docs: 审校 Agent 文档术语与架构描述准确性(docs/agent) (#231)

基于源码验证和官方文档对照,修正三份 Agent 文档的内容准确性:

coordinator-and-swarm.mdx:
- 对齐官方术语:Leader→Team Lead, teammate→Teammate, 引入 Mailbox 消息系统
- 修正 Swarm 门控为 CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1(原文"默认启用"不准确)
- 拓扑描述改为"星型+P2P混合"(官方有 Team Lead 角色,非纯网状)
- 新增架构组件表、Mailbox 消息系统、Hook 事件(TeammateIdle/TaskCreated/TaskCompleted)、限制说明
- 新增持久化存储路径(~/.claude/teams/, ~/.claude/tasks/)
- 移除虚构的"高水位标记"(claimTask 仅使用文件锁)
- 修正 Scratchpad 描述(Workers 获得,非 Coordinator 拥有)
- 修复引号不匹配

sub-agents.mdx:
- 修正为三路径路由(命名 Agent / Fork / GP 回退),原文仅两种
- 补充 isForkSubagentEnabled() 三前提(feature flag + 非Coordinator + 非非交互式)
- 新增模型解析优先级(4级链 + inherit 运行时解析)
- 新增内置 Agent 表(Explore/Plan/GP/statusline-setup/claude-code-guide)
- 新增 Hook 事件表(frontmatter + settings.json 双级别)
- 补充异步生命周期完整链路(finalizeAgentTool → getWorktreeResult)
- 补充 transcript 存储路径和结果格式细节

worktree-isolation.mdx:
- 区分 createWorktreeForSession vs createAgentWorktree 两种函数
- 修正清理机制为 cleanupWorktreeIfNeeded(非 ExitWorktreeTool 手动操作)
- 补充 usedSparsePaths 字段
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CyberScrubber
2026-04-10 18:00:42 +08:00
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commit 81073135e2
3 changed files with 166 additions and 55 deletions

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@@ -10,13 +10,13 @@ keywords: ["协调者模式", "蜂群模式", "Agent Swarm", "多 Agent 协作",
| 维度 | Coordinator Mode | Agent Swarms | | 维度 | Coordinator Mode | Agent Swarms |
|------|-----------------|--------------| |------|-----------------|--------------|
| **门控** | `feature('COORDINATOR_MODE')` + `CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE=1` | 任务系统 V2默认启用 | | **门控** | `feature('COORDINATOR_MODE')` + `CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE=1` | `CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1` 环境变量 |
| **拓扑** | 星型Coordinator 居中Worker 外围 | 网状:对等 Agent 共享任务列表 | | **拓扑** | 星型Coordinator 居中Worker 外围 | 星型+P2P 混合Team Lead 协调Teammate 间可直接通信 |
| **角色** | 明确分工Coordinator 编排、Worker 执行 | 模糊:每个 Agent 自主认领任务 | | **角色** | 明确分工Coordinator 编排、Worker 执行 | Team Lead 协调 + Teammate 自主认领任务 |
| **通信** | `SendMessage` 定向通信 + `<task-notification>` | 任务文件系统 + 邮箱广播 | | **通信** | `SendMessage` 定向通信 + `<task-notification>` | Mailbox 消息系统message / broadcast |
| **适用** | 需要集中决策的复杂任务 | 并行度高的独立子任务 | | **适用** | 需要集中决策的复杂任务 | 并行度高、需要 Teammate 间直接协作的任务 |
两者不是互斥的——Coordinator Mode 可以在 Swarm 架构之上运行,将 Coordinator 作为特殊的 Leader Agent 两者不是互斥的——理论上 Coordinator Mode 可以在 Agent Teams 架构之上运行(概念层叠加,非嵌套团队),将 Coordinator 作为特殊的 Team Lead但这部分集成`workerAgent.ts` 中的 `getCoordinatorAgents`)目前为 stub 实现,尚未完整落地
## Coordinator Mode星型编排架构 ## Coordinator Mode星型编排架构
@@ -45,7 +45,7 @@ Coordinator 被剥夺了所有"动手"工具,只保留编排能力:
| **TaskStop** | 中途停止走错方向的 Worker | | **TaskStop** | 中途停止走错方向的 Worker |
| **subscribe_pr_activity** | 订阅 GitHub PR 事件review comments、CI 结果) | | **subscribe_pr_activity** | 订阅 GitHub PR 事件review comments、CI 结果) |
Coordinator **不写代码、不读文件、不执行命令**——它只做三件事:理解需求、分配任务、综合结果。 Coordinator **不写代码、不读文件、不执行命令**——它的核心职责是:理解需求、分配任务、综合结果,以及在无需工具时直接回答用户问题
### Worker 的工具权限 ### Worker 的工具权限
@@ -53,7 +53,7 @@ Worker 的可用工具由 `getCoordinatorUserContext()``coordinatorMode.ts:80
```typescript ```typescript
// 简化模式下:只有 Bash + Read + Edit // 简化模式下:只有 Bash + Read + Edit
const workerTools = isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_SIMPLE') const workerTools = isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_SIMPLE)
? [BASH_TOOL_NAME, FILE_READ_TOOL_NAME, FILE_EDIT_TOOL_NAME] ? [BASH_TOOL_NAME, FILE_READ_TOOL_NAME, FILE_EDIT_TOOL_NAME]
: Array.from(ASYNC_AGENT_ALLOWED_TOOLS) : Array.from(ASYNC_AGENT_ALLOWED_TOOLS)
.filter(name => !INTERNAL_WORKER_TOOLS.has(name)) .filter(name => !INTERNAL_WORKER_TOOLS.has(name))
@@ -63,7 +63,7 @@ const workerTools = isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_SIMPLE')
### Scratchpad跨 Worker 的共享知识库 ### Scratchpad跨 Worker 的共享知识库
当 `tengu_scratch` feature flag 启用时Coordinator 拥有一个 Scratchpad 目录 当 `isScratchpadGateEnabled()`(内部检查 `tengu_scratch` feature gate启用时Workers 获得一个 Scratchpad 目录Coordinator 通过其系统上下文知晓该目录的存在
``` ```
Scratchpad 目录: Scratchpad 目录:
@@ -113,32 +113,84 @@ Coordinator System Prompt`coordinatorMode.ts:111-369`,约 260 行)明确
这是 Coordinator Mode 最核心的设计约束Coordinator 必须先理解,再分配。 这是 Coordinator Mode 最核心的设计约束Coordinator 必须先理解,再分配。
## Agent Swarms:蜂群式协作 ## Agent Teams (Swarm):蜂群式协作
Swarm 模式基于任务系统 V2详见[任务管理](../tools/task-management.mdx)),核心机制是**共享任务列表 + 竞争认领** Swarm 模式基于任务系统 V2详见[任务管理](../tools/task-management.mdx)),核心机制是**共享任务列表 + 竞争认领 + Mailbox 消息系统**
### 团队初始化 ### 团队初始化
``` ```
Leader 创建团队TeamCreateTool Team Lead 创建团队TeamCreateTool
设置 teamName → setLeaderTeamName() 设置 teamName → setLeaderTeamName()
所有 teammate 自动获得相同的 taskListId 所有 Teammate 自动获得相同的 taskListId
teammate 启动时: Teammate 启动时:
1. CLAUDE_CODE_TASK_LIST_ID 环境变量(显式覆盖) 1. CLAUDE_CODE_TASK_LIST_ID 环境变量(显式覆盖)
2. teammate 上下文的 teamName共享 leader 的任务列表) 2. Teammate 上下文的 teamName共享 Lead 的任务列表)
3. CLAUDE_CODE_TEAM_NAME 环境变量 3. CLAUDE_CODE_TEAM_NAME 环境变量
4. leader 设置的 teamName 4. Lead 设置的 teamName
5. getSessionId()(兜底) 5. getSessionId()(兜底)
``` ```
多级优先级确保了 Leader 和所有 Teammate 指向同一个任务列表,无需额外协调。 多级优先级确保了 Team Lead 和所有 Teammate 指向同一个任务列表,无需额外协调。
### 架构组件
官方 Agent Teams 架构定义了四个核心组件:
| 组件 | 角色 |
|------|------|
| **Team Lead** | 创建团队、分配任务、综合结果的主 Claude Code 会话 |
| **Teammate** | 独立的 Claude Code 实例,各自拥有独立的上下文窗口 |
| **Task List** | 共享的任务列表Teammate 竞争认领和完成 |
| **Mailbox** | 消息系统,支持 Teammate 间直接通信 |
### Mailbox 消息系统
官方架构中的 Mailbox 是 Teammate 间通信的核心原语,支持两种消息模式(`broadcast` 模式来自源码推断,官方文档未明确细分):
| 模式 | 作用 | 场景 |
|------|------|------|
| **message** | 定向发送给指定 Teammate | 传递具体指令、请求协作 |
| **broadcast** | 广播给所有 Teammate | 全局通知、状态同步 |
Mailbox 的关键特性:
- **自动投递**:消息自动送达目标 Teammate 的对话上下文
- **空闲通知**TeammateIdleTeammate 完成当前任务进入空闲时,自动通过 Mailbox 通知 Team Lead
- **直接通信**:与 Coordinator Mode 不同Teammate 之间可以直接通信,无需经过 Lead 中转
### Hook 事件
Agent Teams 提供三个关键 Hook 事件,用于在团队生命周期中注入自定义逻辑:
| Hook | 触发时机 | 典型用途 |
|------|---------|---------|
| **TaskCreated** | 新任务添加到任务列表时 | 自动分配、优先级排序 |
| **TaskCompleted** | 任务标记为完成时 | 结果通知、依赖解锁 |
| **TeammateIdle** | Teammate 完成所有任务进入空闲时 | Lead 重新分配、动态扩缩容 |
### 限制
当前 Agent Teams 实现的限制:
- **不支持嵌套团队**Teammate 不能再创建子团队
- **每 session 一个团队**:一个会话只能属于一个团队
- **Lead 固定**Team Lead 创建后不可更换
- **不支持 in-process Teammate 的会话恢复**:进程重启后 in-process 类型 Teammate 的状态丢失
### 持久化存储
团队状态通过文件系统持久化,确保进程重启后可恢复:
```
~/.claude/teams/{team-name}/config.json ← 团队配置
~/.claude/tasks/{team-name}/ ← 共享任务列表(文件锁保护)
```
### 任务认领与竞争 ### 任务认领与竞争
`claimTask()` 是 Swarm 的核心并发原语: `claimTask()` 是 Agent Teams 的核心并发原语:
``` ```
Teammate A 调用 TaskList → 发现 task #3 是 pending Teammate A 调用 TaskList → 发现 task #3 是 pending
@@ -146,7 +198,7 @@ Teammate B 同时发现 task #3 是 pending
两者同时尝试 TaskUpdate(task #3, {status: "in_progress"}) 两者同时尝试 TaskUpdate(task #3, {status: "in_progress"})
文件锁 + 高水位标记保证原子性: 文件锁保证原子性:
- 第一个写入者获得 owner 锁定 - 第一个写入者获得 owner 锁定
- 第二个写入者收到 already_claimed 错误 - 第二个写入者收到 already_claimed 错误
@@ -166,8 +218,11 @@ unassignTeammateTasks()
→ 扫描任务列表,找到 owner === teammateName 的未完成任务 → 扫描任务列表,找到 owner === teammateName 的未完成任务
→ 重置为 pending + owner=undefined → 重置为 pending + owner=undefined
Leader 通过 mailbox 收到通知 Team Lead 感知途径:
→ 重新分配或创建新 Teammate 1. 任务状态变化pending 重置)—— 通过共享任务列表
2. Mailbox 空闲通知TeammateIdle hook—— Teammate 停止时自动通知 Lead
Team Lead 重新分配任务或创建新 Teammate
``` ```
## 任务类型全景 ## 任务类型全景
@@ -186,11 +241,11 @@ Leader 通过 mailbox 收到通知
`InProcessTeammateTask` 与 `LocalAgentTask` 的关键差异:前者共享进程的内存空间和基础设施状态(如 MCP 连接池),但有独立的对话上下文和工具权限;后者是完全隔离的子进程,启动开销更大但更安全。 `InProcessTeammateTask` 与 `LocalAgentTask` 的关键差异:前者共享进程的内存空间和基础设施状态(如 MCP 连接池),但有独立的对话上下文和工具权限;后者是完全隔离的子进程,启动开销更大但更安全。
## Coordinator vs Swarm 的选择 ## Coordinator vs Agent Teams 的选择
| 场景 | 推荐模式 | 原因 | | 场景 | 推荐模式 | 原因 |
|------|---------|------| |------|---------|------|
| "重构认证系统,需要多模块协调" | Coordinator | 需要集中决策Worker 间有依赖 | | "重构认证系统,需要多模块协调" | Coordinator | 需要集中决策Worker 间有依赖 |
| "修复 10 个独立的 lint 警告" | Swarm | 任务独立,可完全并行 | | "修复 10 个独立的 lint 警告" | Agent Teams | 任务独立Teammate 可完全并行 |
| "研究方案 A 和方案 B然后选一个实现" | Coordinator | 先并行研究,再集中决策 | | "研究方案 A 和方案 B然后选一个实现" | Coordinator | 先并行研究,再集中决策 |
| "在大仓库中搜索所有 TODO 并分类" | Swarm | 无依赖,各自领任务即可 | | "在大仓库中搜索所有 TODO 并分类" | Agent Teams | 无依赖,各自领任务即可 |

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@@ -14,8 +14,8 @@ keywords: ["子 Agent", "AgentTool", "任务委派", "forkSubagent", "子进程
AI 生成 tool_use: { prompt: "修复 bug", subagent_type: "Explore" } AI 生成 tool_use: { prompt: "修复 bug", subagent_type: "Explore" }
AgentTool.call() ← 入口AgentTool.tsx:239 AgentTool.call() ← 入口AgentTool.tsx:239
├── 解析 effectiveTypefork vs 命名 agent ├── 解析 effectiveTypefork vs 命名 agent vs GP 回退
├── filterDeniedAgents() ← 权限过滤 ├── filterDeniedAgents() ← 仅命名 Agent 路径执行:权限过滤
├── 检查 requiredMcpServers ← MCP 依赖验证(最长等 30s ├── 检查 requiredMcpServers ← MCP 依赖验证(最长等 30s
├── assembleToolPool(workerPermissionContext) ← 独立组装工具池 ├── assembleToolPool(workerPermissionContext) ← 独立组装工具池
├── createAgentWorktree() ← 可选 worktree 隔离 ├── createAgentWorktree() ← 可选 worktree 隔离
@@ -26,26 +26,30 @@ runAgent() ← 核心执行runAgent.ts:248
├── executeSubagentStartHooks() ← Hook 注入 ├── executeSubagentStartHooks() ← Hook 注入
├── query() ← 进入标准 agentic loop ├── query() ← 进入标准 agentic loop
│ ├── 消息流逐条 yield │ ├── 消息流逐条 yield
│ └── recordSidechainTranscript() ← JSONL 持久化 │ └── recordSidechainTranscript() ← JSONL 持久化~/.claude/projects/{project}/{session}/subagents/
finalizeAgentTool() ← 结果汇总 finalizeAgentTool() ← 结果汇总
├── 提取文本内容 + usage 统计 ├── 提取文本内容 + usage 统计
└── mapToolResultToToolResultBlockParam() ← 格式化为 tool_result └── mapToolResultToToolResultBlockParam() ← 格式化为 tool_result
``` ```
## 两种子 Agent 路径:命名 Agent vs Fork ## 子 Agent 的三种路径
`AgentTool.call()` 根据是否提供 `subagent_type` 走两条完全不同的路径(`AgentTool.tsx:322-356` `AgentTool.call()` 根据 `subagent_type` 参数和 Fork 实验开关,走三条不同的路径
| 维度 | 命名 Agent`subagent_type` 指定) | Fork 子进程(`subagent_type` 省略) | | 维度 | 命名 Agent`subagent_type` 指定) | Fork 子进程(Fork 启用 + 类型省略) | General-purpose 回退Fork 关闭 + 类型省略) |
|------|-------------------------------------|--------------------------------------| |------|-------------------------------------|--------------------------------------|---------------------------------------------|
| **触发条件** | `subagent_type` 有值 | `isForkSubagentEnabled()` && 未指定类型 | | **触发条件** | `subagent_type` 有值 | `isForkSubagentEnabled() === true` 且未指定类型 | `isForkSubagentEnabled() === false` 且未指定类型 |
| **System Prompt** | Agent 自身的 `getSystemPrompt()` | 继承父 Agent 的完整 System Prompt | | **System Prompt** | Agent 自身的 `getSystemPrompt()` | 继承父 Agent 的完整 System Prompt | General-purpose Agent 的 `getSystemPrompt()` |
| **工具池** | `assembleToolPool()` 独立组装 | 父 Agent 的原始工具池(`useExactTools: true` | | **工具池** | `assembleToolPool()` 独立组装 | 父 Agent 的原始工具池(`useExactTools: true` | `assembleToolPool()` 独立组装 |
| **上下文** | 仅任务描述 | 父 Agent 的完整对话历史(`forkContextMessages` | | **上下文** | 仅任务描述 | 父 Agent 的完整对话历史(`forkContextMessages` | 仅任务描述 |
| **模型** | 可独立指定 | 继承父模型(`model: 'inherit'` | | **模型** | 可独立指定 | 继承父模型(`model: 'inherit'` | 可独立指定 |
| **权限模式** | Agent 定义的 `permissionMode` | `'bubble'`(上浮到父终端) | | **权限模式** | Agent 定义的 `permissionMode` | `'bubble'`(上浮到父终端) | Agent 定义的 `permissionMode` |
| **目的** | 专业任务委派 | Prompt Cache 命中率优化 | | **目的** | 专业任务委派 | Prompt Cache 命中率优化 | 通用任务处理 |
<Note>
Fork 实验的门控函数 `isForkSubagentEnabled()` 需要同时满足三个前提:`FORK_SUBAGENT` feature flag 已启用、当前不在 Coordinator 模式中、且不是非交互式会话。任一条件不满足时,省略 `subagent_type` 会静默降级为 General-purpose Agent而非触发 Fork。
</Note>
Fork 路径的设计核心是 **Prompt Cache 共享**:所有 fork 子进程共享父 Agent 的完整 `assistant` 消息(所有 `tool_use` 块),用相同的占位符 `tool_result` 填充,只有最后一个 `text` 块包含各自的指令。这使得 API 请求前缀字节完全一致,最大化缓存命中。 Fork 路径的设计核心是 **Prompt Cache 共享**:所有 fork 子进程共享父 Agent 的完整 `assistant` 消息(所有 `tool_use` 块),用相同的占位符 `tool_result` 填充,只有最后一个 `text` 块包含各自的指令。这使得 API 请求前缀字节完全一致,最大化缓存命中。
@@ -64,9 +68,41 @@ Fork 子进程保留 Agent 工具(为了 cache-identical tool defs但通
1. **`querySource` 检查**(压缩安全):`context.options.querySource === 'agent:builtin:fork'` 1. **`querySource` 检查**(压缩安全):`context.options.querySource === 'agent:builtin:fork'`
2. **消息扫描**(降级兜底):检测 `<fork-boilerplate>` 标签 2. **消息扫描**(降级兜底):检测 `<fork-boilerplate>` 标签
## 工具池的独立组装 ### 模型解析优先级
子 Agent 不继承父 Agent 的工具限制——它的工具池完全独立组装(`AgentTool.tsx:573-577` 子 Agent 的模型选择遵循严格的优先级链(`src/utils/model/agent.ts`
```
1. CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL 环境变量 ← 全局覆盖
↓(未设置时)
2. 每次调用的 model 参数 ← AgentTool 入参
↓(未指定时)
3. Agent 定义的 model frontmatter ← 如 "sonnet", "haiku", "inherit"
↓(未定义时)
4. 继承父对话模型conversation model ← getDefaultSubagentModel() 返回 "inherit"
```
其中 `inherit` 不是简单的模型传递——它经过 `getRuntimeMainLoopModel()` 解析,确保 plan mode 下的 `opusplan→Opus` 等运行时映射正确生效。当 Agent 指定的模型族(如 `haiku`)与父模型同族时,直接复用父模型的精确 ID避免跨 provider 降级。
## 命名 Agent 的工具池独立组装
### 内置 Agent
系统预定义了几个内置 Agent`src/tools/AgentTool/builtinAgents.ts`),各有明确的职责和模型配置:
| Agent | 模型 | 权限 | 用途 |
|-------|------|------|------|
| **Explore** | Haiku轻量快速 | 只读Read/Grep/Glob | 代码库搜索与探索 |
| **Plan** | 继承父模型 | 只读 | 为 Plan Mode 收集研究信息 |
| **General-purpose** | 继承父模型 | 全部工具 | 复杂的通用任务处理 |
| **statusline-setup** | 继承父模型 | 受限 | 配置状态栏设置 |
| **claude-code-guide** | 继承父模型 | 受限 | 解答 Claude Code 使用问题 |
用户还可通过 `.claude/agents/` 目录或 settings 定义自定义 Agent作用域优先级为managed settings > CLI `--agents` > 项目级 `.claude/agents/` > 用户级 `~/.claude/agents/` > plugin。
命名 Agent包括 General-purpose 回退)不继承父 Agent 的工具限制——它的工具池完全独立组装。Fork 子进程则通过 `useExactTools: true` 直接继承父 Agent 的原始工具池,以保持 Prompt Cache 中工具定义的字节一致性。
命名 Agent 的工具池组装逻辑:
```typescript ```typescript
const workerPermissionContext = { const workerPermissionContext = {
@@ -93,6 +129,17 @@ const resolvedTools = useExactTools
`resolveAgentTools()` 会根据 Agent 定义中的 `tools` 字段过滤可用工具,将 `['*']` 映射为全量工具。 `resolveAgentTools()` 会根据 Agent 定义中的 `tools` 字段过滤可用工具,将 `['*']` 映射为全量工具。
### Hook 事件
子 Agent 支持 Agent 定义 frontmatter 和全局 settings.json 两种级别的 Hook
| 来源 | 事件 | 说明 |
|------|------|------|
| Agent frontmatter `hooks` | `PreToolUse` / `PostToolUse` | 工具调用前后拦截 |
| Agent frontmatter `hooks` | `Stop` | 自动转换为 `SubagentStop``registerFrontmatterHooks` 传入 `isAgent=true` |
| settings.json | `SubagentStart` | 子 Agent 启动时触发(`executeSubagentStartHooks()` |
| settings.json | `SubagentStop` | 子 Agent 停止时触发 |
## Worktree 隔离机制 ## Worktree 隔离机制
`isolation: "worktree"` 参数让子 Agent 在独立的 git worktree 中工作(`AgentTool.tsx:590-593` `isolation: "worktree"` 参数让子 Agent 在独立的 git worktree 中工作(`AgentTool.tsx:590-593`
@@ -115,19 +162,23 @@ Worktree 生命周期:
### 异步 Agent后台运行 ### 异步 Agent后台运行
当 `run_in_background=true``selectedAgent.background=true` Agent 立即返回 `async_launched` 状态`AgentTool.tsx:686-764` 当 `run_in_background=true``selectedAgent.background=true`、或系统判定应强制异步(如 `assistantForceAsync`、`proactiveModule` 激活)Agent 立即返回 `async_launched` 状态:
``` ```
registerAsyncAgent(agentId, ...) ← 注册到 AppState.tasks registerAsyncAgent(agentId, ...) ← 注册到 AppState.tasks
↓ (void — 火后不管) ↓ (void — 火后不管)
runAsyncAgentLifecycle() ← 后台执行 runAsyncAgentLifecycle() ← 后台执行agentToolUtils.ts
├── runAgent().onCacheSafeParams ← 进度摘要初始化 ├── runAgent().onCacheSafeParams ← 进度摘要初始化
├── 消息流迭代 ├── 消息流迭代
├── completeAsyncAgent() ← 标记完成 ├── finalizeAgentTool() 结果汇总(提取文本 + usage 统计)
├── classifyHandoffIfNeeded() ← 安全检查 ├── completeAsyncAgent() ← 标记完成(先于通知,确保 TaskOutput 尽快解除阻塞)
├── classifyHandoffIfNeeded() ← 安全分类(需 TRANSCRIPT_CLASSIFIER feature
├── getWorktreeResult() ← Worktree 清理(如有隔离)
└── enqueueAgentNotification() ← 通知主 Agent └── enqueueAgentNotification() ← 通知主 Agent
``` ```
如果异步 Agent 提供了 `name` 参数,还会注册到 `agentNameRegistry`,支撑 `SendMessage` 工具通过名称路由到该 Agent。
异步 Agent 获得独立的 `AbortController`,不与父 Agent 共享——用户按 ESC 取消主线程不会杀掉后台 Agent。 异步 Agent 获得独立的 `AbortController`,不与父 Agent 共享——用户按 ESC 取消主线程不会杀掉后台 Agent。
### 同步 Agent前台运行 ### 同步 Agent前台运行
@@ -154,16 +205,16 @@ const raceResult = await Promise.race([
## 结果回传格式 ## 结果回传格式
`mapToolResultToToolResultBlockParam()` 根据状态返回不同格式`AgentTool.tsx:1298-1375` `mapToolResultToToolResultBlockParam()` 根据状态返回不同格式:
| 状态 | 返回内容 | | 状态 | 返回内容 |
|------|---------| |------|---------|
| `completed` | 内容 + `<usage>` 块token/tool_calls/duration | | `completed` | 内容 + `<usage>` 块token/tool_calls/duration;无内容时插入占位文本 `"(Subagent completed but returned no output.)"` 防止模型误判为空 |
| `async_launched` | agentId + outputFile 路径 + 操作指引 | | `async_launched` | agentId + outputFile 路径 + 操作指引(指引内容取决于 `canReadOutputFile`:有读取权限时提示通过 Read/Bash 查看进度,否则仅告知已启动) |
| `teammate_spawned` | agent_id + name + team_name | | `teammate_spawned` | agent_id + name + team_name |
| `remote_launched` | taskId + sessionUrl + outputFile | | `remote_launched` | taskId + sessionUrl + outputFile |
对于一次性内置 AgentExplore、Plan`<usage>` 块被省略——每周节省约 1-2 Gtok 的上下文窗口 对于一次性内置 AgentExplore、Plan当**不存在** worktree 隔离时,`<usage>` 块和 agentId 尾部被省略——每周节省约 1-2 Gtok 的上下文窗口。存在 worktree 时仍需返回 `worktreePath` 和 `worktreeBranch` 信息
## MCP 依赖的等待机制 ## MCP 依赖的等待机制
@@ -174,7 +225,7 @@ const MAX_WAIT_MS = 30_000 // 最长等 30 秒
const POLL_INTERVAL_MS = 500 // 每 500ms 轮询 const POLL_INTERVAL_MS = 500 // 每 500ms 轮询
``` ```
早期退出条件:任何必需服务器进入 `failed` 状态时立即停止等待。工具可用性通过 `mcp__` 前缀工具名解析(`mcp__serverName__toolName`)判断。 早期退出条件:任何必需服务器进入 `failed` 状态时立即停止等待。工具可用性通过 `mcp__` 前缀工具名解析(`mcp__serverName__toolName`)判断。等待结束后如果仍有必需服务器未就绪,`call()` 会抛出错误并明确列出缺失的服务器名称。
## 适用场景 ## 适用场景

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@@ -143,14 +143,18 @@ call() — 实际执行
## 与 Agent 工具的联动 ## 与 Agent 工具的联动
Agent 工具(`AgentTool`)的 `isolation` 参数决定子 Agent 是否在 worktree 中运行: Agent 工具(`AgentTool`)的 `isolation` 参数决定子 Agent 是否在 worktree 中运行。注意 Agent 工具使用**专用的** `createAgentWorktree()``src/utils/worktree.ts`),而非用户会话用的 `createWorktreeForSession()`,两者有关键差异
- `isolation: "worktree"` → 调用 `createWorktreeForSession()`,子 Agent 在独立 worktree 中执行 | 维度 | `createWorktreeForSession`(用户会话) | `createAgentWorktree`(子 Agent |
- 无 isolation → 子 Agent 共享主工作目录 |------|---------------------------------------|----------------------------------|
| 调用者 | EnterWorktreeTool | AgentTool |
| Session 管理 | 设置 `currentWorktreeSession` | **不设置** `currentWorktreeSession` |
| 恢复已有 worktree | 直接复用 | 复用并 bump mtime防止被周期性清理误删 |
子 Agent 结束时的处理: 子 Agent 结束时的处理由 `cleanupWorktreeIfNeeded()` 自动完成——它不走 `ExitWorktreeTool`(因为 Agent worktree 没有会话状态,`ExitWorktreeTool` 的 `validateInput` 会拒绝)
- **成功**:主 Agent 通过 `ExitWorktreeTool(action: "keep")` 保留 worktree然后手动合并 - **有变更** → 保留 worktree返回 `worktreePath` 供主 Agent 后续合并
- **失败/放弃**:主 Agent 通过 `ExitWorktreeTool(action: "remove", discard_changes: true)` 清理 - **无变更** → 自动删除
- **Hook-based** → 始终保留
## Session 状态持久化 ## Session 状态持久化
@@ -168,6 +172,7 @@ Agent 工具(`AgentTool`)的 `isolation` 参数决定子 Agent 是否在 wor
tmuxSessionName?: string, // 关联的 tmux session tmuxSessionName?: string, // 关联的 tmux session
hookBased?: boolean, // 是否由 hook 创建 hookBased?: boolean, // 是否由 hook 创建
creationDurationMs?: number, // 创建耗时(分析用) creationDurationMs?: number, // 创建耗时(分析用)
usedSparsePaths?: boolean, // 是否使用了 sparse checkout
} }
``` ```