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* docs: 修正 docs/conversation 文档与源码的偏差(multi-turn/streaming/the-loop) - multi-turn: TranscriptWriter→Project 私有类, 会话路径改用 sanitized-cwd, 补充 StoredCostState.lastDuration 字段, 模型切换改为 setModel(), QueryEngine 状态补全 loadedNestedMemoryPaths/hasHandledOrphanedPermission, 行号改为符号引用 - streaming: STALL_THRESHOLD_MS 10s→30s, 新增 90s 主动空闲看门狗描述, 非流式降级补充 didFallBackToNonStreaming/executeNonStreamingRequest, 行号改为符号引用 - the-loop: 终止条件 7→11, 继续条件重整为 5 组层级结构, max_output_tokens 拆分 escalate/recovery 子阶段, prompt-too-long 拆分 collapse_drain/reactive_compact 子策略, State 类型修正 autoCompactTracking 为可选, 行号改为符号引用 - 全部: 添加 sourceRef 版本锚定(3ec5675) * docs: 修正 docs/extensibility 文档与源码的偏差(custom-agents/hooks/skills) - custom-agents: Verification 模型修正为 inherit, 补充 Plugin Agent 字段限制 (permissionMode/hooks/mcpServers 被安全忽略, isolation 仅 worktree), 加载流程修正为 6 层优先级, 补充 memory snapshot 门控条件 - hooks: 事件数 22→27(补充 Notification), Hook 类型定义位置修正为 3 个文件, 行号改为符号引用, Zod schema 范围修正, 去重键修正为四部分复合键, registerFrontmatterHooks/clearSessionHooks 区分定义位置和调用位置 - skills: 字段数 17→16, 权限层级 4→5(补充 remote canonical auto-allow), SAFE_SKILL_PROPERTIES 28→30, skillUsageTracking 路径修正, 行号改为符号引用 - mcp-protocol: 全部验证通过, 无需修改 - 全部: 添加 sourceRef 版本锚定(3ec5675) * Revert "docs: 修正 docs/extensibility 文档与源码的偏差(custom-agents/hooks/skills)" * docs: 修正 docs/extensibility 文档与源码的偏差(hooks/skills/mcp-protocol) hooks: - 事件数 22→27(补充 Notification 事件) - Hook 类型定义位置修正为 3 个文件分布 (schemas/hooks.ts / types/hooks.ts / utils/hooks/sessionHooks.ts) - Zod schema 引用从硬编码行号改为符号引用 - hookSpecificOutput 表从 6 扩展至 15 个事件 (补全 permissionDecisionReason / PostToolUseFailure / SubagentStart 等) - 去重键从 pluginRoot\0command 修正为四部分复合键 (pluginRoot\0shell\0command\0ifCondition) - 全部硬编码行号改为符号引用以避免版本漂移 skills: - parseSkillFrontmatterFields 字段数 17→16 - SAFE_SKILL_PROPERTIES 属性数 28→30 - checkPermissions 层级 4→5 - 第 2 层描述从"官方市场"修正为"远程 canonical" mcp-protocol: - 配置层级从"三级"修正为 "enterprise 独占或合并 user/project/local + plugin + claude.ai" * docs: 修正 system-prompt.mdx 中 Boundary 章节的层级与可读性 - Boundary 插入条件从 ### 降为 blockquote,不再打断三种分块模式的并列结构 - 表格中 Boundary 缓存策略列补充说明其分割作用 - 新增 Boundary 概念释义(blockquote),解释其分割静态区/动态区以实现全局缓存的设计意图