docs(effort): 新增 /effort 交互面板设计 spec

设计要点:
- /effort 无参 → 横向 slider 面板(low/medium/high/xhigh/max/ultracode)
- ←/→ 移动光标,Enter 确认,Esc 取消
- ultracode 仅视觉占位,确认后提示走 /ultracode <context>
- env override 时双标记 + 顶部警告
- 模型不支持时面板禁用
- 两阶段交付:先基础面板 commit,再做 ultracode 波纹动画

Co-Authored-By: glm-5.2 <zai-org@claude-code-best.win>
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2026-06-14 14:11:21 +08:00
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commit 96cc805ae5

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@@ -0,0 +1,394 @@
# Effort 交互面板EffortPanel设计
**日期**: 2026-06-14
**作者**: brainstorming session 产物
**状态**: 待实施
**关联**: `src/commands/effort/``src/utils/effort.ts``src/components/EffortPanel/`(新增)
---
## 1. 概述
把当前的 `/effort` slash 命令从纯文本式交互升级为终端内的可视化选择面板。
- 触发:`/effort`(无参)打开面板;`/effort <level>` 直跳路径保留
- 视觉:横向 slider两端标 `Faster` / `Smarter`,刻度为 `low / medium / high / xhigh / max / ultracode`
- 交互:`←/→` 移动光标,`Enter` 确认,`Esc` 取消
- ultracode 仅作视觉占位,确认后提示用户走 `/ultracode <context>` 启动
- 第二阶段加波纹动画(详见 §6
## 2. 用户故事
- 作为开发者,我希望按 `/effort` 就能可视化地选择努力等级,而不用记 5 个枚举值
- 作为高频用户,我希望 `/effort high` 这种直跳仍可用,避免脚本/习惯被打断
- 作为设置了 `CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL` 的用户,我希望面板提示我"env 优先级更高",而不是默默忽略我的选择
- 作为想试 ultracode 的用户,我希望面板让我知道这个"档位"存在,但落地要走它自己的命令
## 3. 不在本期范围
- 不修改 `EffortValue` / `EffortLevel` 类型
- 不修改 `src/utils/effort.ts` 的任何纯函数
- 不新增专用全局热键(仅通过 `/effort` 触发)
- 不在面板里包含 `auto` 选项(仍走 `/effort auto`
- 不真正"启用 ultracode"——面板对 ultracode 仅作视觉提示与文案引导
## 4. 架构与文件结构
```
src/
├── commands/effort/
│ ├── effort.tsx ← 改造call() 在 args 为空时返回 <EffortPanel>
│ │ 有参时维持原 executeEffort() 路径
│ └── index.ts ← 不变
├── components/EffortPanel/
│ ├── EffortPanel.tsx ← 新增:面板主体(渲染 + 键盘交互 + onDone 通道)
│ ├── effortPanelState.ts ← 新增:纯函数 reducer移动光标、确定选项
│ │ 抽离便于单测
│ └── __tests__/
│ ├── EffortPanel.test.tsx ← 渲染 / 键盘交互 / env 警告 / ultracode 提示
│ └── effortPanelState.test.ts ← reducer 纯函数测试
```
### 复用清单(不重写)
- `executeEffort()` / `setEffortValue()` / `unsetEffortLevel()`:留在 `effort.tsx`,面板确认时调用
- `EFFORT_LEVELS` / `getDisplayedEffortLevel()` / `getEffortEnvOverride()` / `getEffortValueDescription()` / `modelSupportsEffort()`:从 `src/utils/effort.ts` 直接 import
- `useInput``useKeyboard`:从 `@anthropic/ink`
- `<ApplyEffortAndClose>` 组件:作为面板 Enter 后的"写入并退出"流程组件复用(或迁入 EffortPanel 内部)
### 类型层面
不动 `EffortValue` / `EffortLevel`。面板内部用一个新类型 `PanelPosition` 表示光标位置:
```ts
type PanelPosition = 'low' | 'medium' | 'high' | 'xhigh' | 'max' | 'ultracode';
```
它仅在面板内部使用,不进入 AppState、不进入 settings.json、不参与 API 调用。
## 5. 交互流程
### 触发与初始光标
```
/effort<回车>(无参)
→ call() 检测 args === ''
→ 渲染 <EffortPanel onDone={onDone} appStateEffort={effortValue} model={model} />
→ 光标初始位置:
env override 存在时 → env 设定的档位(让用户立刻看到生效值)
否则 → getDisplayedEffortLevel(model, appStateEffort)
```
### 状态机
```
状态:{ cursor: PanelPosition }
事件:
← (ArrowLeft) → cursor 左移一位low 处不左移,保持 low
→ (ArrowRight) → cursor 右移一位ultracode 处不右移,保持 ultracode
Home / h → cursor = low
End / l → cursor = ultracode
Enter → 确认分支(见下)
Esc / Ctrl+C / q → 取消onDone("Effort unchanged.")
```
### 确认后的两条分支
**分支 Acursor ∈ {low, medium, high, xhigh, max}**
```
调 executeEffort(cursor)
→ setEffortValue 写 settings + AppState
→ 拿到 result.message
onDone(result.message)
```
(与现有 `/effort high` 完全一致的消息体例,含 env override 警告)
**分支 Bcursor === 'ultracode'**
```
不调 executeEffort
onDone("ultracode 不是 effort 档位。请使用 /ultracode <context> 启动多 agent workflow。")
```
### 取消路径
不调 executeEffort、不写 AppState、不写 settings。`onDone("Effort unchanged.")`
### 不变路径(仍走原 effort.tsx 逻辑)
- `/effort low|medium|high|xhigh|max`:直跳
- `/effort auto|unset`unsetEffortLevel
- `/effort help|-h|--help`help 文本
- `/effort current|status`ShowCurrentEffort
### 焦点与键盘独占
面板挂载时通过 Ink `useInput` 抢占键盘;卸载时自动释放(与 `AskUserQuestionPermissionRequest` 一致)。
## 6. 视觉布局
### 基本形态(无 env override
```
Effort
Faster Smarter
─────────────────────────▲──────────────────────────────────────────────
low medium high xhigh max ultracode
xhigh + workflows
←/→ adjust · Enter confirm · Esc cancel
```
### 视觉规则
| 元素 | 规则 |
|---|---|
| `▲` 光标 | 跟随 cursor 状态移动,永远指向当前 cursor 位置 |
| 当前生效档位active | 当 cursor ≠ active 时active 档渲染为加粗 + 旁标 `(active)`;当 cursor === active 时只显示 `▲`,避免双标记 |
| ultracode 副标签 | 固定字符串 `xhigh + workflows`dim 色 |
| 两极文字 `Faster` / `Smarter` | 与面板等宽左右对齐;中间用一行 `─` 填充 |
| 底栏提示 | `←/→ adjust · Enter confirm · Esc cancel`dim 色 |
| 标题 `Effort` | 加粗,居中或左对齐 |
### 双标记渲染cursor ≠ active
env override 时会出现,例如:
```
Effort
⚠ CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL=high overrides this session
Faster Smarter
────────────────────────▲────────────────────────▲──────────────────────
low medium (high) active xhigh max ultracode
xhigh + workflows
←/→ adjust · Enter confirm · Esc cancel
```
- `▲` 上方cursor 位置xhigh
- `(high) active`env 锁定的真实生效档位
两个标记视觉上必须区分cursor 用三角符号active 用括号文字 + 颜色。
### 模型不支持 effort 时(`modelSupportsEffort(model) === false`
```
Effort
当前模型 <model> 不支持 effort 参数。面板已禁用。
Faster Smarter
────────────────────────────────────────────────────────────────────────
low medium high xhigh max ultracode
Esc to close
```
光标不显示左右键无效Enter 无效,只能 Esc 退出。
### 终端窄屏(< 60 cols适配
简化策略:宽度 < 60 时退化为垂直列表,每档一行;否则保持横向 slider。这一项**不阻塞首版**,先按横向渲染,必要时溢出,后续看实际效果再调。
## 7. 背景波纹动画(第二阶段,单独 commit
### 触发条件
仅在 cursor 停在 `ultracode` 时启动波纹;移开时立即停止(不淡出,干脆)。常态零干扰。
### 视觉概念
ultracode 是面板的"能量溢出口"。波纹从 ultracode 字符位置(右下区域)为震源,向左/向上辐射同心圆波,铺满整个面板的留白区域(文字字符之间的空隙、`─` 分隔线的空白段)。文字层永远清晰可读。
### 字符集(强度 → 字符)
| 强度 | 字符 |
|---|---|
| 0.0 | ` ` (空格) |
| 0.1 | `·` |
| 0.3 | `∙` |
| 0.5 | `░` |
| 0.7 | `▒` |
| 0.9 | `▓` |
| 波峰 | `~``◌``○``◑``●` 循环 |
### 波纹数学
```
对每个字符格:
dx = x - sourceX
dy = (y - sourceY) * 1.5
dist = sqrt(dx*dx + dy*dy)
phase = dist * 0.4 - time * 0.012
wave = sin(phase)
falloff = max(0, 1 - dist / 40)
intensity = max(0, wave) * falloff
if (dist < 6): // 震源附近高频涟漪
intensity = max(intensity, 0.5 + 0.5 * sin(time * 0.02 - dist * 1.2))
char = pick(intensity)
```
参数上线后调。
### 渲染策略(双层不冲突)
Ink 不支持真正的 z-index 层叠,用**字符替换**模拟:
1. 每帧生成 `height × width` 字符矩阵(背景层)
2. 渲染每个面板行时,先取该行对应的波纹字符序列,然后在文字字符应该出现的位置**覆盖**背景字符
3. 文字字符永远胜出,波纹只占空隙
### 实现位置
新增(第二阶段):
- `src/components/EffortPanel/rippleAnimation.ts``pickChar` / `computeRippleLine` / `mergeLayers` 纯函数
- `src/components/EffortPanel/useRippleFrame.ts` — hook内部调 `useAnimationFrame(60)` 返回当前帧矩阵
-`EffortPanel.tsx` 的 render 中叠加(仅 cursor === 'ultracode' 时启用)
### 性能预算
- 面板 80×10 = 800 格,每帧 800 次 sin/sqrt ≈ 0.05ms
- Ink 重绘 10 行 `<Text>` 节点,与现有 Spinner 同量级
- 帧率 16fps`useAnimationFrame` 自带 viewport 不可见暂停 + 失焦减速
### 风险与对策
| 风险 | 对策 |
|---|---|
| 波纹干扰文字可读性 | 文字字符覆盖背景字符,永远胜出;波纹颜色用 `theme.textDisabled` |
| 终端窄屏 < 60 cols | sourceX 跟随 ultracode 实际位置;窄屏时降级为单行波纹 |
| 性能(旧机器) | `useAnimationFrame` 已自带暂停/减速 |
| 测试稳定性 | 字符选择是纯函数,可固定 `time` 注入做帧快照测试 |
## 8. 数据流
### 状态来源
```
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ src/state/AppState.tsx │
│ effortValue: EffortValue | undefined │
└─────────────────────────────────────────────────┘
│ useAppState(s => s.effortValue)
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ EffortPanel.tsx │
│ props: appStateEffort, model, onDone │
│ local: cursor: PanelPosition │
└─────────────────────────────────────────────────┘
│ Enter 确认
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ executeEffort(cursor) │
│ → updateSettingsForSource('userSettings', …) │
│ → logEvent('tengu_effort_command', …) │
│ → 返回 { message, effortUpdate? } │
└─────────────────────────────────────────────────┘
│ <ApplyEffortAndClose> setAppState(...)
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ onDone(result.message) │
│ → REPL 渲染 assistant 消息 │
└─────────────────────────────────────────────────┘
```
### 优先级链(不修改)
```
env CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL > AppState.effortValue > model default
```
面板只写 AppState + settings.json不直接操作 env。env 存在时,面板可操作但顶部警告(详见 §6 双标记)。
## 9. 边界与错误处理
| 场景 | 行为 |
|---|---|
| 模型不支持 effort | 面板挂载但禁用,文字提示 + 仅允许 Esc详见 §6 |
| env override 设定 | 顶部加黄色警告行 `⚠ CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL=<value> overrides this session`光标可移动Enter 仍写 settings 但顶部警告解释生效值不变 |
| cursor === 'ultracode' 时 Enter | 走分支 B输出引导文案不调 executeEffort |
| settings 写入失败(磁盘满/权限) | `executeEffort` 现有错误路径会返回 `result.error`面板沿用onDone 输出错误消息 |
| 终端窄屏 < 60 cols | 退化为垂直列表,不阻塞首版 |
| 用户按 Ctrl+C 之外的中断信号 | 视同 Esc`onDone("Effort unchanged.")` |
| 面板挂载后 AppState 被外部改变(如 `/model` 切换) | cursor **不订阅** active 变化,挂载时计算一次初始值后只跟随用户操作。若用户切了 model 想看新档位,关掉面板重开即可。简化实现,行为可预测 |
## 10. 测试计划
### 纯函数(`effortPanelState.test.ts`
- `moveLeft(cursor)` 在 low 处保持 low
- `moveRight(cursor)` 在 ultracode 处保持 ultracode
- `home(cursor)` / `end(cursor)` 边界
- `getInitialCursor(appStateEffort, envOverride, model)` 优先级
- `isUltracode(cursor)` 守卫
### 组件(`EffortPanel.test.tsx`
渲染:
- 无 env 时显示基本形态
- env override 时顶部警告 + 双标记
- 模型不支持时禁用面板
- ultracode 副标签 `xhigh + workflows` 出现
键盘:
- `←` 移动光标、`→` 移动光标、`Home/End` 跳转
- Enter 在普通档位 → 调用 executeEffort、onDone 收到正确 message
- Enter 在 ultracode → 不调 executeEffort、onDone 收到引导文案
- Esc → 不调 executeEffort、onDone 收到 `"Effort unchanged."`
集成(`effort.tsx` 的 call 函数):
- 无参 → 返回 `<EffortPanel>` JSX
- 有参 → 不渲染面板,走 executeEffort
### 波纹相关(第二阶段)
- `pickChar(intensity)` 各强度边界
- `computeRippleLine` 固定 time 快照
- `mergeLayers` 文字覆盖背景、文字字符永远胜出
- `useRippleFrame` 仅在 cursor === 'ultracode' 时订阅时钟
## 11. 实现阶段划分(两个 commit
### Commit 1基础面板先做
- 新增 `src/components/EffortPanel/EffortPanel.tsx`
- 新增 `src/components/EffortPanel/effortPanelState.ts`
- 新增 `src/components/EffortPanel/__tests__/EffortPanel.test.tsx`
- 新增 `src/components/EffortPanel/__tests__/effortPanelState.test.ts`
- 改造 `src/commands/effort/effort.tsx`:无参时返回 `<EffortPanel>`,有参维持原状
- 运行 `bun run precheck`,必须零错误通过
- commit message: `feat(effort): /effort 无参时打开横向 slider 选择面板`
### Commit 2波纹动画基础稳定后再做
- 新增 `src/components/EffortPanel/rippleAnimation.ts`
- 新增 `src/components/EffortPanel/useRippleFrame.ts`
- 新增对应测试
-`EffortPanel.tsx` 中叠加渲染(仅 cursor === 'ultracode' 时)
- 运行 `bun run precheck`
- commit message: `feat(effort): ultracode 档位铺满波纹背景动画`
两阶段切开的好处:动画是创意工作,可能在调参上反复;基础功能稳定后即使动画翻车也能直接 revert 第二个 commit不影响主功能。
## 12. 验收清单
- [ ] `/effort` 无参打开面板,光标停在当前生效档
- [ ] `←/→` 移动光标,到边界不再继续
- [ ] Enter 在 5 档之一时写 settings + AppState + 输出与 `/effort X` 同款消息
- [ ] Enter 在 ultracode 时输出引导文案,不写任何状态
- [ ] Esc 时不写任何状态,输出 `"Effort unchanged."`
- [ ] env override 时顶部警告 + 双标记
- [ ] 模型不支持时面板禁用,仅 Esc 可退出
- [ ] `/effort low|auto|help|current` 等原有路径行为不变
- [ ] `bun run precheck` 零错误