Files
claude-code/docs/agent/coordinator-and-swarm.mdx
CyberScrubber 81073135e2 docs: 审校 Agent 文档术语与架构描述准确性(docs/agent) (#231)
基于源码验证和官方文档对照,修正三份 Agent 文档的内容准确性:

coordinator-and-swarm.mdx:
- 对齐官方术语:Leader→Team Lead, teammate→Teammate, 引入 Mailbox 消息系统
- 修正 Swarm 门控为 CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1(原文"默认启用"不准确)
- 拓扑描述改为"星型+P2P混合"(官方有 Team Lead 角色,非纯网状)
- 新增架构组件表、Mailbox 消息系统、Hook 事件(TeammateIdle/TaskCreated/TaskCompleted)、限制说明
- 新增持久化存储路径(~/.claude/teams/, ~/.claude/tasks/)
- 移除虚构的"高水位标记"(claimTask 仅使用文件锁)
- 修正 Scratchpad 描述(Workers 获得,非 Coordinator 拥有)
- 修复引号不匹配

sub-agents.mdx:
- 修正为三路径路由(命名 Agent / Fork / GP 回退),原文仅两种
- 补充 isForkSubagentEnabled() 三前提(feature flag + 非Coordinator + 非非交互式)
- 新增模型解析优先级(4级链 + inherit 运行时解析)
- 新增内置 Agent 表(Explore/Plan/GP/statusline-setup/claude-code-guide)
- 新增 Hook 事件表(frontmatter + settings.json 双级别)
- 补充异步生命周期完整链路(finalizeAgentTool → getWorktreeResult)
- 补充 transcript 存储路径和结果格式细节

worktree-isolation.mdx:
- 区分 createWorktreeForSession vs createAgentWorktree 两种函数
- 修正清理机制为 cleanupWorktreeIfNeeded(非 ExitWorktreeTool 手动操作)
- 补充 usedSparsePaths 字段
2026-04-10 18:00:42 +08:00

252 lines
11 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
title: "协调者与蜂群模式 - 多 Agent 高级编排"
description: "从源码角度解析 Claude Code 多 Agent 协作Coordinator Mode 的 System Prompt 设计、Worker 生命周期、Task 通信协议和 Swarm 蜂群的任务分配机制。"
keywords: ["协调者模式", "蜂群模式", "Agent Swarm", "多 Agent 协作", "任务编排"]
---
{/* 本章目标:从源码角度揭示 Coordinator Mode 和 Agent Swarms 的架构设计 */}
## 两种协作模式的架构差异
| 维度 | Coordinator Mode | Agent Swarms |
|------|-----------------|--------------|
| **门控** | `feature('COORDINATOR_MODE')` + `CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE=1` | `CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1` 环境变量 |
| **拓扑** | 星型Coordinator 居中Worker 外围 | 星型+P2P 混合Team Lead 协调Teammate 间可直接通信 |
| **角色** | 明确分工Coordinator 编排、Worker 执行 | Team Lead 协调 + Teammate 自主认领任务 |
| **通信** | `SendMessage` 定向通信 + `<task-notification>` | Mailbox 消息系统message / broadcast |
| **适用** | 需要集中决策的复杂任务 | 并行度高、需要 Teammate 间直接协作的任务 |
两者不是互斥的——理论上 Coordinator Mode 可以在 Agent Teams 架构之上运行(概念层叠加,非嵌套团队),将 Coordinator 作为特殊的 Team Lead但这部分集成`workerAgent.ts` 中的 `getCoordinatorAgents`)目前为 stub 实现,尚未完整落地。
## Coordinator Mode星型编排架构
### 激活机制
```typescript
// src/coordinator/coordinatorMode.ts:36
export function isCoordinatorMode(): boolean {
if (feature('COORDINATOR_MODE')) {
return isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE)
}
return false // 外部构建始终 false
}
```
Coordinator Mode 需要双重门控:构建时 `feature('COORDINATOR_MODE')` 和运行时环境变量。`matchSessionMode()` 在会话恢复时自动同步模式状态——如果恢复的会话是 coordinator 模式,它会翻转环境变量以确保一致性。
### Coordinator 的工具集
Coordinator 被剥夺了所有"动手"工具,只保留编排能力:
| 工具 | 用途 |
|------|------|
| **Agent** | 启动新 Worker`subagent_type: "worker"` |
| **SendMessage** | 向已有 Worker 发送后续指令 |
| **TaskStop** | 中途停止走错方向的 Worker |
| **subscribe_pr_activity** | 订阅 GitHub PR 事件review comments、CI 结果) |
Coordinator **不写代码、不读文件、不执行命令**——它的核心职责是:理解需求、分配任务、综合结果,以及在无需工具时直接回答用户问题。
### Worker 的工具权限
Worker 的可用工具由 `getCoordinatorUserContext()``coordinatorMode.ts:80`)动态注入到 System Prompt
```typescript
// 简化模式下:只有 Bash + Read + Edit
const workerTools = isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_SIMPLE)
? [BASH_TOOL_NAME, FILE_READ_TOOL_NAME, FILE_EDIT_TOOL_NAME]
: Array.from(ASYNC_AGENT_ALLOWED_TOOLS)
.filter(name => !INTERNAL_WORKER_TOOLS.has(name))
```
`INTERNAL_WORKER_TOOLS`TeamCreate、TeamDelete、SendMessage、SyntheticOutput被显式排除——Worker 不能嵌套创建团队或发送消息,防止不可控的递归。
### Scratchpad跨 Worker 的共享知识库
当 `isScratchpadGateEnabled()`(内部检查 `tengu_scratch` feature gate启用时Workers 获得一个 Scratchpad 目录Coordinator 通过其系统上下文知晓该目录的存在:
```
Scratchpad 目录:
- Workers 可自由读写,无需权限审批
- 用于持久化的跨 Worker 知识
- 结构由 Coordinator 决定(无固定格式)
```
这是一个关键的协作原语——Worker A 的研究结果可以写入 ScratchpadWorker B 直接读取,无需通过 Coordinator 中转。
### `<task-notification>` 通信协议
Worker 完成后Coordinator 收到 XML 格式的通知:
```xml
<task-notification>
<task-id>agent-a1b</task-id> ← Worker 的 agentId
<status>completed|failed|killed</status>
<summary>Agent "Investigate auth bug" completed</summary>
<result>Found null pointer in src/auth/validate.ts:42...</result>
<usage>
<total_tokens>N</total_tokens>
<tool_uses>N</tool_uses>
<duration_ms>N</duration_ms>
</usage>
</task-notification>
```
通知以 `user-role message` 形式送达Coordinator 通过 `<task-notification>` 标签区分它和用户消息。`<task-id>` 用于 `SendMessage` 的 `to` 参数,实现定向续传。
### Coordinator 的核心职责综合Synthesis
Coordinator System Prompt`coordinatorMode.ts:111-369`,约 260 行)明确要求 Coordinator **不能懒惰地委派理解**
```
反模式(禁止):
"Based on your findings, fix the auth bug"
→ 把理解的责任推给了 Worker
正确做法:
"Fix the null pointer in src/auth/validate.ts:42.
The user field on Session (src/auth/types.ts:15) is
undefined when sessions expire but the token remains cached.
Add a null check before user.id access."
→ Coordinator 自己理解了问题,给出精确指令
```
这是 Coordinator Mode 最核心的设计约束Coordinator 必须先理解,再分配。
## Agent Teams (Swarm):蜂群式协作
Swarm 模式基于任务系统 V2详见[任务管理](../tools/task-management.mdx)),核心机制是**共享任务列表 + 竞争认领 + Mailbox 消息系统**
### 团队初始化
```
Team Lead 创建团队TeamCreateTool
设置 teamName → setLeaderTeamName()
所有 Teammate 自动获得相同的 taskListId
Teammate 启动时:
1. CLAUDE_CODE_TASK_LIST_ID 环境变量(显式覆盖)
2. Teammate 上下文的 teamName共享 Lead 的任务列表)
3. CLAUDE_CODE_TEAM_NAME 环境变量
4. Lead 设置的 teamName
5. getSessionId()(兜底)
```
多级优先级确保了 Team Lead 和所有 Teammate 指向同一个任务列表,无需额外协调。
### 架构组件
官方 Agent Teams 架构定义了四个核心组件:
| 组件 | 角色 |
|------|------|
| **Team Lead** | 创建团队、分配任务、综合结果的主 Claude Code 会话 |
| **Teammate** | 独立的 Claude Code 实例,各自拥有独立的上下文窗口 |
| **Task List** | 共享的任务列表Teammate 竞争认领和完成 |
| **Mailbox** | 消息系统,支持 Teammate 间直接通信 |
### Mailbox 消息系统
官方架构中的 Mailbox 是 Teammate 间通信的核心原语,支持两种消息模式(`broadcast` 模式来自源码推断,官方文档未明确细分):
| 模式 | 作用 | 场景 |
|------|------|------|
| **message** | 定向发送给指定 Teammate | 传递具体指令、请求协作 |
| **broadcast** | 广播给所有 Teammate | 全局通知、状态同步 |
Mailbox 的关键特性:
- **自动投递**:消息自动送达目标 Teammate 的对话上下文
- **空闲通知**TeammateIdleTeammate 完成当前任务进入空闲时,自动通过 Mailbox 通知 Team Lead
- **直接通信**:与 Coordinator Mode 不同Teammate 之间可以直接通信,无需经过 Lead 中转
### Hook 事件
Agent Teams 提供三个关键 Hook 事件,用于在团队生命周期中注入自定义逻辑:
| Hook | 触发时机 | 典型用途 |
|------|---------|---------|
| **TaskCreated** | 新任务添加到任务列表时 | 自动分配、优先级排序 |
| **TaskCompleted** | 任务标记为完成时 | 结果通知、依赖解锁 |
| **TeammateIdle** | Teammate 完成所有任务进入空闲时 | Lead 重新分配、动态扩缩容 |
### 限制
当前 Agent Teams 实现的限制:
- **不支持嵌套团队**Teammate 不能再创建子团队
- **每 session 一个团队**:一个会话只能属于一个团队
- **Lead 固定**Team Lead 创建后不可更换
- **不支持 in-process Teammate 的会话恢复**:进程重启后 in-process 类型 Teammate 的状态丢失
### 持久化存储
团队状态通过文件系统持久化,确保进程重启后可恢复:
```
~/.claude/teams/{team-name}/config.json ← 团队配置
~/.claude/tasks/{team-name}/ ← 共享任务列表(文件锁保护)
```
### 任务认领与竞争
`claimTask()` 是 Agent Teams 的核心并发原语:
```
Teammate A 调用 TaskList → 发现 task #3 是 pending
Teammate B 同时发现 task #3 是 pending
两者同时尝试 TaskUpdate(task #3, {status: "in_progress"})
文件锁保证原子性:
- 第一个写入者获得 owner 锁定
- 第二个写入者收到 already_claimed 错误
获得任务的 teammate 执行工作
完成后 TaskUpdate(task #3, {status: "completed"})
→ 依赖此任务的其他任务自动解锁
→ tool_result 提示 "Call TaskList to find your next task"
```
### Teammate 的生命周期管理
```
Teammate 异常退出
unassignTeammateTasks()
→ 扫描任务列表,找到 owner === teammateName 的未完成任务
→ 重置为 pending + owner=undefined
Team Lead 感知途径:
1. 任务状态变化pending 重置)—— 通过共享任务列表
2. Mailbox 空闲通知TeammateIdle hook—— Teammate 停止时自动通知 Lead
Team Lead 重新分配任务或创建新 Teammate
```
## 任务类型全景
支撑多 Agent 协作的是 7 种任务类型(`src/tasks/types.ts`
| 任务类型 | 运行位置 | 状态管理 | 适用场景 |
|----------|---------|---------|---------|
| **LocalAgentTask** | 本地子进程 | `LocalAgentTaskState` | 标准子 Agent 任务 |
| **LocalShellTask** | 本地 shell | `LocalShellTaskState` | 后台 shell 命令 |
| **InProcessTeammateTask** | 同进程内 | `InProcessTeammateTaskState` | 轻量级进程内队友 |
| **RemoteAgentTask** | 远程服务器 | `RemoteAgentTaskState` | 分布式 AgentCCR |
| **DreamTask** | 后台静默 | `DreamTaskState` | 后台自主整理记忆 |
| **LocalWorkflowTask** | 本地 | `LocalWorkflowTaskState` | 工作流编排 |
| **MonitorMcpTask** | 本地 | `MonitorMcpTaskState` | MCP 监控任务 |
`InProcessTeammateTask` 与 `LocalAgentTask` 的关键差异:前者共享进程的内存空间和基础设施状态(如 MCP 连接池),但有独立的对话上下文和工具权限;后者是完全隔离的子进程,启动开销更大但更安全。
## Coordinator vs Agent Teams 的选择
| 场景 | 推荐模式 | 原因 |
|------|---------|------|
| "重构认证系统,需要多模块协调" | Coordinator | 需要集中决策Worker 间有依赖 |
| "修复 10 个独立的 lint 警告" | Agent Teams | 任务独立Teammate 可完全并行 |
| "研究方案 A 和方案 B然后选一个实现" | Coordinator | 先并行研究,再集中决策 |
| "在大仓库中搜索所有 TODO 并分类" | Agent Teams | 无依赖,各自领任务即可 |