# UDS_INBOX / pipes ## 概述 `UDS_INBOX` 现在不是一个“空壳 flag”,而是一套已经落地的本机 IPC 能力。但它同时承载了两层不同目标,必须拆开理解: 1. **UDS peer messaging** - 面向任意 Claude Code 进程。 - 使用 `src/utils/udsMessaging.ts` 和 `src/utils/udsClient.ts`。 - 对外入口是 `/peers` 和 `SendMessageTool` 的 `uds:` 地址。 2. **pipes control plane** - 面向交互式 REPL 会话之间的主从协作。 - 使用 `src/utils/pipeTransport.ts`、`src/utils/pipeRegistry.ts` 和 `src/screens/REPL.tsx` 中的内联 bootstrap。 - 对外入口是 `/pipes`、`/attach`、`/detach`、`/send`、`/pipe-status`、`/history`、`/claim-main`。 这两层都依赖本机 socket,但职责不同。`/peers` 解决“找到其他会话并发消息”,`/pipes` 解决“把一个 REPL 变成另一个 REPL 的受控 worker”。 ## 为什么要有单独的 `pipes` 单独的 `pipes` 层有三个实际理由: 1. **命名与角色模型不同** - UDS peer 层按 `messagingSocketPath` 寻址。 - pipes 层按 `cli-xxxxxxxx` 会话名、`main/sub/master/slave` 角色和 `machineId` 注册表工作。 2. **交互语义不同** - peer 层是通用消息投递。 - pipes 层需要 attach、detach、历史收集、选择性广播、状态栏和 REPL 快捷键。 3. **UI 集成不同** - peer 层主要服务工具调用。 - pipes 层直接影响 REPL 提交路径和 PromptInput 页脚。 如果把两者硬合并,`SendMessageTool` 的通用寻址和 REPL 的主从控制会互相污染,命令语义也会变得混乱。 ## 当前通信模型 ### 1. UDS peer messaging - 服务端:`src/utils/udsMessaging.ts` - 客户端:`src/utils/udsClient.ts` - 发现方式:读取 `~/.claude/sessions/*.json` - 地址方式:`uds:` - 传输方式:**本机 Unix socket / Windows named pipe** 这层是真正的“通用收件箱”。 ### 2. pipes control plane - 服务端/客户端:`src/utils/pipeTransport.ts` - 注册表:`src/utils/pipeRegistry.ts` - 生效入口:`src/screens/REPL.tsx` - 发现方式:扫描 `~/.claude/pipes/` + `registry.json` - 会话名:`cli-${sessionId.slice(0, 8)}` - 传输方式:**本机 Unix socket / Windows named pipe** 这层是真正的“主从 REPL 协调平面”。 ## 关于“局域网通信”的事实 当前实现**不是**真正的局域网传输。 代码里虽然保存了这些字段: - `localIp` - `hostname` - `machineId` - `mac` 但这些字段当前只用于: 1. 注册表展示 2. main/sub 身份判定 3. `claim-main` 的机器级归属切换 4. 状态输出与排障信息 它们**没有**被用于创建 TCP/WebSocket 连接。真正的传输仍然是 `getPipePath(name)` 返回的本机 socket 路径。 所以目前更准确的描述应该是: - `pipes` 支持 **本机多实例协作** - `registry` 带有 **机器身份元数据** - 但 **尚未实现跨机器局域网 transport** 如果未来要做真局域网版本,至少还需要: 1. TCP/WebSocket transport 2. 认证与会话授权 3. 发现与地址交换 4. 超时、重连和安全边界 ## 当前 REPL 行为 当前线上行为由 `src/screens/REPL.tsx` 的内联实现负责: 1. 启动时创建当前 REPL 的 pipe server 2. 通过 `pipeRegistry` 判定 `main` / `sub` 3. 处理 `attach_request` / `detach` / `prompt` 4. 主实例心跳探测并维护 `slaves` 5. `/pipes` 打开状态栏并维护选择器 6. 提交普通消息时,仅向**已连接**的 selected pipes 广播 最近的收敛点: - 过去遗留了一套未接线的 hook 方案 - 当前已明确以 `REPL.tsx` 内联 bootstrap 为唯一生效实现 - 选中但未连接的 pipe 不再导致本地处理被错误跳过 ## 文档与代码对齐约定 后续关于 `UDS_INBOX` / `pipes` 的说明应遵守以下表述: 1. 默认称为“本机 IPC / 本机多实例协作” 2. 不把 `localIp` / `hostname` 元数据表述成已完成的 LAN transport 3. 明确区分 `/peers` 和 `/pipes` 的两层职责 4. 以 `src/screens/REPL.tsx`、`src/utils/pipeTransport.ts`、`src/utils/pipeRegistry.ts` 为事实来源