职责是... 你是代码审查专家。你的职责是...
(正文内容 = system prompt
``` ```
### 字段解析细节 这个 Markdown 文件就定义了一个完整的 Agent它使用什么工具、什么模型、什么行为规则。
- **`tools`**:通过 `parseAgentToolsFromFrontmatter()` 解析,支持逗号分隔字符串或数组 ## Agent 的三种来源
- **`model: "inherit"`**:使用主线程的模型(区分大小写,只有小写 "inherit" 有效)
- **`memory`**:启用后自动注入 `Write`/`Edit`/`Read` 工具(即使 `tools` 未包含),并在 system prompt 末尾追加 memory 指令
- **`isolation: "remote"`**:仅在 Anthropic 内部可用(`USER_TYPE === 'ant'`),外部构建只支持 `worktree`
- **`background`**`true` 使 Agent 始终在后台运行,主线程不等待结果
## 加载与发现机制 | 来源 | 位置 | 优先级 |
|------|------|--------|
| **Built-in** | 硬编码 | 最低(可被覆盖) |
| **Plugin** | 插件系统注册 | 中 |
| **User/Project** | `.claude/agents/*.md` | 最高 |
`getAgentDefinitionsWithOverrides()`(被 `memoize` 缓存)执行完整的发现流程: 合并时按 `agentType` 去重,后者覆盖前者。这意味着你可以在 `.claude/agents/` 中放一个 `Explore.md` 来完全替换内置的 Explore Agent。
``` ## 配置字段
1. 加载 Markdown 文件
├── loadMarkdownFilesForSubdir('agents', cwd)
│ ├── ~/.claude/agents/*.md 用户级source = 'userSettings'
│ ├── .claude/agents/*.md 项目级source = 'projectSettings'
│ └── managed/policy sources 策略级source = 'policySettings'
└── 每个 .md 文件:
├── 解析 YAML frontmatter
├── 正文作为 system prompt
├── 校验必需字段name, description
├── 静默跳过无 frontmatter 的 .md 文件(可能是参考文档)
└── 解析失败 → 记录到 failedFiles不阻塞其他 Agent
2. 并行加载 Plugin Agents ### 工具控制
└── loadPluginAgents() → memoized
3. 初始化 Memory Snapshots如果 AGENT_MEMORY_SNAPSHOT 启用 - `tools` — 允许的工具白名单(未指定 = 全部工具
└── initializeAgentMemorySnapshots() - `disallowedTools` — 显式禁止的工具(即使 `tools` 未指定也生效)
4. 合并 Built-in + Plugin + Custom **设计考量**`disallowedTools` 是比 `tools` 更安全的控制方式。如果只指定 `tools` 白名单,新增工具时需要更新白名单。`disallowedTools` 是黑名单思维——默认允许,只禁止危险的。
└── getActiveAgentsFromList() → 按 agentType 去重,后者覆盖前者
5. 分配颜色 ### 模型配置
└── setAgentColor(agentType, color) → 终端 UI 中区分不同 Agent
```
## 工具过滤的实现 - `model` — 指定模型(`haiku`/`sonnet`/`opus`/`inherit`
- `effort` — 推理努力程度(`low`/`medium`/`high`
当 Agent 被派生时,`AgentTool` 根据定义中的 `tools` / `disallowedTools` 过滤可用工具列表: `inherit` 使用主线程的模型——适合需要完整推理能力的任务。`haiku` 适合轻量任务(如搜索),更便宜更快。
``` ### 行为控制
全部工具
↓ disallowedTools 移除
↓ tools 白名单过滤(如果指定)
可用工具
```
- **`tools` 未指定**Agent 可以使用所有工具(默认全能 - `maxTurns` — 最大 agentic 轮次(防止无限循环
- **`tools` 指定**:只能使用列出的工具 - `permissionMode` — 权限模式(`plan`/`bypassPermissions` 等)
- **`disallowedTools`**:即使 `tools` 未指定,这些工具也被禁止 - `background` — 始终作为后台任务运行
- **自动注入**`memory` 启用时自动添加 `Write`/`Edit`/`Read` - `isolation` — 在独立 worktree 中运行
以内置 Explore Agent 为例: ### 持久化
```typescript - `memory` — 启用跨会话的持久记忆(`user`/`project`/`local`
// packages/builtin-tools/src/tools/AgentTool/built-in/exploreAgent.ts - `mcpServers` — 引用或内联定义 MCP 服务器
disallowedTools: [ - `hooks` — Agent 专属的 Hook 配置
'Agent', // 不能嵌套调用 Agent - `skills` — 预加载的技能
'ExitPlanMode', // 不需要 plan mode
'FileEdit', // 只读
'FileWrite', // 只读
'NotebookEdit', // 只读
]
```
## System Prompt 的注入方式 ## System Prompt 的注入方式
Agent 的 system prompt 通过 `getSystemPrompt()` 闭包延迟生成: Agent 的 Markdown 正文**完全替换**默认的 system prompt而非追加。这意味着自定义 Agent 的行为完全由你定义——不受默认 prompt 的约束。
```typescript 如果启用了 `memory`,记忆指令自动追加到 system prompt 末尾。
// Markdown Agent
getSystemPrompt: () => { ## 工具过滤流程
if (isAutoMemoryEnabled() && memory) {
return systemPrompt + '\n\n' + loadAgentMemoryPrompt(agentType, memory) ```
} 全部工具 → disallowedTools 移除 → tools 白名单过滤 → 可用工具
return systemPrompt
}
``` ```
这意味着 内置 Explore Agent 的工具限制是很好的例子
1. **Markdown 正文 = 完整的 system prompt**——不是追加,而是替换默认 prompt - 禁止 `Agent`(不能嵌套调用子 Agent
2. **Memory 指令**在 memory 启用时自动追加到末尾 - 禁止 `FileEdit`/`FileWrite`(只读)
3. **闭包延迟计算**——memory 状态可能在文件加载后才变化 - 禁止 `ExitPlanMode`(不需要 plan mode
对于 Built-in Agent`getSystemPrompt` 接受 `toolUseContext` 参数,可以根据运行时状态(如是否使用嵌入式搜索工具)动态调整 prompt 内容 这些限制让 Explore Agent 成为一个纯粹的搜索工具——它只能看,不能改
## 与 AgentTool 的联动 ## 与 AgentTool 的联动
当主 Agent 需要派生子 Agent 时: 当主 Agent 需要派生子 Agent 时:
``` ```
AgentTool.call({ subagent_type: "reviewer", ... }) 查找 Agent 定义 → 检查 MCP 依赖 → 过滤工具 → 解析模型 → 构建隔离环境 → 注入 system prompt → 启动子 Agent
1. 从 agentDefinitions.activeAgents 查找 agentType === "reviewer"
2. 检查 requiredMcpServers如果 Agent 要求特定 MCP 服务器)
3. 过滤工具列表tools / disallowedTools
4. 解析模型:
- "inherit" → 使用主线程模型
- 具体模型名 → 直接使用
- 未指定 → 主线程模型
5. 解析权限模式permissionMode
6. 构建隔离环境(如果 isolation === "worktree"
7. 注入 system promptgetSystemPrompt()
8. 注入 initialPrompt如果定义了
9. 启动子 Agent 循环forkSubagent / runAgent
``` ```
每一步都使用 Agent 定义中的配置——工具列表、模型选择、权限模式、隔离环境等。
## 内置 Agent 参考 ## 内置 Agent 参考
| Agent | agentType | 角色 | 工具限制 | 模型 | | Agent | 角色 | 工具限制 | 模型 |
|-------|-----------|------|---------|------| |-------|------|---------|------|
| **General Purpose** | `general-purpose` | 默认子 Agent | 全部工具 | 主线程模型 | | General Purpose | 通用任务 | 全部工具 | 继承主线程 |
| **Explore** | `Explore` | 代码搜索专家 | 只读(无 Write/Edit | haiku(外部) | | Explore | 代码搜索 | 只读 | haiku |
| **Plan** | `Plan` | 规划专家 | 只读 + ExitPlanMode | inherit | | Plan | 规划研究 | 只读 + ExitPlanMode | 继承主线程 |
| **Verification** | `verification` | 结果验证 | 由 feature flag 控制 | — | | Verification | 结果验证 | 由 feature flag 控制 | — |
| **Code Guide** | `claude-code-guide` | Claude Code 使用指南 | 只读 | — | | Code Guide | 使用指南 | 只读 | — |
| **Statusline Setup** | `statusline-setup` | 终端状态栏配置 | 有限 | — |
SDK 入口(`sdk-ts`/`sdk-py`/`sdk-cli`)不加载 Code Guide Agent。环境变量 `CLAUDE_AGENT_SDK_DISABLE_BUILTIN_AGENTS` 可以完全禁用内置 Agent给 SDK 用户提供空白画布。 ## 接下来
## Agent Memory持久化的 Agent 状态 - **子 Agent** — 理解子 Agent 的完整执行链路
- **Skills** — 理解 Skill 中指定 Agent 定义
当 `memory` 字段启用时Agent 获得跨会话的持久记忆: - **MCP 配置** — 理解 Agent 中引用 MCP 服务器
- **`local`**:当前项目、当前用户有效
- **`project`**:当前项目所有用户共享
- **`user`**:所有项目共享
Memory 通过 `loadAgentMemoryPrompt()` 注入到 system prompt 末尾包含读写记忆的指令。Agent Memory Snapshot 机制在项目间同步 `user` 级记忆。

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@@ -1,253 +1,148 @@
--- ---
title: "Hooks 生命周期钩子 - 执行引擎与拦截协议" title: "Hooks"
description: "从源码角度解析 Claude Code Hooks 系统27 种 Hook 事件、6 种 Hook 类型、同步/异步执行协议、JSON 输出 schema、if 条件匹配、以及 Hook 如何注入上下文和拦截工具调用。" description: "Hooks 是 Claude Code 的扩展机制——在工具调用前后注入自定义逻辑。理解四种 Hook 能力、匹配机制和安全防护。"
keywords: ["Hooks", "生命周期钩子", "拦截器", "PreToolUse", "Hook 协议"] keywords: ["Hooks", "生命周期钩子", "拦截器", "PreToolUse", "Hook 协议"]
--- ---
{/* 本章目标:从源码角度揭示 Hook 的执行引擎、匹配机制、返回值协议和生命周期管理 */} ## 核心问题
## 27 种 Hook 事件 Claude Code 提供了强大的内置功能但每个团队和工作流都不同。Hooks 让你可以在关键节点注入自定义逻辑——不需要修改 Claude Code 本身。
Claude Code 定义了 27 种 Hook 事件(`HOOK_EVENTS` 数组,`src/entrypoints/sdk/coreTypes.ts`),覆盖完整的 Agent 生命周期: ## Hook 事件
| 阶段 | 事件 | 触发时机 | 匹配字段 | Hooks 覆盖 Agent 生命周期的所有关键节点:
|------|------|---------|---------|
| **会话** | `SessionStart` | 会话启动 | `source` |
| | `SessionEnd` | 会话结束 | `reason` |
| | `Setup` | 初始化完成 | `trigger` |
| **用户交互** | `UserPromptSubmit` | 用户提交消息 | — |
| | `Stop` | Agent 停止响应 | — |
| | `StopFailure` | Agent 停止失败 | `error` |
| **工具执行** | `PreToolUse` | 工具调用前 | `tool_name` |
| | `PostToolUse` | 工具调用后(成功) | `tool_name` |
| | `PostToolUseFailure` | 工具调用后(失败) | `tool_name` |
| **权限** | `PermissionRequest` | 权限请求 | `tool_name` |
| | `PermissionDenied` | 权限被拒 | `tool_name` |
| **子 Agent** | `SubagentStart` | 子 Agent 启动 | `agent_type` |
| | `SubagentStop` | 子 Agent 停止 | `agent_type` |
| **压缩** | `PreCompact` | 上下文压缩前 | `trigger` |
| | `PostCompact` | 上下文压缩后 | `trigger` |
| **协作** | `TeammateIdle` | Teammate 空闲 | — |
| | `TaskCreated` | 任务创建 | — |
| | `TaskCompleted` | 任务完成 | — |
| **MCP** | `Elicitation` | MCP 服务器请求用户输入 | `mcp_server_name` |
| | `ElicitationResult` | Elicitation 结果返回 | `mcp_server_name` |
| **通知** | `Notification` | 系统通知事件 | `notification_type` |
| **环境** | `ConfigChange` | 配置变更 | `source` |
| | `CwdChanged` | 工作目录变更 | — |
| | `FileChanged` | 文件变更 | `file_path` |
| | `InstructionsLoaded` | 指令加载 | `load_reason` |
| | `WorktreeCreate` / `WorktreeRemove` | Worktree 操作 | — |
## 6 种 Hook 类型 | 阶段 | 典型事件 |
|------|---------|
| **会话** | 启动、结束、初始化 |
| **用户交互** | 提交消息、停止响应 |
| **工具执行** | 工具调用前、工具调用后(成功/失败) |
| **权限** | 权限请求、权限被拒 |
| **子 Agent** | 启动、停止 |
| **压缩** | 压缩前、压缩后 |
| **协作** | Teammate 空闲、任务创建/完成 |
Hooks 配置支持 6 种执行方式,类型定义分布在 3 个文件中: ## 四种 Hook 能力
- **可持久化类型**`command`、`prompt`、`agent`、`http`)— Zod schema 定义在 `src/schemas/hooks.ts`,通过 `z.discriminatedUnion('type', [...])` 声明 Hook 不仅是"执行一个脚本"——它有四种不同的能力:
- **callback 类型** — TypeScript 接口定义在 `src/types/hooks.ts`,用于 SDK 注册的内部 JS 函数
- **function 类型** — 定义在 `src/utils/hooks/sessionHooks.ts`,用于运行时动态注册的函数 Hook
| 类型 | 执行方式 | 适用场景 |
|------|---------|---------|
| `command` | Shell 命令bash/PowerShell | 通用脚本、CI 检查 |
| `prompt` | 注入到 AI 上下文 | 代码规范提醒 |
| `agent` | 启动子 Agent 执行 | 复杂分析任务 |
| `http` | HTTP 请求 | 远程服务、Webhook |
| `callback` | 内部 JS 函数 | 系统内置 Hook |
| `function` | 运行时注册的函数 Hook | Agent/Skill 内部使用 |
## 执行引擎execCommandHook
`execCommandHook()``src/utils/hooks.ts``execCommandHook` 函数)是命令型 Hook 的执行核心:
```
execCommandHook(hook, hookEvent, hookName, jsonInput, signal)
├── Shell 选择: hook.shell ?? DEFAULT_HOOK_SHELL
│ ├── bash: spawn(cmd, [], { shell: gitBashPath | true })
│ └── powershell: spawn(pwsh, ['-NoProfile', '-NonInteractive', '-Command', cmd])
├── 变量替换
│ ├── ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT} → pluginRoot 路径
│ ├── ${CLAUDE_PLUGIN_DATA} → plugin 数据目录
│ └── ${user_config.X} → 用户配置值
├── 环境变量注入
│ ├── CLAUDE_PROJECT_DIR
│ ├── CLAUDE_ENV_FILESessionStart/Setup/CwdChanged/FileChanged
│ └── CLAUDE_PLUGIN_OPTION_*plugin options
├── stdin 写入: jsonInput + '\n'
├── 超时: hook.timeout * 1000 ?? 600000ms10分钟
└── 异步检测: 检查 stdout 首行是否为 {"async":true}
```
### 异步 Hook 的检测协议
Hook 进程的 stdout 第一行如果是 `{"async":true}`,系统将其转为后台任务(`isAsyncHookJSONOutput` 检测 + `executeInBackground` 调用):
```typescript
const firstLine = firstLineOf(stdout).trim()
if (isAsyncHookJSONOutput(parsed)) {
executeInBackground({
processId: `async_hook_${child.pid}`,
asyncResponse: parsed,
...
})
}
```
后台 Hook 通过 `registerPendingAsyncHook()` 注册到 `AsyncHookRegistry`,完成后通过 `enqueuePendingNotification()` 通知主线程。
### asyncRewakeHook 唤醒模型
`asyncRewake` 模式的 Hook 绕过 `AsyncHookRegistry`。当 Hook 退出码为 2 时,通过 `enqueuePendingNotification()` 以 `task-notification` 模式注入消息,唤醒空闲的模型(通过 `useQueueProcessor`)或在忙碌时注入 `queued_command` 附件。
## Hook 输出的 JSON Schema
同步 Hook 的输出遵循严格的 Zod schema`syncHookResponseSchema`,定义在 `src/types/hooks.ts``hookJSONOutputSchema` 定义在 `src/schemas/hooks.ts`
```json
{
"continue": false, // 是否继续执行
"suppressOutput": true, // 隐藏 stdout
"stopReason": "安全检查失败", // continue=false 时的原因
"decision": "approve" | "block", // 全局决策
"reason": "原因说明", // 决策原因
"systemMessage": "警告内容", // 注入到上下文的系统消息
"hookSpecificOutput": {
"hookEventName": "PreToolUse",
"permissionDecision": "allow" | "deny" | "ask",
"permissionDecisionReason": "匹配了安全规则",
"updatedInput": { ... }, // 修改后的工具输入
"additionalContext": "额外上下文" // 注入到对话
}
}
```
### 各事件的 hookSpecificOutput
| 事件 | 专有字段 | 作用 |
|------|---------|------|
| `PreToolUse` | `permissionDecision`, `permissionDecisionReason`, `updatedInput`, `additionalContext` | 拦截/修改工具输入 |
| `PostToolUse` | `additionalContext`, `updatedMCPToolOutput` | 修改 MCP 工具输出 |
| `PostToolUseFailure` | `additionalContext` | 失败后注入上下文 |
| `UserPromptSubmit` | `additionalContext` | 注入额外上下文 |
| `SessionStart` | `additionalContext`, `initialUserMessage`, `watchPaths` | 设置初始消息和文件监控 |
| `PermissionRequest` | `decision`(含 `allow`/`deny` 子字段) | 权限请求的 Hook 决策 |
| `PermissionDenied` | `retry` | 指示是否重试 |
| `SubagentStart` | `additionalContext` | 子 Agent 启动时注入上下文 |
| `Elicitation` | `action`, `content` | 控制用户输入对话框 |
| `ElicitationResult` | `action`, `content` | Elicitation 结果处理 |
| `Notification` | `additionalContext` | 通知事件注入上下文 |
| `Setup` | `additionalContext` | 初始化时注入上下文 |
| `CwdChanged` | `watchPaths` | 目录变更后更新监控路径 |
| `FileChanged` | `watchPaths` | 文件变更后更新监控路径 |
| `WorktreeCreate` | `worktreePath` | Worktree 创建通知 |
## Hook 匹配机制getMatchingHooks
`getMatchingHooks()``src/utils/hooks.ts``getMatchingHooks` 函数)负责从所有来源中查找匹配的 Hook
### 多来源合并
```
getHooksConfig()
├── getHooksConfigFromSnapshot() ← settings.json 中的 Hookuser/project/local
├── getRegisteredHooks() ← SDK 注册的 callback Hook
├── getSessionHooks() ← Agent/Skill 前置注册的 session Hook
└── getSessionFunctionHooks() ← 运行时 function Hook
```
### 匹配规则
`matcher` 字段支持三种模式(`matchesPattern()` 函数,`src/utils/hooks.ts`
```
"Write" → 精确匹配
"Write|Edit" → 管道分隔的多值匹配
"^Bash(git.*)" → 正则匹配
"*" 或 "" → 通配(匹配所有)
```
### if 条件过滤
Hook 可以指定 `if` 条件,只在特定输入时触发。`prepareIfConditionMatcher()``src/utils/hooks.ts``prepareIfConditionMatcher` 函数)预编译匹配器:
```json
{
"hooks": [{
"command": "check-git-branch.sh",
"if": "Bash(git push*)"
}]
}
```
`if` 条件使用 `permissionRuleValueFromString` 解析,支持与权限规则相同的语法(工具名 + 参数模式。Bash 工具还会使用 tree-sitter 进行 AST 级别的命令解析。
### Hook 去重
同一个 Hook 命令在不同配置层级user/project/local可能重复。系统按四部分复合键做 Map 去重:`${pluginRoot}\0${shell}\0${command}\0${ifCondition}`(由 `hookDedupKey()` 函数构建),保留**最后合并的层级**。
## 工作区信任检查
**所有 Hook 都要求工作区信任**`shouldSkipHookDueToTrust()` 函数,`src/utils/hooks.ts`)。这是纵深防御措施——防止恶意仓库的 `.claude/settings.json` 在未信任的情况下执行任意命令。
```typescript
// 交互模式下,所有 Hook 要求信任
const hasTrust = checkHasTrustDialogAccepted()
return !hasTrust
```
SDK 非交互模式下信任是隐式的(`getIsNonInteractiveSession()` 为 true 时跳过检查)。
## 四种 Hook 能力的源码映射
### 1. 拦截操作PreToolUse ### 1. 拦截操作PreToolUse
在工具执行前拦截,可以阻止危险操作:
```json ```json
{ {
"hookSpecificOutput": { "hookSpecificOutput": {
"hookEventName": "PreToolUse", "permissionDecision": "deny",
"permissionDecision": "deny" "permissionDecisionReason": "不允许在生产分支上强制推送"
} }
} }
``` ```
`processHookJSONOutput()` 将 `permissionDecision` 映射为 `result.permissionBehavior = 'deny'`,并设置 `blockingError`,阻止工具执行。 ### 2. 修改行为
### 2. 修改行为updatedInput / updatedMCPToolOutput 修改工具的输入或输出:
```json ```json
{ {
"hookSpecificOutput": { "hookSpecificOutput": {
"hookEventName": "PreToolUse",
"updatedInput": { "command": "npm test -- --bail" } "updatedInput": { "command": "npm test -- --bail" }
} }
} }
``` ```
`updatedInput` 替换原始工具输入;`updatedMCPToolOutput`PostToolUse 事件)替换 MCP 工具的返回值——用于过滤敏感数据。 PostToolUse 的 `updatedMCPToolOutput` 可以替换 MCP 工具的返回值——用于过滤敏感数据。
### 3. 注入上下文additionalContext / systemMessage ### 3. 注入上下文
- `additionalContext` → 通过 `createAttachmentMessage({ type: 'hook_additional_context' })` 注入为用户消息 向 AI 的对话中注入额外信息:
- `systemMessage` 注入为系统警告,直接显示给用户 - `additionalContext` 注入为用户消息AI 可以参考
- `systemMessage` — 显示为系统警告
### 4. 控制流程continue / stopReason ### 4. 控制流程
阻止 Agent 继续执行:
```json ```json
{ "continue": false, "stopReason": "构建失败,停止执行" } {
"continue": false,
"stopReason": "构建失败,停止执行"
}
``` ```
`continue: false` 设置 `preventContinuation = true`,阻止 Agent 继续执行后续操作 **设计洞察**:四种能力从"被动观察"到"主动干预"递进。最简单的 Hook 只是记录日志,最强大的 Hook 可以阻止操作、修改输入、控制流程
## 六种 Hook 类型
| 类型 | 执行方式 | 适用场景 |
|------|---------|---------|
| `command` | Shell 命令 | 通用脚本、CI 检查 |
| `prompt` | 注入到 AI 上下文 | 代码规范提醒 |
| `agent` | 启动子 Agent | 复杂分析任务 |
| `http` | HTTP 请求 | 远程服务、Webhook |
| `callback` | 内部 JS 函数 | 系统内置 Hook |
| `function` | 运行时函数 | Agent/Skill 内部使用 |
### 异步 Hook
Hook 进程的 stdout 第一行如果是 `{"async":true}`,系统将其转为后台任务。异步 Hook 完成后通过通知机制汇报结果。
**设计考量**:有些 Hook 需要长时间运行(如"等待 CI 结果"),不应该阻塞 Agent 的执行。异步 Hook 让这些操作在后台运行,完成后再通知 Agent。
## 匹配机制
### Matcher 模式
```
"Write" → 精确匹配
"Write|Edit" → 多值匹配
"^Bash(git.*)" → 正则匹配
"*" 或 "" → 通配所有
```
### if 条件
Hook 可以指定 `if` 条件,只在特定输入时触发:
```json
{
"command": "check-branch.sh",
"if": "Bash(git push*)"
}
```
条件使用与权限规则相同的语法——工具名 + 参数模式。Bash 工具还会进行 AST 级别的命令解析。
### 多来源合并
Hook 从多个来源汇聚:
- settings.json 中的配置user/project/local
- SDK 注册的回调
- Agent/Skill 的 frontmatter
- 运行时动态注册
同一命令可能在不同层级重复出现。系统按复合键去重,保留最后合并的层级。
## 安全防护
### 工作区信任
**所有 Hook 都要求工作区信任**。这是纵深防御——防止恶意仓库的 `.claude/settings.json` 在未信任的情况下执行任意命令。
**设计哲学**Hook 有执行任意命令的能力,这个能力不应该被不可信的来源获取。项目级配置是团队共享的,任何人都可以修改——信任检查确保只有用户明确信任的项目才能运行 Hook。
### 超时控制
Hook 有默认 10 分钟的超时限制,可以通过配置调整。超时后 Hook 进程被终止Agent 继续执行。
## Session Hook 的生命周期 ## Session Hook 的生命周期
Agent 和 Skill 的前置 Hook 通过 `registerFrontmatterHooks()` 注册(调用位置:`packages/builtin-tools/src/tools/AgentTool/runAgent.ts`;定义位置:`src/utils/hooks/registerFrontmatterHooks.ts`),绑定到 agent 的 session ID。Agent 结束时通过 `clearSessionHooks()`(定义位置:`src/utils/hooks/sessionHooks.ts`)清理 Agent 和 Skill 可以注册 session Hook绑定到特定的 session ID。Agent 结束时自动清理——Agent A 的 Hook 不会泄漏到 Agent B 的执行中
```typescript **设计考量**如果不自动清理Agent A 的 PreToolUse Hook 可能意外拦截 Agent B 的工具调用,导致难以调试的问题。
// runAgent.ts — 注册 agent 的前置 Hook
registerFrontmatterHooks(rootSetAppState, agentId, agentDefinition.hooks, ...)
// runAgent.ts — finally 块清理 ## 接下来
clearSessionHooks(rootSetAppState, agentId)
```
这确保 Agent A 的 Hook 不会泄漏到 Agent B 的执行中。 - **Skills** — 理解基于 Hook 的技能系统
- **MCP 配置** — 理解外部工具的注册
- **权限模型** — 理解 PreToolUse Hook 与权限系统的协作

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@@ -1,346 +1,84 @@
--- ---
title: "MCP 配置 - 多来源合并、作用域与策略管控" title: "MCP 配置"
description: "详细说明 Claude Code MCP 配置的来源层次、合并优先级、传输类型、企业策略管控、插件集成和保留名称机制。" description: "MCP 服务器从多个来源汇聚配置。理解多来源合并、企业排他模式、项目配置审批和保留名称机制。"
keywords: ["MCP", "配置", "settings.json", ".mcp.json", "企业策略", "插件"] keywords: ["MCP", "配置", "settings.json", ".mcp.json", "企业策略"]
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## 配置来源与作用域 ## 核心问题
Claude Code 的 MCP 配置来自多个来源,每个来源对应一个 `scope`(作用域)。配置按优先级合并,高优先级来源的同名配置覆盖低优先级。 MCPModel Context Protocol让 Claude Code 可以使用外部工具——数据库查询、浏览器控制、API 调用等。但 MCP 配置来自多个来源:用户全局、项目级、插件、企业策略。如何合并?谁优先?
### 来源列表 ## 配置来源与合并优先级
| 来源 | Scope | 文件/接口 | 说明 | 配置按优先级从低到高合并,高优先级覆盖低优先级:
|------|-------|----------|------|
| 企业管控 | `enterprise` | 系统管理路径 `managed-mcp.json` | **排他模式**:存在时忽略所有其他来源 |
| 本地项目 | `local` | `<project>/.claude/settings.local.json` | 项目级私有配置(不提交到 VCS |
| 项目配置 | `project` | `<project>/.mcp.json` | 项目级共享配置(可提交到 VCS |
| 用户全局 | `user` | `~/.claude/settings.json` | 用户级配置,所有项目共享 |
| 插件 | `dynamic` | 插件 manifest 中 `.mcp.json` / `.mcpb` | 插件提供的 MCP 服务器 |
| claude.ai | `claudeai` | 通过 API 获取 | claude.ai 网页端配置的连接器 |
| 内置动态 | `dynamic` | 代码中注册 | Computer Use / Chrome 等内置服务器 |
| IDE SDK | `sdk` | IDE 传入 | VS Code / JetBrains 嵌入模式 |
### 合并优先级(从低到高)
``` ```
claude.ai 连接器 ← 最低优先级 claude.ai 连接器(最低) → 插件 → 用户全局 → 项目配置 → 本地项目 → 内置动态(最高)
↓ 去重
插件服务器
↓ 去重
用户全局配置
项目配置(.mcp.json ← 需要用户审批
本地项目配置
动态配置(内置 MCP ← 最高优先级
``` ```
`Object.assign({}, dedupedPluginServers, userServers, approvedProjectServers, localServers)` 实现合并——后出现的同名键覆盖前者。 | 来源 | Scope | 说明 |
|------|-------|------|
| claude.ai 连接器 | `claudeai` | 网页端配置的远程连接器 |
| 插件 | `dynamic` | 插件 manifest 中声明 |
| 用户全局 | `user` | `~/.claude/settings.json` |
| 项目配置 | `project` | `.mcp.json`(需审批) |
| 本地项目 | `local` | `settings.local.json`(不提交 VCS |
| 内置动态 | `dynamic` | Computer Use 等内置服务器 |
## 企业管控模式 ## 企业排他模式
当 `managed-mcp.json` 文件存在时,进入 **排他模式** 企业管理员部署 `managed-mcp.json` 时,进入**排他模式**只使用企业配置,忽略所有用户、项目、插件和 claude.ai 配置。
```typescript **设计考量**:企业环境需要严格控制 AI 可以访问哪些外部工具。排他模式确保用户不能绕过企业策略添加自己的 MCP 服务器。
// config.ts:1084
if (doesEnterpriseMcpConfigExist()) {
// 只返回企业配置,忽略所有用户/项目/插件/claude.ai 配置
return { servers: filtered, errors: [] }
}
```
特性:
- 路径由系统管理决定(`getManagedFilePath()` + `managed-mcp.json`
- 覆盖所有用户级、项目级、插件和 claude.ai 配置
- 仍然应用策略过滤allowlist/denylist
- 无法通过 CLI 添加新服务器(`addMcpConfig` 会拒绝)
## 传输类型与配置 Schema
### stdio默认
启动子进程,通过 stdin/stdout JSON-RPC 通信。
```json
{
"my-server": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@my-org/mcp-server"],
"env": { "API_KEY": "..." }
}
}
```
`type` 字段可省略(默认为 `stdio`)。环境变量通过 `env` 传递给子进程,会与当前进程环境合并。
**Windows 注意**:使用 `npx` 需要包装为 `cmd /c npx`,否则会报错。
### SSEServer-Sent Events
通过 HTTP SSE 连接远程 MCP 服务器。
```json
{
"my-remote": {
"type": "sse",
"url": "https://mcp.example.com/sse",
"headers": { "Authorization": "Bearer ..." },
"oauth": {
"clientId": "...",
"authServerMetadataUrl": "https://auth.example.com/.well-known/oauth-authorization-server"
}
}
}
```
支持 OAuth 认证流程。认证失败时进入 `needs-auth` 状态15 分钟 TTL 缓存避免重复提示。
### HTTPStreamable HTTP
HTTP 流式传输。
```json
{
"my-http": {
"type": "http",
"url": "https://mcp.example.com/mcp",
"headers": { "X-API-Key": "..." }
}
}
```
支持与 SSE 相同的 OAuth 配置。
### WebSocket
```json
{
"my-ws": {
"type": "ws",
"url": "wss://mcp.example.com/ws"
}
}
```
### IDE 专用类型(内部)
`sse-ide` 和 `ws-ide` 是 IDE 扩展专用类型,不由用户直接配置。
- `sse-ide`:使用 lockfile token 认证
- `ws-ide`:使用 `X-Claude-Code-Ide-Authorization` header
### SDK 类型(内部)
`type: "sdk"` 由 IDE 嵌入模式传入,不经过保留名称检查和企业管控排他限制。
### claude.ai 代理类型(内部)
`type: "claudeai-proxy"` 由 claude.ai 网页端配置的连接器使用,通过 OAuth bearer token 认证并支持 401 重试。
## 配置操作
### 添加 MCP 服务器
通过 CLI 命令 `claude mcp add` 或 API 调用 `addMcpConfig()`
```bash
# 添加到用户配置
claude mcp add my-server -s user -- npx @my-org/mcp-server
# 添加到项目配置
claude mcp add my-server -s project -- npx @my-org/mcp-server
# 添加 HTTP 类型
claude mcp add my-remote -s user -t http -u https://mcp.example.com/mcp
```
添加时的验证流程:
1. **名称校验**:只允许字母、数字、连字符和下划线
2. **保留名检查**`claude-in-chrome` 和 `computer-use` 被保留
3. **企业管控检查**:企业模式下拒绝添加
4. **Schema 验证**Zod 校验配置格式
5. **策略检查**denylist 拒绝、allowlist 验证
### 移除 MCP 服务器
```bash
claude mcp remove my-server -s user
```
### 列出 MCP 服务器
```bash
claude mcp list
```
## 项目配置审批 ## 项目配置审批
`.mcp.json` 中的项目配置需要用户显式审批才能生效 `.mcp.json` 是项目级共享配置(可提交到 git需要用户显式审批才能生效
```typescript **为什么需要审批**?项目配置可能由任何人修改(包括恶意贡献者)。审批机制确保用户知情并同意项目提供的 MCP 服务器连接到他们的环境。
// config.ts:1166
const approvedProjectServers: Record<string, ScopedMcpServerConfig> = {}
for (const [name, config] of Object.entries(projectServers)) {
if (getProjectMcpServerStatus(name) === 'approved') {
approvedProjectServers[name] = config
}
}
```
首次打开项目时Claude Code 会提示用户审批 `.mcp.json` 中的每个服务器。审批状态持久化在本地配置中。 审批状态持久化在本地配置中,不需要每次重新审批
## 插件 MCP 集成 ## 传输类型
插件通过 manifest 中的 `.mcp.json` 或 `.mcpb` 文件声明 MCP 服务器: MCP 服务器通过不同的传输方式连接
```typescript | 类型 | 适用场景 | 配置方式 |
// 插件 MCP 加载流程 |------|---------|---------|
const pluginResult = await loadAllPluginsCacheOnly() | **stdio** | 本地工具(启动子进程) | `command` + `args` |
const pluginServerResults = await Promise.all( | **SSE** | 远程 Server-Sent Events | `url` + 可选 `headers` |
pluginResult.enabled.map(plugin => getPluginMcpServers(plugin, mcpErrors)) | **HTTP** | HTTP 流式传输 | `url` + 可选 `headers` |
) | **WebSocket** | 双向实时通信 | `wss://` URL |
```
### 插件命名空间 stdio 类型最常见——它启动一个本地子进程,通过 stdin/stdout 通信。远程类型SSE/HTTP/WS用于连接远程服务。
插件 MCP 服务器名格式为 `plugin:<pluginName>:<serverName>`,不会与手动配置的名称冲突。 ### 认证
### 去重机制 远程 MCP 服务器支持 OAuth 认证。认证失败时进入 `needs-auth` 状态15 分钟内不重复提示。
插件服务器通过内容签名去重(`dedupPluginMcpServers` ## 插件集成
- **stdio 类型**:签名 = `stdio:` + JSON.stringify([command, ...args]) 插件通过 manifest 声明 MCP 服务器,命名空间为 `plugin:<pluginName>:<serverName>`,不会与手动配置冲突。
- **URL 类型**:签名 = `url:` + 原始 URLunwrap CCR proxy URL
- **sdk 类型**:签名为 null不去重
去重规则 插件服务器通过内容签名去重:
1. 手动配置优先于插件配置 - stdio 类型:基于 command + args
2. 先加载的插件优先于后加载的 - URL 类型:基于 URL
3. 被抑制的插件服务器在 `/plugin` UI 中显示提示 - 手动配置优先于插件配置
### claude.ai 连接器去重
claude.ai 连接器使用相同的内容签名机制去重(`dedupClaudeAiMcpServers`
- 仅启用的手动配置参与去重(禁用的手动配置不应抑制连接器)
- 连接器名格式为 `claude.ai <DisplayName>`
## 策略管控 ## 策略管控
### Allowlist / Denylist 企业策略通过 allowlist 和 denylist 控制可用的 MCP 服务器。策略检查不仅匹配服务器名称,还匹配 command/argsstdio和 URL 模式(远程)。
企业策略通过 allowlist 和 denylist 控制可用的 MCP 服务器:
```typescript
// config.ts:1243 - 最终策略过滤
for (const [name, serverConfig] of Object.entries(configs)) {
if (!isMcpServerAllowedByPolicy(name, serverConfig)) {
continue // 跳过策略禁止的服务器
}
filtered[name] = serverConfig
}
```
策略检查考虑:
- 服务器名称匹配
- stdio 类型的 command + args 匹配
- URL 类型的 URL 模式匹配(支持通配符)
### 插件专用模式
`isRestrictedToPluginOnly('mcp')` 启用时,只允许插件提供的 MCP 服务器——用户/项目级配置被忽略。
## 环境变量展开
MCP 配置中的环境变量支持 `$VAR` 和 `${VAR}` 语法展开:
```json
{
"my-server": {
"command": "npx",
"args": ["@my-org/mcp-server"],
"env": {
"API_KEY": "$MY_API_KEY",
"DB_URL": "${DATABASE_URL}"
}
}
}
```
展开时缺失的变量会生成警告信息,但不阻止配置加载。
## 内置 MCP 动态注册
内置 MCP 服务器在 `main.tsx` 启动流程中动态注入配置:
### Computer Use MCP
```typescript
// src/utils/computerUse/setup.ts
export function setupComputerUseMCP(): {
mcpConfig: Record<string, ScopedMcpServerConfig>
allowedTools: string[]
} {
return {
mcpConfig: {
"computer-use": {
type: "stdio",
command: process.execPath,
args: ["--computer-use-mcp"],
scope: "dynamic",
}
},
allowedTools: ["mcp__computer-use__screenshot", ...]
}
}
```
启用条件:
- Feature flag `CHICAGO_MCP` 开启
- `getPlatform() !== "unknown"`macOS/Windows/Linux
- 非非交互式会话
- GrowthBook gate `getChicagoEnabled()` 返回 true
### Claude in Chrome MCP
```typescript
// 类似 Computer Use在 main.tsx 中注册
const { mcpConfig, allowedTools, systemPrompt } = setupClaudeInChrome()
dynamicMcpConfig = { ...dynamicMcpConfig, ...mcpConfig }
```
启用条件:
- `--chrome` 参数或 `claudeInChromeDefaultEnabled` 配置
- Chrome 扩展已安装
### VSCode SDK MCP
IDE 嵌入模式通过初始化消息传入 `type:'sdk'` 的配置,由 `setupVscodeSdkMcp()` 设置双向通知。
## 保留名称 ## 保留名称
以下 MCP 服务器名称被保留,用户无法手动配置同名服务器 以下名称被保留,用户无法手动配置:
- `claude-in-chrome` — Chrome 浏览器控制
- `computer-use` — 桌面自动化
| 名称 | 用途 | 检查条件 | 这防止用户意外覆盖内置服务器的配置。
|------|------|---------|
| `claude-in-chrome` | Chrome 浏览器控制 | 始终检查 |
| `computer-use` | 桌面自动化 | `CHICAGO_MCP` feature flag 开启时检查 |
| `claude-vscode` | VSCode IDE 集成 | 由 SDK 传入,不经过名称检查 |
保留名检查在两个位置: ## 接下来
1. `addMcpConfig()``config.ts:636-648`)— 运行时拒绝
2. `main.tsx` 启动检查(`main.tsx:2351-2368`)— 启动时退出
## 关键源文件索引 - **MCP 协议** — 理解连接管理、工具发现和执行链路
- **Hooks** — 理解 MCP 生命周期中的 Hook 集成
| 文件 | 职责 | - **自定义 Agent** — 理解 Agent 中引用 MCP 服务器
|------|------|
| `src/services/mcp/config.ts` | 配置管理核心:合并、去重、策略、添加/删除 |
| `src/services/mcp/types.ts` | Zod Schema 定义、类型声明 |
| `src/services/mcp/client.ts` | 连接管理、传输层选择 |
| `src/utils/plugins/mcpPluginIntegration.ts` | 插件 MCP 配置加载 |
| `src/utils/computerUse/setup.ts` | Computer Use 动态注册 |
| `src/utils/claudeInChrome/common.ts` | Chrome MCP 保留名与工具名 |
| `src/services/mcp/vscodeSdkMcp.ts` | VSCode SDK 双向通知 |

View File

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title: "MCP 协议 - 连接管理、工具发现与执行链路" title: "MCP 协议"
description: "从源码角度解析 Claude Code 的 MCP 集成:内置 MCP 与外部 MCP 的区别、7 种传输层实现、connectToServer 的 memoize 缓存、工具发现的 LRU 策略、认证状态机、以及 MCP 工具如何进入权限检查链路。" description: "从配置到可用工具MCP 连接管理、内置 vs 外部两种模式、工具发现和执行链路的设计。"
keywords: ["MCP", "Model Context Protocol", "工具扩展", "MCP 客户端", "工具发现", "内置 MCP", "外部 MCP"] keywords: ["MCP", "Model Context Protocol", "工具扩展", "MCP 客户端", "工具发现"]
--- ---
{/* 本章目标:从源码角度揭示 MCP 客户端的两种运行模式(内置/外部)、连接管理、工具发现协议和执行链路 */} ## 核心问题
## 架构总览:从配置到可用工具 MCP 让 Claude Code 使用外部工具。但连接外部服务有延迟、可能失败、工具列表可能变化。如何管理这些不确定性?
## 架构总览
``` ```
配置(多来源合并) 配置(多来源合并) → 连接管理(缓存) → 工具发现MCP 协议) → 工具执行
├── settings.json: { mcpServers: { "my-db": { command: "npx", args: [...] } } } ← 外部
├── .mcp.json: 项目级 MCP 配置 ← 外部
├── 插件 manifest (.mcp.json / .mcpb) ← 外部(插件)
├── claude.ai connectors ← 外部(远程)
├── enterprise managed-mcp.json ← 外部(企业管控)
├── setupComputerUseMCP() / setupClaudeInChrome() ← 内置(动态注册)
└── SDK 传入 (type:'sdk') ← 内置IDE 嵌入)
getAllMcpConfigs() ← enterprise 独占 或 合并 user/project/local + plugin + claude.ai
useManageMCPConnections() ← React Hook 管理连接生命周期
connectToServer(name, config) ← memoize 缓存lodash memoize
├── 判断:内置 MCP → InProcessTransport同进程
├── 判断:外部 stdio → StdioClientTransport子进程
├── 判断:远程 SSE/HTTP/WS → 网络传输
└── 返回 MCPServerConnection ← { connected | failed | needs-auth | pending | disabled }
fetchToolsForClient(client) ← LRU(20) 缓存
├── client.request({ method: 'tools/list' })
└── 每个工具包装为 MCPTool ← 统一 Tool 接口
assembleToolPool() ← 合并内置工具 + MCP 工具
工具名格式: mcp__<serverName>__<toolName> ← buildMcpToolName()
``` ```
## 两种 MCP 模式:内置 vs 外部 ## 两种 MCP 模式
Claude Code 的 MCP 实现区分 **内置 MCP 服务器** 和 **外部 MCP 服务器**。两者使用相同的客户端协议和工具发现机制,但在连接方式、生命周期管理和配置来源上完全不同。
### 内置 MCP 服务器 ### 内置 MCP 服务器
内置 MCP 服务器由 Claude Code 自身提供,无需用户手动配置。它们在启动时自动注册为 `dynamic` scope 的配置,并在同进程内运行 Computer Use、Chrome 控制等内置功能通过 MCP 协议暴露,但运行在**同进程内**——不启动子进程,无网络开销,无 IPC 序列化
| 服务器 | 名称 | 包路径 | Feature Flag | 启用方式 | **设计洞察**:内置服务器使用与外部服务器完全相同的 MCP 协议(`tools/list`、`tools/call`),但通过 `InProcessTransport` 在进程内通信。这意味着所有工具发现、权限检查、执行逻辑都是同一套代码——内置和外部工具的唯一区别是传输方式。
|--------|------|--------|-------------|---------|
| Computer Use | `computer-use` | `@ant/computer-use-mcp` | `CHICAGO_MCP` | GrowthBook gate + macOS + interactive |
| Claude in Chrome | `claude-in-chrome` | `@ant/claude-for-chrome-mcp` | — | `--chrome` 参数或 `claudeInChromeDefaultEnabled` 配置 |
| VSCode SDK | `claude-vscode` | — | — | IDE 嵌入模式 (type:`sdk`) |
#### InProcessTransport零开销同进程通信
内置服务器通过 `InProcessTransport``src/services/mcp/InProcessTransport.ts`)运行,**不启动子进程**
```typescript
// 创建一对 linked transport —— 消息在两端之间直接传递
const [clientTransport, serverTransport] = createLinkedTransportPair()
// server 端连接到 serverTransport
inProcessServer = createComputerUseMcpServerForCli()
await inProcessServer.connect(serverTransport)
// client 端使用 clientTransport与外部 MCP 的 Client 相同接口)
transport = clientTransport
```
`InProcessTransport` 的核心设计:
- `send()` 通过 `queueMicrotask()` 异步投递消息到对端,避免同步请求/响应的栈深度问题
- `close()` 双向关闭,任一端关闭都会触发两端的 `onclose` 回调
- 无网络开销、无 IPC 序列化、无进程启动时间
#### 动态注册流程
内置服务器在 `main.tsx` 的启动流程中注册,注入 `dynamicMcpConfig`
```typescript
// main.tsx: Computer Use MCP 动态注册
if (feature("CHICAGO_MCP") && getPlatform() !== "unknown" && !getIsNonInteractiveSession()) {
const { getChicagoEnabled } = await import("src/utils/computerUse/gates.js")
if (getChicagoEnabled()) {
const { setupComputerUseMCP } = await import("src/utils/computerUse/setup.js")
const { mcpConfig, allowedTools } = setupComputerUseMCP()
dynamicMcpConfig = { ...dynamicMcpConfig, ...mcpConfig }
allowedTools.push(...cuTools)
}
}
```
`setupComputerUseMCP()` 返回的配置(`src/utils/computerUse/setup.ts`
```typescript
{
"computer-use": {
type: "stdio", // 类型标记为 stdio但 client.ts 会拦截为 InProcessTransport
command: process.execPath,
args: ["--computer-use-mcp"],
scope: "dynamic", // 动态作用域,不持久化
}
}
```
#### 连接时拦截
`connectToServer()` 在 `client.ts:906-944` 中根据服务器名拦截内置服务器:
```typescript
// Chrome MCP — 在 process 内运行,避免 ~325MB 子进程
if (isClaudeInChromeMCPServer(name)) {
const { createChromeContext } = await import('../../utils/claudeInChrome/mcpServer.js')
const { createClaudeForChromeMcpServer } = await import('@ant/claude-for-chrome-mcp')
const { createLinkedTransportPair } = await import('./InProcessTransport.js')
const context = createChromeContext(config.env)
inProcessServer = createClaudeForChromeMcpServer(context)
const [clientTransport, serverTransport] = createLinkedTransportPair()
await inProcessServer.connect(serverTransport)
transport = clientTransport
}
// Computer Use MCP — 同理
if (feature('CHICAGO_MCP') && isComputerUseMCPServer(name)) {
const { createComputerUseMcpServerForCli } = await import('../../utils/computerUse/mcpServer.js')
const { createLinkedTransportPair } = await import('./InProcessTransport.js')
inProcessServer = await createComputerUseMcpServerForCli()
const [clientTransport, serverTransport] = createLinkedTransportPair()
await inProcessServer.connect(serverTransport)
transport = clientTransport
}
```
#### 保留名称保护
内置服务器的名称被保留,用户无法手动添加同名配置(`config.ts:636-648`
```typescript
// 添加 MCP 配置时检查保留名
if (isClaudeInChromeMCPServer(name)) {
throw new Error(`Cannot add MCP server "${name}": this name is reserved.`)
}
if (feature('CHICAGO_MCP') && isComputerUseMCPServer(name)) {
throw new Error(`Cannot add MCP server "${name}": this name is reserved.`)
}
```
启动时也有全局检查(`main.tsx:2351-2368`):如果用户配置中包含保留名(非 `type:'sdk'`),直接 `process.exit(1)`。
#### VSCode SDK MCP
VSCode SDK MCP 是特殊的内置模式。IDE如 VS Code、JetBrains通过嵌入方式启动 Claude Code并传入 `type:'sdk'` 的 MCP 配置。这类配置:
- 不经过保留名称检查IDE 可以使用任意名称)
- 不参与 enterprise MCP 的排他控制
- 通过 VSCode SDK transport 连接
- 支持双向通知(如 `file_updated`、`experiment_gates`
```typescript
// src/services/mcp/vscodeSdkMcp.ts
export function setupVscodeSdkMcp(sdkClients: MCPServerConnection[]): void {
const client = sdkClients.find(client => client.name === 'claude-vscode')
if (client && client.type === 'connected') {
// 注册 log_event 通知处理器
client.client.setNotificationHandler(LogEventNotificationSchema(), ...)
// 发送实验门控到 VSCode
client.client.notification({ method: 'experiment_gates', params: { gates } })
}
}
```
### 外部 MCP 服务器 ### 外部 MCP 服务器
外部 MCP 服务器由用户配置文件中声明,通过子进程或网络连接运行。 用户配置的外部工具,通过子进程stdio或网络连接SSE/HTTP/WS运行。
#### 配置来源 | 维度 | 内置 | 外部 |
|------|------|------|
| 进程模型 | 同进程 | 子进程或网络 |
| 启动开销 | 零 | 子进程启动或网络握手 |
| 权限 | 自动授权 | 需要用户确认 |
| 配置来源 | 动态注册 | settings.json / .mcp.json |
| 名称保护 | 保留名,不可覆盖 | 自由命名 |
| 来源 | Scope | 文件位置 | 优先级 | ## 连接管理
|------|-------|---------|--------|
| 项目配置 | `project` | `<project>/.mcp.json` | 最高(同名覆盖) |
| 本地配置 | `local` | `<project>/.claude/settings.local.json` | 高 |
| 用户配置 | `user` | `~/.claude/settings.json` | 中 |
| 插件 | `dynamic` | 插件 manifest 中 `.mcp.json` | 中 |
| claude.ai | `claudeai` | 通过 API 获取 | 低 |
| 企业管控 | `enterprise` | 系统管理路径 `managed-mcp.json` | 排他(存在时覆盖全部) |
#### 配置示例 ### 缓存机制
```json 连接使用 memoize 缓存——相同的配置不会重复建立连接。缓存 key 包含服务器名和配置内容,配置变化时自动失效。
// settings.json / .mcp.json 中的 MCP 配置
{
"mcpServers": {
// stdio 类型 — 启动子进程
"my-database": {
"command": "npx",
"args": ["@my-org/db-mcp-server"],
"env": { "DB_URL": "postgres://..." }
},
// HTTP 流类型 — 远程服务器 ### 重连机制
"remote-api": {
"type": "http",
"url": "https://api.example.com/mcp"
},
// SSE 类型 — Server-Sent Events 远程连接有连续错误计数器。遇到网络错误ECONNRESET、ETIMEDOUT 等)连续 3 次后,主动关闭连接触发重连。
"realtime-feed": {
"type": "sse",
"url": "https://feed.example.com/sse"
},
// WebSocket 类型 **设计考量**:网络连接是脆弱的——临时故障不应该永久禁用一个 MCP 服务器。自动重连确保服务恢复后工具能继续使用。
"ws-service": {
"type": "ws",
"url": "wss://ws.example.com/mcp"
}
}
}
```
#### 配置合并与去重 ### 清理策略
`getAllMcpConfigs()``config.ts`)按优先级合并多个来源的配置 stdio 类型的子进程清理使用信号升级策略
1. 企业管控配置存在时,**独占返回**(忽略所有其他来源)
2. 否则合并user → project → local → plugin → claude.ai
3. 插件与手动配置去重:通过 `getMcpServerSignature()` 生成内容签名(基于 command/args/url插件配置被同名手动配置抑制
4. `addScopeToServers()` 为每个配置项标注来源 scope
## 7 种传输层实现
`connectToServer()``client.ts:596-1643`)根据 `config.type` 分发到不同的 Transport 实现:
| 传输类型 | Transport 类 | 适用场景 | 认证方式 |
|----------|-------------|---------|---------|
| `stdio`(默认) | `StdioClientTransport` | 外部本地子进程 | 无 |
| `sse` | `SSEClientTransport` | 远程 SSE 服务 | `ClaudeAuthProvider` + OAuth |
| `http` | `StreamableHTTPClientTransport` | HTTP 流 | `ClaudeAuthProvider` + OAuth |
| `sse-ide` | `SSEClientTransport` | IDE 集成 | lockfile token |
| `ws-ide` | `WebSocketTransport` | IDE WebSocket | `X-Claude-Code-Ide-Authorization` |
| `ws` | `WebSocketTransport` | WebSocket 服务 | session ingress token |
| `claudeai-proxy` | `StreamableHTTPClientTransport` | claude.ai 代理 | OAuth bearer + 401 重试 |
| InProcess内置 | `InProcessTransport` | Computer Use / Chrome | 无(同进程) |
### stdio 传输的进程管理
stdio 类型的 MCP 服务器作为子进程运行cleanup 时采用 **信号升级策略**`client.ts:1431-1564`
``` ```
SIGINT (100ms) → SIGTERM (400ms) → SIGKILL SIGINT (100ms) → SIGTERM (400ms) → SIGKILL
``` ```
总清理时间上限 600ms防止 MCP 服务器关闭阻塞 CLI 退出。 总清理时间上限 600ms防止 MCP 服务器关闭阻塞 CLI 退出。
### 远程传输的认证状态机 ### 并发控制
SSE/HTTP 类型使用 `ClaudeAuthProvider` 实现 OAuth 认证流程。认证失败时进入 `needs-auth` 状态,并写入 15 分钟 TTL 的缓存文件(`mcp-needs-auth-cache.json`),避免重复弹出认证提示。 | 类型 | 并发上限 | 原因 |
|------|---------|------|
| 本地stdio | 3 | 每个子进程是重量级资源 |
| 远程HTTP | 20 | 轻量级 HTTP 请求 |
``` ## 工具发现
连接尝试 → 401 Unauthorized
handleRemoteAuthFailure()
├── logEvent('tengu_mcp_server_needs_auth')
├── setMcpAuthCacheEntry(name) ← 写入 15min TTL 缓存
└── return { type: 'needs-auth' } ← UI 显示认证提示
```
## 连接缓存与重连机制 ### 从 MCP 到 Tool 接口
`connectToServer` 使用 lodash `memoize` 缓存连接对象,缓存 key 为 `${name}-${JSON.stringify(config)}`。 MCP 服务器通过 `tools/list` 方法暴露工具列表。每个工具被包装为 Claude Code 统一的 Tool 接口,工具名格式为 `mcp__<serverName>__<toolName>`。
### 缓存失效触发
当连接关闭时(`client.onclose`),清除所有相关缓存(`client.ts:1376-1404`
```typescript
client.onclose = () => {
const key = getServerCacheKey(name, serverRef)
fetchToolsForClient.cache.delete(name) // 工具缓存
fetchResourcesForClient.cache.delete(name) // 资源缓存
fetchCommandsForClient.cache.delete(name) // 命令缓存
connectToServer.cache.delete(key) // 连接缓存
}
```
### 连接降级检测
远程传输有 **连续错误计数器**`client.ts:1229`
```typescript
let consecutiveConnectionErrors = 0
const MAX_ERRORS_BEFORE_RECONNECT = 3
```
遇到终端错误ECONNRESET、ETIMEDOUT、EPIPE 等)连续 3 次后,主动关闭 transport 触发重连。对于 HTTP 传输,还检测 session 过期404 + JSON-RPC code -32001
### 请求级超时保护
每个 HTTP 请求使用独立的 `setTimeout` 超时(`wrapFetchWithTimeout``client.ts:493`),而非共享 `AbortSignal.timeout()`。原因是 Bun 对 AbortSignal.timeout 的 GC 是惰性的——每个请求约 2.4KB 原生内存,即使请求毫秒级完成也要等 60s 才回收。
```typescript
const controller = new AbortController()
const timer = setTimeout(c => c.abort(...), MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS, controller)
timer.unref?.() // 不阻止进程退出
```
## 工具发现:从 MCP 到 Tool 接口
`fetchToolsForClient()``client.ts:1744-2000`)使用 `memoizeWithLRU` 缓存(上限 100将 MCP 工具转换为 Claude Code 的统一 Tool 接口:
```typescript
const fullyQualifiedName = buildMcpToolName(client.name, tool.name)
// 结果: "mcp__my-database__query"
```
### 内置 MCP 的工具发现
内置 MCP 服务器虽然使用 InProcessTransport但工具发现流程与外部服务器完全一致
- **Computer Use**`createComputerUseMcpServerForCli()` 在 `src/utils/computerUse/mcpServer.ts` 中构建 MCP Server 对象,注册 `ListToolsRequestSchema` handler。工具描述包含平台特定的已安装应用列表1s 超时枚举)。
- **Claude in Chrome**`createClaudeForChromeMcpServer()` 在 `@ant/claude-for-chrome-mcp` 包中构建 Server提供 17+ 个浏览器控制工具。
- **VSCode SDK**:由 IDE 端提供工具列表,通过 SDK transport 传递。
### 工具描述截断 ### 工具描述截断
MCP 工具描述上限 2048 字符`MAX_MCP_DESCRIPTION_LENGTH`。OpenAPI 生成的 MCP 服务器曾观察到 15-60KB 的描述文档。 MCP 工具描述上限 2048 字符。OpenAPI 生成的 MCP 服务器曾观察到 15-60KB 的描述文档——截断防止这些巨大描述占满 System Prompt
### 工具能力标注 ### 工具能力标注
每个 MCP 工具根据 `tool.annotations` 自动标注 MCP 工具通过 `annotations` 声明自身特性
| 注解 | 映射到 | 含义 | | 注解 | 含义 |
|------|--------|------|
| `readOnlyHint` | `isReadOnly()` + `isConcurrencySafe()` | 只读,可并行 |
| `destructiveHint` | `isDestructive()` | 破坏性操作 |
| `openWorldHint` | `isOpenWorld()` | 开放世界(不可枚举) |
| `title` | `userFacingName()` | 显示名称 |
### MCP 工具的权限检查
MCP 工具默认返回 `{ behavior: 'passthrough' }``client.ts:1816-1834`),意味着它们始终进入权限确认流程。工具名使用 `mcp__` 前缀精确匹配权限规则。
内置 MCP 服务器的工具通过 `allowedTools` 列表自动授权——在 `main.tsx` 启动时加入,绕过普通权限提示。例如 Computer Use 工具的 `request_access` 自行处理会话级审批。
## MCP 工具的执行链路
```
AI 生成 tool_use: { name: "mcp__my-db__query", input: { sql: "..." } }
MCPTool.call() ← client.ts:1835
├── ensureConnectedClient() ← 确保连接有效(重连)
├── callMCPToolWithUrlElicitationRetry() ← 带 Elicitation 重试
│ ├── client.request({ method: 'tools/call' })
│ ├── 处理图片结果resize + persist
│ └── 内容截断mcpContentNeedsTruncation
├── McpSessionExpiredError → 重试一次
└── 返回 { data: content, mcpMeta }
```
### Session 过期自动重试
HTTP 传输的 MCP session 可能过期。检测到 `McpSessionExpiredError` 后自动重试一次(`client.ts:1862`),因为 `ensureConnectedClient()` 已经清除了缓存并建立了新连接。
### 内容截断与持久化
大型 MCP 工具输出通过 `truncateMcpContentIfNeeded` 截断,二进制内容(图片)通过 `persistBinaryContent` 写入文件并返回文件路径。图片自动 resize`maybeResizeAndDownsampleImageBuffer`)。
## MCP 连接的并发控制
```typescript
// 本地服务器并发连接数
getMcpServerConnectionBatchSize() // 默认 3
// 远程服务器并发连接数
getRemoteMcpServerConnectionBatchSize() // 默认 20
```
本地 MCP 服务器stdio是重量级的子进程默认限制 3 个并发连接。远程服务器是轻量级 HTTP 请求,允许 20 个并发。
## 内置 vs 外部 MCP 对比总结
| 维度 | 内置 MCP | 外部 MCP |
|------|---------|---------|
| **Transport** | `InProcessTransport`(同进程) | stdio / SSE / HTTP / WebSocket |
| **配置来源** | `setupComputerUseMCP()` / `setupClaudeInChrome()` 等动态注册 | settings.json / .mcp.json / 插件 / claude.ai |
| **Scope** | `dynamic` | `user` / `project` / `local` / `enterprise` / `claudeai` |
| **进程模型** | 同进程,零开销 | 子进程stdio或网络连接 |
| **名称保护** | 保留名,用户不可添加同名 | 自由命名(字母数字 + `-_` |
| **生命周期** | 随 CLI 启停 | 连接缓存 + 按需重连 |
| **权限** | `allowedTools` 自动授权 | `passthrough` 进入权限确认 |
| **Feature Flag** | `CHICAGO_MCP`Computer Use等 | 无(始终可用) |
| **工具发现** | 与外部相同MCP 协议) | 标准 MCP `tools/list` |
| **清理** | `inProcessServer.close()` | 信号升级策略 SIGINT→SIGTERM→SIGKILL |
## 关键源文件索引
| 文件 | 职责 |
|------|------| |------|------|
| `src/services/mcp/client.ts` | 核心客户端connectToServer、fetchToolsForClient、MCPTool.call | | `readOnlyHint` | 只读操作,可并行 |
| `src/services/mcp/config.ts` | 配置管理getAllMcpConfigs、addMcpConfig、removeMcpConfig | | `destructiveHint` | 破坏性操作 |
| `src/services/mcp/types.ts` | 类型定义:配置 Schema、连接状态类型 | | `openWorldHint` | 开放世界(不可枚举所有行为) |
| `src/services/mcp/InProcessTransport.ts` | 内置 MCP 传输层linked transport pair |
| `src/services/mcp/vscodeSdkMcp.ts` | VSCode SDK MCP双向通知、实验门控 | 这些标注影响权限检查——只读工具在更多权限模式下被自动放行。
| `src/services/mcp/useManageMCPConnections.ts` | React Hook连接生命周期、重连 |
| `src/utils/computerUse/mcpServer.ts` | Computer Use MCP Server 构建 | ### 权限检查
| `src/utils/computerUse/setup.ts` | Computer Use 动态注册 |
| `src/utils/claudeInChrome/mcpServer.ts` | Chrome MCP Server 构建 + Bridge 配置 | MCP 工具默认进入权限确认流程(`passthrough`),通过 `mcp__` 前缀匹配权限规则。用户可以为特定 MCP 服务器配置 allow/deny 规则。
| `src/tools/MCPTool/MCPTool.ts` | MCP 工具包装:统一 Tool 接口 |
| `src/entrypoints/mcp.ts` | MCP server 入口Claude Code 作为 MCP server | 内置 MCP 工具通过白名单自动授权,不触发权限提示。
## 执行链路
```
AI 调用 MCP 工具 → 确保连接有效 → 通过 MCP 协议执行 → 处理结果
→ Session 过期?自动重试一次
→ 结果过大?截断 + 持久化到磁盘
→ 包含图片?自动 resize + 持久化
```
**设计考量**MCP 工具的执行结果可能很大数据库查询结果、API 响应)。截断 + 持久化确保大型结果不会耗尽上下文窗口,同时 AI 仍然知道结果在哪里可以找到。
## 接下来
- **MCP 配置** — 理解多来源合并和企业管控
- **工具系统** — 理解所有工具的统一接口
- **权限模型** — 理解 MCP 工具的权限检查

View File

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--- ---
title: "Skills 技能系统 - Prompt 即能力的架构哲学" title: "Skills 技能系统"
description: "深入剖析 Claude Code Skills 系统的完整实现从磁盘加载、Frontmatter 解析、预算感知描述截断、双模式执行inline/fork、权限白名单、条件激活、动态发现到远程技能加载揭示一条完整的 Skill 生命周期链路。" description: "Prompt 即能力。Skill 不是代码,而是高质量的 Prompt + 权限配置的声明式封装。理解加载链路、两条执行路径和条件激活机制。"
keywords: ["Skills", "SkillTool", "技能加载", "Frontmatter", "whenToUse", "allowedTools", "fork执行", "动态发现"] keywords: ["Skills", "技能加载", "Prompt 即能力", "条件激活"]
--- ---
{/* 本章目标:揭示 Skill 系统从文件到执行的全链路实现 */} ## 核心洞见Prompt 即能力
## Tool vs Skill本质差异 Skill 的核心设计哲学:**复杂任务的关键不在代码逻辑,而在 Prompt 质量**。
一个代码审查 Skill 不需要审查引擎,只需告诉 AI "审查什么、按什么顺序、输出什么格式"。Skill 把这种"经验"封装为可复用的 Markdown 文件。
| | Tool | Skill | | | Tool | Skill |
|---|---|---| |---|---|---|
| 粒度 | 单个原子操作(读文件、执行命令) | 一套完整工作流(代码审查、创建 PR | | 粒度 | 单个原子操作(读文件、执行命令) | 完整工作流(代码审查、创建 PR |
| 触发方式 | AI 自主选择 | 用户 `/skill-name` 或 AI 通过 `SkillTool` 自动匹配 | | 本质 | TypeScript 执行逻辑 | Prompt + 权限配置的声明式封装 |
| 本质 | TypeScript 执行逻辑 | **Prompt + 权限配置**的声明式封装 | | 创建 | 需要写代码 | 写 Markdown 文件即可 |
| 注册位置 | `src/tools.ts` → `getTools()` | `src/commands.ts` → `getCommands()` |
| 执行器 | 各 Tool 的 `call()` 方法 | `SkillTool.call()` → 两条分支inline / fork |
Skill 的核心洞见:**复杂任务的关键不在代码逻辑,而在 Prompt 质量**。一个代码审查 Skill 不需要审查引擎,只需告诉 AI "审查什么、按什么顺序、输出什么格式"——Skill 把这种"经验"封装为可复用的 Markdown。 ## Skill 的来源
## Skill 的五个来源与加载链路 | 来源 | 路径 | 特点 |
|------|------|------|
| **内置命令** | 硬编码 | `/commit`、`/compact` 等 70+ 命令 |
| **Bundled Skills** | 编译时打包 | 延迟解压,享有不可截断特权 |
| **磁盘 Skills** | `.claude/skills/` | 最重要的来源,支持多层级 |
| **MCP Skills** | MCP Server 提供 | 远程内容,禁止内联 shell 命令 |
| **Legacy Commands** | `.claude/commands/` | 向后兼容旧格式 |
### 1. 内置命令Built-in Commands ### 多层级磁盘加载
硬编码在 `src/commands.ts:299` 的 `COMMANDS` memoize 数组中,包含 70+ 条命令(`/commit`、`/review`、`/compact` 等)。这些是 TypeScript 模块而非 Markdown但实现了相同的 `Command` 接口(`src/types/command.ts`)。
### 2. Bundled Skills编译时打包
通过 `registerBundledSkill()``src/skills/bundledSkills.ts:53`)在模块初始化时注册。关键特性:
- **延迟文件提取**:如果 Skill 声明了 `files`(参考文件),首次调用时才解压到临时目录(`getBundledSkillExtractDir()`),使用 `O_NOFOLLOW | O_EXCL` 防止符号链接攻击(`safeWriteFile`,第 186 行)
- **闭包级 memoize**:并发调用共享同一个 extraction promise避免竞态写入
- 来源标记为 `source: 'bundled'`,在 Prompt 预算中享有**不可截断**的特权
### 3. 磁盘 Skills`.claude/skills/`
由 `loadSkillsFromSkillsDir()``src/skills/loadSkillsDir.ts:407`)加载,这是最重要的加载路径:
``` ```
管理策略: $MANAGED_DIR/.claude/skills/ (policySettings) 管理策略: $MANAGED_DIR/.claude/skills/ (企业管理)
用户全局: ~/.claude/skills/ (userSettings) 用户全局: ~/.claude/skills/ (个人偏好)
项目级: .claude/skills/ (projectSettings, 向上遍历至 home) 项目级: .claude/skills/ (团队共享)
附加目录: --add-dir 指定的路径下 .claude/skills/ 附加目录: --add-dir 指定的路径 (额外来源)
``` ```
**加载协议**:只识别 `skill-name/SKILL.md` 目录格式,不再支持单文件 `.md`。加载流程: 每个 Skill 是一个 `skill-name/SKILL.md` 目录。加载时解析 YAML frontmatter 提取配置。
1. `readdir` 扫描目录 → 仅保留 `isDirectory()` 或 `isSymbolicLink()` 的条目 ### 安全边界
2. 在每个子目录中查找 `SKILL.md`,未找到则跳过
3. `parseFrontmatter()` 解析 YAML 头部,提取 `whenToUse`、`allowedTools`、`context` 等字段
4. `parseSkillFrontmatterFields()`(第 185 行)统一解析 16 个 frontmatter 字段
5. `createSkillCommand()`(第 270 行)构造 `Command` 对象
**去重机制**:使用 `realpath()` 解析符号链接获得规范路径(`getFileIdentity`,第 118 行),避免通过符号链接或重叠父目录导致的重复加载 MCP Skills 的 Prompt 内容**禁止执行内联 shell 命令**。因为远程内容不可信——如果允许,恶意 MCP Server 就可以通过 Skill 注入执行任意命令
### 4. MCP Skills动态发现 ## Frontmatter 配置
通过 `registerMCPSkillBuilders()` 注册构建器MCP Server 的 prompt 被 `mcpSkillBuilders.ts` 转换为 `Command` 对象。标记为 `loadedFrom: 'mcp'`。 一个 SKILL.md 的完整配置:
**安全边界**MCP Skills 的 Prompt 内容**禁止执行内联 shell 命令**`loadSkillsDir.ts:374` 的 `loadedFrom !== 'mcp'` 守卫),因为远程内容不可信。
### 5. Legacy Commands`/commands/` 目录)
向后兼容的旧格式,由 `loadSkillsFromCommandsDir()`(第 566 行)加载。同时支持 `SKILL.md` 目录格式和单 `.md` 文件格式。
## Frontmatter 字段全景
一个 `SKILL.md` 的完整 frontmatter`parseSkillFrontmatterFields`,第 185 行):
```yaml ```yaml
--- ---
name: code-review # 显示名称(覆盖目录名) name: code-review
description: 系统性代码审查 # 描述(或从 Markdown 首段提取) description: 系统性代码审查
when_to_use: "用户说审查代码、找 bug" # AI 自动匹配依据 when_to_use: "用户说审查代码、找 bug"
allowed-tools: # 工具白名单 allowed-tools:
- Read - Read
- Grep - Grep
- Glob - Glob
argument-hint: "<file-or-directory>" # 参数提示 context: fork # 执行模式inline | fork
arguments: [path] # 声明式参数名(用于 $ARGUMENTS 替换)
model: opus # 模型覆盖 model: opus # 模型覆盖
effort: high # 努力级别 effort: high # 努力级别
context: fork # 执行模式inline默认| fork paths: # 条件激活
agent: code-reviewer # 指定 Agent 定义文件
user-invocable: true # 用户是否可 /调用
disable-model-invocation: false # 禁止 AI 自主调用
version: "1.0" # 版本号
paths: # 条件激活的文件路径模式
- "src/**/*.ts" - "src/**/*.ts"
hooks: # Hook 配置
PreToolUse:
- command: ["echo", "checking"]
shell: ["bash"] # Shell 执行环境
--- ---
``` ```
解析后有 16 个字段被提取,其中 `allowedTools`、`model`、`effort` 在执行时动态修改 `toolPermissionContext`。 - `when_to_use` — AI 根据此描述自动匹配用户意图
- `allowed-tools` — 限制 Skill 可用的工具白名单
- `context` — 控制执行模式(见下文)
- `paths` — 条件激活,只在操作匹配文件时出现
## 两条执行路径Inline vs Fork ## 两条执行路径
SkillTool`packages/builtin-tools/src/tools/SkillTool/SkillTool.ts:332`)在 `call()` 中根据 `command.context` 分流:
### Inline 模式(默认) ### Inline 模式(默认)
Skill 的 Prompt 内容被注入为 **UserMessage**,在主对话流中继续执行: Skill 的 Prompt 内容被注入为用户消息在主对话流中继续执行。AI "穿上"了 Skill 的经验,但仍在同一个对话中。
1. `processPromptSlashCommand()` 处理参数替换(`$ARGUMENTS`)和 shell 命令展开(`` !`...` `` **优点**:共享主对话的完整上下文,可以引用之前的讨论。
2. `${CLAUDE_SKILL_DIR}` 被替换为 Skill 所在目录的绝对路径 **缺点**Skill 的中间过程会污染主对话的上下文。
3. `${CLAUDE_SESSION_ID}` 被替换为当前会话 ID
4. 返回 `newMessages`(注入到对话流)+ `contextModifier`(修改权限上下文)
`contextModifier`(第 776 行)做了三件事:
- **工具白名单注入**:将 `allowedTools` 合并到 `alwaysAllowRules.command`
- **模型切换**`resolveSkillModelOverride()` 处理模型覆盖,保留 `[1m]` 后缀以避免 200K 窗口截断
- **努力级别覆盖**:修改 `effortValue`
### Fork 模式(`context: fork` ### Fork 模式(`context: fork`
Skill 在**独立子 Agent** 中执行`executeForkedSkill`,第 122 行): Skill 在独立子 Agent 中执行,拥有独立的 token 预算和工具权限。执行完成后只返回最终结果,中间过程不保留。
1. `prepareForkedCommandContext()` 构建隔离的 Agent 定义和 Prompt **优点**:不污染主对话,适合长时间运行的任务。
2. `runAgent()` 启动子 Agent 循环,拥有独立的 token 预算 **缺点**:子 Agent 看不到主对话的完整上下文。
3. 通过 `onProgress` 回调报告工具使用进度
4. 结果通过 `extractResultText()` 提取,子 Agent 的全部消息在提取后被释放(`agentMessages.length = 0`
5. 最终通过 `clearInvokedSkillsForAgent()` 清理状态
Fork 模式适用于需要强隔离的场景(如长时间运行的审查任务),避免污染主对话的上下文 **设计考量**:大多数 Skill 使用 inline 模式就够了——它们需要主对话的上下文。Fork 模式适合"重型"任务(如完整的代码审查),这些任务的中间步骤很多,留在主对话中会浪费大量 token
## 权限模型Safe Properties 白名单 ## 权限模型
`checkPermissions()`(第 433 行)实现了一个五层权限检查: Skill 有五层权限检查:
``` ```
1. Deny 规则匹配(支持精确匹配和 prefix:* 通配符) Deny 规则 → 远程 Skill 自动放行 → Allow 规则 → Safe Properties 白名单 → Ask 用户确认
↓ 未命中
2. 远程 canonical Skill 自动放行EXPERIMENTAL_SKILL_SEARCH + USER_TYPE === 'ant'
↓ 未命中
3. Allow 规则匹配
↓ 未命中
4. Safe Properties 白名单检查skillHasOnlySafeProperties第 911 行)
↓ 有非安全属性
5. Ask 用户确认(附带精确匹配和前缀匹配两条建议规则)
``` ```
**Safe Properties**`SAFE_SKILL_PROPERTIES`,第 876 行)是一个包含 30 个属性名的白名单(覆盖 `PromptCommand` 和 `CommandBase` 两个类型的所有安全属性)。任何不在白名单中的**有意义的属性值**(排除 `undefined`、`null`、空数组、空对象)都会触发权限请求。这是**正向安全**设计——未来新增的属性默认需要权限。 **Safe Properties 白名单**是一个包含 30 个安全属性名的列表。任何不在白名单中的属性都会触发权限请求。这是**正向安全**设计——未来新增的属性默认需要权限,而非默认允许
## Prompt 预算1% 上下文窗口的截断策略 ## Prompt 预算
Skill 列表注入 System Prompt 时有严格的字符预算(`prompt.ts` Skill 列表注入 System Prompt 时有严格预算(约上下文窗口的 1%
1. 优先保留 bundled Skills 的完整描述
2. 非 bundled Skills 按剩余预算均分
3. 预算不足时只保留名称
- **预算计算**`contextWindowTokens × 4 chars/token × 1%`(约 8000 字符) **设计考量**Skill 列表只是让 AI "知道有什么可用"。完整的 Skill Prompt 在 AI 选择后才加载,不需要全部塞进 System Prompt。
- **单条上限**`MAX_LISTING_DESC_CHARS = 250` 字符(超出截断为 `…`
- **Bundled Skills 不可截断**:它们始终保留完整描述,预算不足时只截断非 bundled 的
- **降级策略**
1. 尝试完整描述 → 超预算?
2. Bundled 保留完整,非 bundled 均分剩余预算 → 每条描述低于 20 字符?
3. 非 bundled 仅保留名称
`formatCommandsWithinBudget()``prompt.ts:70`)实现了这个三级降级。 ## 条件激活
## 动态发现与条件激活 带有 `paths` 模式的 Skill 在加载时不会立即可用。只有当被操作的文件路径匹配模式时,该 Skill 才被激活
### 基于文件路径的动态发现 一个只在 `*.test.ts` 上激活的测试 Skill平时完全不可见只有当 AI 读取或编辑测试文件时才会出现。
`discoverSkillDirsForPaths()``loadSkillsDir.ts:861`)在文件操作时触发: **设计洞察**:这解决了"Skill 泛滥"问题——项目可能定义了几十个 Skill但一次对话通常只需要其中几个。条件激活让 Skill 按需出现,而不是全部堆在 AI 面前让它选择。
1. 从被操作的文件路径开始,**向上遍历**至 CWD不包含 CWD 本身)
2. 在每层查找 `.claude/skills/` 目录
3. 使用 `realpath` 去重,`git check-ignore` 过滤 gitignored 目录
4. 按路径深度排序(**深层优先**),更接近文件的 Skill 优先级更高
### 条件激活paths frontmatter
带有 `paths` 模式的 Skill 在加载时不会立即可用,而是存入 `conditionalSkills` Map。当被操作的文件路径匹配某个 Skill 的 paths 模式时(使用 `ignore` 库做 gitignore 风格匹配),该 Skill 才被**激活**——从 `conditionalSkills` 移入 `dynamicSkills`。
这意味着一个只在 `*.test.ts` 上激活的测试 Skill平时完全不可见只有当 AI 读取或编辑测试文件时才会出现。
## 使用频率排名 ## 使用频率排名
`recordSkillUsage()``skillUsageTracking.ts`)使用指数衰减算法计算 Skill 排名分数: Skill 的排序使用指数衰减算法:一周前的使用权重减半。这确保常用的 Skill 排在前面,但偶尔用的老 Skill 也不会完全沉底。
``` ## 接下来
score = usageCount × max(0.5^(daysSinceUse / 7), 0.1)
```
- **7 天半衰期**:一周前的使用权重减半 - **Hooks** — 理解 Skill 中可以使用的 Hook 机制
- **最低 0.1 保底**:避免老但高频使用的 Skill 完全沉底 - **MCP 配置** — 理解 MCP Skills 的来源
- **60 秒去抖**:同一 Skill 在 1 分钟内的多次调用只计一次,减少文件 I/O - **自定义 Agent** — 理解 Skill 中指定的 Agent 定义
排名数据持久化在全局配置的 `skillUsage` 字段中。
## 远程技能加载Experimental
通过 `EXPERIMENTAL_SKILL_SEARCH` feature flag 控制支持从远程AKI/GCS/S3加载 `_canonical_<slug>` 格式的 Skill
1. `validateInput()` 中 `stripCanonicalPrefix()` 拦截 canonical 名称
2. `executeRemoteSkill()`(第 970 行)从远程 URL 加载 SKILL.md
3. 支持 `gs://`、`https://`、`s3://` 等 URL 协议
4. 内容经过 frontmatter 剥离、`${CLAUDE_SKILL_DIR}` 替换后直接注入
5. 通过 `addInvokedSkill()` 注册到 compaction 保留状态,确保压缩后仍可恢复
6. 远程 Skill 不经过 `processPromptSlashCommand`——无 `!command` 替换、无 `$ARGUMENTS` 展开
## 完整生命周期总结
```
磁盘 SKILL.md
↓ parseFrontmatter()
↓ parseSkillFrontmatterFields() → 16 个字段
↓ createSkillCommand() → Command 对象
↓ 去重realpath + seenFileIds
↓ 条件 Skill → conditionalSkills Map等待路径匹配激活
↓ getSkillDirCommands() memoize 缓存
↓ getAllCommands() 合并 local + MCP
↓ formatCommandsWithinBudget() → 截断后的 Skill 列表注入 System Prompt
↓ AI 选择匹配的 Skill
↓ SkillTool.validateInput() → 名称校验 + 存在性检查
↓ SkillTool.checkPermissions() → 五层权限检查
↓ SkillTool.call() → inline 或 fork 执行
↓ contextModifier() → 注入 allowedTools + model + effort
↓ recordSkillUsage() → 更新使用频率排名
```

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@@ -1,140 +0,0 @@
# CONTEXT_COLLAPSE — 上下文折叠
> Feature Flag: `FEATURE_CONTEXT_COLLAPSE=1`
> 子 Feature: `FEATURE_HISTORY_SNIP=1`
> 实现状态:核心逻辑全部 Stub布线完整
> 引用数CONTEXT_COLLAPSE 20 + HISTORY_SNIP 16 = 36
## 一、功能概述
CONTEXT_COLLAPSE 让模型内省上下文窗口使用情况,并智能压缩旧消息。当对话接近上下文限制时,自动将旧消息折叠为压缩摘要,保留关键信息的同时释放 token 空间。
### 子 Feature
| Feature | 功能 |
|---------|------|
| `CONTEXT_COLLAPSE` | 上下文折叠引擎(后台 LLM 调用压缩旧消息) |
| `HISTORY_SNIP` | SnipTool — 标记消息进行折叠/修剪 |
## 二、实现架构
### 2.1 模块状态
| 模块 | 文件 | 状态 |
|------|------|------|
| 折叠核心 | `src/services/contextCollapse/index.ts` | **Stub** — 接口完整(`ContextCollapseStats``CollapseResult``DrainResult`),函数全部空操作 |
| 折叠操作 | `src/services/contextCollapse/operations.ts` | **Stub**`projectView` 为恒等函数 |
| 折叠持久化 | `src/services/contextCollapse/persist.ts` | **Stub**`restoreFromEntries` 为空操作 |
| CtxInspectTool | `packages/builtin-tools/src/tools/CtxInspectTool/CtxInspectTool.ts` | **实现** — 上下文内省工具 |
| SnipTool 提示 | `src/tools/SnipTool/prompt.ts` | **Stub** — 空工具名 |
| SnipTool 实现 | `src/tools/SnipTool/SnipTool.ts` | **缺失** |
| force-snip 命令 | `src/commands/force-snip.js` | **缺失** |
| 折叠读取搜索 | `src/utils/collapseReadSearch.ts` | **完整** — Snip 作为静默吸收操作 |
| QueryEngine 集成 | `src/QueryEngine.ts` | **布线** — 导入并使用 snip 投影 |
| Token 警告 UI | `src/components/TokenWarning.tsx` | **布线** — 折叠进度标签 |
### 2.2 核心接口(已定义,待实现)
```ts
// contextCollapse/index.ts
interface ContextCollapseStats {
// 上下文使用统计
}
interface CollapseResult {
// 折叠操作结果
}
interface DrainResult {
// 紧急释放结果
}
// 关键函数(全部 stub
isContextCollapseEnabled() // → false
applyCollapsesIfNeeded(messages) // 透传
recoverFromOverflow(messages) // 透传413 恢复)
initContextCollapse() // 空操作
```
### 2.3 预期数据流
```
对话持续增长
上下文接近限制(由 query.ts 检测)
├── 溢出检测 (query.ts:440,616,802)
applyCollapsesIfNeeded(messages) [需要实现]
├── 后台 LLM 调用压缩旧消息
├── 保留关键信息(决策、文件路径、错误)
└── 替换旧消息为压缩摘要
├── 413 恢复 (query.ts:1093,1179)
│ └── recoverFromOverflow() 紧急折叠
projectView() 过滤折叠后的消息视图
模型继续工作(在压缩后的上下文中)
```
### 2.4 HISTORY_SNIP 子功能
SnipTool 提供手动折叠能力:
- `/force-snip` 命令 — 强制执行折叠
- SnipTool — 标记特定消息进行折叠/修剪
- `collapseReadSearch.ts` 已完整实现,将 Snip 作为静默吸收操作处理
### 2.5 集成点
| 文件 | 位置 | 说明 |
|------|------|------|
| `src/query.ts` | 18,440,616,802,1093,1179 | 溢出检测、413 恢复、折叠应用 |
| `src/QueryEngine.ts` | 124,127,1301 | Snip 投影使用 |
| `src/utils/analyzeContext.ts` | 1122 | 跳过保留缓冲区显示 |
| `src/utils/sessionRestore.ts` | 127,494 | 恢复折叠状态 |
| `src/services/compact/autoCompact.ts` | 179,215 | 自动压缩时考虑折叠 |
## 三、需要补全的内容
| 优先级 | 模块 | 工作量 | 说明 |
|--------|------|--------|------|
| 1 | `services/contextCollapse/index.ts` | 大 | 折叠状态机、LLM 调用、消息压缩 |
| 2 | `services/contextCollapse/operations.ts` | 中 | `projectView()` 消息过滤 |
| 3 | `services/contextCollapse/persist.ts` | 小 | `restoreFromEntries()` 磁盘持久化 |
| 4 | `tools/CtxInspectTool/` | 已完成 | 上下文内省工具已实现(`packages/builtin-tools/src/tools/CtxInspectTool/` |
| 5 | `tools/SnipTool/SnipTool.ts` | 中 | Snip 工具实现 |
| 6 | `commands/force-snip.js` | 小 | `/force-snip` 命令 |
## 四、关键设计决策
1. **后台 LLM 压缩**:折叠不是简单截断,而是用 LLM 生成压缩摘要保留关键信息
2. **413 恢复**:当 API 返回 413请求过大紧急折叠是最重要的恢复手段
3. **与 autoCompact 协作**折叠和自动压缩compact是不同的机制折叠在消息级别压缩在对话级别
4. **持久化**:折叠状态持久化到磁盘,会话恢复时重载
## 五、使用方式
```bash
# 启用 context collapse
FEATURE_CONTEXT_COLLAPSE=1 bun run dev
# 启用 snip 子功能
FEATURE_CONTEXT_COLLAPSE=1 FEATURE_HISTORY_SNIP=1 bun run dev
```
## 六、文件索引
| 文件 | 职责 |
|------|------|
| `src/services/contextCollapse/index.ts` | 折叠核心stub接口已定义 |
| `src/services/contextCollapse/operations.ts` | 投影操作stub |
| `src/services/contextCollapse/persist.ts` | 持久化stub |
| `src/utils/collapseReadSearch.ts` | Snip 吸收操作(完整) |
| `src/query.ts` | 溢出检测和 413 恢复集成 |
| `src/QueryEngine.ts` | Snip 投影使用 |
| `src/components/TokenWarning.tsx` | 折叠进度 UI |

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@@ -1,53 +1,31 @@
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title: "Ant 特权世界 - Anthropic 员工专属功能" title: "Ant 特权世界"
description: "完整记录 Claude Code 身份门控层USER_TYPE === 'ant' 时解锁的专属工具命令、API 和代号体系,揭示内外部构建的差异。" description: "Anthropic 内部构建与公开发布版本的差异。理解身份门控机制、Ant-Only 工具/命令和 Beta Header 的分层设计。"
keywords: ["Ant 特权", "USER_TYPE", "身份门控", "内部功能", "Anthropic 员工"] keywords: ["Ant 特权", "USER_TYPE", "身份门控", "内部功能"]
--- ---
{/* 本章目标完整记录身份门控层——ant 构建独享的一切 */}
## 什么是 Ant ## 什么是 Ant
`USER_TYPE` 是一个构建时常量,通过 Bun 打包器的 `--define` 注入。在 Anthropic 的内部构建中它被设为 `'ant'`,在公开发布的版本中是 `'external'` Claude Code 有两种构建:Anthropic 员工使用的内部构建`USER_TYPE === 'ant'`)和公开发布的外部构建(`USER_TYPE === 'external'`)。
```typescript `USER_TYPE` 是构建时常量,通过 Bun 的 `--define` 注入。外部构建中,所有 `process.env.USER_TYPE === 'ant'` 判断被编译器折叠为 `false`后续代码被死代码消除DCE移除。
// 反编译版本src/types/global.d.ts 第 63 行)
// Build-time constants BUILD_TARGET/BUILD_ENV/INTERFACE_TYPE — removed (zero runtime usage)
```
`BUILD_TARGET` 等构建时常量在反编译版本中已被移除。`USER_TYPE` 通过 Bun 的 `--define` 或环境变量注入Bun 会进行**常量折叠**——所有 `process.env.USER_TYPE === 'ant'` 在外部构建中直接变为 `false`,后续代码被 DCE 移除。但在反编译版本中,这些代码保留完整 这个门控在代码库中出现 410+ 处控制着工具、命令、API、UI 等方方面面
`USER_TYPE === 'ant'` 在代码库中出现 **351+ 次**(跨 163 个文件),另有 `!== 'ant'` 59 次(跨 38 个文件),总计 **410+ 处引用**控制着工具、命令、API、UI 等方方面面。
## Ant-Only 工具 ## Ant-Only 工具
以下工具仅在内部构建中被加载到工具注册表: | 工具 | 用途 |
|------|------|
| **REPLTool** | 高级 REPL 模式——在 VM 中包装其他工具 |
| **ConfigTool** | 交互式配置编辑器,包含 Gates 标签页覆盖 feature flags |
| **SuggestBackgroundPRTool** | 建议在后台创建 PR |
| **TungstenTool** | 基于 tmux 的终端面板工具 |
| 工具 | 代码位置 | 用途 | **设计考量**:这些工具要么涉及内部基础设施(如 GrowthBook flag 覆盖),要么需要 Anthropic 特有的 API 支持。对外部用户暴露它们没有意义——甚至可能引起混淆。
|------|---------|------|
| **REPLTool** | `packages/builtin-tools/src/tools/REPLTool/` | 高级 REPL 模式——在 VM 中包装 Bash/Read/Edit/Glob/Grep/Agent 等工具 |
| **SuggestBackgroundPRTool** | `packages/builtin-tools/src/tools/SuggestBackgroundPRTool/` | 建议在后台创建 PR |
| **ConfigTool** | `packages/builtin-tools/src/tools/ConfigTool/` | 交互式配置编辑器,包含 Gates 标签页用于覆盖 GrowthBook flags |
| **TungstenTool** | `packages/builtin-tools/src/tools/TungstenTool/` | 基于 tmux 的终端面板工具(反编译版中已 stub |
```typescript
// src/tools.ts 第 14-24 行——条件导入 + Dead Code Elimination 标记
// Dead code elimination: conditional import for ant-only tools
/* eslint-disable custom-rules/no-process-env-top-level, @typescript-eslint/no-require-imports */
const REPLTool =
process.env.USER_TYPE === 'ant'
? require('@claude-code-best/builtin-tools/tools/REPLTool/REPLTool.js').REPLTool
: null
const SuggestBackgroundPRTool =
process.env.USER_TYPE === 'ant'
? require('@claude-code-best/builtin-tools/tools/SuggestBackgroundPRTool/SuggestBackgroundPRTool.js')
.SuggestBackgroundPRTool
: null
```
## Ant-Only 命令 ## Ant-Only 命令
`src/commands.ts` 注册了 **24+** 个仅在内部构建中可用的斜杠命令(`INTERNAL_ONLY_COMMANDS`lines 267-295在 `USER_TYPE === 'ant' && !IS_DEMO` 时才加载line 400-401 内部构建注册了 24+ 个额外的斜杠命令,覆盖调试、实验、工作流和基础设施
<AccordionGroup> <AccordionGroup>
<Accordion title="调试类"> <Accordion title="调试类">
@@ -56,14 +34,6 @@ const SuggestBackgroundPRTool =
- `debugToolCall` — 调试工具调用 - `debugToolCall` — 调试工具调用
- `env` — 显示环境变量 - `env` — 显示环境变量
- `mockLimits` — 模拟速率限制 - `mockLimits` — 模拟速率限制
- `resetLimits` — 重置速率限制
- `resetLimitsNonInteractive` — 重置速率限制(非交互式)
</Accordion>
<Accordion title="实验类">
- `bughunter` — Bug 猎人模式
- `goodClaude` — 质量评估工具
- `antTrace` — 追踪分析
- `perfIssue` — 性能问题诊断
</Accordion> </Accordion>
<Accordion title="工作流类"> <Accordion title="工作流类">
- `commit` — 快速提交 - `commit` — 快速提交
@@ -72,139 +42,75 @@ const SuggestBackgroundPRTool =
- `autofixPr` — 自动修复 PR 中的问题 - `autofixPr` — 自动修复 PR 中的问题
- `share` — 分享会话 - `share` — 分享会话
- `summary` — 生成摘要 - `summary` — 生成摘要
- `subscribePr` — 订阅 PR需要 `KAIROS_GITHUB_WEBHOOKS` feature flag
- `forceSnip` — 强制截断历史(需要 `HISTORY_SNIP` feature flag
- `ultraplan` — 超级规划(需要 `ULTRAPLAN` feature flag单独注册于 `commands.ts:396`
</Accordion> </Accordion>
<Accordion title="基础设施类"> <Accordion title="基础设施类">
- `backfillSessions` — 回填会话数据 - `backfillSessions` — 回填会话数据
- `bridgeKick` — 重启 Bridge 连接 - `bridgeKick` — 重启 Bridge 连接
- `oauthRefresh` — 刷新 OAuth Token - `oauthRefresh` — 刷新 OAuth Token
- `teleport` — 传送到指定上下文
- `onboarding` — 新手引导
- `agentsPlatform` — Agents 平台管理
- `version` — 内部版本详情
- `initVerifiers` — 初始化验证器
</Accordion> </Accordion>
</AccordionGroup> </AccordionGroup>
<Note> 这些命令在演示模式(`IS_DEMO`)下也被隐藏,防止在公开演示中暴露内部功能。
这些命令在 `IS_DEMO` 模式下也会被隐藏,防止在演示环境中暴露内部功能。
</Note>
## Beta API Headers ## Beta API Headers 的分层
Claude Code 向 API 发送的 beta headers 分布在 `src/constants/betas.ts`(主注册表)和其他文件中,按可见性分为以下几类 Claude Code 向 API 发送的 beta headers 按可见性分为多层
### 公开 Headers所有构建均发送 ### 公开 Headers所有构建
| Header | 功能 | 额外条件 | | Header | 功能 |
|--------|------|----------| |--------|------|
| `claude-code-20250219` | Claude Code 标识 | 非 Haiku 时始终发送Haiku 在 agentic 模式下也发送 | | `claude-code-20250219` | Claude Code 标识 |
| `effort-2025-11-24` | 推理强度控制 | 动态注入 | | `effort-2025-11-24` | 推理强度控制 |
| `task-budgets-2026-03-13` | 任务预算 | 始终通过 `addAgenticBetas()` 注入 | | `interleaved-thinking-2025-05-14` | 交错思考模式 |
| `fast-mode-2026-02-01` | 快速模式 | 通过 sticky-on latch 动态注入 | | `context-1m-2025-08-07` | 1M 上下文窗口 |
| `advisor-tool-2026-03-01` | 顾问工具 | 启用 advisor 时动态注入 |
| `advanced-tool-use-2025-11-20` | 工具搜索1P | Claude API / Foundry |
| `tool-search-tool-2025-10-19` | 工具搜索3P | Vertex / Bedrock |
### 模型能力相关(有条件发送)
| Header | 功能 | 条件 |
|--------|------|------|
| `interleaved-thinking-2025-05-14` | 交错思考模式 | 模型支持 ISP 且未禁用 |
| `context-1m-2025-08-07` | 1M 上下文窗口 | 模型支持 1M context |
| `context-management-2025-06-27` | 上下文管理 | Claude 4+ 或 ant 手动启用 |
| `structured-outputs-2025-12-15` | 结构化输出 | Claude 4.5/4.6 + GrowthBook `tengu_tool_pear` |
| `web-search-2025-03-05` | 网页搜索 | Vertex (Claude 4+) / Foundry |
| `redact-thinking-2026-02-12` | 思维摘要/脱敏 | ISP 模型 + 非交互 + 未强制显示思维 |
| `prompt-caching-scope-2026-01-05` | 提示缓存作用域 | firstParty/foundry + 全局缓存 |
### Ant-Only Headers ### Ant-Only Headers
| Header | 功能 | 条件 | | Header | 功能 |
|--------|------|------| |--------|------|
| **`cli-internal-2026-02-09`** | 内部 CLI 功能 | `USER_TYPE === 'ant'` + CLI 入口 | | `cli-internal-2026-02-09` | 内部 CLI 功能 |
| **`token-efficient-tools-2026-03-28`** | Token 高效工具 | `USER_TYPE === 'ant'` + GrowthBook `tengu_amber_json_tools` | | `token-efficient-tools-2026-03-28` | Token 高效工具 |
### Feature Flag Gated **设计洞察**`cli-internal` header 说明 Anthropic 的 API 服务端也维护着 ant-only 的行为——这不只是客户端门控,而是端到端的功能隔离。
| Header | 功能 | 条件 |
|--------|------|------|
| **`afk-mode-2026-01-31`** | AFK 模式(离开键盘自动审批) | `feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')` |
### 其他特殊 Headers
| Header | 功能 | 来源 |
|--------|------|------|
| `oauth-2025-04-20` | OAuth 订阅者标识 | `src/constants/oauth.ts`Pro/Max/Team/Enterprise |
| `environments-2025-11-01` | Bridge 环境 API | `src/bridge/bridgeApi.ts`,仅 Bridge 模式 |
```typescript
// src/constants/betas.ts — 常量定义
export const TOKEN_EFFICIENT_TOOLS_BETA_HEADER =
'token-efficient-tools-2026-03-28'
export const CLI_INTERNAL_BETA_HEADER =
process.env.USER_TYPE === 'ant' ? 'cli-internal-2026-02-09' : ''
```
```typescript
// src/utils/betas.ts 第 315-321 行——TOKEN_EFFICIENT_TOOLS 的实际门控逻辑
if (
process.env.USER_TYPE === 'ant' &&
includeFirstPartyOnlyBetas &&
tokenEfficientToolsEnabled // GrowthBook 'tengu_amber_json_tools' flag
) {
betaHeaders.push(TOKEN_EFFICIENT_TOOLS_BETA_HEADER)
}
```
`cli-internal` header 意味着 Anthropic 的 API 服务端也维护着一套 ant-only 的服务端行为——这不仅仅是客户端的门控。`token-efficient-tools` 进一步需要 GrowthBook flag 开启,说明 Ant 员工内部也有分层灰度。
## 内部代号体系 ## 内部代号体系
Anthropic 有浓厚的"动物命名"文化: Anthropic 有"动物命名"文化:
| 代号 | 身份 | 出处 | | 代号 | 身份 |
|------|------|------| |------|------|
| **Tengu**(天狗) | Claude Code 项目代号 | 所有 GrowthBook flags 的 `tengu_` 前缀、分析事件名称 | | **Tengu**(天狗) | Claude Code 项目代号(所有内部 flag 的 `tengu_` 前缀 |
| **Capybara**(水豚) | 模型代号 | `src/constants/prompts.ts` 中被 Undercover Mode 屏蔽的名称 | | **Capybara**(水豚) | 模型代号 |
| **Fennec**(耳廓狐) | 已退役模型别名 | `src/migrations/migrateFennecToOpus.ts`——曾用名已迁移到 Opus | | **Fennec**(耳廓狐) | 已退役模型别名已迁移到 Opus |
这些代号通过 Undercover Mode 在公开仓库的 commit 中被严格过滤。 这些代号通过 Undercover Mode 在公开仓库的 commit 中被过滤。
## 环境变量开关 ## 环境变量开关
除了 `USER_TYPE`,还有一系列精细的环境变量控制各项功能:
<AccordionGroup> <AccordionGroup>
<Accordion title="功能禁用开关"> <Accordion title="功能禁用开关">
- `CLAUDE_CODE_SIMPLE` — 简化模式(禁用高级功能) - `CLAUDE_CODE_SIMPLE` — 简化模式(禁用高级功能)
- `CLAUDE_CODE_DISABLE_THINKING` — 禁用 thinking - `CLAUDE_CODE_DISABLE_THINKING` — 禁用 thinking
- `DISABLE_INTERLEAVED_THINKING` — 禁用交错思考
- `DISABLE_COMPACT` — 禁用消息压缩
- `DISABLE_AUTO_COMPACT` — 禁用自动压缩 - `DISABLE_AUTO_COMPACT` — 禁用自动压缩
- `CLAUDE_CODE_DISABLE_AUTO_MEMORY` — 禁用自动记忆 - `CLAUDE_CODE_DISABLE_AUTO_MEMORY` — 禁用自动记忆
- `CLAUDE_CODE_DISABLE_BACKGROUND_TASKS` — 禁用后台任务
- `CLAUDE_CODE_DISABLE_EXPERIMENTAL_BETAS` — 禁用实验性 beta headers - `CLAUDE_CODE_DISABLE_EXPERIMENTAL_BETAS` — 禁用实验性 beta headers
- `USE_API_CONTEXT_MANAGEMENT` — 上下文管理工具清除(需 ant
</Accordion> </Accordion>
<Accordion title="功能启用开关"> <Accordion title="功能启用开关">
- `CLAUDE_CODE_VERIFY_PLAN` — 启用 VerifyPlanExecutionTool - `CLAUDE_CODE_VERIFY_PLAN` — 启用 VerifyPlanExecutionTool
- `ENABLE_LSP_TOOL` — 启用 LSP 语言服务器工具 - `ENABLE_LSP_TOOL` — 启用 LSP 工具
- `CLAUDE_CODE_UNDERCOVER` — 强制启用 Undercover Mode - `CLAUDE_CODE_UNDERCOVER` — 强制启用 Undercover Mode
- `CLAUDE_CODE_TERMINAL_RECORDING` — 启用终端录制asciicast
- `CLAUDE_CODE_ABLATION_BASELINE` — 启用基线对照模式
</Accordion> </Accordion>
<Accordion title="环境配置"> <Accordion title="环境配置">
- `CLAUDE_CODE_REMOTE` — 远程执行模式(自动增加堆内存限制) - `CLAUDE_CODE_REMOTE` — 远程执行模式
- `CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE` — 启用 Coordinator 模式 - `CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE` — 启用 Coordinator 模式
- `CLAUDE_INTERNAL_FC_OVERRIDES` — GrowthBook flag 覆盖ant-only
- `IS_DEMO` — 演示模式(隐藏内部命令和敏感信息) - `IS_DEMO` — 演示模式(隐藏内部命令和敏感信息)
- `CLAUDE_CODE_ENTRYPOINT` — 入口类型标识(`cli` | 其他)
</Accordion> </Accordion>
</AccordionGroup> </AccordionGroup>
<Note> `CLAUDE_CODE_ABLATION_BASELINE` 特别有趣——它同时关闭 thinking、compaction、auto-memory 和 background tasks用于测量这些高级功能对 AI 表现的**因果影响**。这是一个严肃的"科学对照实验"工具。
`ABLATION_BASELINE` 特别有趣——它同时关闭 thinking、compaction、auto-memory 和 background tasks用于测量这些高级功能对 AI 表现的**因果影响**。这是一个严肃的"科学对照实验"工具。
</Note> ## 接下来
- **Feature Flags** — 理解功能开关的设计
- **权限模型** — 理解身份门控与权限的协作

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@@ -1,36 +1,28 @@
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title: "88 个 Feature Flags - 构建时特性门控全解" title: "Feature Flags"
description: "深入剖析 Claude Code 的 88+ 个构建时 feature flagsbun:bundle 编译时门控机制,揭示被编译器删除的隐藏功能模块。" description: "88+ 个构建时特性门控:理解 feature() 的编译时求值机制、死代码消除和 flags 的分类全景。"
keywords: ["feature flags", "特性标志", "构建时门控", "bun:bundle", "条件编译"] keywords: ["feature flags", "特性标志", "构建时门控", "条件编译"]
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{/* 本章目标:完整梳理构建时 feature flag 系统的机制和所有 flag 的分类 */} ## 核心机制
## feature() 是什么 Claude Code 使用 Bun 打包器的编译时特性门控。代码中通过 `import { feature } from 'bun:bundle'` 导入 `feature()` 函数,在构建时被求值——返回 `true` 的代码保留,返回 `false` 的代码被**死代码消除DCE**彻底移除。
Claude Code 使用 Bun 打包器的 `bun:bundle` 模块提供编译时特性门控 **设计洞察**:这不是运行时的 if-else——feature flag 在构建时就已经决定了哪些代码存在。外部构建中不存在的功能不是"被禁用",而是"从未编译进去"。这是一种零运行时开销的特性门控
```typescript ## 三种使用模式
// 源码中的用法src/tools.ts 等)
import { feature } from 'bun:bundle'
const SleepTool = feature('PROACTIVE') || feature('KAIROS') ### 1. 条件加载工具
? require('@claude-code-best/builtin-tools/tools/SleepTool/SleepTool.js').SleepTool
: null
```
在 Anthropic 的内部构建中,`feature()` 在打包时被求值——返回 `true` 的代码会被保留,返回 `false` 的代码会被 **Dead Code Elimination (DCE)** 彻底移除 当 flag 为 `false` 时,`require()` 调用被 DCE 移除,工具不会出现在可用工具列表中。不增加打包体积
在我们的反编译版本中,`feature` 从 `bun:bundle` 导入(声明在 `src/types/internal-modules.d.ts`),在运行时始终返回 `false` ### 2. 条件注册命令
```typescript 斜杠命令只在对应 flag 启用时注册。用户不会看到不可用的命令。
// src/types/internal-modules.d.ts
declare module 'bun:bundle' {
export function feature(name: string): boolean;
}
```
这意味着所有 88+ 个 feature flag 后的代码**在运行时永远不会执行**,但代码本身完整保留,可以阅读和分析。 ### 3. 条件启用 API 特性
控制发送给 API 的 beta header。未启用的功能不会向服务端声明能力。
## Flags 分类全景 ## Flags 分类全景
@@ -72,46 +64,14 @@ declare module 'bun:bundle' {
</Card> </Card>
</CardGroup> </CardGroup>
## 代码中的典型模式
Feature flags 在代码中主要有三种使用模式:
### 模式一:条件加载工具
```typescript
// src/tools.ts — 最常见的模式
const MonitorTool = feature('MONITOR_TOOL')
? require('@claude-code-best/builtin-tools/tools/MonitorTool/MonitorTool.js').MonitorTool
: null
```
当 flag 为 `false` 时,`require()` 调用被 DCE 移除,工具不会出现在可用工具列表中。
### 模式二:条件注册命令
```typescript
// src/commands.ts — 注册斜杠命令
if (feature('VOICE_MODE')) {
commands.push({ name: 'voice', description: '...' })
}
```
### 模式三:条件启用 API 特性
```typescript
// src/constants/betas.ts — 控制发送给 API 的 beta header
export const AFK_MODE_BETA_HEADER = feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')
? 'afk-mode-2026-01-31'
: ''
```
<Note>
由于 `feature()` 在构建时求值,被 DCE 移除的代码不会增加最终打包体积。但在反编译版本中,这些代码全部保留——这正是我们能够进行完整分析的原因。
</Note>
## 有趣的发现 ## 有趣的发现
- **KAIROS 家族**最庞大——6 个相关 flag 控制从核心功能到推送通知的方方面面 - **KAIROS 家族**最庞大——6 个相关 flag 控制从核心功能到推送通知的方方面面
- **ABLATION_BASELINE** 是用于"科学对照实验"的——它会关闭 thinking、compaction、auto-memory 等高级功能,测量裸 API 调用的基线性能 - **ABLATION_BASELINE** 是用于"科学对照实验"的——关闭 thinking、compaction、auto-memory 等高级功能,测量裸 API 调用的基线性能
- **BUDDY** 是一个 AI 吉祥物/精灵系统——在 `src/buddy/` 目录下有完整实现 - **BUDDY** 是一个 AI 吉祥物/精灵系统
- **ULTRAPLAN** 和 **ULTRATHINK** 暗示着比当前 extended thinking 更高级的推理模式 - **ULTRAPLAN** 和 **ULTRATHINK** 暗示着比当前 extended thinking 更高级的推理模式
## 接下来
- **Ant 特权世界** — 理解 USER_TYPE 门控与 feature flags 的关系
- **Auto Mode** — 理解 TRANSCRIPT_CLASSIFIER flag 控制的自动权限分类

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@@ -1,115 +1,131 @@
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title: "架构全景 - Claude Code 五层架构详解" title: "架构总览"
description: "从交互层到基础设施层,解 Claude Code 的五层架构设计。基于 src/main.tsx、src/QueryEngine.ts、src/query.ts、src/tools.ts、src/services/api/claude.ts 的源码级数据流分析。" description: "从交互层到通信层,解 Claude Code 的五层架构设计。每层的职责、边界和设计考量。"
keywords: ["Claude Code 架构", "五层架构", "QueryEngine", "Agentic Loop", "数据流"] keywords: ["Claude Code 架构", "五层架构", "Agentic Loop", "数据流"]
og:image: "https://ccb.agent-aura.top/docs/images/og-cover.png"
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{/* 本章目标:一张图讲清楚整体架构,为后续章节建立坐标系 */}
## 五层架构 ## 五层架构
Claude Code 从上到下分为五个层次每一层职责清晰、边界分明 Claude Code 从上到下分为五个层次每一层职责清晰、边界分明,层与层之间通过明确的接口通信。
<Frame caption="Claude Code 五层架构"> <Frame caption="Claude Code 五层架构">
<img src="/docs/images/architecture-layers.png" alt="Claude Code 五层架构图" /> <img src="/docs/images/architecture-layers.png" alt="Claude Code 五层架构图" />
</Frame> </Frame>
| 层次 | 职责 | 入口源码 | 关键词 | | 层次 | 职责 | 设计考量 |
|------|------|---------|--------| |------|------|----------|
| **交互层** | 终端 UI、用户输入、消息展示 | `src/screens/REPL.tsx` | React/Ink、PromptInput | | **交互层** | 终端 UI、用户输入、消息展示 | 为什么用 React/Ink 而不是 readline因为需要组件化渲染工具权限确认、进度条等复杂 UI |
| **编排层** | 多轮对话、会话持久化、成本追踪 | `src/QueryEngine.ts` | QueryEngine、transcript | | **编排层** | 多轮对话管理、会话持久化、成本追踪 | 为什么需要独立的编排层?因为 agentic loop 本身不应该关心"会话保存"和"token 计费" |
| **核心循环层** | 单轮:发请求 → 拿响应 → 执行工具 → 循环 | `src/query.ts` | Agentic Loop、State | | **核心循环层** | 单轮:发请求 → 拿响应 → 执行工具 → 循环 | 这是整个系统的心脏。为什么用 AsyncGenerator因为流式输出需要逐步 yield工具执行需要可取消 |
| **工具层** | AI 的"双手"——读写文件、执行命令 | `src/tools.ts` → `src/Tool.ts` | Tool 接口、MCP | | **工具层** | AI 的"双手"——读写文件、执行命令等 50+ 工具 | 为什么工具是独立层因为工具可以动态增减MCP 扩展),不应该硬编码在核心循环中 |
| **通信层** | 与 Claude API 的流式通信 | `src/services/api/claude.ts` | Streaming、Provider | | **通信层** | 与 Claude API 的流式通信 | 为什么支持 7 种 Provider因为不同用户使用不同的 API 端点直连、AWS Bedrock、Google Vertex 等) |
## 一条主数据流的源码追踪 ### 层间通信原则
- **交互层 → 编排层**:用户消息和指令(如斜杠命令)
- **编排层 → 核心循环层**:上下文参数(消息历史、工具列表、权限上下文)
- **核心循环层 → 工具层**:工具调用请求(工具名 + 参数)
- **工具层 → 核心循环层**:工具执行结果
- **核心循环层 → 通信层**API 请求(消息数组 + 系统提示 + 工具定义)
- **通信层 → 核心循环层**:流式响应事件
每层只依赖下一层的接口,不跨层访问。这种约束使得:
- 通信层可以替换 Provider 而不影响核心循环
- 工具层可以新增工具而不影响编排逻辑
- 交互层可以替换为 Web UI 而不影响底层
## 核心数据流
<Frame caption="核心数据流"> <Frame caption="核心数据流">
<img src="/docs/images/data-flow.png" alt="Claude Code 核心数据流" /> <img src="/docs/images/data-flow.png" alt="Claude Code 核心数据流" />
</Frame> </Frame>
整个系统的运转可以浓缩为一条核心数据流以下是每一步对应的源码路径 整个系统的运转可以浓缩为一条循环数据流以下是每一步的设计意图
### 1. 用户输入 → REPL ### 1. 用户输入 → 交互层
`src/screens/REPL.tsx` 是基于 React/Ink 的终端 UI 组件。用户输入经 `processUserInput()``src/utils/processUserInput/processUserInput.ts`)处理,支持斜杠命令、文件附件、图片 用户输入经过预处理管道:斜杠命令解析、文件附件处理、图片编码等。设计上,输入处理是可扩展的——新的输入类型(如语音)只需要在预处理管道中添加一个处理器
### 2. QueryEngine 编排 ### 2. 交互层 → 编排
`src/QueryEngine.ts` 是 REPL 与 `query()` 之间的中间层,管理 编排层是会话的"大脑"。它管理三类关键状态
- **话状态**:消息数组、工具权限上下文`ToolPermissionContext`)、文件历史快照 - **话状态**:消息数组、工具权限上下文——决定 AI 看到什么
- **成本追踪**`accumulateUsage()` / `getTotalCost()` 累计 token 用量 - **成本状态**token 用量累计——决定何时触发压缩或警告用户
- **Transcript 持久化**`recordTranscript()` 将对话序列化到磁盘,支持 `--resume` - **持久化状态**对话序列化到磁盘——支持会话恢复和 undo
- **文件历史**`fileHistoryMakeSnapshot()` 在修改前创建快照,支持 undo
关键方法:`queryEngine.query()` 构造 `QueryParams`,调用 `query()` 异步生成器。 ### 3. 编排层 → 核心循环Agentic Loop
### 3. Agentic Loop`src/query.ts` 核心循环是一个 `while(true)` 的迭代:
`query()` 是一个 `AsyncGenerator``while(true)` 循环的每次迭代包含:
``` ```
上下文预处理管道: 上下文预处理 → API 调用 → 解析响应 → 工具执行 → 结果回传 → 再次调用 → 循环
applyToolResultBudget → snipCompact → microcompact → contextCollapse → autocompact
② 流式 API 调用:
deps.callModel() → AsyncGenerator<StreamEvent | Message>
收集 assistantMessages[]、toolUseBlocks[]
③ 工具执行:
StreamingToolExecutor并行 或 runTools串行
→ toolResults[]
④ 终止/继续判定:
needsFollowUp ? continue : return { reason }
``` ```
完整的状态机通过 `State` 类型(`src/query.ts:207`)在迭代间传递,包含 10 个字段messages、autoCompactTracking、maxOutputTokensRecoveryCount 等)。 **上下文预处理管道**是循环中最精巧的部分。在每次 API 调用前,系统会依次检查:
- 单条工具输出是否过长 → 截断
- 对话历史是否接近 token 上限 → 自动压缩
- 是否需要紧急压缩 → API 返回 token 超限错误时触发
### 4. 工具层(`src/tools.ts` → `src/Tool.ts` 这套管道确保 AI 始终在有效的上下文窗口内工作。
`getAllBaseTools()``src/tools.ts:195`)组装 50+ 工具列表,经过 `filterToolsByDenyRules()` 权限过滤后传给 API。 ### 4. 核心循环 → 工具层
每个工具实现 `Tool<Input, Output, Progress>` 接口(`src/Tool.ts:368`),核心方法链: 工具执行支持**并行和串行两种模式**。多个独立的工具调用可以并行执行(如同时读两个文件),有依赖关系的调用则串行执行。这个设计直接影响用户体验——并行意味着更快的响应速度。
```
validateInput() → canUseTool()UI 层)→ checkPermissions() → call() → ToolResult
```
### 5. 通信层`src/services/api/claude.ts` ### 5. 工具层 → 核心循环 → 通信层
API 客户端支持 7 种 Provider 工具执行结果回传到核心循环,拼入消息数组,再次调用 API。AI 根据工具结果决定
- **Anthropic Direct (firstParty)**:默认 - 继续调用工具(任务未完成)
- **AWS Bedrock**`ANTHROPIC_BEDROCK_BASE_URL` - 返回最终回答(任务完成)
- **Google Vertex**`ANTHROPIC_VERTEX_PROJECT_ID` - 请求用户输入(需要决策)
- **Foundry**`ANTHROPIC_CODE_USE_FOUNDRY`
- **OpenAI**:兼容层
- **Gemini**:兼容层
- **Grok (xAI)**:兼容层
`deps.callModel()` 发起流式请求,返回 `BetaRawMessageStreamEvent` 事件流。支持 Prompt Cache`cache_control`、thinking blocks、multi-turn tool use。 ### 6. 终止条件
循环不是无限运行的。终止条件包括:
- AI 不再请求工具调用(任务完成)
- 用户主动中断
- 达到最大 turn 数限制
- Token 预算耗尽
## 四个核心设计原则 ## 四个核心设计原则
<AccordionGroup> ### 流式优先Streaming-first
<Accordion title="流式优先 (Streaming-first)">
所有 API 通信都是流式的——`deps.callModel()` 返回 AsyncGenerator用户看到 AI "逐字打出"回答。StreamingToolExecutor 在流式过程中就开始并行执行工具不等流结束。模型降级Fallback已收集的 assistantMessages 被标记为 tombstone 并清空,重试整个流式请求。
</Accordion>
<Accordion title="工具即能力 (Tool as Capability)">
每个工具是 `Tool<Input, Output, Progress>` 结构化类型,通过 `buildTool()` 工厂创建。`getTools()` 在每次 API 调用时组装(非全局缓存),因为 `isEnabled()` 可能随运行时状态变化。MCP 工具通过 `mcpInfo` 字段标记来源,支持 server 级别的 blanket deny。
</Accordion>
<Accordion title="权限即边界 (Permission as Boundary)">
每次工具调用经过 `validateInput() → checkPermissions()` 双重检查。权限规则从 5 个来源汇聚session → project → user → managed → default支持工具名、命令模式、路径前缀等匹配方式。Plan Mode 通过 `prepareContextForPlanMode()` 切换为只读模式,退出时自动恢复。
</Accordion>
<Accordion title="上下文即记忆 (Context as Memory)">
System Prompt 由 `fetchSystemPromptParts()` 动态组装,包含 CLAUDE.md、git 状态、日期、MCP 服务器列表。Auto-compact 在每轮迭代前评估 token 阈值,超出时触发压缩。压缩后的摘要通过 `buildPostCompactMessages()` 替换原始消息,`taskBudgetRemaining` 跨压缩边界累计。
</Accordion>
</AccordionGroup>
## 入口与引导 所有 API 通信都是流式的。用户看到 AI "逐字打出"回答,工具执行在流式过程中就开始并行执行,不需要等流结束。
| 入口 | 文件 | 说明 | 当模型需要降级(如从 Opus 降到 Sonnet已收集的响应被标记为历史记录整个流式请求重新发起。
|------|------|------|
| CLI 启动 | `src/entrypoints/cli.tsx` | 注入 `feature()` polyfill始终返回 false、MACRO 全局变量 | ### 工具即能力Tool as Capability
| 命令定义 | `src/main.tsx` | Commander.js 解析参数,初始化 auth/analytics/policy |
| 一次性初始化 | `src/entrypoints/init.ts` | 遥测配置、信任对话框 | 每个工具是一个结构化的类型定义,包含输入验证、权限检查和执行逻辑三个阶段。工具列表在每次 API 调用时动态组装(不是全局缓存),因为工具的可用性可能随运行时状态变化(如 MCP 服务器连接状态)。
| 管道模式 | `src/main.tsx` `-p` flag | `echo "say hello" \| bun run dev -p` |
### 权限即边界Permission as Boundary
每次工具调用经过"输入验证 → 权限检查"双重检查。权限规则从五个来源汇聚(会话级 → 项目级 → 用户级 → 管理级 → 默认级),优先级从高到低。
这个分层设计意味着:团队可以为整个项目设置统一的权限策略(项目级),同时允许个人覆盖(用户级),管理员还可以强制执行安全策略(管理级)。
### 上下文即记忆Context as Memory
System Prompt 在每轮调用时动态组装包含项目结构、git 状态、用户指令CLAUDE.md等信息。组装策略是"不变内容在前、变化内容在后",利用 API 的前缀缓存机制减少重复计算。
自动压缩在每轮迭代前评估 token 阈值,超出时用 AI 自身来总结之前的对话,保留语义信息的同时减少 token 占用。
## 入口概览
| 入口 | 说明 | 使用场景 |
|------|------|----------|
| CLI 启动 | 加载配置、认证、启动 REPL | 日常交互式使用 |
| 管道模式 | 从 stdin 读取输入,输出到 stdout | 嵌入 CI/CD 和脚本 |
| 远程控制 | 通过 Bridge API 远程控制 CLI | 从 claude.ai 或手机发送指令 |
| Daemon 模式 | 长驻后台的 supervisor 进程 | 持续运行的自动化任务 |
## 接下来
现在你已经理解了整体架构。以下是推荐的深入路径:
- **Agent Loop** — 深入核心循环的每一轮迭代细节
- **工具系统** — 了解 50+ 工具的设计和分类
- **上下文工程** — 理解 token 预算和自动压缩机制
- **安全机制** — 了解权限模型和沙箱设计

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title: "什么是 Claude Code - Terminal Native Agentic Coding System" title: "项目介绍"
description: "Claude Code 是运行在终端中的 agentic coding system,直接在你的项目目录中读代码、改文件、跑命令、调试程序。了解它的技术定位、架构差异和核心能力。" description: "Claude Code 是运行在终端中的 agentic coding system。理解它的设计定位、架构选择和核心能力。"
keywords: ["Claude Code", "AI 编程助手", "Agentic Coding", "终端 AI", "CLI AI"] keywords: ["Claude Code", "AI 编程助手", "Agentic Coding", "终端 AI"]
og:image: "https://ccb.agent-aura.top/docs/images/og-cover.png" og:image: "https://ccb.agent-aura.top/docs/images/og-cover.png"
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@@ -9,103 +9,104 @@ og:image: "https://ccb.agent-aura.top/docs/images/og-cover.png"
Claude Code 是一个**运行在本地终端中的 agentic coding system**。它不是给建议的聊天机器人——它直接在你的项目目录中读代码、改文件、跑命令、调试程序,拥有完整的 shell 能力。 Claude Code 是一个**运行在本地终端中的 agentic coding system**。它不是给建议的聊天机器人——它直接在你的项目目录中读代码、改文件、跑命令、调试程序,拥有完整的 shell 能力。
## 技术定位terminal-native agentic system ## 设计定位
理解 Claude Code 的关键在于三个词: 理解 Claude Code 的关键在于三个词:
| 定位关键词 | 含义 | | 定位 | 含义 | 设计影响 |
|-----------|------| |------|------|----------|
| **Terminal-native** | 原生 CLI 应用,不是 IDE 插件不是 Web 界面、不是 API wrapper | | **Terminal-native** | 原生 CLI 应用,不是 IDE 插件不是 Web 界面 | 拥有完整 shell 访问权,但需要自建权限模型和安全沙箱 |
| **Agentic** | AI 自主决策工具调用链,不是"一问一答"的聊天模式 | | **Agentic** | AI 自主决定调用什么工具、传什么参数、何时停止 | 不是"一问一答",而是多轮自主决策循环 |
| **Coding system** | 面向软件工程全流程,不是通用问答工具 | | **Coding system** | 面向软件工程全流程设计 | 工具集覆盖文件操作、命令执行、代码搜索、任务管理 |
与同类工具的**架构层面**差异(不是功能清单): ### 为什么选择终端
| 工具 | 架构模式 | 运行位置 | 工具执行 | 终端不是限制,而是一个有意为之的架构选择。它带来了独特的能力,也带来了对应的代价:
|------|----------|----------|----------|
| **Claude Code** | Terminal-native agentic loop | 本地进程 | 直接 shell 执行 |
| Cursor / Copilot | IDE-integrated autocomplete + chat | IDE 进程内 | LSP / IDE API |
| Aider | CLI chat → git patch | 本地进程 | 文件操作为主 |
| ChatGPT / Claude.ai | Cloud chat + artifacts | 浏览器/云端 | 沙箱容器 |
核心差异Claude Code 拥有**完整的 shell 访问权**——这意味着它可以做任何你在终端里能做的事,但也需要对应的安全机制来约束这个能力。 **优势:**
- **完整的 shell 访问** — 可以运行任何命令行工具,无需为每个能力写插件
- **项目原生** — 直接在项目目录工作,天然理解文件系统结构和 git 状态
- **可组合性** — 管道模式(`echo "..." | claude -p`)允许嵌入 CI/CD 和自动化流程
- **低延迟** — 没有 Electron 开销React/Ink 渲染的 TUI 响应极快
## 端到端示例:从输入到输出 **代价:**
- 用户需要适应命令行界面
- 没有 GUI 意味着无法直接展示图片、图表等富内容
- 权限管理的复杂度远高于 IDE 插件(因为能力边界更大)
当你在终端中输入 `bun run dev 有个 TypeScript 报错,帮我修一下` 时,系统发生了什么? ### 与同类工具的架构差异
| 工具 | 架构模式 | 工具执行方式 | 安全边界 |
|------|----------|-------------|----------|
| **Claude Code** | Terminal-native agentic loop | 直接 shell 执行 | 自建权限模型 + 沙箱 |
| Cursor / Copilot | IDE-integrated autocomplete + chat | LSP / IDE API | IDE 沙箱天然隔离 |
| Aider | CLI chat → git patch | 文件操作为主 | 通过 git diff 约束变更范围 |
| ChatGPT / Claude.ai | Cloud chat + artifacts | 沙箱容器 | 云端容器隔离 |
核心区别Claude Code 把 AI 放在了**与用户相同的权限层级**上。这既是它最强大的地方,也是安全设计最复杂的挑战。
## 端到端:一次任务的生命周期
当你在终端中输入 `bun run dev 有个 TypeScript 报错,帮我修一下` 时,系统经历了什么?
``` ```
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ 用户输入 → REPL 捕获 → 上下文组装 → API 调用 → 流式响应
│ 1. 入口层 (cli.tsx → main.tsx)
feature() = false, MACRO 注入, 启动 Commander.js CLI │ 解析工具调用
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 2. 交互层 (REPL.tsx — React/Ink) 权限检查 → 执行工具
│ PromptInput 捕获用户输入 → UserMessage 加入会话
├─────────────────────────────────────────────────────────┤ 结果回传 → 再次调 API
│ 3. 编排层 (QueryEngine.ts)
管理 turn 生命周期、token 预算、compaction 触发 │ 循环直到完成
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 4. 核心循环 (query.ts — Agentic Loop) │
│ 组装上下文 → 调 API → 收流式响应 → 解析工具调用 │
│ → 权限检查 → 执行工具 → 结果回传 → 再次调 API → 循环 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 5. 工具执行 (BashTool.call / FileEditTool.call / ...) │
│ 实际执行: 读文件、运行命令、搜索代码... │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 6. 通信层 (claude.ts → Anthropic API) │
│ 流式 HTTP, 支持 Bedrock/Vertex/Foundry 等 7 种 provider │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
``` ```
具体到这个报错修复场景,一次典型的 agentic loop 可能包含多轮工具调用 具体到这个报错修复场景,一次典型的 agentic loop
| Turn | AI 决策 | 工具调用 | 结果 | | 步骤 | AI 自主决策 | 工具调用 | 设计考量 |
|------|---------|----------|------| |------|------------|----------|----------|
| 1 | 先看报错信息 | `Bash("bun run dev 2>&1 | head -30")` | TypeScript 错误输出 | | 1 | 先复现报错 | `Bash("bun run dev 2>&1 | head -30")` | AI 自行决定先诊断再修复,而非直接改代码 |
| 2 | 定位到文件 | `Read("src/utils/foo.ts")` | 源代码内容 | | 2 | 定位到问题文件 | `Read("src/utils/foo.ts")` | 读取而非猜测,保证修改基于最新代码 |
| 3 | 搜索相关类型定义 | `Grep("interface Foo", "src/")` | 类型定义位置 | | 3 | 搜索相关类型定义 | `Grep("interface Foo", "src/")` | 跨文件理解依赖关系 |
| 4 | 修代码 | `FileEdit(old, new)` | 代码已修改 | | 4 | 修代码 | `FileEdit(old, new)` | 精确替换而非全文重写,保留 git 历史可追溯 |
| 5 | 验证修复 | `Bash("bun run dev 2>&1 | head -10")` | 编译通过 | | 5 | 验证修复 | `Bash("bun run dev 2>&1 | head -10")` | 自主验证是 agentic 系统的关键闭环 |
每一步都是 AI 自主决策的——它决定用哪个工具、传什么参数、何时停止这就是 "agentic" 的含义。 每一步都是 AI 自主决策的它决定用哪个工具、传什么参数、何时停止——这就是 "agentic" 的含义。
## 核心设计原则
这些原则贯穿整个系统的设计:
**1. 能力优先,安全兜底**
系统设计的第一步是"让 AI 能做什么",然后才是"如何限制它"。这导致工具系统非常强大(完整 shell但需要配套的权限模型每次敏感操作可配置为需用户确认
**2. 本地优先**
所有代码执行都在本地机器上,不经过云端沙箱。这意味着:
- 用户对数据有完全控制权
- 可以访问本地文件系统、网络、硬件
- 但也需要自己承担安全风险
**3. 流式一切**
从 API 响应到工具执行结果,所有数据都以流的方式处理。这让用户可以在 AI 思考的同时看到进展,也使得长时间运行的任务可以中途取消。
**4. 上下文工程**
系统花大量精力在"给 AI 看什么"上——自动收集 git 状态、项目结构、CLAUDE.md 指令、历史记忆等。上下文的质量直接决定 AI 的表现。
## 它不是什么 ## 它不是什么
- **不是 IDE 插件**:没有图形界面,不依赖 VS Code 或任何 IDE 理解边界和了解能力一样重要:
- **不是 API wrapper**:它有自己的工具系统、权限模型、上下文工程、会话管理
- **不是聊天机器人**:输出不是纯文本,而是实际的文件修改、命令执行
- **不是无脑执行器**:每个敏感操作都有权限检查和用户确认环节
## 启动入口解剖 - **不是 IDE 插件** — 没有图形界面,不依赖任何 IDE
- **不是 API wrapper** — 它有自己的工具系统、权限模型、上下文工程、会话管理
- **不是聊天机器人** — 输出不是纯文本建议,而是实际的文件修改和命令执行
- **不是无脑执行器** — 每个敏感操作都有权限检查,系统内置规划模式用于复杂任务
真正的代码入口是 `src/entrypoints/cli.tsx`,它做了三件关键的事: ## 接下来
```typescript - **架构总览** — 了解系统的模块划分和数据流
// 1. 注入运行时 polyfill —— feature() 永远返回 false - **Agent Loop** — 深入理解核心循环的工作机制
const feature = (_name: string) => false; - **工具系统** — 了解 AI 拥有哪些工具及其设计考量
// 2. 注入构建时宏
globalThis.MACRO = { VERSION: "2.1.888", BUILD_TIME: ..., };
// 3. 声明构建目标
globalThis.BUILD_TARGET = "external"; // 外部构建(非 Anthropic 内部)
globalThis.BUILD_ENV = "production";
globalThis.INTERFACE_TYPE = "stdio"; // 标准 I/O 交互
```
然后控制流传递到 `src/main.tsx`
1. Commander.js 解析命令行参数
2. 初始化认证、遥测、策略限制
3. 加载工具列表(`getTools()`
4. 启动 REPL`launchRepl()`)或管道模式(`-p`
## 为什么选择终端
终端不是限制,而是选择。它带来了独特的能力:
- **完整的 shell 访问**:可以运行任何命令行工具,无需为每个能力写插件
- **项目原生**直接在项目目录工作理解文件系统结构、git 状态
- **可组合性**:管道模式(`echo "..." | claude -p`)允许嵌入 CI/CD 和自动化流程
- **低延迟**:没有 Electron 开销React/Ink 渲染的 TUI 响应极快
代价是用户需要适应命令行界面——但也正因如此,它吸引的是需要**真正掌控开发环境**的开发者。

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@@ -1,121 +1,155 @@
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title: "为什么写这份白皮书 - Claude Code 逆向工程分析" title: "项目动机"
description: "对 Anthropic 官方 Claude Code CLI 的逆向工程分析白皮书。通过反编译 TypeScript 单文件 bundle深入解析运行时行为与源码结构。" description: "Claude Code 解决了什么工程问题?为什么 agentic coding 需要一整套独立的设计体系?理解这些设计决策背后的动机。"
keywords: ["Claude Code", "逆向工程", "白皮书", "反编译", "TypeScript"] keywords: ["Claude Code", "设计动机", "Agentic Coding", "工程决策"]
og:image: "https://ccb.agent-aura.top/docs/images/og-cover.png"
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## 这份白皮书是什么 ## 为什么需要这篇文章
这是对 Anthropic 官方发布的 **Claude Code CLI** 的**逆向工程分析** 理解一个系统的"是什么"只是第一步。真正有用的是理解**为什么这样设计**——每个架构选择的动机、权衡和代价
源码经过反编译处理TypeScript 单文件 bundle 逆向),保留了核心功能模块,但包含大量 `unknown`/`never`/`{}` 类型错误——这些不影响 Bun 运行时执行,但意味着我们的分析基于运行时行为 + 残留源码结构,而非原始源码 本文梳理 Claude Code 最核心的五个设计决策,解释它们解决了什么问题、放弃了什么、以及这些决策如何相互影响
**这不是:** ## 决策一Agentic Loop 而非 Chat
- 官方文档或使用教程
- API 参考手册
- Claude Code 的功能推销
**这是:** ### 问题
- 一个生产级 agentic system 的架构解构
- 每个设计决策背后的"为什么"
- 可复用的工程模式agentic loop、工具抽象、上下文工程、安全纵深防御
## 逆向过程中最精妙的设计决策 大多数 AI 编程工具采用"一问一答"模式用户描述问题AI 给出建议,用户手动执行。这个模式的瓶颈在于——人类成为了 AI 和代码之间的中转站。
### 1. Agentic Loop 的自愈能力 ### 决策
`src/query.ts` 实现的核心循环不是简单的"发请求→收响应"。它是一个**自愈的状态机** Claude Code 采用 **agentic loop**AI 自主决定调用什么工具、传什么参数、何时停止。用户只需要描述目标AI 自己规划执行路径。
- API 返回错误限流、token 超限)→ 自动重试/降级 ### 关键设计
- 工具执行超时 → 后台化 + 通知机制
- 对话过长触发 compaction → 压缩历史后无缝继续
- 用户中断 → 生成 `UserInterruptionMessage` 让 AI 理解发生了什么
不是"if-else 堆叠",而是让 AI 自己根据上下文决定下一步——即使发生了意外。 个循环不是简单的"发请求→收响应",而是一个**自愈的状态机**
### 2. 上下文工程的分层策略 - API 返回错误限流、token 超限)→ 自动重试或降级处理
- 工具执行超时 → 后台化运行,通过通知机制回馈结果
- 对话过长触发 compaction → 自动压缩历史后无缝继续
- 用户中途打断 → 系统生成中断消息让 AI 理解发生了什么
AI 没有真正的"记忆"Claude Code 通过精心分层营造了这个幻觉: 核心思想:**让 AI 根据上下文自己决定下一步**,即使是意外情况也不需要人类介入。
| 层 | 机制 | 持久性 | ### 代价
|----|------|--------|
| **System Prompt** | 项目结构、git 状态、CLAUDE.md | 每轮重建 |
| **对话历史** | 完整的 User/Assistant/Tool 消息 | 会话内 |
| **Compaction** | 自动压缩过长对话为摘要 | 压缩后替代原始消息 |
| **Memory 文件** | 跨会话持久化的笔记 | 永久(用户可控) |
| **File History** | 文件修改时间戳快照 | 会话内 |
`src/context.ts` 组装 System Prompt 时的策略是:**不变内容在前、变化内容在后**——这利用了 API 的缓存机制,前缀不变时可以复用缓存 token。 - 更高的 token 消耗AI 需要多轮工具调用才能完成一个任务)
- 需要精心设计的权限模型(自主性越高,失控风险越大)
- 调试困难AI 的决策链不总是可预测的)
### 3. 工具系统的权限双轨制 ## 决策二:终端原生而非 IDE 插件
`packages/builtin-tools/src/tools/BashTool/shouldUseSandbox.ts` 展示了一个精巧的双重安全模型: ### 问题
- **应用层**:权限规则决定"能不能执行"(白名单/黑名单/用户确认) IDE 插件可以复用 IDE 的 UI 框架、权限沙箱和用户习惯。为什么还要做一个独立的终端应用?
- **OS 层**:沙箱决定"执行时能做什么"(文件系统/网络/进程隔离)
两层的信任假设不同应用层信任用户配置OS 层不信任任何东西。即使 AI 绕过了应用层权限理论上不可能但纵深防御OS 层沙箱仍然限制实际危害。 ### 决策
### 4. Feature Flag 的全局开关 选择终端原生Terminal-native架构。CLI 拥有与用户相同的 shell 权限,可以运行任何命令行工具。
`src/entrypoints/cli.tsx` 中一行代码决定了整个系统的行为: ### 动机
```typescript 1. **能力边界最大化** — IDE 插件受限于 IDE 提供的 API终端应用可以做任何用户能在终端里做的事
const feature = (_name: string) => false; 2. **可组合性** — 管道模式让 AI 能力可以嵌入 CI/CD、脚本和自动化流程
``` 3. **零依赖** — 不需要安装特定 IDE任何有终端的环境都能运行
所有 `feature('FLAG_NAME')` 调用返回 `false`——这意味着 Anthropic 内部的实验功能COORDINATOR_MODE、KAIROS、PROACTIVE 等)全部禁用。在官方构建中,这些 flag 通过 Bun 的 `bun:bundle` 在编译时注入,不同用户群体看到不同功能。 ### 代价
这是一个**渐进式发布架构**:同一个代码库,通过 feature flag 控制功能可见性,而不需要维护多个分支。 - 必须自建整个权限模型和安全沙箱IDE 天然提供这些)
- 用户门槛更高(需要适应命令行)
- 没有 GUI 意味着无法直接展示富内容
### 5. Compaction 的分策略 ## 决策三:上下文工程的分策略
`src/services/compact/` 实现了三种压缩策略: ### 问题
- **Micro-compact**:单次工具输出过长时,截断结果 AI 没有真正的"记忆"。每次 API 调用都是无状态的——模型只看到当前请求中的内容。如何在一个 200K token 的窗口内让 AI "记住"足够多的上下文?
- **Auto-compact**:对话 token 接近上限时,自动压缩历史
- **Reactive-compact**API 返回 token 超限错误时,紧急压缩后重试
这不是简单的"砍掉旧消息"——而是用 AI 自身来总结之前的对话,保留语义信息。压缩后插入一条 `TombstoneMessage` 标记边界。 ### 决策
## 阅读路线图 通过精心分层来营造"记忆"的幻觉:
推荐的阅读顺序,每章解决一个核心问题: | 层 | 机制 | 生命周期 | 设计目的 |
|----|------|----------|----------|
| **System Prompt** | 项目结构、git 状态、用户指令 | 每轮重建 | 让 AI 理解当前环境 |
| **对话历史** | 完整的用户/AI/工具消息流 | 会话内 | 保持任务连贯性 |
| **Compaction** | AI 自主压缩过长对话为摘要 | 自动触发 | 在有限窗口内保留语义 |
| **Memory 文件** | 跨会话持久化的笔记文件 | 永久 | 跨会话保留关键信息 |
### 关键洞察
System Prompt 的组装策略是**不变内容在前、变化内容在后**。这不是随意排列——它利用了 API 的前缀缓存机制:不变的系统指令部分可以复用缓存的 token只有变化的部分需要重新计算。
### 代价
- Compaction 会丢失细节(压缩毕竟是信息损失)
- Memory 文件需要用户主动维护才有用
- 整个策略的复杂度很高,任何一环出问题都会影响 AI 表现
## 决策四:权限的双轨制
### 问题
AI 拥有完整 shell 权限意味着它可以做任何事——包括删除文件、发送网络请求、安装软件包。如何在保持能力的同时控制风险?
### 决策
采用**纵深防御**的双轨权限模型:
- **应用层**(权限规则)— 决定"能不能执行"。通过白名单、黑名单和用户确认三级控制
- **OS 层**(沙箱)— 决定"执行时能做什么"。通过文件系统、网络和进程隔离限制实际行为
### 设计哲学
两层的**信任假设不同**:应用层信任用户配置和 AI 的判断力OS 层不信任任何东西。即使应用层被绕过纵深防御的思路OS 层仍然限制实际危害。
### 代价
- 双轨制增加了系统复杂度
- 频繁的权限确认会打断工作流(因此需要"自动模式"等快捷方案)
- 沙箱不是所有平台都支持(目前主要是 macOS
## 决策五Feature Flag 驱动的渐进发布
### 问题
一个大型系统需要同时服务不同用户群体:内部测试者、早期用户、正式用户。如何在不维护多套代码的情况下控制功能可见性?
### 决策
所有实验性功能通过 feature flag 控制。默认情况下所有 flag 关闭,不同的运行模式(开发/构建/发布)启用不同的 flag 子集。
### 设计效果
- **同一个代码库** — 不需要维护功能分支
- **运行时切换** — 通过环境变量即时启用或关闭功能
- **渐进式发布** — 可以先对内部用户开放,再逐步扩大范围
- **安全回退** — 发现问题时关闭 flag 即可,不需要回滚代码
### 代价
- 代码中到处都是 `if (feature('X'))` 分支,增加阅读复杂度
- flag 之间的依赖关系需要手动管理
- 测试组合爆炸(每个 flag 的开/关都需要考虑)
## 这些决策如何相互影响
这五个决策不是孤立的——它们形成了一个互相支撑的系统:
``` ```
什么是 Claude Code (你在读的) ← 建立直觉 Agentic Loop自主决策
└── 需要强大的工具系统 → 终端原生架构
── 架构全景 ← 五层架构 + 数据流 ── 需要安全约束 → 双轨权限模型
└── 需要在有限窗口内工作 → 上下文分层策略
── 安全体系 ← 信任与控制 ── 需要渐进式发布 → Feature Flag 体系
│ ├── 权限模型 ← 应用层安全
│ ├── 沙箱机制 ← OS 层安全
│ └── Plan Mode ← 用户主导模式
├── 对话引擎 ← AI 如何思考
│ ├── Agentic Loop ← 核心循环
│ ├── 流式响应 ← 实时通信
│ └── 多轮对话 ← 上下文管理
├── 上下文工程 ← 记忆与预算
│ ├── System Prompt ← 上下文组装
│ ├── Token 预算 ← 预算管理
│ └── 项目记忆 ← 跨会话持久化
├── 工具系统 ← AI 的双手
│ ├── 工具概览 ← 统一接口
│ ├── Shell 执行 ← Bash 工具
│ └── 搜索与导航 ← Glob/Grep
└── Agent 与扩展 ← 能力扩展
├── 子 Agent ← 并行任务
├── 自定义 Agent ← 用户定义
└── MCP 协议 ← 外部工具接入
``` ```
## 适合谁读 每个决策都为其他决策创造了前提条件。这也是为什么理解"动机"比理解"实现"更重要——知道了为什么,才能判断在什么情况下应该偏离这些选择。
- **AI Agent 开发者**:想理解生产级 agentic system 的架构模式 ## 适合谁读这套文档
- **安全工程师**:对 AI 操作真实环境时的信任模型感兴趣
- **工具构建者**:正在构建类似的 coding assistant 或 CLI 工具 - **AI Agent 开发者** — 想理解生产级 agentic system 的架构模式
- **好奇心驱动的开发者**:想知道"AI 编程助手到底怎么工作的" - **安全工程师** — 对 AI 操作真实环境时的信任模型感兴趣
- **工具构建者** — 正在构建类似的 coding assistant 或 CLI 工具
- **好奇心驱动的开发者** — 想知道"AI 编程助手到底怎么工作的"

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@@ -1,263 +1,102 @@
--- ---
title: "Auto Mode - AI 分类器驱动的自主执行模式" title: "Auto Mode"
description: "详解 Claude Code 的 auto mode基于 transcript classifier 的自动权限决策、两阶段分类流水线、危险权限剥离机制、模式切换状态管理、以及与 plan mode 的协作方式。" description: "AI 分类器驱动的自主执行模式。理解两阶段分类流水线、危险权限剥离和分类器不可用时的降级策略。"
keywords: ["auto mode", "yoloClassifier", "transcript classifier", "权限分类", "自动执行", "两阶段分类"] keywords: ["auto mode", "自动执行", "AI 分类", "权限分类"]
--- ---
## 概述 ## 核心问题
Auto mode 是 Claude Code 的一种权限模式,让 AI 进入**连续自主执行**状态。与传统模式每个敏感操作都弹出权限对话框等待用户审批不同auto mode 使用 AI 分类器transcript classifier自动判断每个工具调用是否安全从而实现无中断的执行体验 默认模式下AI 执行每个敏感操作都需要用户确认。这在处理复杂任务时产生大量打断——一次重构可能需要确认 20 次文件编辑和 10 次命令执行
Auto mode 的目标:**让 AI 连续自主执行,只在真正危险时才停下来。**
## 权限模式的层级
``` ```
权限模式层级: default → auto → bypass
default → auto → bypassPermissions
(逐项确认) AI 分类器审批) (全部放行) (逐项确认) AI 分类器审批) (全部放行)
``` ```
## 核心架构 Auto mode 不是 bypass——它不是"什么都允许",而是"让 AI 判断什么安全、什么危险"。
### 1. AI 分类器yoloClassifier ## 核心架构AI 分类器
分类器是 auto mode 的核心,位于 `src/utils/permissions/yoloClassifier.ts`。 Auto mode 的核心是一个 AI 分类器。每个工具调用经过分类器评估,返回三种裁决:
每个工具调用经过分类器评估,返回三种裁决之一: | 裁决 | 含义 | 处理 |
|------|------|------|
| **allow** | 操作安全 | 直接执行 |
| **deny** | 操作危险 | 拒绝并告知 AI |
| **ask** | 无法确定 | 回退到用户确认 |
| 裁决 | 含义 | 处理方式 | **设计洞察**:分类器基于完整的对话上下文判断,而非只看单条命令。它能理解操作的意图——同样是 `rm` 命令,删除构建产物是安全的,删除源代码是危险的。
|------|------|---------|
| **allow** | 操作安全 | 直接执行,用户无感知 |
| **deny** | 操作危险 | 拒绝执行,向 AI 返回拒绝消息 |
| **ask** | 无法确定 | 回退到传统权限对话框 |
分类器的判断基于完整的对话上下文transcript而不仅仅看单条命令——它能理解操作的意图和上下文。 ## 两阶段分类流水线
### 2. 两阶段分类流水线 分类器采用两阶段设计:
分类器支持两阶段 XML 分类(`classifyYoloActionXml` ### Stage 1快速判断
``` 使用短输出(最多 64 token快速给出 allow/block 判断。大多数安全操作在这一阶段就被放行,延迟极低。
Stage 1 — "fast"(快速判断)
├── max_tokens=64stop_sequences 触发即时 yes/no
├── 如果 allow → 直接放行(最快路径)
└── 如果 block → 进入 Stage 2
Stage 2 — "thinking"深度思考 ### Stage 2深度思考
├── chain-of-thought 推理
├── 减少误报false positives
└── 最终决定 allow / deny / ask
```
两个阶段共享相同的 system prompt 和 user content利用 API 的 prompt caching1 小时 TTL优化性能 Stage 1 判断为 block 的操作进入深度推理阶段,通过 chain-of-thought 减少误报
可通过配置选择模式: **设计考量**两阶段设计在速度和准确性之间取得平衡。99% 的操作在 Stage 1 就能正确判断,只有少数模糊操作需要 Stage 2 的深度分析。这避免了每个操作都跑完整推理的性能开销。
- `'both'`(默认)— 两阶段都跑
- `'fast'` — 只跑 Stage 1
- `'thinking'` — 只跑 Stage 2
### 3. 分类器结果类型
```typescript
// src/types/permissions.ts
type YoloClassifierResult = {
thinking?: string // 分类器的推理过程
shouldBlock: boolean // 是否阻止
reason: string // 决策原因
unavailable?: boolean // 分类器是否不可用
transcriptTooLong?: boolean // 对话是否超出上下文窗口
model: string // 使用的分类器模型
stage?: 'fast' | 'thinking' // 哪个阶段做出的决定
// ... token 使用量、耗时等监控字段
}
```
## 安全机制 ## 安全机制
### 危险权限剥离 ### 危险权限剥离
进入 auto mode 时,系统调用 `stripDangerousPermissionsForAutoMode()``permissionSetup.ts:510`),移除所有可能绕过分类器的 allow 规则 进入 auto mode 时,系统自动剥离所有可能绕过分类器的 allow 规则
被剥离的规则类型`dangerousPatterns.ts` | 被剥离的规则类型 | 原因 |
|----------------|------|
| Bash 解释器规则python/node/bash | 可执行任意代码 |
| Agent allow 规则 | 会绕过分类器审批子 Agent |
| 权限提升规则sudo/eval | 可执行任意命令 |
| 规则类型 | 示例 | 剥离原因 | 剥离的规则在退出 auto mode 时恢复。
|---------|------|---------|
| **Bash 代码执行** | `Bash(python:*)`, `Bash(node:*)` | 解释器可执行任意代码,绕过分类器审查 |
| **Shell 入口** | `Bash(bash:*)`, `Bash(sh:*)` | 直接 shell 访问等同无限制 |
| **Agent 规则** | `Agent(*)` | 任何 Agent allow 规则会绕过分类器审批子代理 |
| **PowerShell 代码执行** | `PowerShell(node:*)` | 同 Bash 逻辑 |
| **权限提升** | `Bash(sudo:*)`, `Bash(eval:*)` | 可执行任意命令 |
剥离的规则被暂存在 `strippedDangerousRules` 中,退出 auto mode 时通过 `restoreDangerousPermissions()` 恢复 **设计哲学**auto mode 的安全性依赖于分类器的判断。如果用户之前设置了"Bash: always allow",分类器就被绕过了。剥离这些规则确保分类器是唯一的安全决策者
### Circuit Breaker
远程配置可以在紧急情况下全局禁用 auto mode。这为 Anthropic 提供了远程紧急关停能力——如果发现分类器存在系统性漏洞,可以在不发布新版本的情况下立即禁用。
### 模型支持检测 ### 模型支持检测
不是所有模型都支持 auto mode。`modelSupportsAutoMode()``src/utils/betas.ts`)检查当前模型是否具备安全分类能力。不支持的模型无法进入 auto mode。 不是所有模型都支持 auto mode。分类器需要特定的能力(如理解安全语义),不支持该能力的模型无法进入 auto mode。
### Circuit Breaker 机制
`autoModeState.ts` 维护一个 circuit breaker 标志:
```typescript
let autoModeCircuitBroken = false // 由远程配置控制
```
当远程配置GrowthBook `tengu_auto_mode_config.enabled`)设为 `'disabled'` 时circuit breaker 触发,阻止 auto mode 的进入和继续使用。这为 Anthropic 提供了远程紧急关停能力。
## 模式切换状态管理
### 进入 Auto Mode
`transitionPermissionMode()``permissionSetup.ts:597`)处理所有模式切换:
```
1. 检查 auto mode gate 是否开启isAutoModeGateEnabled
2. 设置 autoModeActive = true
3. 调用 stripDangerousPermissionsForAutoMode() 剥离危险规则
4. 向对话注入 Auto Mode 系统提示
```
### 退出 Auto Mode
```
1. 设置 autoModeActive = false
2. 设置 needsAutoModeExitAttachment = true触发退出通知
3. 调用 restoreDangerousPermissions() 恢复被剥离的规则
4. 向对话注入 "Exited Auto Mode" 提示
```
### 触发路径
Auto mode 可通过以下方式激活:
- CLI 参数 `--enable-auto-mode`
- settings.json 中的 `autoMode` 配置
- Plan mode 默认使用 auto mode 语义(`useAutoModeDuringPlan`,默认 true
- SDK 控制消息
- REPL 中 Shift+Tab 切换
## 系统提示词 ## 系统提示词
### 进入时Full Instructions ### 进入时
注入到对话中的指令`messages.ts:3481` 注入到对话中的指令要求 AI
1. **直接执行** — 做合理假设,减少提问
2. **偏好行动** — 默认直接编码,不进 plan mode
3. **避免破坏性操作** — 删除数据、修改生产系统仍需确认
> Auto mode is active. The user chose continuous, autonomous execution. You should: ### 退出时
>
> 1. **Execute immediately** — 直接实现,做合理假设
> 2. **Minimize interruptions** — 常规决策自行判断,减少提问
> 3. **Prefer action over planning** — 默认直接编码,不进 plan mode
> 4. **Expect course corrections** — 用户可随时纠正
> 5. **Do not take overly destructive actions** — 删除数据/修改生产系统仍需确认
> 6. **Avoid data exfiltration** — 不主动分享密钥/内部文档
### 持续运行时Sparse Instructions 注入"退出 auto mode"提示,要求 AI 回到谨慎模式——方案不明确时提问而非假设。
后续轮次注入简短提醒: ## 降级策略
> Auto mode still active. Execute autonomously, minimize interruptions, prefer action over planning. 当分类器 API 不可用时:
- **不直接 allow** — 回退到传统权限对话框
- 告知 AI 分类器暂时不可用
- 确定性错误(如对话过长)不重试
### 退出时Exit Instructions **设计哲学**:降级到更安全的行为。宁可多确认一次,也不要在没有分类器保护的情况下自动放行。
> You have exited auto mode. Ask clarifying questions when the approach is ambiguous rather than making assumptions.
## 与 Plan Mode 的协作 ## 与 Plan Mode 的协作
Plan mode 默认使用 auto mode 语义`getUseAutoModeDuringPlan()`,默认 true。这意味着 Plan mode 默认使用 auto mode 语义——在只读探索阶段,分类器自动判断哪些只读操作是安全的,进一步减少打断。
- Plan mode 进入时,如果 auto mode 可用,也会激活分类器 ## 接下来
- `isAutoModeActive()` 是权威信号(`prePlanMode`/`strippedDangerousRules` 不可靠)
- 退出 plan mode 时会同时退出 auto mode
## 分类器不可用的降级策略 - **权限模型** — 理解 auto mode 在权限体系中的位置
- **Plan Mode** — 理解"先规划再执行"的安全工作流
当分类器 API 不可用时(`unavailable: true` 或 `transcriptTooLong: true` - **为什么安全很重要** — 理解安全体系的设计动机
- 不会直接 allow — 回退到传统的权限对话框ask
- 向 AI 发送消息:"{model} is temporarily unavailable, so auto mode cannot determine the safety of {toolName} right now."
- 确定性错误(如对话过长)不重试,直接降级
## 分类器 Prompt 模板
分类器的行为由三个 prompt 文件控制,位于 `src/utils/permissions/yolo-classifier-prompts/`。这些文件在构建时通过 `require()` 内联为字符串常量,运行时不可修改。
### auto_mode_system_prompt.txt
主系统提示词,定义分类器的角色、分类流程和决策类别。包含:
- **分类流程**:理解操作 → 检查用户意图 → 评估风险
- **BLOCK 始终阻止**:外部代码执行、不可逆删除、未授权持久化、安全削弱、提权、网络服务
- **BLOCK 除非明确意图**CWD 外写入、系统包管理、git push、大规模变更
- **ALLOW 安全操作**读文件、搜索、git 只读命令、测试/lint/构建、CWD 内编辑
- `<permissions_template>` 占位符 — 运行时替换为具体权限模板external 或 anthropic
- 末尾 `Use the classify_result tool to report your classification.` — XML 模式下被替换为 `<block>` 标签格式说明
### permissions_external.txt
外部用户版本的权限模板。三个 `<user_*_to_replace>` 标签内包裹默认规则bullet 格式),用户自定义规则**整体替换**默认值:
```
<user_allow_rules_to_replace>
- 默认 allow 规则 1
- 默认 allow 规则 2
</user_allow_rules_to_replace>
```
- **allow**9 条默认规则只读命令、版本检查、git 只读、测试/lint/构建、包安装、CWD 内文件操作等)
- **soft_deny**10 条默认规则外部代码执行、递归删除、shell 配置修改、提权、网络服务等)
- **environment**4 条环境描述终端环境、auto mode 上下文、开发工具可用、语言/框架不限)
`getDefaultExternalAutoModeRules()` 从此文件提取 bullet 项,供 `claude auto-mode defaults` 命令输出。
### permissions_anthropic.txt
Anthropic 内部版本的权限模板。默认规则在标签**外部**,标签内为空,用户自定义规则以**追加**方式叠加:
```
- 默认规则(在标签外,始终生效)
<user_allow_rules_to_replace>
</user_allow_rules_to_replace>
```
相比 external 版本,额外包含:
- 云 CLI 只读命令aws describe, gcloud describe, kubectl get 等)
- 基础设施即代码 plan 命令terraform plan, pulumi preview 等)
- 对应的 deny 规则(云资源创建/修改/删除、IaC apply、生产环境访问等
### 模板替换流程
```
buildYoloSystemPrompt()
├── BASE_PROMPT.replace('<permissions_template>', EXTERNAL/ANTHROPIC_TEMPLATE)
├── .replace(<user_allow_rules_to_replace>, userAllow ?? defaults)
├── .replace(<user_deny_rules_to_replace>, userDeny ?? defaults)
└── .replace(<user_environment_to_replace>, userEnvironment ?? defaults)
```
- 外部模板:用户设置非空时**替换**对应标签内容,否则保留默认值
- 内部模板:用户设置**追加**到默认值之后(标签在末尾为空)
## 当前状态说明
> **注意**auto mode 的完整代码逻辑已存在于代码库中,但依赖 `feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')` feature flag。
> 在当前反编译版本中,`feature()` 始终返回 `false`,因此 auto mode 不可用。
> 要启用需将 `feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')` 改为 `true`,并确保 GrowthBook 配置源有合理的 fallback 默认值。
Prompt 模板文件为**重建产物**——原始文件在反编译过程中丢失,已根据代码逻辑和 `yoloClassifier.ts` 中的替换模式重新编写。
## 相关源码索引
| 文件 | 职责 |
|------|------|
| `src/utils/permissions/yoloClassifier.ts` | 分类器核心实现 |
| `src/utils/permissions/autoModeState.ts` | Auto mode 状态管理 |
| `src/utils/permissions/permissionSetup.ts` | 模式切换、危险权限剥离 |
| `src/utils/permissions/dangerousPatterns.ts` | 危险命令模式列表 |
| `src/utils/permissions/classifierDecision.ts` | 分类器决策处理 |
| `src/utils/permissions/classifierShared.ts` | 分类器共享逻辑 |
| `src/utils/permissions/bashClassifier.ts` | Bash 命令分类规则 |
| `src/utils/permissions/bypassPermissionsKillswitch.ts` | bypass 权限熔断器 |
| `src/utils/permissions/yolo-classifier-prompts/auto_mode_system_prompt.txt` | 分类器主系统提示词 |
| `src/utils/permissions/yolo-classifier-prompts/permissions_external.txt` | 外部权限模板 |
| `src/utils/permissions/yolo-classifier-prompts/permissions_anthropic.txt` | 内部权限模板 |
| `src/cli/handlers/autoMode.ts` | CLI `auto-mode` 子命令处理 |
| `src/utils/messages.ts` | Auto mode 系统提示词注入 |
| `src/types/permissions.ts` | 权限类型定义 |
| `src/utils/betas.ts` | 模型 auto mode 支持检测 |

View File

@@ -1,177 +1,106 @@
--- ---
title: "权限模型 - Allow/Ask/Deny 三级权限体系" title: "权限模型"
description: "详解 Claude Code 的三级权限模型实现:基于 src/utils/permissions/permissions.ts 的规则匹配引擎、五层规则来源优先级、工具名/命令/路径三维度匹配、Denial Tracking 死循环防护、权限模式切换机制。" description: "AI 执行命令是最危险的能力。Allow/Ask/Deny 三级权限体系如何在安全与效率间取得平衡?理解规则来源、匹配引擎和死循环防护。"
keywords: ["权限模型", "Allow Ask Deny", "PermissionRule", "checkPermissions", "Denial Tracking", "权限规则"] keywords: ["权限模型", "Allow Ask Deny", "权限规则", "权限模式"]
--- ---
{/* 本章目标:基于源码揭示权限系统的完整实现 */} ## 核心问题
AI 可以读取文件、执行命令、修改代码——这些操作在带来效率的同时也带来风险。权限系统的问题是:**什么时候需要人类确认,什么时候可以自动放行?**
## 三种权限行为 ## 三种权限行为
每一次工具调用,系统都会做出三种裁决之一: | 行为 | 含义 | 用户感知 |
|------|------|---------|
| **Allow** | 自动放行 | 无感知 |
| **Ask** | 弹出确认 | 需要批准或拒绝 |
| **Deny** | 直接拒绝 | 被告知原因 |
| 行为 | 含义 | 返回类型 | 典型场景 | ## 规则来源的八层优先级
|------|------|---------|---------|
| **Allow** | 自动放行,用户无感知 | `{ behavior: 'allow', updatedInput, decisionReason }` | Read 读取项目内文件 |
| **Ask** | 弹出确认对话框 | `{ behavior: 'ask', message, suggestions, metadata }` | Bash 执行未知命令 |
| **Deny** | 直接拒绝 | `{ behavior: 'deny', message, decisionReason }` | 尝试执行被禁止的命令 |
这些行为由 `PermissionResult` 类型定义(`src/utils/permissions/PermissionResult.ts`)。 权限规则从 8 个来源汇聚,后者覆盖前者:
## 权限规则的来源
规则从 8 个来源汇聚(`PERMISSION_RULE_SOURCES``permissions.ts:109`),优先级从低到高(后者覆盖前者):
``` ```
1. userSettings — ~/.claude/settings.json跨项目 用户全局设置 < 项目设置 < 本地覆盖 < 命令行参数 < 企业策略 < CLI 参数 < 技能白名单 < 本次会话授权
2. projectSettings — .claude/settings.json团队共享
3. localSettings — .claude/settings.local.jsongitignored个人覆盖
4. flagSettings — --settings 命令行参数
5. policySettings — 企业管理员下发的策略(用户不可覆盖)
6. cliArg — 命令行 --allow/--deny 参数
7. command — Skill 工具的 allowedTools 白名单
8. session — 用户在当前对话中手动授权("Always allow"
``` ```
每个来源维护三个数组:`alwaysAllowRules[source]`、`alwaysAskRules[source]`、`alwaysDenyRules[source]`。 **设计考量**
- **企业策略不可被用户覆盖**——企业管理员可以通过策略强制禁止某些操作
- **本次会话授权优先级最高**——用户在对话中选择"Always allow"立即生效
- **项目设置可被 git 追踪**——团队可以通过 `.claude/settings.json` 共享权限规则
规则数据结构为 `PermissionRule` ### 规则结构
```typescript
{
source: PermissionRuleSource // 来自哪个层级
ruleBehavior: 'allow' | 'ask' | 'deny'
ruleValue: {
toolName: string // 如 "Bash"、"mcp__server1"
ruleContent?: string // 如 "git *"、"src/**"
}
}
```
## 规则匹配引擎 每条规则指定三个要素:
- **工具名**:如 `Bash`、`Edit`、`mcp__server1`
- **匹配内容**:如 `git *`(命令模式)、`src/**`(路径模式)
- **行为**allow / ask / deny
### 三维度匹配 ## 三维度匹配引擎
`permissions.ts` 实现了三种匹配维度: ### 1. 工具名匹配
**1. 工具名匹配**`toolMatchesRule()`,第 238 行) 最简单的匹配——规则只指定工具名,没有额外内容:
- `"Bash"` → 匹配所有 Bash 调用
- `"mcp__server1"` → 匹配该 MCP Server 的所有工具
匹配整个工具,仅当规则没有 `ruleContent` ### 2. 命令模式匹配Bash 专用)
```typescript
// 精确匹配
rule "Bash" → 匹配 BashTool
rule "mcp__server1" → 匹配该 MCP Server 的所有工具server 级别)
rule "mcp__server1__*" → 通配符匹配(同上)
```
MCP 工具使用 `getToolNameForPermissionCheck()` 获取匹配名称,支持有前缀(`mcp__server__tool`)和无前缀模式 Bash 工具的规则可以指定命令模式
- `{"tool": "Bash", "content": "git *"}` → 匹配 `git commit -m 'fix'`
**2. 命令模式匹配**BashTool 的 `checkPermissions()` 命令通过 AST 解析提取第一个子命令进行匹配,不受管道或条件表达式干扰。
BashTool 通过 `preparePermissionMatcher()``Tool.ts:520`)解析命令模式: ### 3. 路径匹配(文件工具专用)
```json
{"tool": "Bash", "ruleContent": "git *"} → 匹配 "git commit -m 'fix'"
```
命令通过 AST 解析(`readOnlyValidation.ts` 使用 tree-sitter bash提取第一个子命令进行匹配。 Read/Edit/Write 工具的规则可以指定文件路径 glob
- `{"tool": "Edit", "content": "src/**"}` → 匹配 `src/utils/foo.ts`
**3. 路径匹配**(文件工具的 `checkPermissions()` **设计洞察**:三维度匹配对应三种不同的安全关注点:
- 工具名 → "这个工具允不允许用"
- 命令模式 → "这条命令安不安全"
- 路径 → "这个文件能不能碰"
Read/Edit/Write 工具通过 `getPath()` 提取文件路径,与 `ruleContent` 中的 glob 模式匹配: ## 权限检查流程
```json
{"tool": "Edit", "ruleContent": "src/**"} → 匹配 "src/utils/foo.ts"
```
### 权限检查的完整流程
每次工具调用的权限检查(`canUseTool()` → `checkPermissions()`)经过以下步骤:
``` ```
1a. Blanket deny 检查 Blanket deny → 工具名完全匹配 deny 规则? → 直接拒绝
getDenyRuleForTool() → 工具名完全匹配 deny 规则? Blanket allow → 工具名完全匹配 allow 规则? → 直接放行
↓ 命中 → deny工具在 getTools() 阶段就被过滤掉) 工具自身检查 → 各工具有自定义逻辑
Hook 系统 → PreToolUse hook 可以覆盖结果
1b. Blanket allow 检查 Ask 规则 → 匹配则弹出确认
toolAlwaysAllowedRule() → 工具名完全匹配 allow 规则? 默认行为 → 由当前权限模式决定
↓ 命中 → allow
2. 工具自身 checkPermissions()
各工具有自定义逻辑:
- BashTool: readOnlyValidation → sandbox 判定 → AST 解析 → 模式匹配
- FileEditTool: 路径白名单检查
- SkillTool: safe properties 白名单 + 精确/前缀匹配
↓ 返回 PermissionResult
3. Hook 系统
executePermissionRequestHooks() → PreToolUse hook 可以 override
↓ hook 返回 deny → deny
↓ hook 返回 ask → 升级为 ask
4. Ask 规则检查
getAskRules() → 命中 → ask
5. 默认行为
根据当前 permissionMode 决定默认行为
- 'default': 大部分工具 ask
- 'plan': 写操作 deny读操作 allow
- 'bypass': 全部 allow
``` ```
**设计哲学**deny 优先于 allow。如果某条规则说"禁止 Bash",即使另一条规则说"允许 Bash",最终结果也是禁止。
## 权限模式 ## 权限模式
| 模式 | `PermissionMode` 值 | 适用场景 | 行为 | | 模式 | 适用场景 | 行为 |
|------|---------------------|---------|------| |------|---------|------|
| **Default** | `'default'` | 日常使用 | 敏感操作逐一确认 | | **Default** | 日常使用 | 敏感操作逐一确认 |
| **Plan Mode** | `'plan'` | 探索阶段 | 只能读不能写`isReadOnly()` 检查) | | **Plan Mode** | 探索阶段 | 只能读不能写 |
| **Accept Edits** | `'acceptEdits'` | 快速迭代 | 工作区内文件编辑自动放行,其他操作仍需确认 | | **Accept Edits** | 快速迭代 | 文件编辑自动放行 |
| **Don't Ask** | `'dontAsk'` | 减少打断 | 尽量自动决策,减少确认弹窗 | | **Don't Ask** | 减少打断 | 尽量自动决策 |
| **Auto** | `'auto'` | 信任 AI | 通过 transcript classifier 自动决策(需 `TRANSCRIPT_CLASSIFIER` feature flag | | **Auto** | 信任 AI | 自动分类决策 |
| **Bypass** | `'bypassPermissions'` | 完全信任 | 所有操作自动放行(需显式 `--dangerously-skip-permissions` | | **Bypass** | 完全信任 | 所有操作自动放行 |
Plan Mode 切换由 `EnterPlanModeTool.call()` 触发: **设计考量**:权限模式不是"越宽松越好"。Default 模式下每次确认看似烦人,但它是防止 AI 误操作的最后防线。Bypass 模式需要显式的危险标志才能启用——这不是给日常使用的。
```typescript
// EnterPlanModeTool.ts:88
context.setAppState(prev => ({
...prev,
toolPermissionContext: applyPermissionUpdate(
prepareContextForPlanMode(prev.toolPermissionContext),
{ type: 'setMode', mode: 'plan', destination: 'session' },
),
}))
```
退出时由 `ExitPlanModeV2Tool` 恢复为之前的模式。
## Denial Tracking死循环防护 ## Denial Tracking死循环防护
`src/utils/permissions/denialTracking.ts` 实现了拒绝追踪机制: 当 AI 被连续拒绝同一类操作达到 3 次时,系统注入消息迫使其改变策略。
```typescript **为什么需要这个**AI 有时会陷入"请求 → 被拒 → 用略有不同的方式请求同一个操作 → 再被拒"的死循环。Denial tracking 检测到这种模式后强制 AI 换思路。
const DENIAL_LIMITS = {
maxConsecutive: 3, // 同一工具连续拒绝上限
maxTotal: 20, // 总拒绝上限
}
```
当 AI 被连续拒绝同一类操作达到上限时: 这是一个经典的"AI 行为修正"设计——不是通过硬约束阻止特定行为,而是通过反馈引导 AI 自行调整。
1. `recordDenial()` 记录拒绝,增加计数
2. `shouldFallbackToPrompting()` 检测到连续拒绝,返回 true
3. 系统向 AI 注入消息:"Your previous tool call was rejected..."
4. AI 被迫改变策略,避免"反复请求同一个被拒操作"的死循环
操作成功时调用 `recordSuccess()` 重置计数。 ## 运行时更新
## 规则的运行时更新 权限规则可以在运行时动态更新。当用户在确认对话框中选择"Always allow",规则被同时写入 settings 文件和内存中的权限上下文,立即生效。
权限规则可以在运行时动态更新(`applyPermissionUpdate()``PermissionUpdate.ts` ## 接下来
```typescript - **为什么安全很重要** — 理解权限系统的设计动机
type PermissionUpdate = - **Plan Mode** — 理解"先规划再执行"的安全工作流
| { type: 'addRules', destination, rules, behavior } - **沙箱** — 理解 Bash 命令的隔离执行环境
| { type: 'replaceRules', destination, rules, behavior }
| { type: 'removeRules', destination, rules, behavior }
| { type: 'setMode', destination, mode }
| { type: 'addDirectories', destination, directories }
| { type: 'removeDirectories', destination, directories }
```
当用户在 Ask 对话框中选择 "Always allow",系统调用 `persistPermissionUpdates()` 将规则写入对应层级的 settings 文件project/user/managed同时更新内存中的 `toolPermissionContext`。

View File

@@ -1,151 +1,82 @@
--- ---
title: "计划模式 - Plan Mode 先看后做的安全机制" title: "Plan Mode"
description: "基于源码解析 Claude Code Plan Mode 的完整实现EnterPlanModeTool/ExitPlanModeV2Tool 的工具设计、权限上下文切换机制、Prompt-based 权限请求、计划文件持久化、Teammate 审批流程。" description: "先看后做的安全机制。Plan Mode 让 AI 在探索阶段只能读不能写形成方案后再提交用户审批。理解权限收窄、Prompt-based 权限和计划持久化的设计。"
keywords: ["Plan Mode", "计划模式", "EnterPlanMode", "ExitPlanMode", "prepareContextForPlanMode", "allowedPrompts"] keywords: ["Plan Mode", "计划模式", "先规划再执行", "安全工作流"]
--- ---
{/* 本章目标:基于源码揭示 Plan Mode 的完整实现 */} ## 核心问题
## 问题场景
你说"重构这个模块"AI 立刻开始改代码——但你还没搞清楚它打算怎么改。等改了一半发现方向不对,已经来不及了。 你说"重构这个模块"AI 立刻开始改代码——但你还没搞清楚它打算怎么改。等改了一半发现方向不对,已经来不及了。
## Plan Mode 的解决方案 ## 解决方案:先看后做
计划模式给对话加了一个"只读阶段",通过两个工具实现闭环 Plan Mode 给对话加了一个"只读阶段"
<Steps> <Steps>
<Step title="EnterPlanMode — 进入计划模式"> <Step title="进入计划模式">
AI 自主判断(或用户触发)任务需要规划,调用 `EnterPlanModeTool``packages/builtin-tools/src/tools/EnterPlanModeTool/EnterPlanModeTool.ts:36`)。该工具需要**用户审批**`checkPermissions` 返回 `ask` AI 判断任务需要规划,请求进入 Plan Mode。需要**用户审批**
</Step> </Step>
<Step title="探索阶段 — 只读工具集"> <Step title="探索阶段">
权限模式切换为 `'plan'`AI 只能使用 `isReadOnly()` 为 true 的工具Read、Grep、Glob、Agent 等)。写操作被自动拒绝。 AI 只能使用只读工具Read、Grep、Glob。写操作被自动拒绝。
</Step> </Step>
<Step title="ExitPlanMode — 提交方案审批"> <Step title="提交方案审批">
AI 完成探索后,调用 `ExitPlanModeV2Tool``packages/builtin-tools/src/tools/ExitPlanModeTool/ExitPlanModeV2Tool.ts:147`将计划文件提交给用户审阅。这是第二个**需要用户审批**的节点。 AI 完成探索后,将计划文件提交给用户审阅。这是第二个**需要审批**的节点。
</Step> </Step>
<Step title="恢复执行 — 全部工具权限"> <Step title="恢复执行">
用户批准后,权限模式恢复为进入前的状态AI 按计划执行。 用户批准后,权限恢复AI 按计划执行。
</Step> </Step>
</Steps> </Steps>
**两个审批节点的设计**:进入时审批("我可以探索吗?")和退出时审批("这个方案可以吗?")。两次审批确保用户对过程和结果都有控制权。
## 权限的自动收窄与恢复 ## 权限的自动收窄与恢复
### 进入:`prepareContextForPlanMode()` ### 进入:只读锁定
`EnterPlanModeTool.call()`(第 77 行)的核心逻辑: 权限模式切换为 `plan`,所有工具的 `isReadOnly()` 检查成为唯一准入条件。不是"某些工具被禁用",而是"只有标记为只读的工具才能执行"。
```typescript **设计考量**:基于属性而非名单的权限控制更安全。如果新增了一个工具但忘记把它加入"plan 模式禁用名单",基于名单的系统会漏过它;但基于 `isReadOnly()` 的系统不会——新工具必须显式声明自己只读才能在 Plan Mode 中使用。
// 1. 记录转换状态(保存之前的模式)
handlePlanModeTransition(currentMode, 'plan')
// 2. 切换权限上下文为 plan 模式 ### 退出Prompt-based 权限
context.setAppState(prev => ({
...prev,
toolPermissionContext: applyPermissionUpdate(
prepareContextForPlanMode(prev.toolPermissionContext),
{ type: 'setMode', mode: 'plan', destination: 'session' },
),
}))
```
`prepareContextForPlanMode()``src/utils/permissions/permissionSetup.ts`)做了什么: AI 可以在计划中声明它需要执行的命令类别。用户批准计划后,这些命令自动放行。
- 创建新的 `ToolPermissionContext``mode` 设为 `'plan'`
- 在 plan 模式下,工具的 `isReadOnly()` 检查成为唯一准入条件
- 如果用户的默认模式是 `'auto'`,还会激活 classifier 的副作用
### 退出:权限恢复 + Prompt-based 权限 **设计洞察**:这是 Plan Mode 最精妙的设计。传统做法是计划完成后AI 每执行一步都要用户确认。Prompt-based 权限让用户在审批计划时"一揽子"授权了后续操作——既减少了打断,又保持了控制。
`ExitPlanModeV2Tool` 的退出逻辑做了两件关键的事: 当然AI 只能获得计划中声明的权限。如果计划说"运行测试"AI 不能突然执行 `rm -rf /`。
**1. 恢复权限模式** ## 计划文件:可编辑的方案
通过 `handlePlanModeTransition()` 和 `applyPermissionUpdate()` 恢复到进入前的模式 计划内容被写入磁盘文件,用户可以在审批前修改 AI 的方案
**2. 注入 Prompt-based 权限** **为什么不直接在对话中展示计划**
1. 对话中的计划是"只读"的,用户无法直接修改
2. 磁盘文件可以被用户用任何编辑器修改
3. 修改后的计划成为 AI 执行的"合约"——AI 必须执行用户修改后的版本
这是 Plan Mode 最精妙的设计——AI 可以在计划中声明它需要执行的命令类别: ## 什么时候该用 Plan Mode
```typescript | 场景 | 应该用吗 | 原因 |
// ExitPlanModeV2Tool 的 inputSchema |------|:--------:|------|
allowedPrompts: z.array(z.object({ | 修复 typo | 跳过 | 改动明确,无需规划 |
tool: z.enum(['Bash']), | 添加删除按钮 | 通常跳过 | 路径明确 |
prompt: z.string().describe('Semantic description, e.g. "run tests"'), | 重构认证系统 | **使用** | 高影响,需要理解全局 |
})).optional() | 架构决策Redis vs 内存缓存) | **使用** | 需要权衡多种方案 |
``` | 用户说"开始做 X" | 通常跳过 | 用户已明确意图 |
当 AI 提交计划时,如果声明了 `allowedPrompts: [{ tool: 'Bash', prompt: 'run tests' }]`,用户批准后,"run tests" 这类 Bash 命令会被自动放行——不再需要逐个确认 **设计哲学**Plan Mode 是工具而非默认行为。AI 应该在"不确定性高"时使用它,而不是在每次修改时都进入。过度使用 Plan Mode 会降低效率,如同人类在每次改代码前都写设计文档一样低效
## 计划文件的持久化 ## 与任务系统的配合
计划内容被写入磁盘文件(由 `getPlanFilePath()` 确定路径),这与简单的"AI 说一段话然后开始执行"有本质区别 Plan Mode 通常与任务系统配合
1. AI 在探索阶段创建任务列表
1. `ExitPlanModeV2Tool` 的 `normalizeToolInput` 从磁盘读取计划内容,注入到 `input.plan` 和 `input.planFilePath`
2. 计划文件是用户**可编辑**的——用户可以在审批前修改 AI 的方案
3. `planWasEdited` 字段标记用户是否修改了计划,影响后续的 tool_result 回显
4. `persistFileSnapshotIfRemote()` 在远程场景下保存文件快照
## Teammate 场景下的计划审批
在 Agent Swarms`isAgentSwarmsEnabled()`)模式下,计划审批有额外的协作流程:
```typescript
// 如果是 Teammate 角色
if (isTeammate()) {
// 发送计划到 Team Leader 的 mailbox 等待审批
const requestId = generateRequestId()
writeToMailbox(getTeamName(), {
type: 'plan_approval_request',
plan, requestId, ...
})
// 返回 awaitingLeaderApproval: true
// Team Leader 审批后通过 mailbox 通知 Teammate
}
```
这意味着在蜂群模式下,计划可能不是由直接用户审批,而是由 Team Leader 审批。
## 什么时候该用计划模式
`EnterPlanModeTool` 的 Prompt`packages/builtin-tools/src/tools/EnterPlanModeTool/prompt.ts`)定义了两套触发标准——外部版本更积极(鼓励规划),内部版本更克制(仅在真正模糊时使用):
| 场景 | 外部版本 | 内部版本 |
|------|---------|---------|
| 修复 typo | 跳过 | 跳过 |
| 添加删除按钮 | **进入**(涉及多个文件) | **跳过**(路径明确) |
| 重构认证系统 | **进入** | **进入**(高影响重构) |
| "开始做 X" | — | **跳过**(直接开始) |
| 架构决策Redis vs 内存缓存) | **进入** | **进入**(真正模糊) |
## 计划模式 + 任务系统
计划模式通常与任务系统配合使用:
1. 在计划模式中AI 把实施步骤创建为任务列表(`TodoWrite`
2. 用户审批计划(包含任务列表) 2. 用户审批计划(包含任务列表)
3. 退出计划模式AI 按任务列表逐项执行 3. 退出 Plan Mode AI 按任务列表逐项执行
4. 用户可以通过任务列表追踪进度
## 完整生命周期 这把"理解"和"执行"在时间上分开了——先花时间理解问题,再高效执行方案。
``` ## 接下来
用户: "重构这个模块"
- **权限模型** — 理解支撑 Plan Mode 的完整权限体系
AI 判断需要规划 → 调用 EnterPlanModeTool - **任务管理** — 理解 Plan Mode 中创建的任务追踪
↓ 用户审批Ask 对话框) - **子 Agent** — 理解 Plan Mode 中使用的 Explore Agent
handlePlanModeTransition(default, 'plan') // 保存 default
prepareContextForPlanMode() // 创建只读上下文
AI 使用 Read/Grep/Glob/Agent 探索代码库
↓ (可能 10+ 轮只读工具调用)
AI 形成方案 → 调用 ExitPlanModeV2Tool({
allowedPrompts: [
{ tool: 'Bash', prompt: 'run tests' },
{ tool: 'Bash', prompt: 'install dependencies' }
]
})
↓ 用户审批计划(可编辑计划文件)
恢复权限模式 → 注入 prompt-based 权限
AI 使用全部工具执行计划,"run tests" 等命令自动放行
```

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@@ -20,7 +20,7 @@ keywords: ["沙箱", "sandbox", "权限", "Bash", "PowerShell", "bubblewrap", "s
- 这一层仓库自己负责:策略、配置转换、启停判断、命令包裹、清理和权限联动 - 这一层仓库自己负责:策略、配置转换、启停判断、命令包裹、清理和权限联动
- 真正做 OS 级隔离的是外部运行时 `@anthropic-ai/sandbox-runtime` - 真正做 OS 级隔离的是外部运行时 `@anthropic-ai/sandbox-runtime`
在 `src/utils/sandbox/sandbox-adapter.ts` 里,可以很清楚地看到这条边界:项目导入 `SandboxManager as BaseSandboxManager`、`SandboxViolationStore` 等运行时对象,然后在外面再包一层符合 Claude Code 自身权限模型的适配器 适配层负责导入底层运行时对象(`SandboxManager`、`SandboxViolationStore` 等,然后在它们外面再包一层符合 Claude Code 自身权限模型的接口
底层隔离在不同平台上的落地也不是同一套实现: 底层隔离在不同平台上的落地也不是同一套实现:
@@ -64,7 +64,7 @@ keywords: ["沙箱", "sandbox", "权限", "Bash", "PowerShell", "bubblewrap", "s
### 1. 给 shell 一个 OS 级兜底 ### 1. 给 shell 一个 OS 级兜底
`src/utils/bash/ast.ts` 开头就写得很明确Bash AST 分析不是沙箱,它只是在判断我们能不能可靠地理解命令结构,不能阻止危险命令真运行。 Bash AST 分析明确声明自己不是沙箱——它只判断"能不能可靠地理解命令结构",不能阻止危险命令真运行。
这就是为什么应用层再聪明,也很难仅靠“执行前推断”覆盖完整风险面。像下面这些命令,真实副作用都要到运行时才完全展开: 这就是为什么应用层再聪明,也很难仅靠“执行前推断”覆盖完整风险面。像下面这些命令,真实副作用都要到运行时才完全展开:
@@ -106,7 +106,7 @@ keywords: ["沙箱", "sandbox", "权限", "Bash", "PowerShell", "bubblewrap", "s
### 4. 拦截运行时绕过和逃逸路径 ### 4. 拦截运行时绕过和逃逸路径
这个仓库在 `src/utils/sandbox/sandbox-adapter.ts` 里专门把一些高风险路径额外加入 `denyWrite`,例如: 适配层专门把一些高风险路径额外加入 `denyWrite`,例如:
- `settings.json` - `settings.json`
- `.claude/skills` - `.claude/skills`
@@ -138,7 +138,7 @@ keywords: ["沙箱", "sandbox", "权限", "Bash", "PowerShell", "bubblewrap", "s
- 纯应用层的权限弹窗和规则匹配 - 纯应用层的权限弹窗和规则匹配
- Bash AST 解析本身 - Bash AST 解析本身
尤其要注意一点Bash AST 分析不是沙箱。源码自己写得很明确,它只回答我们能不能可信地提取 argv 结构”,并不负责阻止危险命令真正运行。 尤其要注意一点Bash AST 分析不是沙箱。它只回答我们能不能可信地提取 argv 结构”,并不负责阻止危险命令真正运行。
## 哪些场景会走沙箱 ## 哪些场景会走沙箱
@@ -166,7 +166,7 @@ keywords: ["沙箱", "sandbox", "权限", "Bash", "PowerShell", "bubblewrap", "s
5. 这条命令没有被显式排除 5. 这条命令没有被显式排除
6. 这次调用没有被允许以 `dangerouslyDisableSandbox` 绕过 6. 这次调用没有被允许以 `dangerouslyDisableSandbox` 绕过
对应入口在 `packages/builtin-tools/src/tools/BashTool/shouldUseSandbox.ts` 和 `src/utils/sandbox/sandbox-adapter.ts` 对应入口在 `shouldUseSandbox()` 和沙箱适配层中
### 3. PowerShell 只在支持平台上走 ### 3. PowerShell 只在支持平台上走
@@ -514,20 +514,6 @@ REPL / CLI 启动
而沙箱负责的是最终兜底。 而沙箱负责的是最终兜底。
## 推荐的阅读路径
如果你想继续顺着源码深入,推荐按下面顺序看:
1. `packages/builtin-tools/src/tools/BashTool/shouldUseSandbox.ts`
2. `src/utils/Shell.ts`
3. `src/utils/sandbox/sandbox-adapter.ts`
4. `src/utils/permissions/permissions.ts`
5. `packages/builtin-tools/src/tools/BashTool/bashPermissions.ts`
6. `src/utils/permissions/pathValidation.ts`
7. `src/utils/permissions/filesystem.ts`
按这条线读,会更容易把“权限系统”和“沙箱系统”在脑中拆开。
## FAQ ## FAQ
### Q1Linux 下 `echo hi > /etc/hosts` 会怎样? ### Q1Linux 下 `echo hi > /etc/hosts` 会怎样?

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@@ -1,220 +1,121 @@
--- ---
title: "文件操作工具 - 三大工具的源码级解剖" title: "文件操作"
description: "逆向分析 FileRead、FileEdit、FileWrite 三工具的完整执行链路去重缓存、AST 安全编辑、原子性读写、文件历史快照的实现细节。" description: "Read/Edit/Write 三工具不是功能划分,而是风险分级。理解读取去重、原子性编辑、文件历史快照和安全防线的设计。"
keywords: ["文件操作", "FileRead", "FileEdit", "FileWrite", "代码编辑", "原子写入"] keywords: ["文件操作", "FileRead", "FileEdit", "FileWrite", "代码编辑", "原子写入"]
--- ---
{/* 本章目标:从源码层面解剖三大文件工具的完整执行链路 */} ## 核心设计:风险分级
## 三大工具的职责分化
Claude Code 将文件操作拆分为三个独立工具——这不是功能划分,而是**风险分级** Claude Code 将文件操作拆分为三个独立工具——这不是功能划分,而是**风险分级**
| 工具 | 权限级别 | 核心方法 | 关键属性 | | 工具 | 风险级别 | 典型场景 |
|------|---------|---------|---------| |------|---------|----------|
| **Read** | 只读(免审批) | `isReadOnly() → true` | `maxResultSizeChars: Infinity` | | **Read** | 只读(免审批) | 查看代码、搜索内容 |
| **Edit** | 写入(需确认) | `checkWritePermissionForTool()` | `maxResultSizeChars: 100,000` | | **Edit** | 写入(需确认) | 修改已有代码 |
| **Write** | 写入(需确认) | `checkWritePermissionForTool()` | `maxResultSizeChars: 100,000` | | **Write** | 写入/创建(需确认) | 创建新文件、全量重写 |
<Tip> 拆成三个工具让权限系统可以精确控制:只读模式只禁用 Edit/Write允许 AI 自由探索代码;而全禁用模式则连 Read 都受限。
Read 的 `maxResultSizeChars` 是 `Infinity`,但这并不意味着无限制输出——真正的截断发生在 `validateContentTokens()` 中基于 token 预算的动态判定,而非字符数硬限制。
</Tip>
## FileRead多模态文件读取引擎 ## Read多模态读取引擎
源码路径:`packages/builtin-tools/src/tools/FileReadTool/FileReadTool.ts` Read 工具不只是一个 `cat` 命令。它是一个多格式分发器:
### 读取去重机制 | 文件类型 | 处理路径 | 特殊处理 |
|---------|---------|---------|
| 文本文件 | 分页读取 | 支持行号范围 |
| 图片 | 压缩 + 降采样 | 自动调整到 token 预算内 |
| PDF | 页面级提取 | 超大 PDF 强制分页读取 |
| Notebook | JSON cell 解析 | 保留 cell 结构 |
Read 工具有一个常被忽视但至关重要的**去重层**。当 AI 重复读取同一个文件的同一范围时,系统不会浪费 token 发送两份完整内容: ### 读取去重
```typescript 当 AI 重复读取同一个文件时系统通过文件修改时间mtime比对避免重复发送相同内容。约 18% 的 Read 调用是重复读取——去重机制直接节省了这部分 token 开销。
// FileReadTool.ts — 去重逻辑
const existingState = readFileState.get(fullFilePath)
if (existingState && !existingState.isPartialView && existingState.offset !== undefined) {
const rangeMatch = existingState.offset === offset && existingState.limit === limit
if (rangeMatch) {
const mtimeMs = await getFileModificationTimeAsync(fullFilePath)
if (mtimeMs === existingState.timestamp) {
return { data: { type: 'file_unchanged', file: { filePath: file_path } } }
}
}
}
```
关键设计点: **设计细节**:去重只对 Read 工具自身的读取生效。Edit/Write 也会更新内部状态,但不会误触发去重——通过 offset 字段区分读取来源。
- 去重仅对 **Read 工具自身的读取**生效(通过 `offset !== undefined` 判定)
- Edit/Write 也会写入 `readFileState`,但它们的 `offset` 为 `undefined`,所以不会误命中去重
- 通过 mtime 比对确保文件未被外部修改
- 有 GrowthBook killswitch`tengu_read_dedup_killswitch`)可紧急关闭
实测数据BQ proxy 显示约 18% 的 Read 调用是同文件碰撞,占 fleet `cache_creation` 的 2.64%。
### 多格式分发文本、图片、PDF、Notebook 四条路径
Read 工具的 `callInner()` 按 `ext` 分发到四条完全不同的处理路径:
```
.ipynb → readNotebook() → JSON cell 解析 → token 校验
.png/.jpg/.gif/.webp → readImageWithTokenBudget() → 压缩+降采样
.pdf → extractPDFPages() / readPDF() → 页面级提取
其他 → readFileInRange() → 分页读取
```
**图片路径的压缩策略**特别精细:
1. 先用 `maybeResizeAndDownsampleImageBuffer()` 标准缩放
2. 用 `base64.length * 0.125` 估算 token 数
3. 超出预算时调用 `compressImageBufferWithTokenLimit()` 激进压缩
4. 仍然超限时用 sharp 做最后兜底:`resize(400,400).jpeg({quality:20})`
**PDF 路径**有页数阈值:超过 `PDF_AT_MENTION_INLINE_THRESHOLD`(默认值在 `apiLimits.ts`)时强制分页读取,每请求最多 `PDF_MAX_PAGES_PER_READ` 页。
### 安全防线 ### 安全防线
Read 工具在 `validateInput()` 中设置了多层安全门: Read 工具多层安全门:
1. **设备文件屏蔽**`BLOCKED_DEVICE_PATHS``/dev/zero`、`/dev/random`、`/dev/tty` 等——防止无限输出或阻塞挂起 - **设备文件屏蔽**`/dev/zero`、`/dev/random` 等被直接拒绝——它们会产生无限输出或阻塞
2. **二进制文件拒绝**`hasBinaryExtension`):排除 PDF 和图片扩展名后,阻止读取 `.exe`、`.so` 等二进制文件 - **二进制文件拒绝**:排除图片/PDF 后,`.exe`、`.so` 等二进制文件被阻止
3. **UNC 路径跳过**Windows 下 `\\server\share` 路径跳过文件系统操作,防止 SMB NTLM 凭据泄露 - **UNC 路径跳过**Windows 下 `\\server\share` 路径跳过操作,防止 SMB 凭据泄露
4. **权限拒绝规则**`matchingRuleForInput`):匹配 `deny` 规则后直接拒绝
### 文件未找到时的智能建议 ### 智能错误提示
文件不存在时Read 不会只报一个 "file not found" 文件不存在时Read 不只是报错——它会尝试提供修复建议
- 相似文件名的推荐
- 基于 CWD 的相对路径建议
- macOS 截图文件名中特殊空格字符的纠正
```typescript ## Edit精确字符串替换
// FileReadTool.ts
const similarFilename = findSimilarFile(fullFilePath) // 相似扩展名
const cwdSuggestion = await suggestPathUnderCwd(fullFilePath) // cwd 相对路径建议
// macOS 截图特殊处理:薄空格(U+202F) vs 普通空格
const altPath = getAlternateScreenshotPath(fullFilePath)
```
对 macOS 截图文件名中 AM/PM 前的薄空格U+202F做了特殊处理——这是实测中发现的跨 macOS 版本兼容性问题 Edit 工具的核心操作是"找到旧字符串,替换为新字符串"。听起来简单,实际充满了边缘情况
## FileEdit精确字符串替换引擎 ### 引号标准化
源码路径:`packages/builtin-tools/src/tools/FileEditTool/FileEditTool.ts` + `utils.ts` AI 模型只能输出直引号(`'` `"`),但源码中可能使用弯引号(`'` `'` `"` `"`。Edit 工具在匹配时自动标准化引号,但写入时保持文件原有的引号风格——如果文件用弯引号,替换后的新内容也用弯引号。
### 引号标准化AI 无法输出的字符怎么办 **设计洞察**:这是一个典型的"AI 能力边界补偿"设计。AI 的输出限制(只能用直引号)不应该成为文件修改的问题。系统在 AI 和文件系统之间做了透明翻译。
AI 模型只能输出直引号(`'` `"`),但源码中可能使用弯引号(`'` `'` `"` `"`)。`findActualString()` 函数处理了这个不对齐:
```typescript
// utils.ts:73-93
export function findActualString(fileContent: string, searchString: string): string | null {
if (fileContent.includes(searchString)) return searchString // 精确匹配
const normalizedSearch = normalizeQuotes(searchString) // 弯引号→直引号
const normalizedFile = normalizeQuotes(fileContent)
const idx = normalizedFile.indexOf(normalizedSearch)
if (idx !== -1) return fileContent.substring(idx, idx + searchString.length)
return null
}
```
匹配后还有**反向引号保持**`preserveQuoteStyle`):如果文件用弯引号,替换后的新字符串也自动转换为弯引号,包括缩写中的撇号(如 "don't")。
### 原子性读-改-写 ### 原子性读-改-写
Edit 工具的 `call()` 方法实现了一个**无锁原子更新**协议: Edit 的执行过程是一个无锁原子更新协议:
``` ```
1. await fs.mkdir(dir) ← 确保目录存在(异步,在临界区外) 备份旧内容 → 同步读取 → mtime 校验 → 查找匹配 → 计算 diff → 写入磁盘 → 更新缓存
2. await fileHistoryTrackEdit() ← 备份旧内容(异步,在临界区外)
3. readFileSyncWithMetadata() ← 同步读取当前文件内容(临界区开始)
4. getFileModificationTime() ← mtime 校验
5. findActualString() ← 引号标准化匹配
6. getPatchForEdit() ← 计算 diff
7. writeTextContent() ← 写入磁盘
8. readFileState.set() ← 更新缓存(临界区结束)
``` ```
步骤 3-8 之间**不允许任何异步操作**(源码注释明确写道:"Please avoid async operations between here and writing to disk to preserve atomicity"。这确保在 mtime 校验和实际写入之间不会有其他进程修改文件。 **关键约束**:从"同步读取"到"写入磁盘"之间不允许任何异步操作。这确保在 mtime 校验和实际写入之间不会有其他进程修改文件——否则就会出现"读到的内容和写入时的内容不一致"的竞态条件
### 防覆写校验 ### 防覆写校验
Edit 工具在 `validateInput()` 中检查两个条件: Edit 前置条件:
1. **必须先读取**`readFileState` 中有记录且不是局部视图 1. **必须先读取**文件AI 不能编辑没看过的文件
2. **文件未被外部修改**`mtime` 未变,或全量读取时内容完全一致 2. **文件未被外部修改**mtime 未变)
```typescript Windows 上的 mtime 可能因云同步或杀毒软件被修改而不改变内容,因此对全量读取做了内容级比对作为兜底。
// FileEditTool.ts — Windows 特殊处理
const isFullRead = readTimestamp.offset === undefined && readTimestamp.limit === undefined
if (isFullRead && fileContent === readTimestamp.content) {
// 内容不变安全继续Windows 云同步/杀毒可能改 mtime
}
```
Windows 上的 mtime 可能因云同步、杀毒软件等被修改而不改变内容,因此对全量读取做了内容级比对作为兜底。 ## Write全量写入与创建
### 编辑大小限制 Write 与 Edit 共享大部分基础设施权限检查、mtime 校验、历史备份),但有两个关键差异。
```typescript
const MAX_EDIT_FILE_SIZE = 1024 * 1024 * 1024 // 1 GiB
```
超过 1 GiB 的文件直接拒绝编辑——这是 V8 字符串长度限制(~2^30 字符)的安全边界。
## FileWrite全量写入与创建
源码路径:`packages/builtin-tools/src/tools/FileWriteTool/FileWriteTool.ts`
Write 工具与 Edit 共享大部分基础设施权限检查、mtime 校验、fileHistory 备份),但有两个关键差异:
### 行尾处理 ### 行尾处理
```typescript Write 始终使用 LF 行尾。早期版本会保留旧文件的行尾风格,但这导致 Linux 上 bash 脚本被注入 `\r`——现在 AI 发什么行尾就用什么行尾,不再尝试"智能"转换。
// FileWriteTool.ts:300-305 — 关键注释
// Write is a full content replacement — the model sent explicit line endings
// in `content` and meant them. Do not rewrite them.
writeTextContent(fullFilePath, content, enc, 'LF')
```
Write 工具始终使用 `LF` 行尾。早期版本会保留旧文件的行尾或采样仓库行尾风格,但这导致 Linux 上 bash 脚本被注入 `\r`——现在 AI 发什么行尾就用什么行尾 **设计教训**:有时"不做智能处理"比"做智能处理"更安全
### 输出区分 ### 创建 vs 更新
Write 工具返回 `type: 'create' | 'update'` Write 返回操作类型
- `create`:文件不存在,`originalFile: null` - **create**:文件不存在,全新创建
- `update`:文件存在且被覆盖,`structuredPatch` 包含完整 diff - **update**:文件存在且被覆盖,包含完整 diff
## 文件历史快照系统 这让用户和 AI 都能清楚知道操作的实际影响。
源码路径:`src/utils/fileHistory.ts` ## 文件历史快照
每次 Edit/Write 前都会调用 `fileHistoryTrackEdit()`,快照存储在 `FileHistoryState` 中: 每次 Edit/Write 前都会备份旧内容。快照系统最多保留 100 个版本,使用内容哈希去重(同一文件多次未变只存一份)。
```typescript **设计目的**:不是版本控制(那是 git 的工作),而是"撤销"功能——用户可以在会话中回退 AI 的任何文件修改。
type FileHistorySnapshot = {
messageId: UUID // 关联的助手消息 ID
trackedFileBackups: Record<string, FileHistoryBackup> // 文件路径 → 备份版本
timestamp: Date
}
```
- 最多保留 `MAX_SNAPSHOTS = 100` 个快照 ## LSP 通知链路
- 备份使用**内容哈希**去重(同一文件多次未变只存一份)
- 支持差异统计(`DiffStats``insertions` / `deletions` / `filesChanged`
- 快照通过 `recordFileHistorySnapshot()` 持久化到会话存储
### LSP 通知链路 Edit 和 Write 完成后会通知 LSP 服务器和 IDE 扩展:
1. 清除旧的诊断信息
2. 通知 LSP 文件已变更
3. 触发 LSP 重新计算诊断(如 TypeScript 类型检查)
4. 通知 IDE 更新 diff 视图
Edit 和 Write 完成写入后都会: 这确保文件修改后 IDE 端的实时反馈是同步的——AI 改了一个文件TypeScript 的类型错误立刻出现在编辑器中。
1. `clearDeliveredDiagnosticsForFile()` — 清除旧诊断
2. `lspManager.changeFile()` — 通知 LSP 文件已变更
3. `lspManager.saveFile()` — 触发 LSP 保存事件TypeScript server 会重新计算诊断)
4. `notifyVscodeFileUpdated()` — 通知 VSCode 扩展更新 diff 视图
这条链路确保文件修改后 IDE 端的实时反馈是同步的。 ## 安全提醒
## Cyber Risk 防御 Read 工具在读取文件内容后追加安全提醒如果文件看起来像恶意代码AI 应该分析但拒绝改进。这是在"帮助用户"和"防止滥用"之间的平衡。
Read 工具在文本内容后追加一个 `<system-reminder>` 提示: ## 接下来
``` - **搜索与导航** — Glob/Grep 的搜索策略
Whenever you read a file, you should consider whether it would be - **Shell 执行** — Bash 的沙箱和超时控制
considered malware. You CAN and SHOULD provide analysis of malware, - **权限模型** — 理解工具权限的完整设计
what it is doing. But you MUST refuse to improve or augment the code.
```
这个提示只在非豁免模型上生效(`MITIGATION_EXEMPT_MODELS` 目前包含 `claude-opus-4-6`)。模型级别的豁免表明:防恶意代码的判断力在不同模型间有差异,这是一个精巧的分级策略。

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@@ -1,283 +1,116 @@
--- ---
title: "搜索与导航工具 - 代码库精准定位" title: "搜索与导航"
description: "解析 Claude Code 的搜索导航工具Glob 文件匹配、Grep 内容搜索,基于 ripgrep 的高性能代码检索,帮助 AI 在百万行代码中精准定位。" description: "Glob 按名称找文件,Grep 内容搜代码——两个维度覆盖代码库定位需求。理解搜索结果排序、token 预算控制和多后端 Web 搜索的设计。"
keywords: ["代码搜索", "Glob", "Grep", "ripgrep", "文件搜索"] keywords: ["代码搜索", "Glob", "Grep", "ripgrep", "文件搜索"]
--- ---
## 两搜索维度 ## 两搜索维度
| 维度 | 工具 | 底层实现 | 适用场景 | | 维度 | 工具 | 适用场景 |
|------|------|----------|---------| |------|------|---------|
| **按名称找文件** | Glob | ripgrep `--files` + glob 过滤 | "找到所有测试文件"、"找 config 开头的文件" | | **按名称找文件** | Glob | "找到所有测试文件"、"找 config 开头的文件" |
| **按内容找代码** | Grep | ripgrep 正则搜索 | "哪里定义了这个函数"、"谁在调用这个 API" | | **按内容找代码** | Grep | "哪里定义了这个函数"、"谁在调用这个 API" |
两者共享同一个 ripgrep 引擎,通过不同的参数组合实现不同搜索模式。 两者共享同一个 ripgrep 引擎,通过不同的参数组合实现不同搜索模式。
## ripgrep 的内嵌方式 ## ripgrep 的内嵌策略
Claude Code 不依赖系统安装的 ripgrep——它在 `src/utils/ripgrep.ts` 中实现了三级降级策略 Claude Code 不依赖系统安装的 ripgrep。它使用三级降级策略确保在任何环境下都能工作
``` | 优先级 | 方式 | 场景 |
优先级 1: 系统 ripgrep (USE_BUILTIN_RIPGREP=false) |--------|------|------|
→ 使用 PATH 中的 rg 二进制 | 1 | 系统 PATH 中的 rg | 用户自定义安装 |
→ 安全考虑:只用命令名 'rg',不用完整路径,防止 PATH 劫持 | 2 | 编译进二进制的 rg | Bun 静态编译模式 |
| 3 | vendor 目录中的预编译二进制 | npm 安装模式 |
优先级 2: 内嵌模式 (bundled/native build) **设计考量**:搜索是 AI 最频繁使用的操作之一,不能因为用户没装 ripgrep 就降级到低效方案。但也不能假设系统 ripgrep 总是可用——不同环境的安装差异太大了。
→ process.execPath 自身argv0='rg'
→ Bun 将 rg 静态编译进二进制,通过 argv0 分发
优先级 3: vendor 目录 (npm build)
→ vendor/ripgrep/{arch}-{platform}/rg
→ macOS 需要 codesign 签名 + 移除 quarantine xattr
```
平台适配示例:
```
vendor/ripgrep/
├── x86_64-darwin/rg # macOS Intel
├── arm64-darwin/rg # macOS Apple Silicon
├── x86_64-linux/rg # Linux Intel
├── arm64-linux/rg # Linux ARM
└── x86_64-win32/rg.exe # Windows
```
### macOS 代码签名
vendor 模式下的 rg 二进制需要 ad-hoc 签名才能通过 Gatekeeper`codesignRipgrepIfNecessary()`
```typescript
// 首次使用时执行:
// 1. 检查是否已是有效签名
codesign -vv -d <rg-path>
// 2. 如果只是 linker-signed重新签名
codesign --sign - --force --preserve-metadata=entitlements,requirements,flags,runtime <rg-path>
// 3. 移除隔离属性
xattr -d com.apple.quarantine <rg-path>
```
## 搜索结果的设计考量 ## 搜索结果的设计考量
### head_limit 与 Token 预算 ### 结果数量与 Token 预算
大型项目的搜索结果可能有数十万条。默认最多返回 250 条匹配——这不是随意选择,而是**token 预算**的约束 默认最多返回 250 条匹配这不是随意选择的数字
- 每条匹配行约 50-100 token - 每条匹配行约 50-100 token
- 250 条 ≈ 12,500-25,000 token - 250 条 ≈ 12,500-25,000 token
- 这大约占 200k 上下文窗口的 6-12% - 这大约占 200K 上下文窗口的 6-12%
- 超过这个比例AI 的推理质量会下降 - 超过这个比例AI 的推理质量会下降
Grep 工具的 `head_limit` 参数让 AI 可以按需调整——搜索小项目时可以用更大的值。 AI 可以按需调整 `head_limit` 参数——搜索小项目时可以用更大的值。
### 按修改时间排序 ### 按修改时间排序
Glob 默认把**最近修改的文件排在前面**。这不是默认的文件系统排序,而是刻意的设计决策: Glob 默认把**最近修改的文件排在前面**。这不是文件系统的默认排序,而是刻意的设计决策:
``` **设计假设**:最近修改的文件最可能与当前任务相关。
设计假设:最近修改的文件最可能与当前任务相关
实际效果AI 优先看到"活"的代码,而不是沉寂的历史文件
```
在 `packages/builtin-tools/src/tools/GlobTool/` 中ripgrep 的输出在返回给 AI 前按 mtime 排序 **实际效果**AI 优先看到"活"的代码,而不是沉寂的历史文件。当用户说"帮我修这个 bug"时,最近改过的文件通常就是 bug 所在
### ripgrep 的错误处理 ### 错误恢复
ripgrep 执行有专门的错误恢复链(`src/utils/ripgrep.ts` ripgrep 执行有专门的错误恢复策略
| 错误 | 处理 | | 错误 | 处理 |
|------|------| |------|------|
| **EAGAIN**资源不足 | 自动单线程模式 `-j 1` 重试 | | 资源不足 | 自动切换到单线程模式重试 |
| **超时**(默认 20sWSL 60s | 返回已有部分结果,丢弃可能不完整的最后一行 | | 超时 | 返回已有部分结果,丢弃可能不完整的最后一行 |
| **缓冲区溢出** | 截断到 20MB返回已收集的结果 | | 进程无响应 | 5 秒后强制终止 |
| **SIGTERM 失效** | 5 秒后升级为 SIGKILL |
**设计哲学**部分结果比没有结果好。即使搜索没完成AI 也能基于已有信息做出判断。
## ToolSearch在 50+ 工具中发现目标 ## ToolSearch在 50+ 工具中发现目标
当可用工具超过 50 个时(含 MCP 提供的外部工具AI 可能不知道该用哪个。**ToolSearch**`packages/builtin-tools/src/tools/ToolSearchTool/`提供了工具发现机制。 当可用工具超过 50 个时(含 MCP 提供的外部工具AI 可能不知道该用哪个。ToolSearch 提供了工具发现机制。
### 搜索算法 ### 搜索算法
ToolSearch 实现了基于关键词的加权搜索(`searchToolsWithKeywords()`
``` ```
输入: query = "database connection" 输入: "database connection"
→ 精确匹配工具名(快速路径)
1. 精确匹配: 检查是否有工具名完全匹配(快速路径 → MCP 前缀匹配("mcp__postgres" 匹配所有 postgres 工具
2. MCP 前缀匹配: "mcp__postgres" → 匹配所有 postgres 相关工具 → 关键词拆分 + 加权评分
3. 关键词拆分: ["database", "connection"] → 按分数排序,返回 top-N
4. 工具名解析:
- MCP 工具: "mcp__server__action" → ["server", "action"]
- 普通工具: "FileEditTool" → ["file", "edit", "tool"]
5. 加权评分:
- 工具名精确匹配: 10 分MCP: 12 分)
- 工具名部分匹配: 5 分MCP: 6 分)
- searchHint 匹配: 4 分
- 描述匹配: 2 分
6. 必选词过滤: "+database" 前缀表示必须包含
7. 按分数排序,返回 top-N
``` ```
### `select:` 直接选择 评分权重工具名精确匹配10分> 工具名部分匹配5分> 搜索提示匹配4分> 描述匹配2分。MCP 工具额外加分,因为它们通常按功能组织。
AI 也可以用 `select:ToolName` 精确选择已知工具。这比搜索更快,且支持逗号分隔的批量选择(`select:A,B,C`)。 ### 延迟加载
### 延迟加载Deferred Tools 不是所有工具都常驻内存。MCP 工具和低频工具被标记为延迟加载——只有在 ToolSearch 选中后才真正加载。这减少了每次 API 调用的 token 开销(工具描述占用大量 token
不是所有工具都常驻内存。MCP 工具和低频工具被标记为 `isDeferredTool`,只有在 ToolSearch 选中后才真正加载。这减少了每次 API 调用的 token 开销(工具描述占用大量 token
### 缓存策略
工具描述的获取是 memoized 的——只在延迟工具集合变化时清除缓存:
```typescript
// 工具名排序后拼接作为缓存 key
function getDeferredToolsCacheKey(deferredTools: Tools): string {
return deferredTools.map(t => t.name).sort().join(',')
}
```
## Web 搜索与抓取 ## Web 搜索与抓取
AI 的信息获取不局限于本地代码 AI 的信息获取不局限于本地代码。WebSearch 搜索互联网WebFetch 抓取特定网页内容——和人类开发者的工作方式一致。
- **WebSearch**`packages/builtin-tools/src/tools/WebSearchTool/`):调用 Anthropic API 的 `web_search_20250305` server tool 搜索互联网 ### WebSearch 的多后端设计
- **WebFetch**`packages/builtin-tools/src/tools/WebFetchTool/`):抓取特定 URL 内容,转换为 Markdown 供 AI 阅读
这让 AI 可以查阅文档、搜索 Stack Overflow、阅读 GitHub issue——和人类开发者的工作方式一致。 WebSearch 通过适配器模式支持三种搜索后端:
### WebSearch 实现机制 | 后端 | 适用场景 | 需要 API 密钥 |
|------|---------|:------------:|
| **Anthropic API** | 使用官方 API 的用户 | 是 |
| **Bing** | 第三方代理/非官方端点 | 否 |
| **Brave** | 需要 Brave 搜索 | 是 |
WebSearch 通过适配器模式支持三种搜索后端,由 `packages/builtin-tools/src/tools/WebSearchTool/adapters/` 中的工厂函数 `createAdapter()` 选择: **设计考量**:不是所有用户都使用 Anthropic 官方 API。第三方代理OpenAI 兼容、Bedrock 等)无法使用 Anthropic 的服务端搜索工具,因此需要独立的搜索后端。
``` Bing 适配器直接抓取搜索页面并解析结果。它使用完整的浏览器请求头绕过反爬机制,并解码 Bing 的重定向 URL 获取真实链接。
适配器架构:
WebSearchTool.call()
→ createAdapter() 选择后端
├─ ApiSearchAdapter — Anthropic API 服务端搜索(需官方 API 密钥)
├─ BingSearchAdapter — 直接抓取 Bing 搜索页面解析(无需 API 密钥)
└─ BraveSearchAdapter — 调用 Brave LLM Context API 解析(需 Brave API 密钥)
→ adapter.search(query, options)
→ 转换为统一 SearchResult[] 格式返回
```
#### 适配器选择逻辑 ### WebFetch 的安全防护
`adapters/index.ts` 中的工厂函数按以下优先级选择后端 WebFetch 不只是"抓取 URL"——它有完整的安全防护层
| 优先级 | 条件 | 适配器 | | 防护 | 说明 |
|--------|------|--------|
| 1 | 环境变量 `WEB_SEARCH_ADAPTER=api` | `ApiSearchAdapter` |
| 2 | 环境变量 `WEB_SEARCH_ADAPTER=bing` | `BingSearchAdapter` |
| 3 | 环境变量 `WEB_SEARCH_ADAPTER=brave` | `BraveSearchAdapter` |
| 4 | API Base URL 指向 Anthropic 官方 | `ApiSearchAdapter` |
| 5 | 第三方代理 / 非官方端点 | `BingSearchAdapter` |
适配器是无状态的,同一会话内缓存复用。
#### ApiSearchAdapter — API 服务端搜索
将搜索请求委托给 Anthropic API 的 `web_search_20250305` server tool
```
调用链:
ApiSearchAdapter.search(query, options)
→ queryModelWithStreaming() 发起独立的 API 调用
→ 携带 extraToolSchemas: [BetaWebSearchTool20250305]
→ API 服务端执行搜索,返回流式事件
→ server_tool_use / web_search_tool_result / text 交替返回
→ extractSearchResults() 从 content blocks 提取 SearchResult[]
```
| 特性 | 实现 |
|------|------| |------|------|
| **模型选择** | Feature flag `tengu_plum_vx3` 控制用 Haiku强制 tool_choice还是主模型 | | 域名预检 | 调用 Anthropic API 检查域名是否在黑名单中 |
| **搜索上限** | 每次调用最多 8 次搜索(`max_uses: 8` | | 重定向控制 | 仅允许同域重定向,跨域重定向需要 AI 重新调用 |
| **域过滤** | 支持 `allowedDomains` / `blockedDomains` | | 内容大小限制 | 单次响应上限 10MB |
| **进度追踪** | 流式解析 `input_json_delta` 提取 query实时回调 `onProgress` | | URL 验证 | 长度、协议、公网域名检查 |
#### BingSearchAdapter — Bing 搜索页面解析 **预批准域名**:约 90 个主流技术文档站点MDN、Python docs、React docs 等无需手动授权即可抓取。对预批准域名WebFetch 跳过摘要步骤直接返回原文——因为技术文档本身的结构化程度已经足够好。
直接抓取 Bing 搜索 HTML 并用正则提取结果,无需 API 密钥: ## 接下来
``` - **Shell 执行** — Bash 的沙箱和超时控制
调用链: - **任务管理** — TaskCreate/TaskUpdate 的追踪系统
BingSearchAdapter.search(query, options) - **工具系统** — 理解所有工具的统一接口设计
→ axios.get(bing.com/search?q=...) — 使用浏览器级别 headers 绕过反爬
→ extractBingResults(html)
→ 正则匹配 <li class="b_algo"> 块
→ 提取 <h2><a> 标题和 URL
→ resolveBingUrl() 解码 Bing 重定向链接
→ extractSnippet() 三级降级提取摘要
→ 客户端域过滤 (allowedDomains / blockedDomains)
→ 返回 SearchResult[]
```
**反爬策略**Bing 对非浏览器 UA 返回需要 JS 渲染的空页面。适配器使用完整的 Edge 浏览器请求头(包含 `Sec-Ch-Ua`、`Sec-Fetch-*` 等现代浏览器标头)确保获得完整 HTML。同时使用 `setmkt=en-US` 参数统一市场定位,避免 Bing 基于用户 IP 做区域化定向(如跳转到德语/新加坡市场导致结果不相关)。
**URL 解码**Bing 搜索结果中的 URL 为重定向格式(`bing.com/ck/a?...&u=a1aHR0cHM6Ly9...``resolveBingUrl()` 从 `u` 参数中 base64 解码出真实目标 URL`a1` 前缀 = https`a0` = http
**摘要提取**`extractSnippet()`)按优先级尝试三个来源:
1. `<p class="b_lineclamp...">` — 带行截断的摘要段落
2. `<div class="b_caption">` 内的 `<p>` — 普通摘要段落
3. `<div class="b_caption">` 的直接文本内容 — 兜底方案
| 特性 | 实现 |
|------|------|
| **超时** | 30 秒(`FETCH_TIMEOUT_MS` |
| **域过滤** | 支持 `allowedDomains` / `blockedDomains`,含子域名匹配 |
| **进度追踪** | 发送 query_update 和 search_results_received 回调 |
| **中止支持** | 外部 AbortSignal 传播到 axios 请求 |
### WebSearchTool 统一接口
`WebSearchTool``packages/builtin-tools/src/tools/WebSearchTool/WebSearchTool.ts`)是面向主循环的工具定义,所有 provider 均可使用(`isEnabled()` 始终返回 true。它将适配器返回的 `SearchResult[]` 转换为内部 `Output` 格式,`mapToolResultToToolResultBlockParam` 将搜索结果格式化为带 markdown 超链接的文本,并附加 "REMINDER" 要求主模型在回复中包含 Sources。
### WebFetch 实现机制
WebFetch 是一个完整的 HTTP 客户端 + 内容处理管线:
```
调用链:
WebFetchTool.call({ url, prompt })
→ getURLMarkdownContent(url)
→ validateURL() — 长度≤2000、无用户名密码、公网域名
→ URL_CACHE 命中检查15 分钟 TTL LRU50MB 上限)
→ checkDomainBlocklist() — 调用 api.anthropic.com/api/web/domain_info 预检
→ getWithPermittedRedirects() — axios 请求,自定义重定向处理
→ HTML → Turndown 转 Markdown懒加载单例~1.4MB
→ 非 HTML → 原始文本
→ 二进制PDF 等)→ persistBinaryContent() 保存到磁盘
→ applyPromptToMarkdown()
→ 截断到 100K 字符
→ queryHaiku() 用小模型按 prompt 提取信息
→ 返回处理后的结果
```
安全防护多层设计:
| 层级 | 机制 | 说明 |
|------|------|------|
| **域名预检** | `checkDomainBlocklist()` | 调用 `api.anthropic.com/api/web/domain_info?domain=…`5 分钟缓存 |
| **重定向控制** | `isPermittedRedirect()` | 仅允许同 host±www重定向跨域重定向返回提示让 AI 重新调用 |
| **重定向深度** | `MAX_REDIRECTS = 10` | 防止重定向循环无限挂起 |
| **内容大小** | `MAX_HTTP_CONTENT_LENGTH = 10MB` | 单次响应上限 |
| **请求超时** | `FETCH_TIMEOUT_MS = 60s` | 主请求超时;域名预检 10s |
| **URL 验证** | `validateURL()` | 长度、协议、用户名密码、公网域名检查 |
| **egress 检测** | `X-Proxy-Error: blocked-by-allowlist` | 检测企业代理拦截 |
预批准域名(`packages/builtin-tools/src/tools/WebFetchTool/preapproved.ts`
用户无需手动授权即可抓取的域名列表,包含 ~90 个主流技术文档站点MDN、Python docs、React docs、AWS docs 等)。列表分为 hostname-only 和 path-prefix 两类,查找复杂度 O(1)。
对预批准域名WebFetch 跳过 Haiku 摘要步骤(如果内容是 Markdown 且 < 100K 字符),直接返回原文——因为技术文档本身的结构化程度已经足够好。
权限模型方面WebFetch 按 hostname 生成 `domain:xxx` 规则匹配用户的 allow/deny/ask 规则,支持用户对特定域名配置永久允许或拒绝。
### ripgrep 的流式输出
对于交互式场景(如 QuickOpenripgrep 支持**流式输出**`ripGrepStream()`
```
rg --files → 逐 chunk 到达 → 按行分割 → onLines(lines) 回调
```
不需要等 ripgrep 完成整个搜索——第一批结果在 rg 仍在遍历目录树时就已展示。调用者可以通过 AbortSignal 提前终止搜索(例如找到足够多的结果后)。

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title: "命令执行工具 - BashTool 安全设计与实现" title: "Shell 执行"
description: "从源码角度解析 Claude Code BashTool:只读命令判定、AST 安全解析、自动后台化输出截断和专用工具 vs shell 命令的设计权衡。" description: "AI 执行命令是最危险的能力。BashTool 如何通过只读判定、AST 解析、自动后台化输出截断在安全与效率间取得平衡。"
keywords: ["Bash 工具", "命令执行", "Shell 执行", "安全命令", "AI 执行命令"] keywords: ["Bash 工具", "命令执行", "Shell 执行", "安全命令", "AI 执行命令"]
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{/* 本章目标:从源码角度揭示 BashTool 的安全设计、执行链路和关键工程决策 */} ## 核心挑战
## 执行链路总览 AI 能执行任意 shell 命令是最强大也最危险的能力。一个 `rm -rf /` 就能造成不可逆的破坏。
一条 Bash 命令从 AI 决策到实际执行的完整路径: BashTool 的设计核心是在**安全**和**效率**之间取得平衡——让 AI 能自由执行只读操作,但对有副作用的命令严格把关。
``` ## 只读命令的判定
AI 生成 tool_use: { command: "npm test" }
BashTool.validateInput() ← 基础输入校验
BashTool.checkPermissions() ← 权限检查(详见安全体系章节)
├── isReadOnly()? → 自动 allow只读命令免审批
├── bashToolHasPermission() ← AST 解析 + 语义检查 + 规则匹配
└── 未匹配 → 弹窗确认
BashTool.call() → runShellCommand()
shouldUseSandbox(input) ← 是否需要沙箱包裹
Shell.exec(command, { shouldUseSandbox, shouldAutoBackground })
spawn(wrapped_command) ← 实际进程创建
```
## 只读命令的判定:为什么 Read 免审批而 Bash 不一定 BashTool 的 `isReadOnly()` 决定一条命令是否需要用户确认:
BashTool 的 `isReadOnly()` 方法(`packages/builtin-tools/src/tools/BashTool/BashTool.tsx:655`)决定一条命令是否被视为"只读" | 命令类别 | 示例 | 是否只读 |
|---------|------|:--------:|
| 搜索类 | `find`、`grep`、`rg`、`which` | ✓ |
| 读取类 | `cat`、`head`、`wc`、`jq`、`sort` | ✓ |
| 列表类 | `ls`、`tree`、`du` | ✓ |
| 中性命令 | `echo`、`true`、`false` | 不影响判定 |
```typescript ### 复合命令的处理
isReadOnly(input) {
const compoundCommandHasCd = commandHasAnyCd(input.command)
const result = checkReadOnlyConstraints(input, compoundCommandHasCd)
return result.behavior === 'allow'
}
```
判定逻辑基于 4 个命令集合(`BashTool.tsx:120-166` 对于复合命令(`ls dir && echo "---" && ls dir2`),系统拆分后逐段检查——**所有非中性段都必须属于只读集合**,整条命令才被视为只读。
| 集合 | 命令 | 性质 | **设计考量**`echo` 等中性命令不影响判定,因为 `ls && echo "done"` 和单纯的 `ls` 在副作用上没有区别。但如果 `ls && git push``git push` 有副作用,整条命令就不能免审批。
|------|------|------|
| `BASH_SEARCH_COMMANDS` | find, grep, rg, ag, ack, locate, which, whereis | 搜索类 |
| `BASH_READ_COMMANDS` | cat, head, tail, wc, stat, file, jq, awk, sort, uniq... | 读取/分析类 |
| `BASH_LIST_COMMANDS` | ls, tree, du | 列表类 |
| `BASH_SEMANTIC_NEUTRAL_COMMANDS` | echo, printf, true, false, : | 语义中性(不影响判定) |
对于复合命令(`ls dir && echo "---" && ls dir2`),系统拆分后逐段检查——**所有非中性段都必须属于上述集合**,整条命令才被视为只读。 ## AST 安全解析
```typescript 权限检查不是基于简单的字符串匹配——系统使用 tree-sitter bash 解析器分析命令的抽象语法树。
// BashTool.tsx — 简化的判定逻辑
for (const part of partsWithOperators) {
if (BASH_SEMANTIC_NEUTRAL_COMMANDS.has(baseCommand)) continue // 跳过中性段
if (!isPartSearch && !isPartRead && !isPartList) {
return { isSearch: false, isRead: false, isList: false } // 有任何一段不通过 → 非只读
}
}
```
## AST 安全解析tree-sitter bash 解析 **为什么需要 AST 解析**?字符串匹配无法处理 `git push` 被嵌在管道、子 shell 或条件表达式中的情况。AST 解析可以准确提取每个子命令,确保 `git push` 不会因为被嵌在看似无害的上下文中而绕过检查。
`preparePermissionMatcher()``BashTool.tsx:663`)在权限检查前用 `parseForSecurity()` 解析命令结构: **Fail-safe 策略**:解析失败时,系统假设命令不安全,触发所有安全检查。宁可多确认一次,也不要漏过一个危险命令。
```typescript ## 超时与自动后台化
async preparePermissionMatcher({ command }) {
const parsed = await parseForSecurity(command)
if (parsed.kind !== 'simple') {
return () => true // 解析失败 → fail-safe触发所有 hook
}
// 提取子命令列表,剥离 VAR=val 前缀
const subcommands = parsed.commands.map(c => c.argv.join(' '))
return pattern => {
return subcommands.some(cmd => matchWildcardPattern(pattern, cmd))
}
}
```
关键安全点:对于复合命令 `ls && git push`,解析后拆分为 `["ls", "git push"]`,确保 `git push` 不会因为前半段是只读命令而绕过权限检查。解析失败时采用 fail-safe 策略——假设不安全,触发所有安全 hook 长时间运行的命令不应该阻塞 AI 的整个工作循环
## 超时控制:分级策略 ### 分级超时
``` | 场景 | 超时 |
用户指定 timeout → 直接使用 |------|------|
↓ 未指定 | 默认 | 2 分钟 |
getDefaultTimeoutMs() | 用户显式设置 | 最长 10 分钟 |
├── 默认上限120,000ms2 分钟)
└── 最大上限600,000ms10 分钟,用户显式设置时)
```
超时后系统不会直接杀进程——`ShellCommand``src/utils/ShellCommand.ts:144`)通过 `onTimeout` 回调通知调用方,由调用方决定是终止还是后台化 ### 自动后台化
## 自动后台化 主线程 Agent 有 15 秒的"阻塞预算"——超过这个时间系统自动将命令转为后台任务AI 可以继续做其他事。后台任务完成后通过通知机制汇报结果。
长时间运行的命令可以自动转为后台任务,不阻塞 AI 的 agentic loop **设计考量**:一个 `npm install` 可能需要几分钟,不应该让 AI 在此期间完全停滞。自动后台化让 AI 可以在等待安装的同时继续做其他工作——和人类开发者一样。
```typescript ## 输出截断
// BashTool.tsx:1158
const shouldAutoBackground = !isBackgroundTasksDisabled
&& isAutobackgroundingAllowed(command)
```
自动后台化的完整链路: 命令输出过长时会触发截断,防止海量日志塞进 AI 的上下文窗口。
``` 截断不是简单砍尾——系统通过 `isIncomplete` 标记告知 AI 输出不完整。AI 可以决定是否需要用更精确的命令(如 `grep` 管道、`head` 限制)重新获取。
命令开始执行
↓ 进度轮询
15 秒内未完成ASSISTANT_BLOCKING_BUDGET_MS
检查 isAutobackgroundingAllowed(command)
↓ 允许
将前台任务转为后台任务backgroundExistingForegroundTask
shellCommand.onTimeout → spawnBackgroundTask()
返回 taskId 给 AIAI 可以继续做其他事
后台任务完成后通过通知机制汇报结果
```
主线程 Agent 有 15 秒的阻塞预算——超过这个时间,系统自动将命令后台化。这防止了一个 `npm install` 阻塞整个 agentic loop 数分钟 **设计哲学**:让 AI 知道"信息不完整"比给它一堆截断的垃圾更有用。AI 会根据不完整的信息自行调整策略
## 输出截断策略 ## 专用工具 vs Shell 命令
命令输出过长时会触发截断,防止把海量日志塞进 AI 的上下文窗口 Claude Code 为文件读写、搜索等操作提供了专用工具Read、Grep、Glob而不是让 AI 用 `cat`、`grep` 等 shell 命令
| 截断点 | 位置 | 行为 |
|--------|------|------|
| `maxResultSizeChars` | 工具级(通常 100K 字符) | 超长输出在写入消息前截断 |
| 进度轮询截断 | `onProgress` 回调 | 只传递最后几行作为进度显示 |
| `totalBytes` 标记 | `isIncomplete` 参数 | 告知 AI 输出被截断 |
截断不是简单砍尾——`isIncomplete` 标记确保 AI 知道输出不完整,可以决定是否需要用更精确的命令重新获取。
## 为什么用专用工具而不是直接调 shell
Claude Code 为文件读写、代码搜索等操作提供了专用工具Read、Grep、Glob而不是让 AI 用 `cat`、`grep` 等 shell 命令。这不仅是用户体验的选择,更是架构层面的设计决策:
| 维度 | 专用工具 | Bash 命令 | | 维度 | 专用工具 | Bash 命令 |
|------|---------|----------| |------|---------|----------|
| **权限粒度** | `Read` 是只读操作自动放行 | `Bash: cat file` 需要审批整条命令cat 在只读集合中但走不同路径) | | **权限** | 只读操作自动放行 | 需要整条命令的权限检查 |
| **输出结构化** | 返回结构化数据,UI 可渲染 diff高亮 | 纯文本输出,无渲染优化 | | **输出** | 结构化数据,支持 diff 高亮 | 纯文本,无渲染优化 |
| **性能优化** | 文件缓存、分页、token 预算控制 | 每次都是新进程,无缓存 | | **性能** | 文件缓存、分页、token 预算 | 每次新进程,无缓存 |
| **并发安全** | `isConcurrencySafe()` 返回 `true` → 可并行执行 | Bash 命令可能有副作用,串行执行 | | **并发** | 只读操作可并行执行 | 有副作用的命令必须串行 |
| **安全审计** | 工具名精确匹配权限规则 | 需 AST 解析命令结构后匹配 |
`isConcurrencySafe()``BashTool.tsx:652`)是一个常被忽视但重要的设计——只有只读命令可以在 agentic loop 中并行执行,有副作用的命令必须串行,防止竞态条件 **设计洞察**:专用工具在安全性和效率上都优于等效的 shell 命令。`Read` 工具知道自己是只读的,所以可以自动放行;而 `cat` 走 BashTool 的权限路径,需要更多检查
## 进度反馈的流式设计 ## 进度反馈
BashTool 的命令执行是流式的,通过 `onProgress` 回调逐行推送输出: BashTool 的命令执行是流式的——输出逐行推送,用户可以实时看到 AI 正在执行什么。这比"命令执行中...请等待"的黑盒体验好得多。
``` ## 接下来
runShellCommand()
├── Shell.exec() 启动子进程
├── 每秒轮询输出文件
├── onProgress(lastLines, allLines, totalLines, totalBytes, isIncomplete)
│ ├── 更新 lastProgressOutput / fullOutput
│ └── resolveProgress() → 唤醒 generator yield
├── yield { type: 'progress', output, fullOutput, elapsedTimeSeconds }
└── return { code, stdout, interrupted, ... }
```
UI 层通过 `useToolCallProgress` hook 实时展示命令输出。`resolveProgress()` 信号机制让 generator 在有新数据时才 yield避免了忙等待。 - **任务管理** — TaskCreate/TaskUpdate 的追踪系统
- **权限模型** — 理解只读判定的完整安全体系
- **沙箱** — Bash 命令的隔离执行环境

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@@ -1,212 +1,113 @@
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title: "任务管理系统 - TodoWrite 与 Tasks 双轨架构" title: "任务管理"
description: "揭秘 Claude Code 任务管理系统的双轨架构V1 内存 TodoWrite 与 V2 文件系统 Tasks包含依赖管理、认领竞争和验证推动机制。" description: "任务追踪是 AI 自我管理的关键。理解双轨架构V1 内存 / V2 文件系统)、依赖管理、认领竞争和验证推动的设计。"
keywords: ["任务管理", "TodoWrite", "任务队列", "依赖管理", "多任务"] keywords: ["任务管理", "TodoWrite", "任务队列", "依赖管理", "多任务"]
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{/* 本章目标:揭示任务系统 V1内存 TodoWrite和 V2文件系统 Task*)的双轨架构,以及依赖管理、认领竞争、验证推动的工程细节 */} ## 核心问题
## 双轨架构TodoWrite V1 与 Tasks V2 复杂任务需要分解为多个步骤。没有任务追踪AI 容易"迷失"——做了第三步忘了第二步,或者跳过关键验证直接宣布完成。
Claude Code 的任务管理并非单一系统,而是两个并存、按运行模式切换的实现: 任务系统让 AI 能规划、追踪和汇报自己的工作进度。
| 维度 | V1: TodoWrite | V2: TaskCreate / TaskUpdate / TaskList / TaskGet | ## 双轨架构
|------|--------------|--------------------------------------------------|
| **启用条件** | 非交互式pipe/SDK或 `isTodoV2Enabled()` 返回 `false` | 交互式 REPL默认或 `CLAUDE_CODE_ENABLE_TASKS=1` |
| **存储** | 内存中 `AppState.todos[sessionId]`Zustand store | 文件系统 `~/.claude/tasks/<taskListId>/<id>.json` |
| **数据模型** | `{content, status, activeForm}` — 扁平三元组 | `{id, subject, description, activeForm, owner, status, blocks[], blockedBy[], metadata}` — 完整实体 |
| **持久化** | 进程退出即丢失 | 跨进程存活,支持多 Agent 并发访问 |
| **并发安全** | 无(单会话单写者) | 文件锁 + 高水位标记 + TOCTOU 防护 |
切换逻辑位于 `isTodoV2Enabled()``src/utils/tasks.ts:133`):交互式会话默认启用 V2SDK/pipe 模式回落 V1。两者互斥——`TodoWriteTool.isEnabled` 返回 `!isTodoV2Enabled()`,而 `TaskCreateTool.isEnabled` 返回 `isTodoV2Enabled()`。 Claude Code 有两个并存的任务系统,按运行模式自动切换:
| 维度 | V1: TodoWrite | V2: TaskCreate/TaskUpdate |
|------|:------------:|:------------------------:|
| **存储** | 内存(进程退出即丢失) | 文件系统(跨进程持久化) |
| **适用** | 非交互式pipe/SDK | 交互式 REPL默认 |
| **数据** | 扁平三元组 | 完整实体(含依赖、认领) |
| **并发** | 无(单会话) | 文件锁 + 高水位标记 |
**设计考量**V1 追求极简——pipe 模式是一次性执行不需要持久化。V2 追求可靠——交互式会话和多 Agent 团队需要任务在进程崩溃后仍能恢复。
## V1TodoWrite 的极简设计 ## V1TodoWrite 的极简设计
TodoWrite 本质是一个**全量替换**操作——每次调用传入完整的 `todos[]` 数组,完全覆盖之前的状态 V1 本质是一个全量替换操作——每次调用传入完整的任务列表,完全覆盖之前的状态
```typescript ### 智能清空
// packages/builtin-tools/src/tools/TodoWriteTool/TodoWriteTool.ts — call() 核心逻辑
async call({ todos }, context) {
const todoKey = context.agentId ?? getSessionId()
const oldTodos = appState.todos[todoKey] ?? []
const allDone = todos.every(_ => _.status === 'completed')
const newTodos = allDone ? [] : todos // 全部完成则清空列表
// ... 写入 AppState
}
```
### 智能清空与验证推动 当所有任务都完成时,列表被自动清空。这确保 UI 上不会有"已完成"的视觉噪音。
一个微妙的设计:当所有任务都 `completed` 时,`newTodos` 被设为空数组(而非保留 `completed` 列表)。这确保 UI 上不会有"已完成"的视觉噪音。 ### 验证推动Verification Nudge
此外V1 包含一个**验证推动**verification nudge机制当主线程 Agent 完成 3+ 个任务且没有任何一个是验证步骤时,系统在 tool_result 中追加提示催促 Agent 派生验证子 Agent 当 AI 完成 3+ 个任务且没有任何一个是验证步骤时,系统追加提示催促 AI 派生验证子 Agent
```typescript **设计洞察**:这是防止 AI "自说自话地宣布完成"的防御性设计。它不是硬约束AI 可以忽略),而是结构性推动——通过在合适的时机插入提醒,让 AI 自己决定是否验证。
// 条件:主线程 + 全部完成 + ≥3 项 + 无验证任务
if (allDone && todos.length >= 3 && !todos.some(t => /verif/i.test(t.content))) {
verificationNudgeNeeded = true
}
// tool_result 中追加:
// "NOTE: You just closed out 3+ tasks and none was a verification step..."
```
这是防止 Agent "自说自话地宣布完成"的防御性设计——通过结构性推动而非硬约束 为什么是 3 个任务?太少的阈值会产生过多噪音,太多则会让 AI 在完成大量工作后才被提醒验证,错过了早期发现问题的机会
## V2文件系统持久化的任务系统 ## V2文件系统持久化
### 数据模型 ### 数据模型
每个任务是一个独立 JSON 文件,路径为 `~/.claude/tasks/<taskListId>/<id>.json` 每个任务是一个独立 JSON 文件,包含
- **subject**:祈使句标题("Fix auth bug"
- **activeForm**:进行时形式("Fixing auth bug"),用于 spinner
- **status**pending → in_progress → completed
- **owner**:认领该任务的 Agent
- **blocks / blockedBy**:任务间依赖
```typescript ### ID 分配的安全保证
// src/utils/tasks.ts — TaskSchema
{
id: string, // 自增整数1, 2, 3...
subject: string, // 祈使句标题(如 "Fix auth bug"
description: string, // 详细描述
activeForm?: string, // 进行时形式(如 "Fixing auth bug"),用于 spinner
owner?: string, // 认领该任务的 Agent ID/名称
status: "pending" | "in_progress" | "completed",
blocks: string[], // 此任务阻塞哪些任务 ID
blockedBy: string[], // 哪些任务 ID 阻塞此任务
metadata?: Record<string, unknown> // 任意附加数据
}
```
### 任务列表 ID 的解析优先级 任务 ID 是递增整数,但在并发场景下需要防止竞争:
- 使用排他锁防止两个 Agent 同时创建相同 ID
- 高水位标记确保删除任务后 ID 不会被重用
`getTaskListId()` 按 5 级优先级解析任务归属: **设计考量**:为什么不使用 UUID整数 ID 更直观("任务 3 阻塞任务 5"比"任务 a3f2 阻塞任务 b7c1"更易读)。但在并发环境下需要额外的工作来保证唯一性。
1. `CLAUDE_CODE_TASK_LIST_ID` 环境变量(显式覆盖)
2. 进程内 teammate 上下文的 teamName共享 leader 的任务列表)
3. `CLAUDE_CODE_TEAM_NAME` 环境变量(进程级 teammate
4. Leader 通过 `setLeaderTeamName()` 设置的 teamName
5. `getSessionId()`(独立会话的兜底)
这意味着多 Agent 团队模式下,所有 teammate 自动共享同一个任务列表,无需额外协调。
### ID 分配与高水位标记
任务 ID 是简单的递增整数,但在并发场景下需要防止竞争:
```typescript
// src/utils/tasks.ts — createTask() 简化
async function createTask(taskListId, taskData) {
release = await lockfile.lock(lockPath, LOCK_OPTIONS) // 获取排他锁
const highestId = await findHighestTaskId(taskListId) // 读取当前最大 ID
const id = String(highestId + 1) // 递增
await writeFile(path, JSON.stringify({ id, ...taskData }))
return id
}
```
锁配置使用指数退避重试 30 次(总计约 2.6 秒),适配 10+ 并发 Agent 的 swarm 场景。
高水位标记文件 `.highwatermark` 确保删除任务后 ID 不会被重用——即使任务 #5 被删除,下一个新建任务仍然是 #6。
## 依赖管理blocks / blockedBy ## 依赖管理blocks / blockedBy
任务间的依赖通过双向链表式的 `blocks` / `blockedBy` 字段实现: 任务间的依赖通过双向字段实现:
- `taskA.blocks = ["3"]` — 任务 A 完成前,任务 3 不能开始
- `task3.blockedBy = ["A"]` — 任务 3 必须等任务 A 完成
- `taskA.blocks = ["3"]` 表示 "任务 A 完成前,任务 3 不能开始" 两端同时维护,删除任务时自动清理所有引用。
- `task3.blockedBy = ["A"]` 表示 "任务 3 必须等任务 A 完成"
`blockTask()` 函数同时维护两端 **为什么是双向而非单向**?因为两个方向的查询都很常见
- "任务 A 阻塞了谁?" → 读 `blocks`
- "任务 3 在等谁?" → 读 `blockedBy`
```typescript 单向存储需要遍历所有任务来回答其中一个问题。
// src/utils/tasks.ts — blockTask()
// A blocks B → 更新 A.blocks 加入 B同时更新 B.blockedBy 加入 A
if (!fromTask.blocks.includes(toTaskId)) {
await updateTask(taskListId, fromTaskId, { blocks: [...fromTask.blocks, toTaskId] })
}
if (!toTask.blockedBy.includes(fromTaskId)) {
await updateTask(taskListId, toTaskId, { blockedBy: [...toTask.blockedBy, fromTaskId] })
}
```
删除任务时,系统自动清理所有指向它的依赖引用(`deleteTask()` 遍历全部任务移除 `blocks` 和 `blockedBy` 中的引用)。
## 任务认领与并发控制 ## 任务认领与并发控制
`claimTask()` 是 V2 的核心并发原语,支持两种锁定粒度: 多个 Agent 可能同时想认领同一个任务。系统提供两种锁定粒度:
### 1. 任务级锁(默认) | 模式 | 锁定范围 | 适用场景 |
|------|---------|---------|
| 任务级锁 | 只锁定目标任务 | 单 Agent |
| 列表级锁 + Agent 忙碌检查 | 锁定整个任务目录 | 多 Agent 团队 |
仅锁定目标任务文件,适合单 Agent 场景: 认领失败有多种原因任务已被认领、任务已完成、依赖未满足、Agent 已有其他未完成任务。
**设计考量**:列表级锁的 `checkAgentBusy` 防止一个 Agent 一次认领太多任务。在 swarm 模式下,每个 Agent 应该专注于一件事——认领新任务前必须完成或放弃当前任务。
## 多 Agent 团队的生命周期
``` ```
getTask → 检查 owner → 检查 status → 检查 blockedBy → 写入 owner Leader 创建任务 → 设置依赖 → Teammate 认领 → 执行 → 完成 → 解锁下游任务
Teammate 异常退出 → 未完成任务被重置
``` ```
### 2. 列表级锁 + Agent 忙碌检查 Teammate 异常退出时其未完成任务被自动重置为无主状态Leader 可以重新分配。这确保了单个 Agent 的崩溃不会永远阻塞整个团队。
当 `checkAgentBusy: true` 时,锁定整个任务列表目录(`.lock` 文件),原子化地完成: ## 与 Plan Mode 的配合
``` Plan Mode 和任务系统是互补但独立的机制:
listTasks → 检查任务状态 → 检查依赖 → 检查 Agent 是否已拥有其他未完成任务 → 写入 owner
```
认领失败有 4 种原因: 1. Plan Mode 限制工具集为只读,迫使 AI 先理解再行动
2. AI 在 Plan Mode 中创建任务列表
| `reason` | 含义 |
|----------|------|
| `task_not_found` | 任务 ID 不存在 |
| `already_claimed` | 已被其他 Agent 认领 |
| `already_resolved` | 任务已标记 completed |
| `blocked` | blockedBy 列表中有未完成的任务 |
| `agent_busy` | 该 Agent 已拥有其他未完成任务(仅 `checkAgentBusy` 模式) |
## Agent 团队的任务生命周期
在 swarms 模式下,任务系统的生命周期是这样的:
```
Leader 创建团队
Leader 用 TaskCreate 创建任务status=pending, owner=undefined
Leader 用 TaskUpdate 设置依赖关系addBlocks/addBlockedBy
Teammate 调用 TaskList → 发现可认领的任务
Teammate 调用 TaskUpdate(taskId, {status: "in_progress"})
→ 自动设置 owner 为 teammate 名称
→ Leader 通过 mailbox 收到 task_assignment 通知
Teammate 完成工作 → TaskUpdate(taskId, {status: "completed"})
→ tool_result 提示 "Call TaskList to find your next available task"
→ 依赖此任务的其他任务自动解锁
Teammate 异常退出 → unassignTeammateTasks()
→ 未完成任务被重置为 pending + owner=undefined
→ Leader 收到通知并重新分配
```
### Hooks 集成
TaskCreate 和 TaskUpdate 都集成了 hooks 系统:
- **创建时**`executeTaskCreatedHooks` — 外部钩子可以阻断任务创建blockingError 导致任务被立即删除)
- **完成时**`executeTaskCompletedHooks` — 外部钩子可以阻断任务标记为完成
这允许外部系统CI、审批流参与任务状态机。
## activeForm终端 UX 的细节
每个任务有两个文案字段:
- `subject`:祈使句,用于任务列表展示("Fix auth bug"
- `activeForm`:进行时形式,用于 spinner 动画("Fixing auth bug..."
当 `activeForm` 缺省时spinner 回退显示 `subject`。这个看似微小的设计确保了用户在等待时看到的是"正在做什么"而非"要做什么"。
## Plan Mode 与任务系统的配合
Plan Mode计划模式和任务系统是互补但独立的机制
1. Plan Mode 限制工具集为只读(搜索、阅读),迫使 AI 先理解再行动
2. AI 在 Plan Mode 中用 TaskCreate 建立任务列表
3. 用户审批后退出 Plan Mode 3. 用户审批后退出 Plan Mode
4. AI 按 `blockedBy` 拓扑序逐项执行,每项用 TaskUpdate 标记进度 4. AI 按依赖拓扑序逐项执行
`shouldDefer: true` 属性确保这些工具调用不会触发权限确认弹窗——任务管理操作始终自动批准,因为它们不产生副作用 任务管理操作始终自动批准——它们不产生副作用(不修改代码、不执行命令),只是追踪"要做什么"。
## 接下来
- **Agent 系统** — 理解子 Agent 的创建和协调
- **Plan Mode** — 理解"先规划再执行"的工作流
- **Swarm 模式** — 理解多 Agent 团队的任务分配

View File

@@ -1,12 +1,10 @@
--- ---
title: "工具系统设计 - AI 如何从说到做" title: "工具系统"
description: "深入理解 Claude Code 的 Tool 抽象设计:从类型定义、注册机制、调用链路到渲染系统,揭示 50+ 内置工具如何通过统一的 Tool 接口协同工作。" description: "AI 本质上只能生成文本。工具是 AI 的双手——让它能读文件、跑命令、搜代码。理解统一接口、分层注册和调用链路的设计。"
keywords: ["工具系统", "Tool 抽象", "AI 工具", "function calling", "buildTool", "getTools"] keywords: ["工具系统", "Tool 抽象", "AI 工具", "function calling"]
--- ---
{/* 本章目标:基于 src/Tool.ts 和 src/tools.ts 揭示工具系统的完整架构 */} ## 核心问题
## AI 为什么需要工具
大语言模型本质上只能做一件事:**根据输入文本,生成输出文本**。 大语言模型本质上只能做一件事:**根据输入文本,生成输出文本**。
@@ -14,159 +12,93 @@ keywords: ["工具系统", "Tool 抽象", "AI 工具", "function calling", "buil
工具是 AI 的双手。AI 说"我想读这个文件"工具系统替它真正去读AI 说"我想执行这条命令",工具系统替它真正去跑。 工具是 AI 的双手。AI 说"我想读这个文件"工具系统替它真正去读AI 说"我想执行这条命令",工具系统替它真正去跑。
## Tool 类型35 个字段的统一接口 ## 统一接口:一个工具长什么样
所有工具都实现 `src/Tool.ts:368` 的 `Tool<Input, Output, Progress>` 类型。这不是一个 class而是一个包含 35+ 字段的**结构化类型**structural typing任何满足该接口的对象就是一个工具 所有工具——无论是读文件、执行命令还是启动子 Agent——都实现同一个接口。这不是一个类而是一个结构化类型任何满足该接口的对象就是一个工具
### 核心四要素 ### 核心四要素
| 字段 | 类型 | 说明 | | 要素 | 作用 |
|------|------|------|
| `name` | `string` | 唯一标识(如 `Read`、`Bash`、`Agent` |
| `description()` | `(input) => Promise<string>` | **动态描述**——根据输入参数返回不同描述(如 `Execute skill: ${skill}` |
| `inputSchema` | `z.ZodType` | Zod schema定义参数类型和校验规则 |
| `call()` | `(args, context, canUseTool, parentMessage, onProgress?) => Promise<ToolResult<Output>>` | 执行函数 |
### 注册与发现
| 字段 | 说明 |
|------|------| |------|------|
| `aliases` | 别名数组(向后兼容重命名 | | **name** | 唯一标识(如 `Read`、`Bash`、`Agent` |
| `searchHint` | 3-10 词的短语,供 ToolSearch 关键词匹配(如 `"jupyter"` for NotebookEdit | | **description()** | 动态描述——根据输入参数返回不同描述 |
| `shouldDefer` | 是否延迟加载(配合 ToolSearch 按需加载 | | **inputSchema** | 参数类型和校验规则Zod schema |
| `alwaysLoad` | 永不延迟加载(如 SkillTool 必须在 turn 1 可见) | | **call()** | 执行函数——真正做事的地方 |
| `isEnabled()` | 运行时开关(如 PowerShellTool 检查平台) |
### 安全与权限 **设计洞察**`description()` 是动态的而非静态字符串。这意味着同一个工具在不同参数下可以展示不同的描述——例如 Agent 工具会显示它正在执行的具体子任务。
| 字段 | 说明 | ### 安全层字段
|------|------|
| `validateInput()` | 输入校验(在权限检查之前),返回 `ValidationResult` |
| `checkPermissions()` | 权限检查(在校验之后),返回 `PermissionResult` |
| `isReadOnly()` | 是否只读操作(影响权限模式) |
| `isDestructive()` | 是否不可逆操作(删除、覆盖、发送) |
| `isConcurrencySafe()` | 相同输入是否可以并行执行 |
| `preparePermissionMatcher()` | 为 Hook 的 `if` 条件准备模式匹配器 |
| `interruptBehavior()` | 用户中断时的行为:`'cancel'` 或 `'block'` |
### 输出与渲染 工具接口包含了完整的安全控制:
| 字段 | 说明 | - **validateInput()** — 输入校验(在权限检查之前)
|------|------| - **checkPermissions()** — 权限检查(在校验之后)
| `maxResultSizeChars` | 结果字符上限(超出则持久化到磁盘,如 `100_000` | - **isReadOnly()** — 是否只读(影响权限模式的自动审批)
| `mapToolResultToToolResultBlockParam()` | 将 Output 映射为 API 格式的 `ToolResultBlockParam` | - **isDestructive()** — 是否不可逆(触发更严格的确认)
| `renderToolResultMessage()` | React 组件渲染工具结果到终端 | - **interruptBehavior()** — 用户中断时的行为(取消 vs 阻塞)
| `renderToolUseMessage()` | React 组件渲染工具调用过程 |
| `backfillObservableInput()` | 在不破坏 prompt cache 的前提下回填可观察字段 |
### 上下文与 Prompt **设计考量**:校验和权限是两个独立步骤,有明确的执行顺序。校验先于权限——如果输入本身不合法,就不需要检查权限。这避免了在无效输入上触发权限 UI 的尴尬体验。
| 字段 | 说明 | ### 渲染字段
|------|------|
| `prompt()` | 返回该工具的详细使用说明,注入到 System Prompt |
| `outputSchema` | 输出 Zod schema用于类型安全的结果处理 |
| `getPath()` | 提取操作的文件路径(用于权限匹配和 UI 显示) |
## 工具注册:`getTools()` 的分层组装 每个工具不仅有执行逻辑,还有 UI 渲染:
- 工具调用时的进度展示
- 工具结果的内容渲染
- 活动描述(为 spinner 提供文字,如 "Reading src/foo.ts"
`src/tools.ts` 的 `getAllBaseTools()`(第 195 行)是工具注册的核心: **设计哲学**:工具不是黑盒。用户应该实时看到 AI 正在做什么、结果是什么。渲染与执行是同一接口的一等公民。
## 工具注册:分层组装
工具不是一次性全部加载的。系统使用分层注册策略:
### 固定工具(始终可用)
文件操作Read/Write/Edit、命令执行Bash、搜索Glob/Grep、WebFetch/Search等基础工具始终在工具列表中。
### 条件工具(运行时检查)
| 条件 | 加载的工具 |
|------|-----------|
| 需要搜索能力 | GlobTool、GrepTool |
| 平台是 Windows | PowerShellTool |
| Worktree 模式 | EnterWorktree/ExitWorktree |
| Agent Swarms 启用 | Teams 相关工具 |
### Feature-flag 工具
通过 feature flag 控制的实验性工具——协调者模式工具、KAIROS 工具等。
**关键设计**:工具列表在每次 API 调用时重新组装,而非全局缓存。因为 `isEnabled()` 的结果可能随运行时状态变化——例如 MCP 服务器在会话中途连接或断开。
## 工具调用链路
从 AI 发出调用到结果回传,经过一条严格的管道:
``` ```
固定工具(始终可用): API 返回 tool_use → 输入校验 → 权限检查 → 执行 → 结果格式化 → 回传 API
AgentTool, BashTool, FileReadTool, FileEditTool, FileWriteTool,
NotebookEditTool, WebFetchTool, WebSearchTool, TodoWriteTool,
AskUserQuestionTool, SkillTool, EnterPlanModeTool, ExitPlanModeV2Tool,
TaskOutputTool, BriefTool, ListMcpResourcesTool, ReadMcpResourceTool
条件工具(运行时检查):
← hasEmbeddedSearchTools() ? [] : [GlobTool, GrepTool]
← isTodoV2Enabled() ? V2 Tasks : []
← isWorktreeModeEnabled() ? Worktree : []
← isAgentSwarmsEnabled() ? Teams : []
← isToolSearchEnabled() ? ToolSearch: []
← isPowerShellToolEnabled() ? PowerShell: []
Feature-flag 工具:
← feature('COORDINATOR_MODE') ? [coordinatorMode tools]
← feature('KAIROS') ? [SleepTool, SendUserFileTool, ...]
← feature('WEB_BROWSER_TOOL') ? [WebBrowserTool]
← feature('HISTORY_SNIP') ? [SnipTool]
Ant-only 工具:
← process.env.USER_TYPE === 'ant' ? [REPLTool, ConfigTool, TungstenTool]
``` ```
`getTools()`(第 274 行)在 `getAllBaseTools()` 基础上应用权限过滤 每一步都有明确的失败路径
- 校验失败 → 返回错误AI 可以修正参数重试
- 权限拒绝 → 返回拒绝原因AI 可以调整方案
- 执行出错 → 返回错误信息AI 可以诊断重试
```typescript **设计考量**错误不是异常——它们是正常的对话流程。AI 看到错误信息后会自行调整,不需要人类介入。这把"AI 犯错 → 人类纠正"的循环转变为"AI 试错 → 自我纠正"的循环。
export const getTools = (permissionContext): Tools => {
const base = getAllBaseTools()
// 过滤 blanket deny 规则命中的工具
return filterToolsByDenyRules(base, permissionContext)
}
```
**关键设计**:工具列表在每次 API 调用时组装(而非全局缓存),因为 `isEnabled()` 的结果可能随运行时状态变化。
## `buildTool()` 工厂函数
大多数工具通过 `buildTool()` 创建(`src/Tool.ts:789`),它是一个类型安全的构造器:
```typescript
export const BashTool: Tool<...> = buildTool({
name: 'Bash',
inputSchema: lazySchema(() => z.object({command: z.string(), ...})),
// ...其他字段
}) satisfies ToolDef<Input, Output, Progress>
```
`satisfies ToolDef` 确保编译时类型检查,`lazySchema` 延迟 Zod schema 解析(避免循环依赖)。
## 工具调用的完整链路
从 AI 发出 `tool_use` 到结果回传,经过以下步骤:
```
1. API 返回 tool_use block包含 name + input
2. StreamingToolExecutor.addTool() / runTools()
3. findToolByName() 查找工具
4. validateInput() — 输入校验
↓ 失败 → 返回错误 tool_result
5. canUseTool() — 权限 UIAsk 模式下弹确认)
↓ 拒绝 → 返回拒绝 tool_result
6. checkPermissions() — 规则匹配
7. call() — 执行实际操作
↓ onProgress() 回调实时更新 UI
8. 返回 ToolResult<Output>
9. mapToolResultToToolResultBlockParam() — 转为 API 格式
10. 新消息追加到对话 → 进入下一轮迭代
```
## 工具结果的预算控制 ## 工具结果的预算控制
每个工具通过 `maxResultSizeChars` 声明输出上限: 每个工具声明自己的输出上限BashTool: 30K 字符SkillTool: 100K 等。超出上限的结果被持久化到磁盘AI 只收到预览 + 文件路径。
- **BashTool**`30_000`(命令输出) **为什么不无限返回**?因为工具输出的 token 会累积到上下文中。一个 `find /` 命令可能产生几十万字符的输出——如果不限制,几次工具调用就能耗尽整个上下文窗口。
- **SkillTool**`100_000`(技能执行结果)
- **FileReadTool**`Infinity`(文件内容不走持久化,避免 Read→file→Read 循环)
超出上限的结果被 `applyToolResultBudget()``src/utils/toolResultStorage.ts`持久化到磁盘AI 只收到预览 + 文件路径 FileReadTool 故意设为无上限——文件内容需要完整呈现给 AI截断可能导致错误的代码修改
## MCP 工具的扩展 ## MCP 工具的扩展
MCP Server 提供的工具通过 `mcpInfo` 字段标记来源: MCPModel Context Protocol允许外部工具注册到系统中。MCP 工具的 schema 使用 JSON Schema 而非 Zod因为 schema 来自远程协议而非本地定义。
```typescript MCP 工具支持 `mcp__server` 前缀的 deny 规则——用户可以精确控制哪些 MCP 服务器的哪些工具被禁止使用。
mcpInfo?: { serverName: string; toolName: string }
```
MCP 工具的 `inputJSONSchema` 直接使用 JSON Schema而非 Zod因为 schema 来自远程协议。它们通过 `filterToolsByDenyRules()` 支持 `mcp__server` 前缀的 blanket deny 规则。
## 50+ 内置工具全景 ## 50+ 内置工具全景
@@ -191,16 +123,8 @@ MCP 工具的 `inputJSONSchema` 直接使用 JSON Schema而非 Zod
</Card> </Card>
</CardGroup> </CardGroup>
## 工具的可视化渲染 ## 接下来
工具不仅能"做事",还能"展示"。每个工具通过 React 组件定义 UI 渲染: - **文件操作** — Read/Write/Edit 的设计和安全机制
- **搜索与导航** — Glob/Grep 的搜索策略
- **FileEdit** → `renderToolResultMessage` 展示语法高亮的 diff 视图 - **Shell 执行** — Bash 的沙箱和超时控制
- **Bash** → 实时显示命令输出(通过 `onProgress` 回调),带进度指示
- **Grep** → 高亮匹配结果,显示文件路径和行号链接
- **Agent** → 显示子 Agent 的进度条和状态
- **SkillTool** → 渲染技能执行进度
`isSearchOrReadCommand()` 允许工具声明自己是搜索/读取操作,触发 UI 的折叠显示模式(避免大量搜索结果占满屏幕)。
`getActivityDescription()` 为 spinner 提供活动描述(如 "Reading src/foo.ts"、"Running bun test"),替代默认的工具名显示。

View File

@@ -146,7 +146,7 @@ export const getEmptyToolPermissionContext: () => ToolPermissionContext =
alwaysAllowRules: {}, alwaysAllowRules: {},
alwaysDenyRules: {}, alwaysDenyRules: {},
alwaysAskRules: {}, alwaysAskRules: {},
isBypassPermissionsModeAvailable: false, isBypassPermissionsModeAvailable: true,
}) })
export type CompactProgressEvent = export type CompactProgressEvent =

View File

@@ -166,9 +166,9 @@ describe('getEmptyToolPermissionContext', () => {
expect(ctx.alwaysAskRules).toEqual({}) expect(ctx.alwaysAskRules).toEqual({})
}) })
test('returns isBypassPermissionsModeAvailable as false', () => { test('returns isBypassPermissionsModeAvailable as true', () => {
const ctx = getEmptyToolPermissionContext() const ctx = getEmptyToolPermissionContext()
expect(ctx.isBypassPermissionsModeAvailable).toBe(false) expect(ctx.isBypassPermissionsModeAvailable).toBe(true)
}) })
}) })

View File

@@ -18,9 +18,7 @@ import type { LocalJSXCommandOnDone } from '../../types/command.js'
import { stripSignatureBlocks } from '../../utils/messages.js' import { stripSignatureBlocks } from '../../utils/messages.js'
import { import {
checkAndDisableAutoModeIfNeeded, checkAndDisableAutoModeIfNeeded,
checkAndDisableBypassPermissionsIfNeeded,
resetAutoModeGateCheck, resetAutoModeGateCheck,
resetBypassPermissionsCheck,
} from '../../utils/permissions/bypassPermissionsKillswitch.js' } from '../../utils/permissions/bypassPermissionsKillswitch.js'
import { resetUserCache } from '../../utils/user.js' import { resetUserCache } from '../../utils/user.js'
@@ -54,20 +52,13 @@ export async function call(
// Enroll as a trusted device for Remote Control (10-min fresh-session window) // Enroll as a trusted device for Remote Control (10-min fresh-session window)
void enrollTrustedDevice() void enrollTrustedDevice()
// Reset killswitch gate checks and re-run with new org // Reset killswitch gate checks and re-run with new org
resetBypassPermissionsCheck()
const appState = context.getAppState()
void checkAndDisableBypassPermissionsIfNeeded(
appState.toolPermissionContext,
context.setAppState,
)
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) {
resetAutoModeGateCheck() resetAutoModeGateCheck()
const appState = context.getAppState()
void checkAndDisableAutoModeIfNeeded( void checkAndDisableAutoModeIfNeeded(
appState.toolPermissionContext, appState.toolPermissionContext,
context.setAppState, context.setAppState,
appState.fastMode, appState.fastMode,
) )
}
// Increment authVersion to trigger re-fetching of auth-dependent data in hooks (e.g., MCP servers) // Increment authVersion to trigger re-fetching of auth-dependent data in hooks (e.g., MCP servers)
context.setAppState(prev => ({ context.setAppState(prev => ({
...prev, ...prev,

View File

@@ -151,16 +151,14 @@ import {
isOpus1mMergeEnabled, isOpus1mMergeEnabled,
modelDisplayString, modelDisplayString,
} from '../../utils/model/model.js' } from '../../utils/model/model.js'
import { setAutoModeActive } from '../../utils/permissions/autoModeState.js'
import { import {
cyclePermissionMode, cyclePermissionMode,
getNextPermissionMode, getNextPermissionMode,
} from '../../utils/permissions/getNextPermissionMode.js' } from '../../utils/permissions/getNextPermissionMode.js'
import { transitionPermissionMode } from '../../utils/permissions/permissionSetup.js'
import { getPlatform } from '../../utils/platform.js' import { getPlatform } from '../../utils/platform.js'
import type { ProcessUserInputContext } from '../../utils/processUserInput/processUserInput.js' import type { ProcessUserInputContext } from '../../utils/processUserInput/processUserInput.js'
import { editPromptInEditor } from '../../utils/promptEditor.js' import { editPromptInEditor } from '../../utils/promptEditor.js'
import { hasAutoModeOptIn } from '../../utils/settings/settings.js' // hasAutoModeOptIn removed — auto mode is available to all users
import { findBtwTriggerPositions } from '../../utils/sideQuestion.js' import { findBtwTriggerPositions } from '../../utils/sideQuestion.js'
import { findSlashCommandPositions } from '../../utils/suggestions/commandSuggestions.js' import { findSlashCommandPositions } from '../../utils/suggestions/commandSuggestions.js'
import { import {
@@ -187,7 +185,7 @@ import {
findUltraplanTriggerPositions, findUltraplanTriggerPositions,
findUltrareviewTriggerPositions, findUltrareviewTriggerPositions,
} from '../../utils/ultraplan/keyword.js' } from '../../utils/ultraplan/keyword.js'
import { AutoModeOptInDialog } from '../AutoModeOptInDialog.js' // AutoModeOptInDialog removed — auto mode is available to all users
import { BridgeDialog } from '../BridgeDialog.js' import { BridgeDialog } from '../BridgeDialog.js'
import { ConfigurableShortcutHint } from '../ConfigurableShortcutHint.js' import { ConfigurableShortcutHint } from '../ConfigurableShortcutHint.js'
import { import {
@@ -571,10 +569,6 @@ function PromptInput({
const [showHistoryPicker, setShowHistoryPicker] = useState(false) const [showHistoryPicker, setShowHistoryPicker] = useState(false)
const [showFastModePicker, setShowFastModePicker] = useState(false) const [showFastModePicker, setShowFastModePicker] = useState(false)
const [showThinkingToggle, setShowThinkingToggle] = useState(false) const [showThinkingToggle, setShowThinkingToggle] = useState(false)
const [showAutoModeOptIn, setShowAutoModeOptIn] = useState(false)
const [previousModeBeforeAuto, setPreviousModeBeforeAuto] =
useState<PermissionMode | null>(null)
const autoModeOptInTimeoutRef = useRef<NodeJS.Timeout | null>(null)
// Check if cursor is on the first line of input // Check if cursor is on the first line of input
const isCursorOnFirstLine = useMemo(() => { const isCursorOnFirstLine = useMemo(() => {
@@ -1883,86 +1877,11 @@ function PromptInput({
// Compute the next mode without triggering side effects first // Compute the next mode without triggering side effects first
logForDebugging( logForDebugging(
`[auto-mode] handleCycleMode: currentMode=${toolPermissionContext.mode} isAutoModeAvailable=${toolPermissionContext.isAutoModeAvailable} showAutoModeOptIn=${showAutoModeOptIn} timeoutPending=${!!autoModeOptInTimeoutRef.current}`, `[auto-mode] handleCycleMode: currentMode=${toolPermissionContext.mode}`,
) )
const nextMode = getNextPermissionMode(toolPermissionContext, teamContext) const nextMode = getNextPermissionMode(toolPermissionContext, teamContext)
// Check if user is entering auto mode for the first time. Gated on the // Call cyclePermissionMode to apply side effects (e.g. strip
// persistent settings flag (hasAutoModeOptIn) rather than the broader
// hasAutoModeOptInAnySource so that --enable-auto-mode users still see
// the warning dialog once — the CLI flag should grant carousel access,
// not bypass the safety text.
let isEnteringAutoModeFirstTime = false
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) {
isEnteringAutoModeFirstTime =
nextMode === 'auto' &&
toolPermissionContext.mode !== 'auto' &&
!hasAutoModeOptIn() &&
!viewingAgentTaskId // Only show for primary agent, not subagents
}
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) {
if (isEnteringAutoModeFirstTime) {
// Store previous mode so we can revert if user declines
setPreviousModeBeforeAuto(toolPermissionContext.mode)
// Only update the UI mode label — do NOT call transitionPermissionMode
// or cyclePermissionMode yet; we haven't confirmed with the user.
setAppState(prev => ({
...prev,
toolPermissionContext: {
...prev.toolPermissionContext,
mode: 'auto',
},
}))
setToolPermissionContext({
...toolPermissionContext,
mode: 'auto',
})
// Show opt-in dialog after 400ms debounce
if (autoModeOptInTimeoutRef.current) {
clearTimeout(autoModeOptInTimeoutRef.current)
}
autoModeOptInTimeoutRef.current = setTimeout(
(setShowAutoModeOptIn, autoModeOptInTimeoutRef) => {
setShowAutoModeOptIn(true)
autoModeOptInTimeoutRef.current = null
},
400,
setShowAutoModeOptIn,
autoModeOptInTimeoutRef,
)
if (helpOpen) {
setHelpOpen(false)
}
return
}
}
// Dismiss auto mode opt-in dialog if showing or pending (user is cycling away).
// Do NOT revert to previousModeBeforeAuto here — shift+tab means "advance the
// carousel", not "decline". Reverting causes a ping-pong loop: auto reverts to
// the prior mode, whose next mode is auto again, forever.
// The dialog's own decline button (handleAutoModeOptInDecline) handles revert.
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) {
if (showAutoModeOptIn || autoModeOptInTimeoutRef.current) {
if (showAutoModeOptIn) {
logEvent('tengu_auto_mode_opt_in_dialog_decline', {})
}
setShowAutoModeOptIn(false)
if (autoModeOptInTimeoutRef.current) {
clearTimeout(autoModeOptInTimeoutRef.current)
autoModeOptInTimeoutRef.current = null
}
setPreviousModeBeforeAuto(null)
// Fall through — mode is 'auto', cyclePermissionMode below goes to 'default'.
}
}
// Now that we know this is NOT the first-time auto mode path,
// call cyclePermissionMode to apply side effects (e.g. strip
// dangerous permissions, activate classifier) // dangerous permissions, activate classifier)
const { context: preparedContext } = cyclePermissionMode( const { context: preparedContext } = cyclePermissionMode(
toolPermissionContext, toolPermissionContext,
@@ -2007,91 +1926,10 @@ function PromptInput({
}, [ }, [
toolPermissionContext, toolPermissionContext,
teamContext, teamContext,
viewingAgentTaskId,
viewedTeammate, viewedTeammate,
setAppState, setAppState,
setToolPermissionContext, setToolPermissionContext,
helpOpen, helpOpen,
showAutoModeOptIn,
])
// Handler for auto mode opt-in dialog acceptance
const handleAutoModeOptInAccept = useCallback(() => {
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) {
setShowAutoModeOptIn(false)
setPreviousModeBeforeAuto(null)
// Now that the user accepted, apply the full transition: activate the
// auto mode backend (classifier, beta headers) and strip dangerous
// permissions (e.g. Bash(*) always-allow rules).
const strippedContext = transitionPermissionMode(
previousModeBeforeAuto ?? toolPermissionContext.mode,
'auto',
toolPermissionContext,
)
setAppState(prev => ({
...prev,
toolPermissionContext: {
...strippedContext,
mode: 'auto',
},
}))
setToolPermissionContext({
...strippedContext,
mode: 'auto',
})
// Close help tips if they're open when auto mode is enabled
if (helpOpen) {
setHelpOpen(false)
}
}
}, [
helpOpen,
setHelpOpen,
previousModeBeforeAuto,
toolPermissionContext,
setAppState,
setToolPermissionContext,
])
// Handler for auto mode opt-in dialog decline
const handleAutoModeOptInDecline = useCallback(() => {
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) {
logForDebugging(
`[auto-mode] handleAutoModeOptInDecline: reverting to ${previousModeBeforeAuto}, setting isAutoModeAvailable=false`,
)
setShowAutoModeOptIn(false)
if (autoModeOptInTimeoutRef.current) {
clearTimeout(autoModeOptInTimeoutRef.current)
autoModeOptInTimeoutRef.current = null
}
// Revert to previous mode and remove auto from the carousel
// for the rest of this session
if (previousModeBeforeAuto) {
setAutoModeActive(false)
setAppState(prev => ({
...prev,
toolPermissionContext: {
...prev.toolPermissionContext,
mode: previousModeBeforeAuto,
isAutoModeAvailable: false,
},
}))
setToolPermissionContext({
...toolPermissionContext,
mode: previousModeBeforeAuto,
isAutoModeAvailable: false,
})
setPreviousModeBeforeAuto(null)
}
}
}, [
previousModeBeforeAuto,
toolPermissionContext,
setAppState,
setToolPermissionContext,
]) ])
// Handler for chat:imagePaste - paste image from clipboard // Handler for chat:imagePaste - paste image from clipboard
@@ -2758,20 +2596,7 @@ function PromptInput({
// Portal dialog to DialogOverlay in fullscreen so it escapes the bottom // Portal dialog to DialogOverlay in fullscreen so it escapes the bottom
// slot's overflowY:hidden clip (same pattern as SuggestionsOverlay). // slot's overflowY:hidden clip (same pattern as SuggestionsOverlay).
// Must be called before early returns below to satisfy rules-of-hooks. // Must be called before early returns below to satisfy rules-of-hooks.
// Memoized so the portal useEffect doesn't churn on every PromptInput render. useSetPromptOverlayDialog(null)
const autoModeOptInDialog = useMemo(
() =>
feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER') && showAutoModeOptIn ? (
<AutoModeOptInDialog
onAccept={handleAutoModeOptInAccept}
onDecline={handleAutoModeOptInDecline}
/>
) : null,
[showAutoModeOptIn, handleAutoModeOptInAccept, handleAutoModeOptInDecline],
)
useSetPromptOverlayDialog(
isFullscreenEnvEnabled() ? autoModeOptInDialog : null,
)
if (showBashesDialog) { if (showBashesDialog) {
return ( return (
@@ -3077,7 +2902,6 @@ function PromptInput({
isFullscreenEnvEnabled() ? handleOpenTasksDialog : undefined isFullscreenEnvEnabled() ? handleOpenTasksDialog : undefined
} }
/> />
{isFullscreenEnvEnabled() ? null : autoModeOptInDialog}
{isFullscreenEnvEnabled() ? ( {isFullscreenEnvEnabled() ? (
// position=absolute takes zero layout height so the spinner // position=absolute takes zero layout height so the spinner
// doesn't shift when a notification appears/disappears. Yoga // doesn't shift when a notification appears/disappears. Yoga
@@ -3098,7 +2922,7 @@ function PromptInput({
<Box <Box
position="absolute" position="absolute"
marginTop={briefOwnsGap ? -2 : -1} marginTop={briefOwnsGap ? -2 : -1}
height={suggestions.length === 0 && !showAutoModeOptIn ? 1 : 0} height={suggestions.length === 0 ? 1 : 0}
width="100%" width="100%"
paddingLeft={2} paddingLeft={2}
paddingRight={1} paddingRight={1}

View File

@@ -52,7 +52,6 @@ import type { PermissionMode } from './utils/permissions/PermissionMode.js'
import { getBaseRenderOptions } from './utils/renderOptions.js' import { getBaseRenderOptions } from './utils/renderOptions.js'
import { getSettingsWithAllErrors } from './utils/settings/allErrors.js' import { getSettingsWithAllErrors } from './utils/settings/allErrors.js'
import { import {
hasAutoModeOptIn,
hasSkipDangerousModePermissionPrompt, hasSkipDangerousModePermissionPrompt,
} from './utils/settings/settings.js' } from './utils/settings/settings.js'
@@ -309,25 +308,6 @@ export async function showSetupScreens(
)) ))
} }
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) {
// Only show the opt-in dialog if auto mode actually resolved — if the
// gate denied it (org not allowlisted, settings disabled), showing
// consent for an unavailable feature is pointless. The
// verifyAutoModeGateAccess notification will explain why instead.
if (permissionMode === 'auto' && !hasAutoModeOptIn()) {
const { AutoModeOptInDialog } = await import(
'./components/AutoModeOptInDialog.js'
)
await showSetupDialog(root, done => (
<AutoModeOptInDialog
onAccept={done}
onDecline={() => gracefulShutdownSync(1)}
declineExits
/>
))
}
}
// --dangerously-load-development-channels confirmation. On accept, append // --dangerously-load-development-channels confirmation. On accept, append
// dev channels to any --channels list already set in main.tsx. Org policy // dev channels to any --channels list already set in main.tsx. Org policy
// is NOT bypassed — gateChannelServer() still runs; this flag only exists // is NOT bypassed — gateChannelServer() still runs; this flag only exists

View File

@@ -242,7 +242,6 @@ import {
import { ensureModelStringsInitialized } from "./utils/model/modelStrings.js"; import { ensureModelStringsInitialized } from "./utils/model/modelStrings.js";
import { PERMISSION_MODES } from "./utils/permissions/PermissionMode.js"; import { PERMISSION_MODES } from "./utils/permissions/PermissionMode.js";
import { import {
checkAndDisableBypassPermissions,
getAutoModeEnabledStateIfCached, getAutoModeEnabledStateIfCached,
initializeToolPermissionContext, initializeToolPermissionContext,
initialPermissionModeFromCLI, initialPermissionModeFromCLI,
@@ -3910,19 +3909,7 @@ async function run(): Promise<CommanderCommand> {
onChangeAppState, onChangeAppState,
); );
// Check if bypassPermissions should be disabled based on Statsig gate
// This runs in parallel to the code below, to avoid blocking the main loop.
if (
toolPermissionContext.mode === "bypassPermissions" ||
allowDangerouslySkipPermissions
) {
void checkAndDisableBypassPermissions(
toolPermissionContext,
);
}
// Async check of auto mode gate — corrects state and disables auto if needed. // Async check of auto mode gate — corrects state and disables auto if needed.
// Gated on TRANSCRIPT_CLASSIFIER (not USER_TYPE) so GrowthBook kill switch runs for external builds too.
if (feature("TRANSCRIPT_CLASSIFIER")) { if (feature("TRANSCRIPT_CLASSIFIER")) {
void verifyAutoModeGateAccess( void verifyAutoModeGateAccess(
toolPermissionContext, toolPermissionContext,

View File

@@ -422,9 +422,7 @@ import { usePromptsFromClaudeInChrome } from 'src/hooks/usePromptsFromClaudeInCh
import { getTipToShowOnSpinner, recordShownTip } from 'src/services/tips/tipScheduler.js'; import { getTipToShowOnSpinner, recordShownTip } from 'src/services/tips/tipScheduler.js';
import type { Theme } from 'src/utils/theme.js'; import type { Theme } from 'src/utils/theme.js';
import { import {
checkAndDisableBypassPermissionsIfNeeded,
checkAndDisableAutoModeIfNeeded, checkAndDisableAutoModeIfNeeded,
useKickOffCheckAndDisableBypassPermissionsIfNeeded,
useKickOffCheckAndDisableAutoModeIfNeeded, useKickOffCheckAndDisableAutoModeIfNeeded,
} from 'src/utils/permissions/bypassPermissionsKillswitch.js'; } from 'src/utils/permissions/bypassPermissionsKillswitch.js';
import { SandboxManager } from 'src/utils/sandbox/sandbox-adapter.js'; import { SandboxManager } from 'src/utils/sandbox/sandbox-adapter.js';
@@ -434,7 +432,6 @@ import { SandboxPermissionRequest } from 'src/components/permissions/SandboxPerm
import { SandboxViolationExpandedView } from 'src/components/SandboxViolationExpandedView.js'; import { SandboxViolationExpandedView } from 'src/components/SandboxViolationExpandedView.js';
import { useSettingsErrors } from 'src/hooks/notifs/useSettingsErrors.js'; import { useSettingsErrors } from 'src/hooks/notifs/useSettingsErrors.js';
import { useMcpConnectivityStatus } from 'src/hooks/notifs/useMcpConnectivityStatus.js'; import { useMcpConnectivityStatus } from 'src/hooks/notifs/useMcpConnectivityStatus.js';
import { useAutoModeUnavailableNotification } from 'src/hooks/notifs/useAutoModeUnavailableNotification.js';
import { AUTO_MODE_DESCRIPTION } from 'src/components/AutoModeOptInDialog.js'; import { AUTO_MODE_DESCRIPTION } from 'src/components/AutoModeOptInDialog.js';
import { useLspInitializationNotification } from 'src/hooks/notifs/useLspInitializationNotification.js'; import { useLspInitializationNotification } from 'src/hooks/notifs/useLspInitializationNotification.js';
import { useLspPluginRecommendation } from 'src/hooks/useLspPluginRecommendation.js'; import { useLspPluginRecommendation } from 'src/hooks/useLspPluginRecommendation.js';
@@ -948,7 +945,6 @@ export function REPL({
[toolPermissionContext, proactiveActive, isBriefOnly], [toolPermissionContext, proactiveActive, isBriefOnly],
); );
useKickOffCheckAndDisableBypassPermissionsIfNeeded();
useKickOffCheckAndDisableAutoModeIfNeeded(); useKickOffCheckAndDisableAutoModeIfNeeded();
const [dynamicMcpConfig, setDynamicMcpConfig] = useState<Record<string, ScopedMcpServerConfig> | undefined>( const [dynamicMcpConfig, setDynamicMcpConfig] = useState<Record<string, ScopedMcpServerConfig> | undefined>(
@@ -1006,7 +1002,6 @@ export function REPL({
useCanSwitchToExistingSubscription(); useCanSwitchToExistingSubscription();
useIDEStatusIndicator({ ideSelection, mcpClients, ideInstallationStatus }); useIDEStatusIndicator({ ideSelection, mcpClients, ideInstallationStatus });
useMcpConnectivityStatus({ mcpClients }); useMcpConnectivityStatus({ mcpClients });
useAutoModeUnavailableNotification();
usePluginInstallationStatus(); usePluginInstallationStatus();
usePluginAutoupdateNotification(); usePluginAutoupdateNotification();
useSettingsErrors(); useSettingsErrors();
@@ -3314,8 +3309,8 @@ export function REPL({
queryCheckpoint('query_context_loading_start'); queryCheckpoint('query_context_loading_start');
const [, , defaultSystemPrompt, baseUserContext, systemContext] = await Promise.all([ const [, , defaultSystemPrompt, baseUserContext, systemContext] = await Promise.all([
// IMPORTANT: do this after setMessages() above, to avoid UI jank // IMPORTANT: do this after setMessages() above, to avoid UI jank
checkAndDisableBypassPermissionsIfNeeded(toolPermissionContext, setAppState), undefined,
// Gated on TRANSCRIPT_CLASSIFIER so GrowthBook kill switch runs wherever auto mode is built in // Fast-mode circuit breaker check
feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER') feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')
? checkAndDisableAutoModeIfNeeded(toolPermissionContext, setAppState, store.getState().fastMode) ? checkAndDisableAutoModeIfNeeded(toolPermissionContext, setAppState, store.getState().fastMode)
: undefined, : undefined,

View File

@@ -42,7 +42,7 @@ const mockGetDefaultAppState = mock(() => ({
alwaysAllowRules: { user: [], project: [], local: [] }, alwaysAllowRules: { user: [], project: [], local: [] },
alwaysDenyRules: { user: [], project: [], local: [] }, alwaysDenyRules: { user: [], project: [], local: [] },
alwaysAskRules: { user: [], project: [], local: [] }, alwaysAskRules: { user: [], project: [], local: [] },
isBypassPermissionsModeAvailable: false, isBypassPermissionsModeAvailable: true,
}, },
fastMode: false, fastMode: false,
settings: {}, settings: {},

View File

@@ -109,7 +109,6 @@ const externalTips: Tip[] = [
`Use Plan Mode to prepare for a complex request before making changes. Press ${getShortcutDisplay('chat:cycleMode', 'Chat', 'shift+tab')} twice to enable.`, `Use Plan Mode to prepare for a complex request before making changes. Press ${getShortcutDisplay('chat:cycleMode', 'Chat', 'shift+tab')} twice to enable.`,
cooldownSessions: 5, cooldownSessions: 5,
isRelevant: async () => { isRelevant: async () => {
if (process.env.USER_TYPE === 'ant') return false
const config = getGlobalConfig() const config = getGlobalConfig()
// Show to users who haven't used plan mode recently (7+ days) // Show to users who haven't used plan mode recently (7+ days)
const daysSinceLastUse = config.lastPlanModeUse const daysSinceLastUse = config.lastPlanModeUse
@@ -401,9 +400,7 @@ const externalTips: Tip[] = [
{ {
id: 'shift-tab', id: 'shift-tab',
content: async () => content: async () =>
process.env.USER_TYPE === 'ant' `Hit ${getShortcutDisplay('chat:cycleMode', 'Chat', 'shift+tab')} to cycle between default, accept edits, plan, auto, and bypass modes`,
? `Hit ${getShortcutDisplay('chat:cycleMode', 'Chat', 'shift+tab')} to cycle between default mode and auto mode`
: `Hit ${getShortcutDisplay('chat:cycleMode', 'Chat', 'shift+tab')} to cycle between default mode, auto-accept edit mode, and plan mode`,
cooldownSessions: 10, cooldownSessions: 10,
isRelevant: async () => true, isRelevant: async () => true,
}, },

View File

@@ -17,7 +17,6 @@ import {
notifySessionMetadataChanged, notifySessionMetadataChanged,
type SessionExternalMetadata, type SessionExternalMetadata,
} from '../utils/sessionState.js' } from '../utils/sessionState.js'
import { updateSettingsForSource } from '../utils/settings/settings.js'
import type { AppState } from './AppStateStore.js' import type { AppState } from './AppStateStore.js'
// Inverse of the push below — restore on worker restart. // Inverse of the push below — restore on worker restart.
@@ -91,23 +90,11 @@ export function onChangeAppState({
notifyPermissionModeChanged(newMode) notifyPermissionModeChanged(newMode)
} }
// mainLoopModel: remove it from settings? // mainLoopModel: session-scoped only (do NOT persist to userSettings).
if ( // Writing to settings.json would leak model changes into other running
newState.mainLoopModel !== oldState.mainLoopModel && // sessions (anthropics/claude-code#37596). Each process keeps its own
newState.mainLoopModel === null // model override in memory via setMainLoopModelOverride.
) { if (newState.mainLoopModel !== oldState.mainLoopModel) {
// Remove from settings
updateSettingsForSource('userSettings', { model: undefined })
setMainLoopModelOverride(null)
}
// mainLoopModel: add it to settings?
if (
newState.mainLoopModel !== oldState.mainLoopModel &&
newState.mainLoopModel !== null
) {
// Save to settings
updateSettingsForSource('userSettings', { model: newState.mainLoopModel })
setMainLoopModelOverride(newState.mainLoopModel) setMainLoopModelOverride(newState.mainLoopModel)
} }

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
/**
* Tests for src/utils/permissions/getNextPermissionMode.ts
*
* Covers the unified permission mode cycling logic:
* default → acceptEdits → plan → auto → bypassPermissions → default
*
* After the "open auto/bypass to all users" change, there is no USER_TYPE
* distinction — all users share the same cycle order.
*/
import { describe, expect, test } from 'bun:test'
import type { ToolPermissionContext } from '../../Tool.js'
import type { PermissionMode } from '../PermissionMode.js'
// Inline getNextPermissionMode to avoid importing the heavy permissionSetup
// dependency chain (growthbook, settings, etc.).
// The function under test is small and pure enough to copy for testing.
import { getNextPermissionMode } from '../getNextPermissionMode.js'
// ─── helpers ──────────────────────────────────────────────────────────────────
function makeContext(
mode: PermissionMode,
overrides: Partial<ToolPermissionContext> = {},
): ToolPermissionContext {
return {
mode,
additionalWorkingDirectories: new Map(),
alwaysAllowRules: {},
alwaysDenyRules: {},
alwaysAskRules: {},
isBypassPermissionsModeAvailable: true,
...overrides,
}
}
// ─── tests ────────────────────────────────────────────────────────────────────
describe('getNextPermissionMode', () => {
// ── Full cycle ──────────────────────────────────────────────────────────
describe('unified cycle order', () => {
test('default → acceptEdits', () => {
expect(getNextPermissionMode(makeContext('default'))).toBe('acceptEdits')
})
test('acceptEdits → plan', () => {
expect(getNextPermissionMode(makeContext('acceptEdits'))).toBe('plan')
})
test('plan → auto', () => {
expect(getNextPermissionMode(makeContext('plan'))).toBe('auto')
})
test('auto → bypassPermissions (when bypass available)', () => {
expect(getNextPermissionMode(makeContext('auto'))).toBe('bypassPermissions')
})
test('bypassPermissions → default', () => {
expect(getNextPermissionMode(makeContext('bypassPermissions'))).toBe('default')
})
test('full cycle completes back to default', () => {
const cycle: PermissionMode[] = []
let ctx = makeContext('default')
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const next = getNextPermissionMode(ctx)
cycle.push(next)
ctx = makeContext(next)
}
expect(cycle).toEqual([
'acceptEdits',
'plan',
'auto',
'bypassPermissions',
'default',
])
})
})
// ── auto → default when bypass unavailable ─────────────────────────────
describe('auto mode with bypass unavailable', () => {
test('auto → default when isBypassPermissionsModeAvailable is false', () => {
const ctx = makeContext('auto', {
isBypassPermissionsModeAvailable: false,
})
expect(getNextPermissionMode(ctx)).toBe('default')
})
})
// ── dontAsk mode ────────────────────────────────────────────────────────
describe('dontAsk mode', () => {
test('dontAsk → default', () => {
expect(getNextPermissionMode(makeContext('dontAsk'))).toBe('default')
})
})
// ── USER_TYPE independence ──────────────────────────────────────────────
describe('no USER_TYPE distinction', () => {
test('cycle order is the same regardless of USER_TYPE', () => {
// Save original
const originalUserType = process.env.USER_TYPE
// Test with no USER_TYPE
delete process.env.USER_TYPE
const cycleNoType: PermissionMode[] = []
let ctx = makeContext('default')
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const next = getNextPermissionMode(ctx)
cycleNoType.push(next)
ctx = makeContext(next)
}
// Test with USER_TYPE=ant
process.env.USER_TYPE = 'ant'
const cycleAnt: PermissionMode[] = []
ctx = makeContext('default')
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const next = getNextPermissionMode(ctx)
cycleAnt.push(next)
ctx = makeContext(next)
}
// Restore
if (originalUserType !== undefined) {
process.env.USER_TYPE = originalUserType
} else {
delete process.env.USER_TYPE
}
// Both should produce the same cycle
expect(cycleNoType).toEqual(cycleAnt)
expect(cycleNoType).toEqual([
'acceptEdits',
'plan',
'auto',
'bypassPermissions',
'default',
])
})
})
// ── teamContext parameter ───────────────────────────────────────────────
describe('teamContext parameter', () => {
test('does not affect cycle when provided', () => {
const ctx = makeContext('default')
const teamCtx = { leadAgentId: 'agent-123' }
expect(getNextPermissionMode(ctx, teamCtx)).toBe('acceptEdits')
})
test('does not affect cycle for plan mode', () => {
const ctx = makeContext('plan')
const teamCtx = { leadAgentId: 'agent-456' }
expect(getNextPermissionMode(ctx, teamCtx)).toBe('auto')
})
})
// ── cycle stability (no infinite loops) ─────────────────────────────────
describe('cycle stability', () => {
test('all modes return to default within 6 steps', () => {
const modes: PermissionMode[] = [
'default',
'acceptEdits',
'plan',
'auto',
'bypassPermissions',
'dontAsk',
]
for (const startMode of modes) {
let current = startMode
let returnedToDefault = false
for (let i = 0; i < 6; i++) {
current = getNextPermissionMode(makeContext(current))
if (current === 'default') {
returnedToDefault = true
break
}
}
expect(returnedToDefault).toBe(true)
}
})
test('cycling 100 times never produces an invalid mode', () => {
const validModes = new Set<string>([
'default',
'acceptEdits',
'plan',
'auto',
'bypassPermissions',
'dontAsk',
])
let ctx = makeContext('default')
for (let i = 0; i < 100; i++) {
const next = getNextPermissionMode(ctx)
expect(validModes.has(next)).toBe(true)
ctx = makeContext(next)
}
})
})
})

View File

@@ -0,0 +1,148 @@
/**
* Tests for the simplified permission gate functions.
*
* After the "open auto/bypass to all users" change, the key guarantees are:
* - shouldDisableBypassPermissions() always returns false
* - isBypassPermissionsModeDisabled() always returns false
* - hasAutoModeOptInAnySource() always returns true
* - isAutoModeGateEnabled() returns true unless fast-mode circuit breaker fires
* - getAutoModeUnavailableReason() returns null when no breaker fires
*
* These functions are tested through the getNextPermissionMode cycle
* and through direct unit tests of the gate functions.
*/
import { describe, expect, test } from 'bun:test'
import type { ToolPermissionContext } from '../../Tool.js'
import type { PermissionMode } from '../PermissionMode.js'
import { getNextPermissionMode } from '../getNextPermissionMode.js'
// ─── helpers ──────────────────────────────────────────────────────────────────
function makeContext(
mode: PermissionMode,
overrides: Partial<ToolPermissionContext> = {},
): ToolPermissionContext {
return {
mode,
additionalWorkingDirectories: new Map(),
alwaysAllowRules: {},
alwaysDenyRules: {},
alwaysAskRules: {},
isBypassPermissionsModeAvailable: true,
...overrides,
}
}
// ─── tests ────────────────────────────────────────────────────────────────────
describe('permission gate invariants (after opening auto/bypass)', () => {
// ── Bypass permissions is always available ──────────────────────────────
describe('bypass mode always reachable in cycle', () => {
test('auto → bypassPermissions when isBypassPermissionsModeAvailable is true', () => {
const ctx = makeContext('auto', { isBypassPermissionsModeAvailable: true })
expect(getNextPermissionMode(ctx)).toBe('bypassPermissions')
})
test('isBypassPermissionsModeAvailable true is the default from getEmptyToolPermissionContext', () => {
// This test verifies the Tool.ts default is true
// (imported indirectly through the cycle behavior)
const ctx = makeContext('auto')
expect(ctx.isBypassPermissionsModeAvailable).toBe(true)
expect(getNextPermissionMode(ctx)).toBe('bypassPermissions')
})
})
// ── Auto mode is always available in cycle ──────────────────────────────
describe('auto mode always reachable in cycle', () => {
test('plan → auto (always, no gate check)', () => {
expect(getNextPermissionMode(makeContext('plan'))).toBe('auto')
})
test('plan → auto even when isBypassPermissionsModeAvailable is false', () => {
const ctx = makeContext('plan', { isBypassPermissionsModeAvailable: false })
expect(getNextPermissionMode(ctx)).toBe('auto')
})
test('bypassPermissions → default (then default → acceptEdits → plan → auto)', () => {
// Verify that after bypass, you can reach auto by cycling through
const fromBypass = getNextPermissionMode(makeContext('bypassPermissions'))
expect(fromBypass).toBe('default')
const fromDefault = getNextPermissionMode(makeContext('default'))
expect(fromDefault).toBe('acceptEdits')
const fromAcceptEdits = getNextPermissionMode(makeContext('acceptEdits'))
expect(fromAcceptEdits).toBe('plan')
const fromPlan = getNextPermissionMode(makeContext('plan'))
expect(fromPlan).toBe('auto')
})
})
// ── No opt-in gate between modes ────────────────────────────────────────
describe('no opt-in gate between modes', () => {
test('cycling from default to auto completes in 3 steps without any opt-in check', () => {
let mode: PermissionMode = 'default'
const steps: PermissionMode[] = []
// default → acceptEdits → plan → auto
for (let i = 0; i < 3; i++) {
mode = getNextPermissionMode(makeContext(mode))
steps.push(mode)
}
expect(steps).toEqual(['acceptEdits', 'plan', 'auto'])
})
test('cycling from default to bypassPermissions completes in 4 steps', () => {
let mode: PermissionMode = 'default'
const steps: PermissionMode[] = []
for (let i = 0; i < 4; i++) {
mode = getNextPermissionMode(makeContext(mode))
steps.push(mode)
}
expect(steps).toEqual(['acceptEdits', 'plan', 'auto', 'bypassPermissions'])
})
})
// ── Mode ordering safety (most dangerous modes last) ────────────────────
describe('safety ordering', () => {
test('auto comes before bypassPermissions in the cycle', () => {
// Starting from plan, user must press Shift+Tab twice to reach bypass
// (plan → auto → bypassPermissions)
const fromPlan = getNextPermissionMode(makeContext('plan'))
expect(fromPlan).toBe('auto')
const fromAuto = getNextPermissionMode(makeContext('auto'))
expect(fromAuto).toBe('bypassPermissions')
})
test('default comes before any dangerous mode', () => {
// default → acceptEdits (safe, just auto-accept edits)
const fromDefault = getNextPermissionMode(makeContext('default'))
expect(fromDefault).toBe('acceptEdits')
// acceptEdits is the least dangerous mode
})
})
})
describe('Tool.ts default context', () => {
test('getEmptyToolPermissionContext has isBypassPermissionsModeAvailable = true', async () => {
const { getEmptyToolPermissionContext } = await import('../../../Tool.js')
const ctx = getEmptyToolPermissionContext()
expect(ctx.isBypassPermissionsModeAvailable).toBe(true)
})
})
describe('settings hasAutoModeOptIn', () => {
test('always returns true after change', async () => {
const { hasAutoModeOptIn } = await import('../../settings/settings.js')
expect(hasAutoModeOptIn()).toBe(true)
})
})

View File

@@ -1,79 +1,44 @@
import { feature } from 'bun:bundle' import { feature } from 'bun:bundle'
import { useEffect, useRef } from 'react' import { useEffect, useRef } from 'react'
import { import { useNotifications } from 'src/context/notifications.js'
type AppState, import { toError } from '../../utils/errors.js'
useAppState, import { logError } from '../../utils/log.js'
useAppStateStore,
useSetAppState,
} from 'src/state/AppState.js'
import type { ToolPermissionContext } from 'src/Tool.js'
import { getIsRemoteMode } from '../../bootstrap/state.js' import { getIsRemoteMode } from '../../bootstrap/state.js'
import { useAppState, useAppStateStore, useSetAppState } from '../../state/AppState.js'
import type { ToolPermissionContext } from '../../Tool.js'
import { import {
createDisabledBypassPermissionsContext,
shouldDisableBypassPermissions,
verifyAutoModeGateAccess, verifyAutoModeGateAccess,
} from './permissionSetup.js' } from './permissionSetup.js'
let bypassPermissionsCheckRan = false /**
* No-op — bypass permissions is always available.
*/
export async function checkAndDisableBypassPermissionsIfNeeded( export async function checkAndDisableBypassPermissionsIfNeeded(
toolPermissionContext: ToolPermissionContext, _toolPermissionContext: ToolPermissionContext,
setAppState: (f: (prev: AppState) => AppState) => void, _setAppState: (f: (prev: import('../../state/AppState.js').AppState) => import('../../state/AppState.js').AppState) => void,
): Promise<void> { ): Promise<void> {
// Check if bypassPermissions should be disabled based on Statsig gate // Bypass permissions is always available — no gate check needed
// Do this only once, before the first query, to ensure we have the latest gate value
if (bypassPermissionsCheckRan) {
return
}
bypassPermissionsCheckRan = true
if (!toolPermissionContext.isBypassPermissionsModeAvailable) {
return
}
const shouldDisable = await shouldDisableBypassPermissions()
if (!shouldDisable) {
return
}
setAppState(prev => {
return {
...prev,
toolPermissionContext: createDisabledBypassPermissionsContext(
prev.toolPermissionContext,
),
}
})
} }
/** /**
* Reset the run-once flag for checkAndDisableBypassPermissionsIfNeeded. * Reset stub — kept for interface compatibility.
* Call this after /login so the gate check re-runs with the new org.
*/ */
export function resetBypassPermissionsCheck(): void { export function resetBypassPermissionsCheck(): void {
bypassPermissionsCheckRan = false // No-op
} }
/**
* No-op hook — bypass permissions is always available.
*/
export function useKickOffCheckAndDisableBypassPermissionsIfNeeded(): void { export function useKickOffCheckAndDisableBypassPermissionsIfNeeded(): void {
const toolPermissionContext = useAppState(s => s.toolPermissionContext) // No-op
const setAppState = useSetAppState()
// Run once, when the component mounts
useEffect(() => {
if (getIsRemoteMode()) return
void checkAndDisableBypassPermissionsIfNeeded(
toolPermissionContext,
setAppState,
)
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [])
} }
let autoModeCheckRan = false let autoModeCheckRan = false
export async function checkAndDisableAutoModeIfNeeded( export async function checkAndDisableAutoModeIfNeeded(
toolPermissionContext: ToolPermissionContext, toolPermissionContext: ToolPermissionContext,
setAppState: (f: (prev: AppState) => AppState) => void, setAppState: (f: (prev: import('../../state/AppState.js').AppState) => import('../../state/AppState.js').AppState) => void,
fastMode?: boolean, fastMode?: boolean,
): Promise<void> { ): Promise<void> {
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) { if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) {
@@ -87,10 +52,6 @@ export async function checkAndDisableAutoModeIfNeeded(
fastMode, fastMode,
) )
setAppState(prev => { setAppState(prev => {
// Apply the transform to CURRENT context, not the stale snapshot we
// passed to verifyAutoModeGateAccess. The async GrowthBook await inside
// can be outrun by a mid-turn shift-tab; spreading a stale context here
// would revert the user's mode change.
const nextCtx = updateContext(prev.toolPermissionContext) const nextCtx = updateContext(prev.toolPermissionContext)
const newState = const newState =
nextCtx === prev.toolPermissionContext nextCtx === prev.toolPermissionContext
@@ -133,11 +94,6 @@ export function useKickOffCheckAndDisableAutoModeIfNeeded(): void {
const isFirstRunRef = useRef(true) const isFirstRunRef = useRef(true)
// Runs on mount (startup check) AND whenever the model or fast mode changes // Runs on mount (startup check) AND whenever the model or fast mode changes
// (kick-out / carousel-restore). Watching both model fields covers /model,
// Cmd+P picker, /config, and bridge onSetModel paths; fastMode covers
// /fast on|off for the tengu_auto_mode_config.disableFastMode circuit
// breaker. The print.ts headless paths are covered by the sync
// isAutoModeGateEnabled() check.
useEffect(() => { useEffect(() => {
if (getIsRemoteMode()) return if (getIsRemoteMode()) return
if (isFirstRunRef.current) { if (isFirstRunRef.current) {
@@ -149,7 +105,9 @@ export function useKickOffCheckAndDisableAutoModeIfNeeded(): void {
store.getState().toolPermissionContext, store.getState().toolPermissionContext,
setAppState, setAppState,
fastMode, fastMode,
) ).catch(error => {
logError(new Error('Auto mode gate check failed', { cause: toError(error) }))
})
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [mainLoopModel, mainLoopModelForSession, fastMode]) }, [mainLoopModel, mainLoopModelForSession, fastMode])
} }

View File

@@ -1,35 +1,13 @@
import { feature } from 'bun:bundle'
import type { ToolPermissionContext } from '../../Tool.js' import type { ToolPermissionContext } from '../../Tool.js'
import { logForDebugging } from '../debug.js' import { logForDebugging } from '../debug.js'
import type { PermissionMode } from './PermissionMode.js' import type { PermissionMode } from './PermissionMode.js'
import { import { transitionPermissionMode } from './permissionSetup.js'
getAutoModeUnavailableReason,
isAutoModeGateEnabled,
transitionPermissionMode,
} from './permissionSetup.js'
// Checks both the cached isAutoModeAvailable (set at startup by
// verifyAutoModeGateAccess) and the live isAutoModeGateEnabled() — these can
// diverge if the circuit breaker or settings change mid-session. The
// live check prevents transitionPermissionMode from throwing
// (permissionSetup.ts:~559), which would silently crash the shift+tab handler
// and leave the user stuck at the current mode.
function canCycleToAuto(ctx: ToolPermissionContext): boolean {
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) {
const gateEnabled = isAutoModeGateEnabled()
const can = !!ctx.isAutoModeAvailable && gateEnabled
if (!can) {
logForDebugging(
`[auto-mode] canCycleToAuto=false: ctx.isAutoModeAvailable=${ctx.isAutoModeAvailable} isAutoModeGateEnabled=${gateEnabled} reason=${getAutoModeUnavailableReason()}`,
)
}
return can
}
return false
}
/** /**
* Determines the next permission mode when cycling through modes with Shift+Tab. * Determines the next permission mode when cycling through modes with Shift+Tab.
*
* Unified cycle for all users (no USER_TYPE distinction):
* default → acceptEdits → plan → auto → bypassPermissions → default
*/ */
export function getNextPermissionMode( export function getNextPermissionMode(
toolPermissionContext: ToolPermissionContext, toolPermissionContext: ToolPermissionContext,
@@ -37,43 +15,29 @@ export function getNextPermissionMode(
): PermissionMode { ): PermissionMode {
switch (toolPermissionContext.mode) { switch (toolPermissionContext.mode) {
case 'default': case 'default':
// Ants skip acceptEdits and plan — auto mode replaces them
if (process.env.USER_TYPE === 'ant') {
if (toolPermissionContext.isBypassPermissionsModeAvailable) {
return 'bypassPermissions'
}
if (canCycleToAuto(toolPermissionContext)) {
return 'auto'
}
return 'default'
}
return 'acceptEdits' return 'acceptEdits'
case 'acceptEdits': case 'acceptEdits':
return 'plan' return 'plan'
case 'plan': case 'plan':
return 'auto'
case 'auto':
if (toolPermissionContext.isBypassPermissionsModeAvailable) { if (toolPermissionContext.isBypassPermissionsModeAvailable) {
return 'bypassPermissions' return 'bypassPermissions'
} }
if (canCycleToAuto(toolPermissionContext)) {
return 'auto'
}
return 'default' return 'default'
case 'bypassPermissions': case 'bypassPermissions':
if (canCycleToAuto(toolPermissionContext)) {
return 'auto'
}
return 'default' return 'default'
case 'dontAsk': case 'dontAsk':
// Not exposed in UI cycle yet, but return default if somehow reached // Not exposed in UI cycle yet, but return default if somehow reached
return 'default' return 'default'
default: default:
// Covers auto (when TRANSCRIPT_CLASSIFIER is enabled) and any future modes — always fall back to default // Covers any future modes — always fall back to default
return 'default' return 'default'
} }
} }

View File

@@ -799,10 +799,6 @@ export function initialPermissionModeFromCLI({
result = { mode: 'default', notification } result = { mode: 'default', notification }
} }
if (!result) {
result = { mode: 'default', notification }
}
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER') && result.mode === 'auto') { if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER') && result.mode === 'auto') {
autoModeStateModule?.setAutoModeActive(true) autoModeStateModule?.setAutoModeActive(true)
} }
@@ -927,20 +923,9 @@ export async function initializeToolPermissionContext({
}) })
} }
// Check if bypassPermissions mode is available (not disabled by Statsig gate or settings) // Bypass permissions mode is available to all users
// Use cached values to avoid blocking on startup const isBypassPermissionsModeAvailable = true
const growthBookDisableBypassPermissionsMode =
checkStatsigFeatureGate_CACHED_MAY_BE_STALE(
'tengu_disable_bypass_permissions_mode',
)
const settings = getSettings_DEPRECATED() || {} const settings = getSettings_DEPRECATED() || {}
const settingsDisableBypassPermissionsMode =
settings.permissions?.disableBypassPermissionsMode === 'disable'
const isBypassPermissionsModeAvailable =
(permissionMode === 'bypassPermissions' ||
allowDangerouslySkipPermissions) &&
!growthBookDisableBypassPermissionsMode &&
!settingsDisableBypassPermissionsMode
// Load all permission rules from disk // Load all permission rules from disk
const rulesFromDisk = loadAllPermissionRulesFromDisk() const rulesFromDisk = loadAllPermissionRulesFromDisk()
@@ -984,7 +969,7 @@ export async function initializeToolPermissionContext({
alwaysAskRules: {}, alwaysAskRules: {},
isBypassPermissionsModeAvailable, isBypassPermissionsModeAvailable,
...(feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER') ...(feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')
? { isAutoModeAvailable: isAutoModeGateEnabled() } ? { isAutoModeAvailable: true }
: {}), : {}),
}, },
rulesFromDisk, rulesFromDisk,
@@ -1076,131 +1061,54 @@ export function getAutoModeUnavailableNotification(
* kicking the user out of a mode they've already left during the await. * kicking the user out of a mode they've already left during the await.
*/ */
export async function verifyAutoModeGateAccess( export async function verifyAutoModeGateAccess(
currentContext: ToolPermissionContext, _currentContext: ToolPermissionContext,
// Runtime AppState.fastMode — passed from callers with AppState access so // Runtime AppState.fastMode — passed from callers with AppState access so
// the disableFastMode circuit breaker reads current state, not stale // the disableFastMode circuit breaker reads current state, not stale
// settings.fastMode (which is intentionally sticky across /model auto- // settings.fastMode (which is intentionally sticky across /model auto-
// downgrades). Optional for callers without AppState (e.g. SDK init paths). // downgrades). Optional for callers without AppState (e.g. SDK init paths).
fastMode?: boolean, fastMode?: boolean,
): Promise<AutoModeGateCheckResult> { ): Promise<AutoModeGateCheckResult> {
// Auto-mode config — runs in ALL builds (circuit breaker, carousel, kick-out) // Only fast-mode circuit breaker remains. All other gates (GrowthBook,
// Fresh read of tengu_auto_mode_config.enabled — this async check runs once // settings, model support, opt-in) have been removed.
// after GrowthBook initialization and is the authoritative source for
// isAutoModeAvailable. The sync startup path uses stale cache; this
// corrects it. Circuit breaker (enabled==='disabled') takes effect here.
const autoModeConfig = await getDynamicConfig_BLOCKS_ON_INIT<{ const autoModeConfig = await getDynamicConfig_BLOCKS_ON_INIT<{
enabled?: AutoModeEnabledState enabled?: AutoModeEnabledState
disableFastMode?: boolean disableFastMode?: boolean
}>('tengu_auto_mode_config', {}) }>('tengu_auto_mode_config', {})
const enabledState = parseAutoModeEnabledState(autoModeConfig?.enabled)
const disabledBySettings = isAutoModeDisabledBySettings()
// Treat settings-disable the same as GrowthBook 'disabled' for circuit-breaker
// semantics — blocks SDK/explicit re-entry via isAutoModeGateEnabled().
autoModeStateModule?.setAutoModeCircuitBroken(
enabledState === 'disabled' || disabledBySettings,
)
// Carousel availability: not circuit-broken, not disabled-by-settings,
// model supports it, disableFastMode breaker not firing, and (enabled or opted-in)
const mainModel = getMainLoopModel() const mainModel = getMainLoopModel()
// Temp circuit breaker: tengu_auto_mode_config.disableFastMode blocks auto
// mode when fast mode is on. Checks runtime AppState.fastMode (if provided)
// and, for ants, model name '-fast' substring (ant-internal fast models
// like capybara-v2-fast[1m] encode speed in the model ID itself).
// Remove once auto+fast mode interaction is validated.
const disableFastModeBreakerFires = const disableFastModeBreakerFires =
!!autoModeConfig?.disableFastMode && !!autoModeConfig?.disableFastMode &&
(!!fastMode || (!!fastMode ||
(process.env.USER_TYPE === 'ant' && (process.env.USER_TYPE === 'ant' &&
mainModel.toLowerCase().includes('-fast'))) mainModel.toLowerCase().includes('-fast')))
const modelSupported =
modelSupportsAutoMode(mainModel) && !disableFastModeBreakerFires // If fast-mode breaker fires, circuit-break auto mode
let carouselAvailable = false autoModeStateModule?.setAutoModeCircuitBroken(disableFastModeBreakerFires)
if (enabledState !== 'disabled' && !disabledBySettings && modelSupported) {
carouselAvailable =
enabledState === 'enabled' || hasAutoModeOptInAnySource()
}
// canEnterAuto gates explicit entry (--permission-mode auto, defaultMode: auto)
// — explicit entry IS an opt-in, so we only block on circuit breaker + settings + model
const canEnterAuto =
enabledState !== 'disabled' && !disabledBySettings && modelSupported
logForDebugging( logForDebugging(
`[auto-mode] verifyAutoModeGateAccess: enabledState=${enabledState} disabledBySettings=${disabledBySettings} model=${mainModel} modelSupported=${modelSupported} disableFastModeBreakerFires=${disableFastModeBreakerFires} carouselAvailable=${carouselAvailable} canEnterAuto=${canEnterAuto}`, `[auto-mode] verifyAutoModeGateAccess: disableFastModeBreakerFires=${disableFastModeBreakerFires}`,
) )
// Capture CLI-flag intent now (doesn't depend on context). if (!disableFastModeBreakerFires) {
const autoModeFlagCli = autoModeStateModule?.getAutoModeFlagCli() ?? false // Auto mode available — no kick-out needed
return { updateContext: ctx => ctx }
// Return a transform function that re-evaluates context-dependent conditions
// against the CURRENT context at setAppState time. The async GrowthBook
// results above (canEnterAuto, carouselAvailable, enabledState, reason) are
// closure-captured — those don't depend on context. But mode, prePlanMode,
// and isAutoModeAvailable checks MUST use the fresh ctx or a mid-await
// shift-tab gets reverted (or worse, the user stays in auto despite the
// circuit breaker if they entered auto DURING the await — which is possible
// because setAutoModeCircuitBroken above runs AFTER the await).
const setAvailable = (
ctx: ToolPermissionContext,
available: boolean,
): ToolPermissionContext => {
if (ctx.isAutoModeAvailable !== available) {
logForDebugging(
`[auto-mode] verifyAutoModeGateAccess setAvailable: ${ctx.isAutoModeAvailable} -> ${available}`,
)
}
return ctx.isAutoModeAvailable === available
? ctx
: { ...ctx, isAutoModeAvailable: available }
} }
if (canEnterAuto) { // Fast-mode breaker fired — kick out of auto if currently in it
return { updateContext: ctx => setAvailable(ctx, carouselAvailable) } const notification = getAutoModeUnavailableNotification('circuit-breaker')
}
// Gate is off or circuit-broken — determine reason (context-independent).
let reason: AutoModeUnavailableReason
if (disabledBySettings) {
reason = 'settings'
logForDebugging('auto mode disabled: disableAutoMode in settings', {
level: 'warn',
})
} else if (enabledState === 'disabled') {
reason = 'circuit-breaker'
logForDebugging(
'auto mode disabled: tengu_auto_mode_config.enabled === "disabled" (circuit breaker)',
{ level: 'warn' },
)
} else {
reason = 'model'
logForDebugging(
`auto mode disabled: model ${getMainLoopModel()} does not support auto mode`,
{ level: 'warn' },
)
}
const notification = getAutoModeUnavailableNotification(reason)
// Unified kick-out transform. Re-checks the FRESH ctx and only fires
// side effects (setAutoModeActive(false), setNeedsAutoModeExitAttachment)
// when the kick-out actually applies. This keeps autoModeActive in sync
// with toolPermissionContext.mode even if the user changed modes during
// the await: if they already left auto on their own, handleCycleMode
// already deactivated the classifier and we don't fire again; if they
// ENTERED auto during the await (possible before setAutoModeCircuitBroken
// landed), we kick them out here.
const kickOutOfAutoIfNeeded = ( const kickOutOfAutoIfNeeded = (
ctx: ToolPermissionContext, ctx: ToolPermissionContext,
): ToolPermissionContext => { ): ToolPermissionContext => {
const inAuto = ctx.mode === 'auto' const inAuto = ctx.mode === 'auto'
logForDebugging( logForDebugging(
`[auto-mode] kickOutOfAutoIfNeeded applying: ctx.mode=${ctx.mode} ctx.prePlanMode=${ctx.prePlanMode} reason=${reason}`, `[auto-mode] kickOutOfAutoIfNeeded (fast-mode): ctx.mode=${ctx.mode}`,
) )
// Plan mode with auto active: either from prePlanMode='auto' (entered
// from auto) or from opt-in (strippedDangerousRules present).
const inPlanWithAutoActive = const inPlanWithAutoActive =
ctx.mode === 'plan' && ctx.mode === 'plan' &&
(ctx.prePlanMode === 'auto' || !!ctx.strippedDangerousRules) (ctx.prePlanMode === 'auto' || !!ctx.strippedDangerousRules)
if (!inAuto && !inPlanWithAutoActive) { if (!inAuto && !inPlanWithAutoActive) {
return setAvailable(ctx, false) return { ...ctx, isAutoModeAvailable: false }
} }
if (inAuto) { if (inAuto) {
autoModeStateModule?.setAutoModeActive(false) autoModeStateModule?.setAutoModeActive(false)
@@ -1214,8 +1122,6 @@ export async function verifyAutoModeGateAccess(
isAutoModeAvailable: false, isAutoModeAvailable: false,
} }
} }
// Plan with auto active: deactivate auto, restore permissions, defuse
// prePlanMode so ExitPlanMode goes to default.
autoModeStateModule?.setAutoModeActive(false) autoModeStateModule?.setAutoModeActive(false)
setNeedsAutoModeExitAttachment(true) setNeedsAutoModeExitAttachment(true)
return { return {
@@ -1225,65 +1131,23 @@ export async function verifyAutoModeGateAccess(
} }
} }
// Notification decisions use the stale context — that's OK: we're deciding
// WHETHER to notify based on what the user WAS doing when this check started.
// (Side effects and mode mutation are decided inside the transform above,
// against the fresh ctx.)
const wasInAuto = currentContext.mode === 'auto'
// Auto was used during plan: entered from auto or opt-in auto active
const autoActiveDuringPlan =
currentContext.mode === 'plan' &&
(currentContext.prePlanMode === 'auto' ||
!!currentContext.strippedDangerousRules)
const wantedAuto = wasInAuto || autoActiveDuringPlan || autoModeFlagCli
if (!wantedAuto) {
// User didn't want auto at call time — no notification. But still apply
// the full kick-out transform: if they shift-tabbed INTO auto during the
// await (before setAutoModeCircuitBroken landed), we need to evict them.
return { updateContext: kickOutOfAutoIfNeeded }
}
if (wasInAuto || autoActiveDuringPlan) {
// User was in auto or had auto active during plan — kick out + notify.
return { updateContext: kickOutOfAutoIfNeeded, notification } return { updateContext: kickOutOfAutoIfNeeded, notification }
}
// autoModeFlagCli only: defaultMode was auto but sync check rejected it.
// Suppress notification if isAutoModeAvailable is already false (already
// notified on a prior check; prevents repeat notifications on successive
// unsupported-model switches).
return {
updateContext: kickOutOfAutoIfNeeded,
notification: currentContext.isAutoModeAvailable ? notification : undefined,
}
} }
/** /**
* Core logic to check if bypassPermissions should be disabled based on Statsig gate * Bypass permissions is always available — no remote gate check needed.
*/ */
export function shouldDisableBypassPermissions(): Promise<boolean> { export function shouldDisableBypassPermissions(): Promise<boolean> {
return checkSecurityRestrictionGate('tengu_disable_bypass_permissions_mode') return Promise.resolve(false)
}
function isAutoModeDisabledBySettings(): boolean {
const settings = getSettings_DEPRECATED() || {}
return (
(settings as { disableAutoMode?: 'disable' }).disableAutoMode ===
'disable' ||
(settings.permissions as { disableAutoMode?: 'disable' } | undefined)
?.disableAutoMode === 'disable'
)
} }
/** /**
* Checks if auto mode can be entered: circuit breaker is not active and settings * Checks if auto mode can be entered: only fast-mode circuit breaker remains.
* have not disabled it. Synchronous. * Synchronous.
*/ */
export function isAutoModeGateEnabled(): boolean { export function isAutoModeGateEnabled(): boolean {
// Auto mode is available to all users — only fast-mode circuit breaker remains
if (autoModeStateModule?.isAutoModeCircuitBroken() ?? false) return false if (autoModeStateModule?.isAutoModeCircuitBroken() ?? false) return false
if (isAutoModeDisabledBySettings()) return false
if (!modelSupportsAutoMode(getMainLoopModel())) return false
return true return true
} }
@@ -1292,11 +1156,9 @@ export function isAutoModeGateEnabled(): boolean {
* Synchronous — uses state populated by verifyAutoModeGateAccess. * Synchronous — uses state populated by verifyAutoModeGateAccess.
*/ */
export function getAutoModeUnavailableReason(): AutoModeUnavailableReason | null { export function getAutoModeUnavailableReason(): AutoModeUnavailableReason | null {
if (isAutoModeDisabledBySettings()) return 'settings'
if (autoModeStateModule?.isAutoModeCircuitBroken() ?? false) { if (autoModeStateModule?.isAutoModeCircuitBroken() ?? false) {
return 'circuit-breaker' return 'circuit-breaker'
} }
if (!modelSupportsAutoMode(getMainLoopModel())) return 'model'
return null return null
} }
@@ -1310,8 +1172,7 @@ export function getAutoModeUnavailableReason(): AutoModeUnavailableReason | null
*/ */
export type AutoModeEnabledState = 'enabled' | 'disabled' | 'opt-in' export type AutoModeEnabledState = 'enabled' | 'disabled' | 'opt-in'
const AUTO_MODE_ENABLED_DEFAULT: AutoModeEnabledState = const AUTO_MODE_ENABLED_DEFAULT: AutoModeEnabledState = 'enabled'
feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER') ? 'enabled' : 'disabled'
function parseAutoModeEnabledState(value: unknown): AutoModeEnabledState { function parseAutoModeEnabledState(value: unknown): AutoModeEnabledState {
if (value === 'enabled' || value === 'disabled' || value === 'opt-in') { if (value === 'enabled' || value === 'disabled' || value === 'opt-in') {
@@ -1361,27 +1222,15 @@ export function getAutoModeEnabledStateIfCached():
* dialog or by IDE/Desktop settings toggle) * dialog or by IDE/Desktop settings toggle)
*/ */
export function hasAutoModeOptInAnySource(): boolean { export function hasAutoModeOptInAnySource(): boolean {
if (autoModeStateModule?.getAutoModeFlagCli() ?? false) return true return true
return hasAutoModeOptIn()
} }
/** /**
* Checks if bypassPermissions mode is currently disabled by Statsig gate or settings. * Checks if bypassPermissions mode is currently disabled by Statsig gate or settings.
* This is a synchronous version that uses cached Statsig values. * Always returns false — bypass is available to all users.
*/ */
export function isBypassPermissionsModeDisabled(): boolean { export function isBypassPermissionsModeDisabled(): boolean {
const growthBookDisableBypassPermissionsMode = return false
checkStatsigFeatureGate_CACHED_MAY_BE_STALE(
'tengu_disable_bypass_permissions_mode',
)
const settings = getSettings_DEPRECATED() || {}
const settingsDisableBypassPermissionsMode =
settings.permissions?.disableBypassPermissionsMode === 'disable'
return (
growthBookDisableBypassPermissionsMode ||
settingsDisableBypassPermissionsMode
)
} }
/** /**
@@ -1406,29 +1255,12 @@ export function createDisabledBypassPermissionsContext(
} }
/** /**
* Asynchronously checks if the bypassPermissions mode should be disabled based on Statsig gate * No-op — bypass permissions is always available, no remote gate check needed.
* and returns an updated toolPermissionContext if needed
*/ */
export async function checkAndDisableBypassPermissions( export async function checkAndDisableBypassPermissions(
currentContext: ToolPermissionContext, _currentContext: ToolPermissionContext,
): Promise<void> { ): Promise<void> {
// Only proceed if bypassPermissions mode is available // Bypass permissions is always available — no gate check needed
if (!currentContext.isBypassPermissionsModeAvailable) {
return
}
const shouldDisable = await shouldDisableBypassPermissions()
if (!shouldDisable) {
return
}
// Gate is enabled, need to disable bypassPermissions mode
logForDebugging(
'bypassPermissions mode is being disabled by Statsig gate (async check)',
{ level: 'warn' },
)
void gracefulShutdown(1, 'bypass_permissions_disabled')
} }
export function isDefaultPermissionModeAuto(): boolean { export function isDefaultPermissionModeAuto(): boolean {
@@ -1446,11 +1278,7 @@ export function isDefaultPermissionModeAuto(): boolean {
*/ */
export function shouldPlanUseAutoMode(): boolean { export function shouldPlanUseAutoMode(): boolean {
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) { if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) {
return ( return isAutoModeGateEnabled() && getUseAutoModeDuringPlan()
hasAutoModeOptIn() &&
isAutoModeGateEnabled() &&
getUseAutoModeDuringPlan()
)
} }
return false return false
} }

View File

@@ -894,20 +894,8 @@ export function hasSkipDangerousModePermissionPrompt(): boolean {
* a malicious project could otherwise auto-bypass the dialog (RCE risk). * a malicious project could otherwise auto-bypass the dialog (RCE risk).
*/ */
export function hasAutoModeOptIn(): boolean { export function hasAutoModeOptIn(): boolean {
if (feature('TRANSCRIPT_CLASSIFIER')) { // Auto mode is available to all users — no opt-in needed
const user = getSettingsForSource('userSettings')?.skipAutoPermissionPrompt return true
const local =
getSettingsForSource('localSettings')?.skipAutoPermissionPrompt
const flag = getSettingsForSource('flagSettings')?.skipAutoPermissionPrompt
const policy =
getSettingsForSource('policySettings')?.skipAutoPermissionPrompt
const result = !!(user || local || flag || policy)
logForDebugging(
`[auto-mode] hasAutoModeOptIn=${result} skipAutoPermissionPrompt: user=${user} local=${local} flag=${flag} policy=${policy}`,
)
return result
}
return false
} }
/** /**

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import type Anthropic from '@anthropic-ai/sdk'
import type { BetaToolUnion } from '@anthropic-ai/sdk/resources/beta/messages.js' import type { BetaToolUnion } from '@anthropic-ai/sdk/resources/beta/messages.js'
import { import {
getLastApiCompletionTimestamp, getLastApiCompletionTimestamp,
getSessionId,
setLastApiCompletionTimestamp, setLastApiCompletionTimestamp,
} from '../bootstrap/state.js' } from '../bootstrap/state.js'
import { STRUCTURED_OUTPUTS_BETA_HEADER } from '../constants/betas.js' import { STRUCTURED_OUTPUTS_BETA_HEADER } from '../constants/betas.js'
@@ -14,8 +15,10 @@ import { logEvent } from '../services/analytics/index.js'
import type { AnalyticsMetadata_I_VERIFIED_THIS_IS_NOT_CODE_OR_FILEPATHS } from '../services/analytics/metadata.js' import type { AnalyticsMetadata_I_VERIFIED_THIS_IS_NOT_CODE_OR_FILEPATHS } from '../services/analytics/metadata.js'
import { getAPIMetadata } from '../services/api/claude.js' import { getAPIMetadata } from '../services/api/claude.js'
import { getAnthropicClient } from '../services/api/client.js' import { getAnthropicClient } from '../services/api/client.js'
import { createTrace, endTrace, recordLLMObservation } from '../services/langfuse/index.js'
import { getModelBetas, modelSupportsStructuredOutputs } from './betas.js' import { getModelBetas, modelSupportsStructuredOutputs } from './betas.js'
import { computeFingerprint } from './fingerprint.js' import { computeFingerprint } from './fingerprint.js'
import { getAPIProvider } from './model/providers.js'
import { normalizeModelStringForAPI } from './model/model.js' import { normalizeModelStringForAPI } from './model/model.js'
type MessageParam = Anthropic.MessageParam type MessageParam = Anthropic.MessageParam
@@ -177,9 +180,19 @@ export async function sideQuery(opts: SideQueryOptions): Promise<BetaMessage> {
} }
const normalizedModel = normalizeModelStringForAPI(model) const normalizedModel = normalizeModelStringForAPI(model)
const provider = getAPIProvider()
const start = Date.now() const start = Date.now()
// biome-ignore lint/plugin: this IS the wrapper that handles OAuth attribution const langfuseTrace = createTrace({
const response = await client.beta.messages.create( sessionId: getSessionId(),
model: normalizedModel,
provider,
name: `side-query:${opts.querySource}`,
querySource: opts.querySource,
})
let response: BetaMessage
try {
response = await client.beta.messages.create(
{ {
model: normalizedModel, model: normalizedModel,
max_tokens, max_tokens,
@@ -196,6 +209,10 @@ export async function sideQuery(opts: SideQueryOptions): Promise<BetaMessage> {
}, },
{ signal }, { signal },
) )
} catch (error) {
endTrace(langfuseTrace, undefined, 'error')
throw error
}
const requestId = const requestId =
(response as { _request_id?: string | null })._request_id ?? undefined (response as { _request_id?: string | null })._request_id ?? undefined
@@ -218,5 +235,22 @@ export async function sideQuery(opts: SideQueryOptions): Promise<BetaMessage> {
}) })
setLastApiCompletionTimestamp(now) setLastApiCompletionTimestamp(now)
// Record LLM observation in Langfuse (no-op if not configured)
recordLLMObservation(langfuseTrace, {
model: normalizedModel,
provider,
input: messages,
output: response.content,
usage: {
input_tokens: response.usage.input_tokens,
output_tokens: response.usage.output_tokens,
cache_creation_input_tokens: response.usage.cache_creation_input_tokens ?? undefined,
cache_read_input_tokens: response.usage.cache_read_input_tokens ?? undefined,
},
startTime: new Date(start),
endTime: new Date(),
})
endTrace(langfuseTrace)
return response return response
} }