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title: "子 Agent 机制 - 权限、流程、同步/异步与 Fork"
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description: "从源码角度解析 Claude Code 子 Agent:AgentTool 的执行链路、权限模式、同步与异步生命周期、任务通知队列、AgentTool fork、slash command fork 与 runForkedAgent 的边界。"
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keywords: ["子 Agent", "AgentTool", "权限模式", "同步子 Agent", "异步子 Agent", "forkSubagent", "runForkedAgent"]
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{/* 本章目标:把子 Agent 的几条容易混淆的执行链路拆开说明,并给出源码入口。 */}
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## 先分清四个概念
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Claude Code 里常被一起称为"子 Agent"的东西,其实有四类执行路径:
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| 类型 | 谁触发 | 是否经过 Tool 协议 | 结果怎么回来 | 典型入口 |
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|------|--------|--------------------|--------------|----------|
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| 命名子 Agent | 主模型调用 `Agent(...)`,并提供 `subagent_type` | 是,属于一次 `tool_use` | 当前 turn 的 `tool_result`,或后台完成后的 `<task-notification>` | `src/tools/AgentTool/AgentTool.tsx` |
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| AgentTool fork | 主模型调用 `Agent(...)`,省略 `subagent_type`,且 fork gate 开启 | 是,仍然是 `Agent` 工具 | 先返回 `async_launched`,完成后通过任务通知回到主模型 | `src/tools/AgentTool/AgentTool.tsx`、`src/tools/AgentTool/forkSubagent.ts` |
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| Slash command fork | 用户执行 `context: fork` 的 slash command / skill | 否,不是模型发出的 `Agent` tool_use | 普通模式同步返回命令输出;assistant 模式后台回注隐藏 prompt | `src/utils/processUserInput/processSlashCommand.tsx` |
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| `runForkedAgent()` | 运行时内部服务直接分叉一条执行支线 | 否,内部 API | 调用方内部消费结果 | `src/utils/forkedAgent.ts` |
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一句话记忆:
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`AgentTool` fork 是给模型使用的工具语义;`runForkedAgent()` 是给运行时内部能力使用的实现细节;slash command fork 是 skill / command 的执行模式。
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## AgentTool 主流程
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模型看到的 `Agent` 工具最终会进入 `AgentTool.call()`。一条普通命名子 Agent 的执行链如下:
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```text
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assistant message
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-> tool_use: Agent({ prompt, subagent_type?, run_in_background?, ... })
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-> query.ts: runTools(...)
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-> toolExecution.ts: await tool.call(...)
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-> AgentTool.call(...)
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-> resolve selectedAgent / fork path / permission mode / tool pool
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-> runAgent(...)
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-> finalizeAgentTool(...)
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-> mapToolResultToToolResultBlockParam(...)
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-> user message with tool_result
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-> query.ts starts next model turn with that tool_result
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```
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关键源码入口:
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| 代码 | 作用 |
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|------|------|
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| `src/tools/AgentTool/AgentTool.tsx` | `Agent` 工具定义、路由、同步/异步生命周期 |
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| `src/tools/AgentTool/runAgent.ts` | 子 Agent 的 query loop、system prompt、MCP、sidechain transcript |
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| `src/services/tools/toolExecution.ts` | 外层工具执行器,`await tool.call(...)` 的地方 |
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| `src/query.ts` | 主 agentic loop,收集 tool results 并进入下一轮模型调用 |
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| `src/tasks/LocalAgentTask/LocalAgentTask.tsx` | 后台本地 Agent task 的注册、状态更新、完成通知 |
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## AgentTool 输入参数
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`Agent` 工具的输入 schema 定义在 `AgentTool.tsx` 的 `baseInputSchema()` 和 `fullInputSchema()`。有些字段会被 feature gate 从模型可见 schema 中隐藏,但 `call()` 的实现会按统一的 `AgentToolInput` 类型处理这些可选字段。
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### 基础参数
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| 参数 | 类型 | 必填 | 作用 | 影响路径 |
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|------|------|------|------|----------|
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| `description` | `string` | 是 | 3-5 个词的任务短描述,用于 UI、任务列表、日志、后台通知和输出摘要 | 不参与子 Agent 的实际 prompt 推理,但会影响 task 展示和通知 |
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| `prompt` | `string` | 是 | 子 Agent 要执行的完整任务说明 | 普通 agent 会变成子 Agent 的 user message;fork path 会嵌入 fork directive;remote path 会作为远程初始消息 |
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| `subagent_type` | `string` | 否 | 指定命名 agent 类型 | 有值时走命名 agent;省略时 fork gate 开启则走 AgentTool fork,否则回退到 `general-purpose` |
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| `model` | `'sonnet' \| 'opus' \| 'haiku'` | 否 | 这次调用的模型覆盖 | 普通命名 agent 中优先级高于 agent definition 的 `model`;coordinator mode 下忽略;fork path 继承父模型 |
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| `run_in_background` | `boolean` | 否 | 请求后台运行 | 为 `true` 时走异步 task;如果后台任务被禁用或 fork gate 开启,这个字段会从 schema 中隐藏 |
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### 多 Agent / Teammate 参数
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| 参数 | 类型 | 必填 | 作用 | 影响路径 |
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|------|------|------|------|----------|
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| `name` | `string` | 否 | 给 spawned agent 命名,使其可被 `SendMessage({ to: name })` 定向 | 与 `team_name` 或当前 team context 一起出现时触发 teammate spawn;普通后台子 Agent 中也会注册 `name -> agentId` 方便后续发送消息 |
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| `team_name` | `string` | 否 | 指定要加入或使用的 team | 与 `name` 一起触发 `spawnTeammate()`;省略时可继承当前 `appState.teamContext.teamName` |
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| `mode` | permission mode | 否 | teammate spawn 的权限模式提示 | 当前实现只用于 teammate 的 `plan_mode_required: spawnMode === 'plan'`;它不是普通本地子 Agent 的 `permissionMode` 覆盖 |
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`name + team_name` 是一条独立分支:它不会进入普通 `runAgent()` 本地子 Agent 路径,而是调用 `spawnTeammate()`,返回 `teammate_spawned`。如果在 teammate 内继续带 `name` spawn teammate,会被拒绝,因为 team roster 是扁平结构。
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### 隔离与工作目录参数
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| 参数 | 类型 | 必填 | 作用 | 影响路径 |
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|------|------|------|------|----------|
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| `isolation` | `'worktree'`,内部构建还支持 `'remote'` | 否 | 覆盖 agent definition 的隔离模式 | `worktree` 创建临时 git worktree;`remote` 委派到 CCR,直接返回 `remote_launched` |
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| `cwd` | `string` | 否 | 指定子 Agent 的运行目录 | 仅在 `KAIROS` schema 中暴露;会通过 `runWithCwdOverride()` 改变文件和 shell 操作的 cwd |
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`isolation` 入参优先级高于 agent definition 里的 `isolation`。`cwd` 的 schema 文案要求不要和 `isolation: "worktree"` 同时使用;实现上如果两者同时出现,`cwd` 会优先成为运行目录,但仍可能创建 worktree,因此调用方应视为互斥参数。
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### 参数可见性与实际效果
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| 参数 | 可能不可见的情况 | 说明 |
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|------|------------------|------|
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| `run_in_background` | `DISABLE_BACKGROUND_TASKS` 生效,或 `isForkSubagentEnabled()` 为 true | fork gate 开启时所有 `AgentTool` spawn 都会被强制异步,所以不需要让模型再选择 |
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| `cwd` | 非 `KAIROS` 构建 / 模式 | schema 会 omit 掉,但实现类型仍保留该字段 |
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| `isolation: "remote"` | 非内部构建 | 外部构建只接受 `worktree` |
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| `model` | coordinator mode 或 fork path | coordinator 会清空 model override;fork 需要继承父模型以保持请求前缀和行为一致 |
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### 参数与 agent definition 的优先级
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| 配置项 | 调用参数 | agent definition | 最终规则 |
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|--------|----------|------------------|----------|
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| agent 类型 | `subagent_type` | 默认 / active agents | 显式 `subagent_type` 优先;省略时由 fork gate 决定 fork 或 `general-purpose` |
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| 模型 | `model` | `selectedAgent.model` | 普通命名 agent 中调用参数优先;没有参数则用定义;再没有则继承父模型 |
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| 后台运行 | `run_in_background` | `selectedAgent.background` | 任一为 true 都会异步;还有 coordinator、assistant、fork gate 等强制异步条件 |
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| 隔离 | `isolation` | `selectedAgent.isolation` | 调用参数优先 |
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| 权限模式 | 无本地覆盖参数 | `selectedAgent.permissionMode` | 普通子 Agent 用 definition 的 `permissionMode`,默认 `acceptEdits`;fork 使用 `bubble` |
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| 工具集合 | 无调用参数 | `selectedAgent.tools` | 普通子 Agent 在 `runAgent()` 里按 definition 过滤;fork 使用父级 exact tools |
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## Agent Definition 字段
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`AgentTool` 的调用参数只描述"这一次怎么 spawn"。真正决定 agent 默认能力的是 agent definition。自定义 agent 可以来自用户 / 项目目录、JSON 配置、插件或内置定义,核心字段最终都会归一到 `AgentDefinition`。
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### 常用 frontmatter
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| 字段 | 类型 | 作用 | 运行时影响 |
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|------|------|------|------------|
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| `name` | `string` | agent 类型名 | 模型通过 `subagent_type` 匹配它;插件 agent 可能带命名空间前缀 |
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| `description` | `string` | 使用场景说明 | 进入可用 agent 列表,帮助主模型选择 |
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| `tools` | `string[]` | 允许的工具集合 | `runAgent()` 内经 `resolveAgentTools()` 过滤;`['*']` 表示全量可用工具 |
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| `disallowedTools` | `string[]` | 禁用工具集合 | JSON agent 支持该字段,用于从允许集合中排除 |
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| `prompt` | `string` | agent system prompt 主体 | 普通命名子 Agent 会用它构建自己的 system prompt |
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| `model` | `string` | 默认模型 | 可被 `Agent({ model })` 覆盖;`inherit` 表示继承父模型 |
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| `effort` | effort level 或 number | 推理努力级别 | 传给 agent 运行配置 |
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| `permissionMode` | permission mode | 默认权限模式 | 普通子 Agent 工具池组装时使用;省略则默认 `acceptEdits` |
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| `background` | `boolean` | 是否总是后台运行 | 为 true 时,即使调用参数没有 `run_in_background` 也走异步 |
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| `isolation` | `'worktree'` / `'remote'` | 默认隔离模式 | 可被调用参数 `isolation` 覆盖 |
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| `maxTurns` | positive integer | 最大 agentic turns | 传给 `query()`,防止子 Agent 无限循环 |
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| `color` | agent color | UI 颜色 | 用于 grouped UI、任务面板、teammate 展示 |
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| `memory` | `'user' \| 'project' \| 'local'` | 持久记忆作用域 | 在 system prompt 中追加 agent memory,并按 scope 读写目录 |
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示例:
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```md
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name: code-reviewer
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description: Review a code change and find correctness risks
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tools:
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- Read
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- Grep
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- Glob
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model: sonnet
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permissionMode: acceptEdits
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background: true
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maxTurns: 8
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memory: project
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You are a focused code reviewer. Prioritize bugs, regressions, and missing tests.
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```
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### MCP、Hooks、Skills
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| 字段 | 作用 | 说明 |
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|------|------|------|
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| `requiredMcpServers` | 启动前必须存在的 MCP server 模式 | `AgentTool.call()` 会等待 pending server,最长约 30 秒;没有可用工具则报错 |
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| `mcpServers` | agent 专属 MCP server | `runAgent()` 初始化,生命周期跟随该子 Agent |
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| `hooks` | agent 生命周期内注册的 hooks | `runAgent()` 会注册 frontmatter hooks;agent 停止时清理 session hooks |
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| `skills` | 预加载 skill 名称 | `runAgent()` 会解析并注入对应 skill;插件 skill 支持命名空间或后缀匹配 |
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| `initialPrompt` | 首个 user turn 前置内容 | 可用于启动时固定注入额外说明 |
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这些字段属于 agent definition,不是 `Agent(...)` 调用参数。调用方不能在一次 `Agent` tool_use 里临时传入 `tools`、`hooks` 或 `skills` 来覆盖 agent 定义。
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### runAgent() 扩展点
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`runAgent()` 不只是把 prompt 丢给模型。它会在进入 query loop 前后挂载一组 agent 级扩展点:
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| 扩展点 | 时机 | 作用 |
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|--------|------|------|
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| `SubagentStart` hooks | 子 Agent query loop 启动前 | 允许 hook 修改或补充启动上下文 |
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| frontmatter `hooks` | agent session 初始化时注册 | 只在这个子 Agent 的 session 内生效,结束后清理 |
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| preload `skills` | system prompt / skill 解析阶段 | 把指定 skill 的说明和资源注入 agent 可见上下文 |
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| agent `memory` | system prompt 构建时 | 按 `user` / `project` / `local` scope 读取 agent memory,并追加到 agent prompt |
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| sidechain transcript | query loop 运行时 | 记录子 Agent 的独立消息链,供恢复、调试和 `SendMessage` 续跑使用 |
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这些扩展点解释了为什么同样是 `runAgent()`,不同 agent definition 会表现出不同的工具边界、启动行为和长期上下文。
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## 路由规则
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`AgentTool.call()` 首先决定这次调用到底要跑哪一种 agent:
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```text
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subagent_type 有值
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-> 使用命名 agent
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subagent_type 省略 && isForkSubagentEnabled() 为 true
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-> 使用 fork agent
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subagent_type 省略 && fork gate 关闭
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-> 回退到 general-purpose
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```
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命名 agent 来自内置 agent、用户配置目录、插件 agent 等定义。fork agent 是代码里内置的特殊 agent,定义在 `forkSubagent.ts`,它不是普通专业角色,而是"继承父上下文的 worker"。
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## 权限模型
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子 Agent 权限要分成三层看:能不能启动这个 agent、这个 agent 有哪些工具、工具执行时如何处理权限请求。
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### 启动权限
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`AgentTool` 自身是一个工具调用,因此先经过普通工具权限系统。随后 `AgentTool.call()` 还会做 agent 级过滤:
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| 检查 | 说明 |
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| `filterDeniedAgents()` | 根据权限规则过滤被禁止的 agent 类型 |
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| `requiredMcpServers` | 如果 agent 声明必需 MCP server,会等待它们连接,失败或超时则停止 |
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| teammate 限制 | in-process teammate 不能继续 spawn teammate,也不能 spawn 后台 agent |
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| fork 递归保护 | fork worker 里不能再次 fork |
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被权限规则 deny 的命名 agent 会直接报错,而不是退回到别的 agent。这样可以避免模型绕过用户或配置里的拒绝规则。
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### 工具池权限
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普通命名子 Agent 不直接继承父 agent 当前那一轮的工具池限制。它会用自己的权限模式重新组装工具池:
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```ts
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const workerPermissionContext = {
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...appState.toolPermissionContext,
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mode: selectedAgent.permissionMode ?? 'acceptEdits',
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}
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const workerTools = assembleToolPool(
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workerPermissionContext,
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appState.mcp.tools,
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)
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```
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这里有几个重要含义:
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| 维度 | 行为 |
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| 默认权限模式 | 如果 agent 定义没有写 `permissionMode`,默认使用 `acceptEdits` |
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| 全局 allow / deny 规则 | 仍然来自 `appState.toolPermissionContext` |
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| agent 自己的 `tools` 字段 | 在 `runAgent()` 内通过 `resolveAgentTools()` 继续过滤 |
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| MCP 工具 | 来自当前 AppState 中已经连接的 MCP 工具;agent 也可以声明专属 MCP server |
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fork agent 是例外。它为了保持父子请求的 prompt cache 前缀一致,会使用父级 exact tools:
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```text
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useExactTools: true
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availableTools: toolUseContext.options.tools
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```
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因此 fork 的权限策略不是"重新组装工具池",而是"继承父工具定义,并用 `bubble` 权限模式把权限请求上浮到父终端"。
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### 权限模式速览
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| 模式 | 子 Agent 中的意义 |
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| `acceptEdits` | 默认模式。通常允许读和编辑类安全路径,危险操作仍走权限系统 |
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| `default` / 其他普通模式 | 按主权限系统规则询问或放行 |
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| `bypassPermissions` | 显式危险模式,只有用户启用跳过权限时才应出现 |
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| `bubble` | fork 专用思路:权限请求冒泡到父级会话处理 |
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## 同步子 Agent
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同步子 Agent 是默认路径:没有显式 `run_in_background: true`,agent 定义也没有 `background: true`,并且没有被 coordinator / assistant mode / fork gate 等机制强制异步。
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同步等待发生在普通工具调用链里。外层 `toolExecution.ts` 会执行:
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```ts
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const result = await tool.call(...)
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```
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如果这个工具是 `AgentTool`,那么 `AgentTool.call()` 会在内部跑完整个子 Agent:
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```text
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AgentTool.call()
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-> agentIterator = runAgent(...)[Symbol.asyncIterator]()
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-> while true:
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await agentIterator.next()
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收集 assistant / user 消息
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转发 progress 给 UI / SDK
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如果 result.done,跳出
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-> finalizeAgentTool(agentMessages, ...)
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-> return { data: { status: "completed", ...agentResult } }
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```
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返回后,`mapToolResultToToolResultBlockParam()` 把 `completed` 结果转成当前 turn 的 `tool_result`。然后 `query.ts` 把这个 tool result 放进消息列表,进入下一轮模型调用。
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也就是说,同步子 Agent 不通过统一队列回注结果。主模型是在这次 `Agent` tool call 上等待,直到拿到最终 `tool_result` 才继续。
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### 同步子 Agent 的可后台化
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同步子 Agent 注册为 foreground task,因此它可以中途被后台化。循环里会同时等待下一条子 Agent 消息和后台化信号:
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```ts
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const raceResult = await Promise.race([
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nextMessagePromise.then(result => ({ type: 'message', result })),
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backgroundPromise,
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])
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```
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||
如果后台化信号先到,当前前台 iterator 会被清理,新的后台 `runAgent(..., isAsync: true)` 接管剩余工作。此时 `AgentTool.call()` 不再等待最终结果,而是返回 `async_launched`,后续完成结果走任务通知队列。
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## 异步子 Agent
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异步子 Agent 的触发条件包括:
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| 条件 | 说明 |
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|------|------|
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| `run_in_background: true` | 模型显式要求后台运行 |
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| agent 定义 `background: true` | 该 agent 总是后台运行 |
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| coordinator mode | worker 统一异步,方便编排 |
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| fork subagent gate 开启 | 当前实现会强制所有 `AgentTool` spawn 使用异步通知模型 |
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| assistant / kairos mode | 避免同步子任务阻塞输入队列 |
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| proactive active | 主动循环下也可能强制异步 |
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异步路径不会等待子 Agent 完成:
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```text
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||
AgentTool.call()
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||
-> registerAsyncAgent(...)
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||
-> void runAsyncAgentLifecycle(...)
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||
-> return { status: "async_launched", agentId, outputFile }
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||
```
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||
|
||
后台生命周期在 `runAsyncAgentLifecycle()` 中完成:
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||
```text
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||
runAsyncAgentLifecycle()
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||
-> for await message of runAgent(...)
|
||
-> updateAsyncAgentProgress(...)
|
||
-> finalizeAgentTool(...)
|
||
-> completeAsyncAgent(...)
|
||
-> enqueueAgentNotification(...)
|
||
```
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|
||
异步 Agent 使用独立 `AbortController`。普通 ESC 取消主线程不会自动杀掉后台 Agent;后台 Agent 需要通过任务停止、bulk kill 或 task 管理命令显式结束。
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||
## 完成通知与统一队列
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||
后台 Agent 完成后,`enqueueAgentNotification()` 会生成一条 XML 形态的 `<task-notification>`:
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```xml
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||
<task-notification>
|
||
<task-id>...</task-id>
|
||
<tool-use-id>...</tool-use-id>
|
||
<output-file>...</output-file>
|
||
<status>completed</status>
|
||
<summary>Agent "..." completed</summary>
|
||
<result>...</result>
|
||
<usage>...</usage>
|
||
</task-notification>
|
||
```
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||
|
||
这条消息通过 `enqueuePendingNotification({ mode: 'task-notification' })` 进入统一 command queue。
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||
### 队列什么时候消费
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| 场景 | 消费方式 |
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|------|----------|
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| REPL / TUI | `useQueueProcessor()` 订阅队列;当 query 空闲且没有本地 JSX UI 阻塞时,调用 `processQueueIfReady()` |
|
||
| CLI / SDK headless | `print.ts` 中的 `drainCommandQueue()` 在 turn 之间持续消费;如果还有后台任务运行,会继续等待并 drain 新通知 |
|
||
| 子 Agent 内部 | `query.ts` 会消费带有当前 `agentId` 的 `task-notification`,主线程只消费 `agentId === undefined` 的消息 |
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||
`task-notification` 最终会作为 user-role 消息或 attachment 进入下一轮模型上下文。模型因此能看到后台结果,并决定是否综合、继续行动或回复用户。
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### 还有哪些消息走同一队列
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统一队列不只用于后台 Agent。常见来源包括:
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| 来源 | mode | 用途 |
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|------|------|------|
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| 用户在当前 turn 未结束时继续输入 | `prompt` / `bash` | 排队到下一轮处理 |
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||
| 后台 shell / monitor 结束或卡住提醒 | `task-notification` | 通知模型命令状态 |
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||
| remote agent / ultraplan / ultrareview 完成 | `task-notification` | 把远程结果交给本地模型 |
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| scheduled task / cron | `prompt` | 定时触发主模型任务 |
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| Chrome / MCP channel 推送 | `prompt` | 外部系统主动注入消息 |
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| hook 阻塞错误 | `task-notification` | 唤醒模型处理 stop hook 错误 |
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| orphaned permission response | `orphaned-permission` | 处理工具权限回复比原请求更晚到达的情况 |
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||
队列优先级是 `now > next > later`。`enqueue()` 默认 `next`,`enqueuePendingNotification()` 默认 `later`,这样系统通知不会抢在用户输入前面。
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## 继续通信与任务控制
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后台子 Agent 返回 `async_launched` 后,主模型不应该直接假装已经知道最终答案。它有三种后续操作面:发消息、读输出、停止任务。
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### SendMessage
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`SendMessage` 用来给运行中或曾经启动过的 agent 追加消息。它可以通过两种地址找到本地后台 agent:
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| 地址 | 来源 | 行为 |
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|------|------|------|
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| `name` | `Agent({ name, ... })` 注册到 `agentNameRegistry` | 先解析成 agentId,再发送 |
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||
| raw `agentId` | `async_launched` 或 `completed` tool result 中返回 | 直接定位对应 task 或 transcript |
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||
发送 plain text message 时必须提供 `summary`,因为 UI 和权限摘要需要一个短描述。`to: "*"` 表示广播给 teammate team;结构化消息不能广播。
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`SendMessage` 对本地后台 agent 的行为分三种:
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| 目标状态 | 行为 | 结果 |
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|----------|------|------|
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||
| task 仍在 `running` | 调用 `queuePendingMessage(agentId, message, ...)` | 消息进入该 task 的 `pendingMessages`,在子 Agent 下一次 tool round / loop 边界被投递 |
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||
| task 已停止但还在 AppState | 调用 `resumeAgentBackground(...)` | 用这条消息把 agent 后台恢复运行,完成后仍通过通知回来 |
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| task 已从 AppState 清掉 | 仍尝试 `resumeAgentBackground(...)` | 如果 sidechain transcript 还在,就从 transcript 恢复;否则返回失败 |
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这意味着 `SendMessage` 不是只能在 agent 正在跑时使用。隔了很久以后,只要调用方还知道 `name` 或 `agentId`,并且对应 transcript 没被清理,就可能恢复并继续这个 agent。反过来,如果 task 状态和 transcript 都没了,`SendMessage` 无法凭空重建上下文。
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几个容易误会的点:
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| 点 | 说明 |
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|----|------|
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| running agent 不会立刻中断当前工具调用 | 消息先排进 `pendingMessages`,等 agent loop 到安全边界再处理 |
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| stopped agent 会变成新的后台运行 | `resumeAgentBackground()` 返回 output file,之后靠完成通知回注 |
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| `name` 只在注册还在时可靠 | name registry 是运行时状态;跨很久恢复时 raw `agentId` 更稳定 |
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| cross-session send 有额外限制 | `bridge:` / `uds:` 地址只支持 plain text,且可能需要显式权限或连接状态 |
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### TaskOutput
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`TaskOutput` 是旧式读取后台任务输出的工具,当前 prompt 明确建议优先使用 `Read` 读取任务返回的 `output_file`。它仍然可用,主要行为如下:
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| 参数 | 行为 |
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|------|------|
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| `task_id` | 要读取的后台任务 id |
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| `block: false` | 非阻塞读取当前状态和已有输出 |
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| `block: true` | 等待任务完成,默认行为 |
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| `timeout` | 阻塞等待的最大时长 |
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如果 `block: true` 等到任务完成,`TaskOutput` 会把 task 标记为 `notified`,避免再重复发送完成通知。因为这个工具已经 deprecated,新代码和模型提示都更推荐直接读 `output_file`。
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### TaskStop
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`TaskStop` 停止运行中的后台任务。它接受 `task_id`,也兼容旧的 `shell_id`。校验规则很直接:任务必须存在且状态是 `running`,否则报错。
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停止后会调用统一的 `stopTask()`,具体 task 类型再映射到各自 kill 逻辑,例如本地 agent 会 abort 自己的 `AbortController`,shell task 会停止进程,remote task 会走 remote 停止路径。
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## 失败、取消与清理
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子 Agent 的异常路径主要分同步和异步看。
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### 同步路径
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同步子 Agent 抛出 `AbortError` 时,`AgentTool.call()` 会把它继续抛给外层工具框架,主 turn 进入正常的中断处理。非 abort 错误会先记录;如果已经收集到 assistant 消息,会尽量 `finalizeAgentTool()` 返回部分结果,让主模型看到已有进展。如果完全没有 assistant 消息,则重新抛出错误。
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同步 finally 会做这些清理:
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| 清理 | 作用 |
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|------|------|
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| 清空 background hint UI | 避免前台提示残留 |
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| `stopForegroundSummarization()` | 停止前台摘要定时器 |
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| `unregisterAgentForeground()` | 子 Agent 未后台化时,从 foreground task 注册表移除 |
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| SDK task notification | 给 SDK / VS Code 面板发完成、失败或 stopped 事件 |
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| `clearInvokedSkillsForAgent()` | 清理 agent 作用域 skill 状态 |
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| `clearDumpState()` | 清理 dump/transcript 调试状态 |
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| `cleanupWorktreeIfNeeded()` | 未后台化时清理或保留 worktree |
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### 异步路径
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异步路径由 `runAsyncAgentLifecycle()` 兜住异常:
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| 情况 | 状态更新 | 通知 |
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|------|----------|------|
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| 正常完成 | `completeAsyncAgent(...)` | `enqueueAgentNotification(status: completed)` |
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| `AbortError` | `killAsyncAgent(...)` | `enqueueAgentNotification(status: killed)`,带 partial result |
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| 其他错误 | `failAsyncAgent(...)` | `enqueueAgentNotification(status: failed)`,带 error |
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代码会先更新 task 状态,再做 handoff classifier 或 worktree cleanup 这类可能较慢的附加工作。这个顺序很重要:`TaskOutput(block=true)` 等待的是 task 进入 terminal status,不能被后续分类器或 git 清理卡住。
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通知也有防重机制。`enqueueAgentNotification()` 会先原子检查并设置 `task.notified`;如果已经通知过,就不再重复入队。
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## AgentTool fork
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AgentTool fork 是 `Agent` 工具的一种特殊路由,不是普通命名 agent。
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### Gate
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fork 默认关闭。需要构建/运行时启用 `FORK_SUBAGENT` feature,例如开发时显式设置:
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```powershell
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$env:FEATURE_FORK_SUBAGENT='1'; bun run dev
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```
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即使 feature 打开,以下场景也会强制关闭:
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| 场景 | 原因 |
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|------|------|
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| coordinator mode | coordinator 已有自己的委派模型 |
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| non-interactive session | pipe / SDK 场景下避免不可见的 fork 嵌套 |
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### 路径
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```text
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主模型
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-> Agent({ prompt }),没有 subagent_type
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-> AgentTool.call()
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-> isForkSubagentEnabled()
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-> selectedAgent = FORK_AGENT
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-> buildForkedMessages(...)
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-> runAgent(... useExactTools: true, forkContextMessages: parent messages)
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-> 注册 task / transcript / notification
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```
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fork 的目标是让多个 worker 共享父请求的 prompt cache 前缀。它会:
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| 维度 | fork 行为 |
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|------|-----------|
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| system prompt | 使用父级已经渲染好的 system prompt |
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| 对话历史 | 传入父级完整 `toolUseContext.messages` |
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| tools | 使用父级 exact tools,不重新过滤 |
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| thinking config | 继承父级配置,避免 cache key 变化 |
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| placeholder tool_result | 多个 fork 使用相同占位文本,只有最后 directive 不同 |
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| 权限 | `permissionMode: 'bubble'` |
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这就是为什么 fork path 和普通 agent path 在 tool pool、prompt 构造、模型继承上都不同。
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### 递归保护
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fork worker 保留 `Agent` 工具是为了让工具定义字节和父级一致,但代码会拒绝 fork 内再次 fork:
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| 保护 | 说明 |
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|------|------|
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| `querySource === 'agent:builtin:fork'` | 直接识别当前已经在 fork worker 内 |
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| `<fork-boilerplate>` 扫描 | 兜底识别 fork 指令已经存在于上下文 |
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fork worker 应该直接完成任务,而不是继续委派。
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## Slash command fork
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slash command fork 是 skill / command 的执行模式。它由 skill frontmatter 控制:
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```md
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---
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||
name: code-review
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||
context: fork
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||
allowed-tools:
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- Read
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- Grep
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- Glob
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---
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```
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加载 skill 时,`frontmatter.context === 'fork'` 会被解析成 command 的 `context: 'fork'`。执行 slash command 时:
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```text
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||
用户输入 /code-review
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-> processSlashCommand(...)
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||
-> command.context === 'fork'
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-> executeForkedSlashCommand(...)
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-> prepareForkedCommandContext(...)
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||
-> runAgent(...)
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```
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||
普通交互模式下,`executeForkedSlashCommand()` 会同步跑完子 Agent,显示 progress UI,然后把结果作为本地命令输出返回给主对话。
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||
assistant / kairos 模式下,它会 fire-and-forget:后台 runner 完成后,把结果包装成隐藏 prompt 重新放入 command queue。这样多个 scheduled task 不会在启动时串行阻塞用户输入。
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## `runForkedAgent()`
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`runForkedAgent()` 是内部服务用的执行器,不暴露给模型,也不产生 `Agent` tool_result。
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它的输入是 `cacheSafeParams`、`promptMessages`、`canUseTool` 等运行时对象,直接跑 query loop:
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|
||
```text
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内部服务
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-> runForkedAgent({ promptMessages, cacheSafeParams, ... })
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||
-> createSubagentContext(...)
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||
-> query(...)
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-> 返回 ForkedAgentResult
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||
```
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常见调用方:
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| 调用方 | 用途 |
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|--------|------|
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| compact | 对话压缩 |
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| extractMemories / sessionMemory | 记忆抽取和维护 |
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| promptSuggestion / speculation | 提示建议和预测 |
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| sideQuestion | 不打扰主上下文的临时问答 |
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| agentSummary | 后台 agent 摘要 |
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| autoDream | 后台记忆整合 |
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它和 AgentTool fork 的共同点是"分叉执行",但边界完全不同:
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| 维度 | AgentTool fork | `runForkedAgent()` |
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|------|----------------|--------------------|
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| 调用者 | 模型通过 `Agent` 工具调用 | 运行时服务直接调用 |
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| 协议层 | 经过 Tool schema / tool_use / tool_result | 不经过 Tool 协议 |
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| 可见性 | 主模型会先看到 `async_launched`,完成后看到通知 | 结果由内部调用方处理 |
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| 主要目标 | 并行 worker + prompt cache 共享 | 内部辅助任务复用 query loop |
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## Worktree 隔离
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`Agent` 工具支持 `isolation: "worktree"`。启用后,子 Agent 在临时 git worktree 中运行,适合实现型或实验型任务。
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生命周期:
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| 阶段 | 行为 |
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|------|------|
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| 创建 | 使用 agent id 派生 slug,创建独立 worktree |
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| CWD 覆盖 | `runWithCwdOverride(worktreePath, fn)` 让工具在 worktree 内执行 |
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| fork + worktree | 额外注入路径翻译提示,提醒 worker 重新读取文件 |
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| 清理 | 无变更则移除 worktree;有变更则保留并把路径返回给主模型 |
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如果 worktree 是 hook-based,代码会保留它,因为无法可靠判断 VCS 变更。
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## 结果格式
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`AgentTool.mapToolResultToToolResultBlockParam()` 根据状态返回不同 tool result:
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| 状态 | 结果 |
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|------|------|
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| `completed` | 子 Agent 输出内容,可附带 `agentId`、worktree 信息和 usage |
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| `async_launched` | 后台 agent id、output file 路径、等待完成通知的说明 |
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| `teammate_spawned` | teammate id、name、team name |
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| `remote_launched` | remote task id、session URL、output file |
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同步子 Agent 的 `completed` 结果直接成为当前 `Agent` tool call 的 `tool_result`。异步子 Agent 的首次 tool result 是 `async_launched`,最终输出通过 `<task-notification>` 回到模型。
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### 输出字段
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| 状态 | 关键字段 | 说明 |
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|------|----------|------|
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| `completed` | `content`、`agentId`、`totalTokens`、`totalToolUseCount`、`totalDurationMs` | 同步子 Agent 的最终结果;普通 agent 会附带可继续通信的 `agentId` |
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||
| `async_launched` | `agentId`、`description`、`prompt`、`outputFile`、`canReadOutputFile` | 后台 agent 已启动;最终结果稍后通过通知到达 |
|
||
| `teammate_spawned` | `teammate_id`、`name`、`team_name` | teammate 已启动,后续通过 mailbox / SendMessage 协作 |
|
||
| `remote_launched` | `taskId`、`sessionUrl`、`outputFile`、`description` | remote CCR agent 已启动,完成后走 remote task 通知 |
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||
一次性内置 agent 可以省略 `agentId` / `SendMessage` hint 和 usage trailer,避免把不会继续通信的信息塞进上下文。
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### outputSchema 与 tool_result
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`AgentTool` 的 `outputSchema` 描述的是 `call()` 返回的结构化 data;`mapToolResultToToolResultBlockParam()` 再把这些 data 映射成模型实际看到的 `tool_result` 文本块。读代码时可以按这个顺序看:
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```text
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AgentTool.call()
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-> return { data: { status, ...fields } }
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-> mapToolResultToToolResultBlockParam(data, toolUseID)
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||
-> ToolResultBlockParam
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||
-> query.ts 把 tool_result 放进下一轮消息
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```
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四类结果的字段重点:
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| status | data 字段 | 模型可见信息 |
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|--------|-----------|--------------|
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| `completed` | `content`、`agentId`、usage、可选 worktree result | 子 Agent 最终输出;如果可继续通信,会提示可用 `SendMessage` |
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||
| `async_launched` | `agentId`、`description`、`prompt`、`outputFile`、`canReadOutputFile` | 后台已启动;提示等待通知或读取 output file |
|
||
| `teammate_spawned` | `teammate_id`、`name`、`team_name` | teammate 已加入 team;后续通过 mailbox / `SendMessage` 协作 |
|
||
| `remote_launched` | `taskId`、`sessionUrl`、`outputFile`、`description` | remote task 已启动;本地模型等待 remote task notification |
|
||
|
||
这里的 `status` 是结果分发的主轴。后面 catch / finally 中的 failed、killed、cleanup 逻辑不会改写已经返回的同步 `tool_result`;后台路径会通过 task state 和 notification 把终态再交给主模型。
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||
## 生命周期状态机
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||
把本地子 Agent 当成 task 看,核心状态可以这样理解:
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```text
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||
AgentTool.call()
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-> resolve route
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||
-> create optional worktree
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-> register foreground 或 register async task
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-> runAgent()
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-> completed / failed / killed
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||
-> tool_result 或 task-notification
|
||
-> cleanup agent-scoped state
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||
```
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同步和异步的差别不在于是否调用 `runAgent()`,而在于谁等待 `runAgent()`:
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| 路径 | 谁等待 | 主模型什么时候继续 |
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|------|--------|--------------------|
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| 同步子 Agent | `AgentTool.call()` 自己 `for await` 子 Agent 消息流 | 子 Agent 完成并返回 `tool_result` 后 |
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| 自动后台化 | 前台先等;超时后前台 iterator 退出,后台 lifecycle 接管 | `AgentTool.call()` 返回 `async_launched` 后 |
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||
| 异步子 Agent | `runAsyncAgentLifecycle()` 在后台等 | 主模型收到 `async_launched` 后立即继续 |
|
||
| slash command fork 普通交互 | `executeForkedSlashCommand()` 等 | slash command 完成后 |
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||
| slash command fork assistant / kairos | fire-and-forget 后台 runner 等 | 启动后主输入流程继续,完成后隐藏 prompt 回注 |
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||
| `runForkedAgent()` | 内部调用方自己等 | 不进入主模型 tool_result 协议 |
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||
所以“同步子 Agent 怎么等完成”最短答案是:外层工具执行器 `await tool.call()`,而 `AgentTool.call()` 内部持续消费 `runAgent()` 的 async iterator,直到 iterator `done` 或异常。
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## 等待与回注方式对照
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子 Agent 结果回到主模型有三种主要机制:
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| 机制 | 适用路径 | 回注载体 | 是否阻塞当前 turn |
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|------|----------|----------|-------------------|
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| `tool_result` | 同步命名子 Agent | 当前 `Agent` tool_use 对应的 tool result | 是 |
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| `<task-notification>` | 异步 / 后台本地 Agent、remote task、后台 shell 等 | 统一 command queue 中的 task notification | 否 |
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| hidden prompt / command queue prompt | assistant / kairos 的 slash command fork、scheduled task 等 | queue 中的 prompt 类消息 | 否 |
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|
||
这里容易混淆的是:后台子 Agent 完成后不会“补写”原来的 `tool_result`。原来的 `Agent` tool call 已经返回了 `async_launched`;最终结果是新的一条队列消息,下一轮模型看到后再决定怎么整合。
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||
## Progress、UI 与 Transcript
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||
子 Agent 有三条并行的“可观察输出”:给用户看的 progress、给模型看的最终结果、给系统恢复用的 transcript。
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| 输出 | 同步路径 | 异步路径 | 用途 |
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||
|------|----------|----------|------|
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||
| progress UI | `AgentTool.call()` 消费子 Agent 消息时实时转发给 UI / SDK | `runAsyncAgentLifecycle()` 更新 task progress state | 让用户看到子 Agent 正在做什么 |
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||
| output file | 同步路径也会写入 side output,方便调试和恢复 | 后台 task 的主要可读输出,`async_launched` 会返回路径 | 主模型可用 `Read(outputFile)` 查看 |
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| sidechain transcript | `runAgent()` 记录独立消息链 | 同样记录,且用于后台恢复 | `SendMessage`、resume、debug、summary 都依赖它 |
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| task state | foreground task 注册表记录同步运行状态 | LocalAgentTask 记录 running / completed / failed / killed | UI、`TaskOutput`、通知防重都看这里 |
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||
同步 progress 是“边跑边展示,最后一次性返回 tool_result”。异步 progress 是“边跑边写 task state,最后入队 task notification”。sidechain transcript 不等同于用户可见输出;它是系统用来重建 agent 上下文的消息日志。
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||
## 典型调用示例
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### 同步命名子 Agent
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```json
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||
{
|
||
"description": "review parser bug",
|
||
"prompt": "Review the parser changes and identify correctness risks.",
|
||
"subagent_type": "code-reviewer"
|
||
}
|
||
```
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||
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||
适合短任务或必须立即拿结果才能继续的任务。主模型会等到子 Agent 输出 `completed`。
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||
### 后台命名子 Agent
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||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"description": "run regression suite",
|
||
"prompt": "Run the regression tests and summarize failures.",
|
||
"subagent_type": "general-purpose",
|
||
"run_in_background": true
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
适合长任务。主模型先收到 `async_launched`,其中会包含 `agentId` 和 `outputFile`。之后可以等待 `<task-notification>`,也可以用 `Read(outputFile)` 主动查看已有结果。
|
||
|
||
### 可继续通信的后台 Agent
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"description": "investigate flaky tests",
|
||
"prompt": "Investigate flaky tests without editing files yet.",
|
||
"subagent_type": "general-purpose",
|
||
"name": "flaky-investigator",
|
||
"run_in_background": true
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
后续可以用:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"to": "flaky-investigator",
|
||
"message": "Focus on the Windows-only failures and compare the last two runs.",
|
||
"summary": "focus Windows failures"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
如果时间隔得很久,优先使用 `async_launched` 或 `completed` 里返回的 raw `agentId`,因为 `name` registry 是运行时状态,而 sidechain transcript 更可能通过 `agentId` 被恢复。
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||
|
||
### Worktree 隔离实现
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"description": "prototype parser fix",
|
||
"prompt": "Implement a candidate fix in isolation and report the changed files.",
|
||
"subagent_type": "general-purpose",
|
||
"isolation": "worktree"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
适合让子 Agent 动手改代码但不污染主工作区。主模型拿到结果后,需要根据 worktree path 决定是否合并、复查或丢弃。
|
||
|
||
### AgentTool fork
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"description": "scan auth paths",
|
||
"prompt": "Analyze the auth flow and report likely race conditions."
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
只有 fork gate 开启且省略 `subagent_type` 时才是 fork。fork worker 继承父上下文和 exact tools,目标是并行分析和 prompt cache 复用,不适合写成长期稳定的专业角色。
|
||
|
||
### Slash command fork
|
||
|
||
```md
|
||
---
|
||
name: audit-auth
|
||
context: fork
|
||
allowed-tools:
|
||
- Read
|
||
- Grep
|
||
- Glob
|
||
---
|
||
|
||
Audit the authentication flow and return only correctness risks.
|
||
```
|
||
|
||
结果流:
|
||
|
||
```text
|
||
用户输入 /audit-auth
|
||
-> processSlashCommand()
|
||
-> executeForkedSlashCommand()
|
||
-> runAgent()
|
||
-> 普通交互:命令输出直接回到对话
|
||
-> assistant / kairos:完成后 hidden prompt 入队,下一轮模型消费
|
||
```
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||
|
||
## 排障清单
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||
| 现象 | 优先检查 |
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|------|----------|
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||
| 模型看不到后台结果 | task 是否已经 enqueue notification;队列是否在当前模式 drain;`task.notified` 是否已被 `TaskOutput(block=true)` 提前标记 |
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||
| `SendMessage` 找不到目标 | `name` 是否还在 registry;是否可以改用 raw `agentId`;sidechain transcript 是否仍存在 |
|
||
| 子 Agent 没有某个工具 | agent definition 的 `tools` 是否过滤掉了;MCP server 是否连接;fork path 是否用了 exact tools |
|
||
| 子 Agent 权限和预期不同 | 普通 agent 看 `permissionMode`;teammate 的 `mode` 不是普通子 Agent 权限覆盖;fork 看 `bubble` |
|
||
| fork 没触发 | `FORK_SUBAGENT` feature 是否打开;是否在 coordinator 或 non-interactive;是否传了 `subagent_type` |
|
||
| slash command 没有 fork | skill frontmatter 是否写 `context: fork`;加载后 command.context 是否为 `fork` |
|
||
| worktree 没清理 | 是否有未提交变更;是否 hook-based worktree;cleanup 是否被后台 task 保留到通知后处理 |
|
||
| `TaskOutput(block=true)` 一直等 | task 是否真的进入 terminal status;如果是 async path,确认状态更新是否发生在 classifier / cleanup 之前 |
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|
||
## 选择哪条路径
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||
| 需求 | 推荐路径 |
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|------|----------|
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||
| 需要专业角色、有限上下文、明确工具集 | 命名子 Agent |
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||
| 需要长任务但不阻塞主模型 | 异步子 Agent |
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| 需要多个 worker 共享完整父上下文并最大化 prompt cache | AgentTool fork |
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||
| 需要把一个 slash command / skill 隔离执行 | slash command fork |
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||
| 运行时内部需要一段轻量分叉推理 | `runForkedAgent()` |
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||
| 需要隔离文件改动 | `isolation: "worktree"` |
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||
|
||
## 常见误区
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||
|
||
| 误区 | 正确理解 |
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|------|----------|
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||
| `mode` 可以覆盖普通子 Agent 权限 | `mode` 只影响 teammate spawn 的 plan 模式;普通子 Agent 权限来自 agent definition 的 `permissionMode` |
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||
| `SendMessage` 只能发给 running agent | running 时排队,stopped / evicted 时会尝试从 transcript 后台恢复 |
|
||
| 后台 agent 完成会直接改当前 tool_result | 后台完成走 `<task-notification>` 队列,下一轮模型才会看到 |
|
||
| fork 默认开启 | fork 默认关闭,需要 `FORK_SUBAGENT` feature,且 coordinator / non-interactive 会禁用 |
|
||
| fork 是内部 `runForkedAgent()` | AgentTool fork 经过 Tool 协议;`runForkedAgent()` 是内部运行时 API |
|
||
| `cwd` 和 `isolation: "worktree"` 可以随便一起用 | schema 文案要求互斥;实现上 `cwd` 会优先覆盖运行目录,调用方应避免混用 |
|
||
| 读后台输出应该优先 `TaskOutput` | 当前提示建议优先 `Read(output_file)`;`TaskOutput` 保留兼容和阻塞等待能力 |
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||
## 源码阅读路径
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如果要从源码验证一条行为,建议按问题类型走不同入口:
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| 问题 | 阅读顺序 |
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|------|----------|
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| `Agent(...)` 参数为什么这样生效 | `AgentTool.tsx` 的 schema -> `AgentTool.call()` 参数解构 -> 路由规则 |
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| 普通子 Agent 为什么同步等待 | `toolExecution.ts` 的 `await tool.call()` -> `AgentTool.call()` 同步分支 -> `runAgent()` |
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| 后台完成为什么会通知主模型 | `registerAsyncAgent()` -> `runAsyncAgentLifecycle()` -> `enqueueAgentNotification()` -> queue processor |
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| `SendMessage` 为什么能恢复旧 agent | `SendMessageTool.ts` 地址解析 -> `queuePendingMessage()` / `resumeAgentBackground()` -> sidechain transcript |
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| fork 为什么不是普通 agent | `isForkSubagentEnabled()` -> `FORK_AGENT` -> `buildForkedMessages()` -> `useExactTools` |
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| slash command fork 为什么不走 Tool 协议 | skill load frontmatter -> `processSlashCommand()` -> `executeForkedSlashCommand()` |
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| 内部 fork 为什么没有 tool result | `runForkedAgent()` -> `query()` -> 调用方消费 `ForkedAgentResult` |
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## 维护提示
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更新子 Agent 行为时,优先同时检查这些位置:
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| 文件 | 为什么重要 |
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| `src/tools/AgentTool/AgentTool.tsx` | 路由、权限、同步/异步、结果映射都在这里汇合 |
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| `src/tools/AgentTool/forkSubagent.ts` | AgentTool fork 的 gate、FORK_AGENT、消息构造 |
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| `src/tools/AgentTool/runAgent.ts` | 子 Agent 真正的运行循环 |
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| `src/tasks/LocalAgentTask/LocalAgentTask.tsx` | 后台 Agent 状态和通知 |
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| `src/utils/messageQueueManager.ts` | 统一 command queue |
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| `src/utils/queueProcessor.ts` | REPL 队列消费规则 |
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| `src/cli/print.ts` | headless / SDK 队列消费和后台等待 |
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| `src/utils/processUserInput/processSlashCommand.tsx` | slash command fork |
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| `src/utils/forkedAgent.ts` | 内部 `runForkedAgent()` |
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| `src/skills/loadSkillsDir.ts` | skill frontmatter 中 `context: fork` 的解析 |
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