claude-code with OpenAI mode fix

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2026-04-04 01:21:00 +08:00
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@@ -0,0 +1,220 @@
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title: "文件操作工具 - 三大工具的源码级解剖"
description: "逆向分析 FileRead、FileEdit、FileWrite 三大工具的完整执行链路去重缓存、AST 安全编辑、原子性读写、文件历史快照的实现细节。"
keywords: ["文件操作", "FileRead", "FileEdit", "FileWrite", "代码编辑", "原子写入"]
---
{/* 本章目标:从源码层面解剖三大文件工具的完整执行链路 */}
## 三大工具的职责分化
Claude Code 将文件操作拆分为三个独立工具——这不是功能划分,而是**风险分级**
| 工具 | 权限级别 | 核心方法 | 关键属性 |
|------|---------|---------|---------|
| **Read** | 只读(免审批) | `isReadOnly() → true` | `maxResultSizeChars: Infinity` |
| **Edit** | 写入(需确认) | `checkWritePermissionForTool()` | `maxResultSizeChars: 100,000` |
| **Write** | 写入(需确认) | `checkWritePermissionForTool()` | `maxResultSizeChars: 100,000` |
<Tip>
Read 的 `maxResultSizeChars` 是 `Infinity`,但这并不意味着无限制输出——真正的截断发生在 `validateContentTokens()` 中基于 token 预算的动态判定,而非字符数硬限制。
</Tip>
## FileRead多模态文件读取引擎
源码路径:`src/tools/FileReadTool/FileReadTool.ts`
### 读取去重机制
Read 工具有一个常被忽视但至关重要的**去重层**。当 AI 重复读取同一个文件的同一范围时,系统不会浪费 token 发送两份完整内容:
```typescript
// FileReadTool.ts:530-573 — 去重逻辑
const existingState = readFileState.get(fullFilePath)
if (existingState && !existingState.isPartialView && existingState.offset !== undefined) {
const rangeMatch = existingState.offset === offset && existingState.limit === limit
if (rangeMatch) {
const mtimeMs = await getFileModificationTimeAsync(fullFilePath)
if (mtimeMs === existingState.timestamp) {
return { data: { type: 'file_unchanged', file: { filePath: file_path } } }
}
}
}
```
关键设计点:
- 去重仅对 **Read 工具自身的读取**生效(通过 `offset !== undefined` 判定)
- Edit/Write 也会写入 `readFileState`,但它们的 `offset` 为 `undefined`,所以不会误命中去重
- 通过 mtime 比对确保文件未被外部修改
- 有 GrowthBook killswitch`tengu_read_dedup_killswitch`)可紧急关闭
实测数据BQ proxy 显示约 18% 的 Read 调用是同文件碰撞,占 fleet `cache_creation` 的 2.64%。
### 多格式分发文本、图片、PDF、Notebook 四条路径
Read 工具的 `callInner()` 按 `ext` 分发到四条完全不同的处理路径:
```
.ipynb → readNotebook() → JSON cell 解析 → token 校验
.png/.jpg/.gif/.webp → readImageWithTokenBudget() → 压缩+降采样
.pdf → extractPDFPages() / readPDF() → 页面级提取
其他 → readFileInRange() → 分页读取
```
**图片路径的压缩策略**特别精细:
1. 先用 `maybeResizeAndDownsampleImageBuffer()` 标准缩放
2. 用 `base64.length * 0.125` 估算 token 数
3. 超出预算时调用 `compressImageBufferWithTokenLimit()` 激进压缩
4. 仍然超限时用 sharp 做最后兜底:`resize(400,400).jpeg({quality:20})`
**PDF 路径**有页数阈值:超过 `PDF_AT_MENTION_INLINE_THRESHOLD`(默认值在 `apiLimits.ts`)时强制分页读取,每请求最多 `PDF_MAX_PAGES_PER_READ` 页。
### 安全防线
Read 工具在 `validateInput()` 中设置了多层安全门:
1. **设备文件屏蔽**`BLOCKED_DEVICE_PATHS``/dev/zero`、`/dev/random`、`/dev/tty` 等——防止无限输出或阻塞挂起
2. **二进制文件拒绝**`hasBinaryExtension`):排除 PDF 和图片扩展名后,阻止读取 `.exe`、`.so` 等二进制文件
3. **UNC 路径跳过**Windows 下 `\\server\share` 路径跳过文件系统操作,防止 SMB NTLM 凭据泄露
4. **权限拒绝规则**`matchingRuleForInput`):匹配 `deny` 规则后直接拒绝
### 文件未找到时的智能建议
当文件不存在时Read 不会只报一个 "file not found"
```typescript
// FileReadTool.ts:639-647
const similarFilename = findSimilarFile(fullFilePath) // 相似扩展名
const cwdSuggestion = await suggestPathUnderCwd(fullFilePath) // cwd 相对路径建议
// macOS 截图特殊处理:薄空格(U+202F) vs 普通空格
const altPath = getAlternateScreenshotPath(fullFilePath)
```
对 macOS 截图文件名中 AM/PM 前的薄空格U+202F做了特殊处理——这是实测中发现的跨 macOS 版本兼容性问题。
## FileEdit精确字符串替换引擎
源码路径:`src/tools/FileEditTool/FileEditTool.ts` + `utils.ts`
### 引号标准化AI 无法输出的字符怎么办
AI 模型只能输出直引号(`'` `"`),但源码中可能使用弯引号(`'` `'` `"` `"`)。`findActualString()` 函数处理了这个不对齐:
```typescript
// utils.ts:73-93
export function findActualString(fileContent: string, searchString: string): string | null {
if (fileContent.includes(searchString)) return searchString // 精确匹配
const normalizedSearch = normalizeQuotes(searchString) // 弯引号→直引号
const normalizedFile = normalizeQuotes(fileContent)
const idx = normalizedFile.indexOf(normalizedSearch)
if (idx !== -1) return fileContent.substring(idx, idx + searchString.length)
return null
}
```
匹配后还有**反向引号保持**`preserveQuoteStyle`):如果文件用弯引号,替换后的新字符串也自动转换为弯引号,包括缩写中的撇号(如 "don't")。
### 原子性读-改-写
Edit 工具的 `call()` 方法实现了一个**无锁原子更新**协议:
```
1. await fs.mkdir(dir) ← 确保目录存在(异步,在临界区外)
2. await fileHistoryTrackEdit() ← 备份旧内容(异步,在临界区外)
3. readFileSyncWithMetadata() ← 同步读取当前文件内容(临界区开始)
4. getFileModificationTime() ← mtime 校验
5. findActualString() ← 引号标准化匹配
6. getPatchForEdit() ← 计算 diff
7. writeTextContent() ← 写入磁盘
8. readFileState.set() ← 更新缓存(临界区结束)
```
步骤 3-8 之间**不允许任何异步操作**(源码注释明确写道:"Please avoid async operations between here and writing to disk to preserve atomicity")。这确保了在 mtime 校验和实际写入之间不会有其他进程修改文件。
### 防覆写校验
Edit 工具在 `validateInput()` 中检查两个条件:
1. **必须先读取**`readFileState` 中有记录且不是局部视图)
2. **文件未被外部修改**`mtime` 未变,或全量读取时内容完全一致)
```typescript
// FileEditTool.ts:290-311 — Windows 特殊处理
const isFullRead = readTimestamp.offset === undefined && readTimestamp.limit === undefined
if (isFullRead && fileContent === readTimestamp.content) {
// 内容不变安全继续Windows 云同步/杀毒可能改 mtime
}
```
Windows 上的 mtime 可能因云同步、杀毒软件等被修改而不改变内容,因此对全量读取做了内容级比对作为兜底。
### 编辑大小限制
```typescript
const MAX_EDIT_FILE_SIZE = 1024 * 1024 * 1024 // 1 GiB
```
超过 1 GiB 的文件直接拒绝编辑——这是 V8 字符串长度限制(~2^30 字符)的安全边界。
## FileWrite全量写入与创建
源码路径:`src/tools/FileWriteTool/FileWriteTool.ts`
Write 工具与 Edit 共享大部分基础设施权限检查、mtime 校验、fileHistory 备份),但有两个关键差异:
### 行尾处理
```typescript
// FileWriteTool.ts:300-305 — 关键注释
// Write is a full content replacement — the model sent explicit line endings
// in `content` and meant them. Do not rewrite them.
writeTextContent(fullFilePath, content, enc, 'LF')
```
Write 工具始终使用 `LF` 行尾。早期版本会保留旧文件的行尾或采样仓库行尾风格,但这导致 Linux 上 bash 脚本被注入 `\r`——现在 AI 发什么行尾就用什么行尾。
### 输出区分
Write 工具返回 `type: 'create' | 'update'`
- `create`:文件不存在,`originalFile: null`
- `update`:文件存在且被覆盖,`structuredPatch` 包含完整 diff
## 文件历史快照系统
源码路径:`src/utils/fileHistory.ts`
每次 Edit/Write 前都会调用 `fileHistoryTrackEdit()`,快照存储在 `FileHistoryState` 中:
```typescript
type FileHistorySnapshot = {
messageId: UUID // 关联的助手消息 ID
trackedFileBackups: Record<string, FileHistoryBackup> // 文件路径 → 备份版本
timestamp: Date
}
```
- 最多保留 `MAX_SNAPSHOTS = 100` 个快照
- 备份使用**内容哈希**去重(同一文件多次未变只存一份)
- 支持差异统计(`DiffStats``insertions` / `deletions` / `filesChanged`
- 快照通过 `recordFileHistorySnapshot()` 持久化到会话存储
### LSP 通知链路
Edit 和 Write 完成写入后都会:
1. `clearDeliveredDiagnosticsForFile()` — 清除旧诊断
2. `lspManager.changeFile()` — 通知 LSP 文件已变更
3. `lspManager.saveFile()` — 触发 LSP 保存事件TypeScript server 会重新计算诊断)
4. `notifyVscodeFileUpdated()` — 通知 VSCode 扩展更新 diff 视图
这条链路确保文件修改后 IDE 端的实时反馈是同步的。
## Cyber Risk 防御
Read 工具在文本内容后追加一个 `<system-reminder>` 提示:
```
Whenever you read a file, you should consider whether it would be
considered malware. You CAN and SHOULD provide analysis of malware,
what it is doing. But you MUST refuse to improve or augment the code.
```
这个提示只在非豁免模型上生效(`MITIGATION_EXEMPT_MODELS` 目前包含 `claude-opus-4-6`)。模型级别的豁免表明:防恶意代码的判断力在不同模型间有差异,这是一个精巧的分级策略。

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@@ -0,0 +1,281 @@
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title: "搜索与导航工具 - 代码库精准定位"
description: "解析 Claude Code 的搜索导航工具Glob 文件匹配、Grep 内容搜索,基于 ripgrep 的高性能代码检索,帮助 AI 在百万行代码中精准定位。"
keywords: ["代码搜索", "Glob", "Grep", "ripgrep", "文件搜索"]
---
## 两种搜索维度
| 维度 | 工具 | 底层实现 | 适用场景 |
|------|------|----------|---------|
| **按名称找文件** | Glob | ripgrep `--files` + glob 过滤 | "找到所有测试文件"、"找 config 开头的文件" |
| **按内容找代码** | Grep | ripgrep 正则搜索 | "哪里定义了这个函数"、"谁在调用这个 API" |
两者共享同一个 ripgrep 引擎,通过不同的参数组合实现不同搜索模式。
## ripgrep 的内嵌方式
Claude Code 不依赖系统安装的 ripgrep——它在 `src/utils/ripgrep.ts` 中实现了三级降级策略:
```
优先级 1: 系统 ripgrep (USE_BUILTIN_RIPGREP=false)
→ 使用 PATH 中的 rg 二进制
→ 安全考虑:只用命令名 'rg',不用完整路径,防止 PATH 劫持
优先级 2: 内嵌模式 (bundled/native build)
→ process.execPath 自身argv0='rg'
→ Bun 将 rg 静态编译进二进制,通过 argv0 分发
优先级 3: vendor 目录 (npm build)
→ vendor/ripgrep/{arch}-{platform}/rg
→ macOS 需要 codesign 签名 + 移除 quarantine xattr
```
平台适配示例:
```
vendor/ripgrep/
├── x86_64-darwin/rg # macOS Intel
├── arm64-darwin/rg # macOS Apple Silicon
├── x86_64-linux/rg # Linux Intel
├── arm64-linux/rg # Linux ARM
└── x86_64-win32/rg.exe # Windows
```
### macOS 代码签名
vendor 模式下的 rg 二进制需要 ad-hoc 签名才能通过 Gatekeeper`codesignRipgrepIfNecessary()`
```typescript
// 首次使用时执行:
// 1. 检查是否已是有效签名
codesign -vv -d <rg-path>
// 2. 如果只是 linker-signed重新签名
codesign --sign - --force --preserve-metadata=entitlements,requirements,flags,runtime <rg-path>
// 3. 移除隔离属性
xattr -d com.apple.quarantine <rg-path>
```
## 搜索结果的设计考量
### head_limit 与 Token 预算
大型项目的搜索结果可能有数十万条。默认最多返回 250 条匹配——这不是随意选择,而是**token 预算**的约束:
- 每条匹配行约 50-100 token
- 250 条 ≈ 12,500-25,000 token
- 这大约占 200k 上下文窗口的 6-12%
- 超过这个比例AI 的推理质量会下降
Grep 工具的 `head_limit` 参数让 AI 可以按需调整——搜索小项目时可以用更大的值。
### 按修改时间排序
Glob 默认把**最近修改的文件排在前面**。这不是默认的文件系统排序,而是刻意的设计决策:
```
设计假设:最近修改的文件最可能与当前任务相关
实际效果AI 优先看到"活"的代码,而不是沉寂的历史文件
```
在 `src/tools/GlobTool/` 中ripgrep 的输出在返回给 AI 前按 mtime 排序。
### ripgrep 的错误处理
ripgrep 执行有专门的错误恢复链(`src/utils/ripgrep.ts`
| 错误 | 处理 |
|------|------|
| **EAGAIN**(资源不足) | 自动以单线程模式 `-j 1` 重试 |
| **超时**(默认 20sWSL 60s | 返回已有部分结果,丢弃可能不完整的最后一行 |
| **缓冲区溢出** | 截断到 20MB返回已收集的结果 |
| **SIGTERM 失效** | 5 秒后升级为 SIGKILL |
## ToolSearch在 50+ 工具中发现目标
当可用工具超过 50 个时(含 MCP 提供的外部工具AI 可能不知道该用哪个。**ToolSearch**`src/tools/ToolSearchTool/`)提供了工具发现机制。
### 搜索算法
ToolSearch 实现了基于关键词的加权搜索(`searchToolsWithKeywords()`
```
输入: query = "database connection"
1. 精确匹配: 检查是否有工具名完全匹配(快速路径)
2. MCP 前缀匹配: "mcp__postgres" → 匹配所有 postgres 相关工具
3. 关键词拆分: ["database", "connection"]
4. 工具名解析:
- MCP 工具: "mcp__server__action" → ["server", "action"]
- 普通工具: "FileEditTool" → ["file", "edit", "tool"]
5. 加权评分:
- 工具名精确匹配: 10 分MCP: 12 分)
- 工具名部分匹配: 5 分MCP: 6 分)
- searchHint 匹配: 4 分
- 描述匹配: 2 分
6. 必选词过滤: "+database" 前缀表示必须包含
7. 按分数排序,返回 top-N
```
### `select:` 直接选择
AI 也可以用 `select:ToolName` 精确选择已知工具。这比搜索更快,且支持逗号分隔的批量选择(`select:A,B,C`)。
### 延迟加载Deferred Tools
不是所有工具都常驻内存。MCP 工具和低频工具被标记为 `isDeferredTool`,只有在 ToolSearch 选中后才真正加载。这减少了每次 API 调用的 token 开销(工具描述占用大量 token
### 缓存策略
工具描述的获取是 memoized 的——只在延迟工具集合变化时清除缓存:
```typescript
// 工具名排序后拼接作为缓存 key
function getDeferredToolsCacheKey(deferredTools: Tools): string {
return deferredTools.map(t => t.name).sort().join(',')
}
```
## Web 搜索与抓取
AI 的信息获取不局限于本地代码:
- **WebSearch**`src/tools/WebSearchTool/`):调用 Anthropic API 的 `web_search_20250305` server tool 搜索互联网
- **WebFetch**`src/tools/WebFetchTool/`):抓取特定 URL 内容,转换为 Markdown 供 AI 阅读
这让 AI 可以查阅文档、搜索 Stack Overflow、阅读 GitHub issue——和人类开发者的工作方式一致。
### WebSearch 实现机制
WebSearch 通过适配器模式支持两种搜索后端,由 `src/tools/WebSearchTool/adapters/` 中的工厂函数 `createAdapter()` 选择:
```
适配器架构:
WebSearchTool.call()
→ createAdapter() 选择后端
├─ ApiSearchAdapter — Anthropic API 服务端搜索(需官方 API 密钥)
└─ BingSearchAdapter — 直接抓取 Bing 搜索页面解析(无需 API 密钥)
→ adapter.search(query, options)
→ 转换为统一 SearchResult[] 格式返回
```
#### 适配器选择逻辑
`adapters/index.ts` 中的工厂函数按以下优先级选择后端:
| 优先级 | 条件 | 适配器 |
|--------|------|--------|
| 1 | 环境变量 `WEB_SEARCH_ADAPTER=api` | `ApiSearchAdapter` |
| 2 | 环境变量 `WEB_SEARCH_ADAPTER=bing` | `BingSearchAdapter` |
| 3 | API Base URL 指向 Anthropic 官方 | `ApiSearchAdapter` |
| 4 | 第三方代理 / 非官方端点 | `BingSearchAdapter` |
适配器是无状态的,同一会话内缓存复用。
#### ApiSearchAdapter — API 服务端搜索
将搜索请求委托给 Anthropic API 的 `web_search_20250305` server tool
```
调用链:
ApiSearchAdapter.search(query, options)
→ queryModelWithStreaming() 发起独立的 API 调用
→ 携带 extraToolSchemas: [BetaWebSearchTool20250305]
→ API 服务端执行搜索,返回流式事件
→ server_tool_use / web_search_tool_result / text 交替返回
→ extractSearchResults() 从 content blocks 提取 SearchResult[]
```
| 特性 | 实现 |
|------|------|
| **模型选择** | Feature flag `tengu_plum_vx3` 控制用 Haiku强制 tool_choice还是主模型 |
| **搜索上限** | 每次调用最多 8 次搜索(`max_uses: 8` |
| **域过滤** | 支持 `allowedDomains` / `blockedDomains` |
| **进度追踪** | 流式解析 `input_json_delta` 提取 query实时回调 `onProgress` |
#### BingSearchAdapter — Bing 搜索页面解析
直接抓取 Bing 搜索 HTML 并用正则提取结果,无需 API 密钥:
```
调用链:
BingSearchAdapter.search(query, options)
→ axios.get(bing.com/search?q=...) — 使用浏览器级别 headers 绕过反爬
→ extractBingResults(html)
→ 正则匹配 <li class="b_algo"> 块
→ 提取 <h2><a> 标题和 URL
→ resolveBingUrl() 解码 Bing 重定向链接
→ extractSnippet() 三级降级提取摘要
→ 客户端域过滤 (allowedDomains / blockedDomains)
→ 返回 SearchResult[]
```
**反爬策略**Bing 对非浏览器 UA 返回需要 JS 渲染的空页面。适配器使用完整的 Edge 浏览器请求头(包含 `Sec-Ch-Ua`、`Sec-Fetch-*` 等现代浏览器标头)确保获得完整 HTML。同时使用 `setmkt=en-US` 参数统一市场定位,避免 Bing 基于用户 IP 做区域化定向(如跳转到德语/新加坡市场导致结果不相关)。
**URL 解码**Bing 搜索结果中的 URL 为重定向格式(`bing.com/ck/a?...&u=a1aHR0cHM6Ly9...``resolveBingUrl()` 从 `u` 参数中 base64 解码出真实目标 URL`a1` 前缀 = https`a0` = http
**摘要提取**`extractSnippet()`)按优先级尝试三个来源:
1. `<p class="b_lineclamp...">` — 带行截断的摘要段落
2. `<div class="b_caption">` 内的 `<p>` — 普通摘要段落
3. `<div class="b_caption">` 的直接文本内容 — 兜底方案
| 特性 | 实现 |
|------|------|
| **超时** | 30 秒(`FETCH_TIMEOUT_MS` |
| **域过滤** | 支持 `allowedDomains` / `blockedDomains`,含子域名匹配 |
| **进度追踪** | 发送 query_update 和 search_results_received 回调 |
| **中止支持** | 外部 AbortSignal 传播到 axios 请求 |
### WebSearchTool 统一接口
`WebSearchTool``src/tools/WebSearchTool/WebSearchTool.ts`)是面向主循环的工具定义,所有 provider 均可使用(`isEnabled()` 始终返回 true。它将适配器返回的 `SearchResult[]` 转换为内部 `Output` 格式,`mapToolResultToToolResultBlockParam` 将搜索结果格式化为带 markdown 超链接的文本,并附加 "REMINDER" 要求主模型在回复中包含 Sources。
### WebFetch 实现机制
WebFetch 是一个完整的 HTTP 客户端 + 内容处理管线:
```
调用链:
WebFetchTool.call({ url, prompt })
→ getURLMarkdownContent(url)
→ validateURL() — 长度≤2000、无用户名密码、公网域名
→ URL_CACHE 命中检查15 分钟 TTL LRU50MB 上限)
→ checkDomainBlocklist() — 调用 api.anthropic.com/api/web/domain_info 预检
→ getWithPermittedRedirects() — axios 请求,自定义重定向处理
→ HTML → Turndown 转 Markdown懒加载单例~1.4MB
→ 非 HTML → 原始文本
→ 二进制PDF 等)→ persistBinaryContent() 保存到磁盘
→ applyPromptToMarkdown()
→ 截断到 100K 字符
→ queryHaiku() 用小模型按 prompt 提取信息
→ 返回处理后的结果
```
安全防护多层设计:
| 层级 | 机制 | 说明 |
|------|------|------|
| **域名预检** | `checkDomainBlocklist()` | 调用 `api.anthropic.com/api/web/domain_info?domain=…`5 分钟缓存 |
| **重定向控制** | `isPermittedRedirect()` | 仅允许同 host±www重定向跨域重定向返回提示让 AI 重新调用 |
| **重定向深度** | `MAX_REDIRECTS = 10` | 防止重定向循环无限挂起 |
| **内容大小** | `MAX_HTTP_CONTENT_LENGTH = 10MB` | 单次响应上限 |
| **请求超时** | `FETCH_TIMEOUT_MS = 60s` | 主请求超时;域名预检 10s |
| **URL 验证** | `validateURL()` | 长度、协议、用户名密码、公网域名检查 |
| **egress 检测** | `X-Proxy-Error: blocked-by-allowlist` | 检测企业代理拦截 |
预批准域名(`src/tools/WebFetchTool/preapproved.ts`
用户无需手动授权即可抓取的域名列表,包含 ~90 个主流技术文档站点MDN、Python docs、React docs、AWS docs 等)。列表分为 hostname-only 和 path-prefix 两类,查找复杂度 O(1)。
对预批准域名WebFetch 跳过 Haiku 摘要步骤(如果内容是 Markdown 且 < 100K 字符),直接返回原文——因为技术文档本身的结构化程度已经足够好。
权限模型方面WebFetch 按 hostname 生成 `domain:xxx` 规则匹配用户的 allow/deny/ask 规则,支持用户对特定域名配置永久允许或拒绝。
### ripgrep 的流式输出
对于交互式场景(如 QuickOpenripgrep 支持**流式输出**`ripGrepStream()`
```
rg --files → 逐 chunk 到达 → 按行分割 → onLines(lines) 回调
```
不需要等 ripgrep 完成整个搜索——第一批结果在 rg 仍在遍历目录树时就已展示。调用者可以通过 AbortSignal 提前终止搜索(例如找到足够多的结果后)。

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@@ -0,0 +1,168 @@
---
title: "命令执行工具 - BashTool 安全设计与实现"
description: "从源码角度解析 Claude Code BashTool只读命令判定、AST 安全解析、自动后台化、输出截断和专用工具 vs shell 命令的设计权衡。"
keywords: ["Bash 工具", "命令执行", "Shell 执行", "安全命令", "AI 执行命令"]
---
{/* 本章目标:从源码角度揭示 BashTool 的安全设计、执行链路和关键工程决策 */}
## 执行链路总览
一条 Bash 命令从 AI 决策到实际执行的完整路径:
```
AI 生成 tool_use: { command: "npm test" }
BashTool.validateInput() ← 基础输入校验
BashTool.checkPermissions() ← 权限检查(详见安全体系章节)
├── isReadOnly()? → 自动 allow只读命令免审批
├── bashToolHasPermission() ← AST 解析 + 语义检查 + 规则匹配
└── 未匹配 → 弹窗确认
BashTool.call() → runShellCommand()
shouldUseSandbox(input) ← 是否需要沙箱包裹
Shell.exec(command, { shouldUseSandbox, shouldAutoBackground })
spawn(wrapped_command) ← 实际进程创建
```
## 只读命令的判定:为什么 Read 免审批而 Bash 不一定
BashTool 的 `isReadOnly()` 方法(`BashTool.tsx:437`)决定一条命令是否被视为"只读"
```typescript
isReadOnly(input) {
const compoundCommandHasCd = commandHasAnyCd(input.command)
const result = checkReadOnlyConstraints(input, compoundCommandHasCd)
return result.behavior === 'allow'
}
```
判定逻辑基于 4 个命令集合(`BashTool.tsx:60-78`
| 集合 | 命令 | 性质 |
|------|------|------|
| `BASH_SEARCH_COMMANDS` | find, grep, rg, ag, ack, locate, which, whereis | 搜索类 |
| `BASH_READ_COMMANDS` | cat, head, tail, wc, stat, file, jq, awk, sort, uniq... | 读取/分析类 |
| `BASH_LIST_COMMANDS` | ls, tree, du | 列表类 |
| `BASH_SEMANTIC_NEUTRAL_COMMANDS` | echo, printf, true, false, : | 语义中性(不影响判定) |
对于复合命令(`ls dir && echo "---" && ls dir2`),系统拆分后逐段检查——**所有非中性段都必须属于上述集合**,整条命令才被视为只读。
```typescript
// BashTool.tsx:95 — 简化的判定逻辑
for (const part of partsWithOperators) {
if (BASH_SEMANTIC_NEUTRAL_COMMANDS.has(baseCommand)) continue // 跳过中性段
if (!isPartSearch && !isPartRead && !isPartList) {
return { isSearch: false, isRead: false, isList: false } // 有任何一段不通过 → 非只读
}
}
```
## AST 安全解析tree-sitter bash 解析
`preparePermissionMatcher()``BashTool.tsx:445`)在权限检查前用 `parseForSecurity()` 解析命令结构:
```typescript
async preparePermissionMatcher({ command }) {
const parsed = await parseForSecurity(command)
if (parsed.kind !== 'simple') {
return () => true // 解析失败 → fail-safe触发所有 hook
}
// 提取子命令列表,剥离 VAR=val 前缀
const subcommands = parsed.commands.map(c => c.argv.join(' '))
return pattern => {
return subcommands.some(cmd => matchWildcardPattern(pattern, cmd))
}
}
```
关键安全点:对于复合命令 `ls && git push`,解析后拆分为 `["ls", "git push"]`,确保 `git push` 不会因为前半段是只读命令而绕过权限检查。解析失败时采用 fail-safe 策略——假设不安全,触发所有安全 hook。
## 超时控制:分级策略
```
用户指定 timeout → 直接使用
↓ 未指定
getDefaultTimeoutMs()
├── 默认上限120,000ms2 分钟)
└── 最大上限600,000ms10 分钟,用户显式设置时)
```
超时后系统不会直接杀进程——`ShellCommand``src/utils/ShellCommand.ts:129`)通过 `onTimeout` 回调通知调用方,由调用方决定是终止还是后台化。
## 自动后台化
长时间运行的命令可以自动转为后台任务,不阻塞 AI 的 agentic loop
```typescript
// BashTool.tsx:880
const shouldAutoBackground = !isBackgroundTasksDisabled
&& isAutobackgroundingAllowed(command)
```
自动后台化的完整链路:
```
命令开始执行
↓ 进度轮询
15 秒内未完成ASSISTANT_BLOCKING_BUDGET_MS
检查 isAutobackgroundingAllowed(command)
↓ 允许
将前台任务转为后台任务backgroundExistingForegroundTask
shellCommand.onTimeout → spawnBackgroundTask()
返回 taskId 给 AIAI 可以继续做其他事
后台任务完成后通过通知机制汇报结果
```
主线程 Agent 有 15 秒的阻塞预算——超过这个时间,系统自动将命令后台化。这防止了一个 `npm install` 阻塞整个 agentic loop 数分钟。
## 输出截断策略
命令输出过长时会触发截断,防止把海量日志塞进 AI 的上下文窗口:
| 截断点 | 位置 | 行为 |
|--------|------|------|
| `maxResultSizeChars` | 工具级(通常 100K 字符) | 超长输出在写入消息前截断 |
| 进度轮询截断 | `onProgress` 回调 | 只传递最后几行作为进度显示 |
| `totalBytes` 标记 | `isIncomplete` 参数 | 告知 AI 输出被截断 |
截断不是简单砍尾——`isIncomplete` 标记确保 AI 知道输出不完整,可以决定是否需要用更精确的命令重新获取。
## 为什么用专用工具而不是直接调 shell
Claude Code 为文件读写、代码搜索等操作提供了专用工具Read、Grep、Glob而不是让 AI 用 `cat`、`grep` 等 shell 命令。这不仅是用户体验的选择,更是架构层面的设计决策:
| 维度 | 专用工具 | Bash 命令 |
|------|---------|----------|
| **权限粒度** | `Read` 是只读操作 → 自动放行 | `Bash: cat file` 需要审批整条命令cat 在只读集合中但走不同路径) |
| **输出结构化** | 返回结构化数据UI 可渲染 diff、高亮 | 纯文本输出,无渲染优化 |
| **性能优化** | 文件缓存、分页、token 预算控制 | 每次都是新进程,无缓存 |
| **并发安全** | `isConcurrencySafe()` 返回 `true` → 可并行执行 | Bash 命令可能有副作用,串行执行 |
| **安全审计** | 工具名精确匹配权限规则 | 需 AST 解析命令结构后匹配 |
`isConcurrencySafe()``BashTool.tsx:434`)是一个常被忽视但重要的设计——只有只读命令可以在 agentic loop 中并行执行,有副作用的命令必须串行,防止竞态条件。
## 进度反馈的流式设计
BashTool 的命令执行是流式的,通过 `onProgress` 回调逐行推送输出:
```
runShellCommand()
├── Shell.exec() 启动子进程
├── 每秒轮询输出文件
├── onProgress(lastLines, allLines, totalLines, totalBytes, isIncomplete)
│ ├── 更新 lastProgressOutput / fullOutput
│ └── resolveProgress() → 唤醒 generator yield
├── yield { type: 'progress', output, fullOutput, elapsedTimeSeconds }
└── return { code, stdout, interrupted, ... }
```
UI 层通过 `useToolCallProgress` hook 实时展示命令输出。`resolveProgress()` 信号机制让 generator 在有新数据时才 yield避免了忙等待。

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---
title: "任务管理系统 - TodoWrite 与 Tasks 双轨架构"
description: "揭秘 Claude Code 任务管理系统的双轨架构V1 内存 TodoWrite 与 V2 文件系统 Tasks包含依赖管理、认领竞争和验证推动机制。"
keywords: ["任务管理", "TodoWrite", "任务队列", "依赖管理", "多任务"]
---
{/* 本章目标:揭示任务系统 V1内存 TodoWrite和 V2文件系统 Task*)的双轨架构,以及依赖管理、认领竞争、验证推动的工程细节 */}
## 双轨架构TodoWrite V1 与 Tasks V2
Claude Code 的任务管理并非单一系统,而是两个并存、按运行模式切换的实现:
| 维度 | V1: TodoWrite | V2: TaskCreate / TaskUpdate / TaskList / TaskGet |
|------|--------------|--------------------------------------------------|
| **启用条件** | 非交互式pipe/SDK或 `isTodoV2Enabled()` 返回 `false` | 交互式 REPL默认或 `CLAUDE_CODE_ENABLE_TASKS=1` |
| **存储** | 内存中 `AppState.todos[sessionId]`Zustand store | 文件系统 `~/.claude/tasks/<taskListId>/<id>.json` |
| **数据模型** | `{content, status, activeForm}` — 扁平三元组 | `{id, subject, description, activeForm, owner, status, blocks[], blockedBy[], metadata}` — 完整实体 |
| **持久化** | 进程退出即丢失 | 跨进程存活,支持多 Agent 并发访问 |
| **并发安全** | 无(单会话单写者) | 文件锁 + 高水位标记 + TOCTOU 防护 |
切换逻辑位于 `isTodoV2Enabled()``src/utils/tasks.ts:133`):交互式会话默认启用 V2SDK/pipe 模式回落 V1。两者互斥——`TodoWriteTool.isEnabled` 返回 `!isTodoV2Enabled()`,而 `TaskCreateTool.isEnabled` 返回 `isTodoV2Enabled()`。
## V1TodoWrite 的极简设计
TodoWrite 本质是一个**全量替换**操作——每次调用传入完整的 `todos[]` 数组,完全覆盖之前的状态:
```typescript
// src/tools/TodoWriteTool/TodoWriteTool.ts — call() 核心逻辑
async call({ todos }, context) {
const todoKey = context.agentId ?? getSessionId()
const oldTodos = appState.todos[todoKey] ?? []
const allDone = todos.every(_ => _.status === 'completed')
const newTodos = allDone ? [] : todos // 全部完成则清空列表
// ... 写入 AppState
}
```
### 智能清空与验证推动
一个微妙的设计:当所有任务都 `completed` 时,`newTodos` 被设为空数组(而非保留 `completed` 列表)。这确保 UI 上不会有"已完成"的视觉噪音。
此外V1 包含一个**验证推动**verification nudge机制当主线程 Agent 完成 3+ 个任务且没有任何一个是验证步骤时,系统在 tool_result 中追加提示,催促 Agent 派生验证子 Agent
```typescript
// 条件:主线程 + 全部完成 + ≥3 项 + 无验证任务
if (allDone && todos.length >= 3 && !todos.some(t => /verif/i.test(t.content))) {
verificationNudgeNeeded = true
}
// tool_result 中追加:
// "NOTE: You just closed out 3+ tasks and none was a verification step..."
```
这是防止 Agent "自说自话地宣布完成"的防御性设计——通过结构性推动而非硬约束。
## V2文件系统持久化的任务系统
### 数据模型
每个任务是一个独立 JSON 文件,路径为 `~/.claude/tasks/<taskListId>/<id>.json`
```typescript
// src/utils/tasks.ts — TaskSchema
{
id: string, // 自增整数1, 2, 3...
subject: string, // 祈使句标题(如 "Fix auth bug"
description: string, // 详细描述
activeForm?: string, // 进行时形式(如 "Fixing auth bug"),用于 spinner
owner?: string, // 认领该任务的 Agent ID/名称
status: "pending" | "in_progress" | "completed",
blocks: string[], // 此任务阻塞哪些任务 ID
blockedBy: string[], // 哪些任务 ID 阻塞此任务
metadata?: Record<string, unknown> // 任意附加数据
}
```
### 任务列表 ID 的解析优先级
`getTaskListId()` 按 5 级优先级解析任务归属:
1. `CLAUDE_CODE_TASK_LIST_ID` 环境变量(显式覆盖)
2. 进程内 teammate 上下文的 teamName共享 leader 的任务列表)
3. `CLAUDE_CODE_TEAM_NAME` 环境变量(进程级 teammate
4. Leader 通过 `setLeaderTeamName()` 设置的 teamName
5. `getSessionId()`(独立会话的兜底)
这意味着多 Agent 团队模式下,所有 teammate 自动共享同一个任务列表,无需额外协调。
### ID 分配与高水位标记
任务 ID 是简单的递增整数,但在并发场景下需要防止竞争:
```typescript
// src/utils/tasks.ts — createTask() 简化
async function createTask(taskListId, taskData) {
release = await lockfile.lock(lockPath, LOCK_OPTIONS) // 获取排他锁
const highestId = await findHighestTaskId(taskListId) // 读取当前最大 ID
const id = String(highestId + 1) // 递增
await writeFile(path, JSON.stringify({ id, ...taskData }))
return id
}
```
锁配置使用指数退避重试 30 次(总计约 2.6 秒),适配 10+ 并发 Agent 的 swarm 场景。
高水位标记文件 `.highwatermark` 确保删除任务后 ID 不会被重用——即使任务 #5 被删除,下一个新建任务仍然是 #6。
## 依赖管理blocks / blockedBy
任务间的依赖通过双向链表式的 `blocks` / `blockedBy` 字段实现:
- `taskA.blocks = ["3"]` 表示 "任务 A 完成前,任务 3 不能开始"
- `task3.blockedBy = ["A"]` 表示 "任务 3 必须等任务 A 完成"
`blockTask()` 函数同时维护两端:
```typescript
// src/utils/tasks.ts — blockTask()
// A blocks B → 更新 A.blocks 加入 B同时更新 B.blockedBy 加入 A
if (!fromTask.blocks.includes(toTaskId)) {
await updateTask(taskListId, fromTaskId, { blocks: [...fromTask.blocks, toTaskId] })
}
if (!toTask.blockedBy.includes(fromTaskId)) {
await updateTask(taskListId, toTaskId, { blockedBy: [...toTask.blockedBy, fromTaskId] })
}
```
删除任务时,系统自动清理所有指向它的依赖引用(`deleteTask()` 遍历全部任务移除 `blocks` 和 `blockedBy` 中的引用)。
## 任务认领与并发控制
`claimTask()` 是 V2 的核心并发原语,支持两种锁定粒度:
### 1. 任务级锁(默认)
仅锁定目标任务文件,适合单 Agent 场景:
```
getTask → 检查 owner → 检查 status → 检查 blockedBy → 写入 owner
```
### 2. 列表级锁 + Agent 忙碌检查
当 `checkAgentBusy: true` 时,锁定整个任务列表目录(`.lock` 文件),原子化地完成:
```
listTasks → 检查任务状态 → 检查依赖 → 检查 Agent 是否已拥有其他未完成任务 → 写入 owner
```
认领失败有 4 种原因:
| `reason` | 含义 |
|----------|------|
| `task_not_found` | 任务 ID 不存在 |
| `already_claimed` | 已被其他 Agent 认领 |
| `already_resolved` | 任务已标记 completed |
| `blocked` | blockedBy 列表中有未完成的任务 |
| `agent_busy` | 该 Agent 已拥有其他未完成任务(仅 `checkAgentBusy` 模式) |
## Agent 团队的任务生命周期
在 swarms 模式下,任务系统的生命周期是这样的:
```
Leader 创建团队
Leader 用 TaskCreate 创建任务status=pending, owner=undefined
Leader 用 TaskUpdate 设置依赖关系addBlocks/addBlockedBy
Teammate 调用 TaskList → 发现可认领的任务
Teammate 调用 TaskUpdate(taskId, {status: "in_progress"})
→ 自动设置 owner 为 teammate 名称
→ Leader 通过 mailbox 收到 task_assignment 通知
Teammate 完成工作 → TaskUpdate(taskId, {status: "completed"})
→ tool_result 提示 "Call TaskList to find your next available task"
→ 依赖此任务的其他任务自动解锁
Teammate 异常退出 → unassignTeammateTasks()
→ 未完成任务被重置为 pending + owner=undefined
→ Leader 收到通知并重新分配
```
### Hooks 集成
TaskCreate 和 TaskUpdate 都集成了 hooks 系统:
- **创建时**`executeTaskCreatedHooks` — 外部钩子可以阻断任务创建blockingError 导致任务被立即删除)
- **完成时**`executeTaskCompletedHooks` — 外部钩子可以阻断任务标记为完成
这允许外部系统CI、审批流参与任务状态机。
## activeForm终端 UX 的细节
每个任务有两个文案字段:
- `subject`:祈使句,用于任务列表展示("Fix auth bug"
- `activeForm`:进行时形式,用于 spinner 动画("Fixing auth bug..."
当 `activeForm` 缺省时spinner 回退显示 `subject`。这个看似微小的设计确保了用户在等待时看到的是"正在做什么"而非"要做什么"。
## Plan Mode 与任务系统的配合
Plan Mode计划模式和任务系统是互补但独立的机制
1. Plan Mode 限制工具集为只读(搜索、阅读),迫使 AI 先理解再行动
2. AI 在 Plan Mode 中用 TaskCreate 建立任务列表
3. 用户审批后退出 Plan Mode
4. AI 按 `blockedBy` 拓扑序逐项执行,每项用 TaskUpdate 标记进度
`shouldDefer: true` 属性确保这些工具调用不会触发权限确认弹窗——任务管理操作始终自动批准,因为它们不产生副作用。

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---
title: "工具系统设计 - AI 如何从说到做"
description: "深入理解 Claude Code 的 Tool 抽象设计:从类型定义、注册机制、调用链路到渲染系统,揭示 50+ 内置工具如何通过统一的 Tool 接口协同工作。"
keywords: ["工具系统", "Tool 抽象", "AI 工具", "function calling", "buildTool", "getTools"]
---
{/* 本章目标:基于 src/Tool.ts 和 src/tools.ts 揭示工具系统的完整架构 */}
## AI 为什么需要工具
大语言模型本质上只能做一件事:**根据输入文本,生成输出文本**。
它不能读文件、不能执行命令、不能搜索代码。要让 AI 真正"动手",需要一个桥梁——这就是 **Tool**(工具)。
工具是 AI 的双手。AI 说"我想读这个文件"工具系统替它真正去读AI 说"我想执行这条命令",工具系统替它真正去跑。
## Tool 类型35 个字段的统一接口
所有工具都实现 `src/Tool.ts:362` 的 `Tool<Input, Output, Progress>` 类型。这不是一个 class而是一个包含 35+ 字段的**结构化类型**structural typing任何满足该接口的对象就是一个工具
### 核心四要素
| 字段 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `name` | `string` | 唯一标识(如 `Read`、`Bash`、`Agent` |
| `description()` | `(input) => Promise<string>` | **动态描述**——根据输入参数返回不同描述(如 `Execute skill: ${skill}` |
| `inputSchema` | `z.ZodType` | Zod schema定义参数类型和校验规则 |
| `call()` | `(args, context, canUseTool, parentMessage, onProgress?) => Promise<ToolResult<Output>>` | 执行函数 |
### 注册与发现
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| `aliases` | 别名数组(向后兼容重命名) |
| `searchHint` | 3-10 词的短语,供 ToolSearch 关键词匹配(如 `"jupyter"` for NotebookEdit |
| `shouldDefer` | 是否延迟加载(配合 ToolSearch 按需加载) |
| `alwaysLoad` | 永不延迟加载(如 SkillTool 必须在 turn 1 可见) |
| `isEnabled()` | 运行时开关(如 PowerShellTool 检查平台) |
### 安全与权限
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| `validateInput()` | 输入校验(在权限检查之前),返回 `ValidationResult` |
| `checkPermissions()` | 权限检查(在校验之后),返回 `PermissionResult` |
| `isReadOnly()` | 是否只读操作(影响权限模式) |
| `isDestructive()` | 是否不可逆操作(删除、覆盖、发送) |
| `isConcurrencySafe()` | 相同输入是否可以并行执行 |
| `preparePermissionMatcher()` | 为 Hook 的 `if` 条件准备模式匹配器 |
| `interruptBehavior()` | 用户中断时的行为:`'cancel'` 或 `'block'` |
### 输出与渲染
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| `maxResultSizeChars` | 结果字符上限(超出则持久化到磁盘,如 `100_000` |
| `mapToolResultToToolResultBlockParam()` | 将 Output 映射为 API 格式的 `ToolResultBlockParam` |
| `renderToolResultMessage()` | React 组件渲染工具结果到终端 |
| `renderToolUseMessage()` | React 组件渲染工具调用过程 |
| `backfillObservableInput()` | 在不破坏 prompt cache 的前提下回填可观察字段 |
### 上下文与 Prompt
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| `prompt()` | 返回该工具的详细使用说明,注入到 System Prompt |
| `outputSchema` | 输出 Zod schema用于类型安全的结果处理 |
| `getPath()` | 提取操作的文件路径(用于权限匹配和 UI 显示) |
## 工具注册:`getTools()` 的分层组装
`src/tools.ts` 的 `getAllBaseTools()`(第 191 行)是工具注册的核心:
```
固定工具(始终可用):
AgentTool, BashTool, FileReadTool, FileEditTool, FileWriteTool,
NotebookEditTool, WebFetchTool, WebSearchTool, TodoWriteTool,
AskUserQuestionTool, SkillTool, EnterPlanModeTool, ExitPlanModeV2Tool,
TaskOutputTool, BriefTool, ListMcpResourcesTool, ReadMcpResourceTool
条件工具(运行时检查):
← hasEmbeddedSearchTools() ? [] : [GlobTool, GrepTool]
← isTodoV2Enabled() ? V2 Tasks : []
← isWorktreeModeEnabled() ? Worktree : []
← isAgentSwarmsEnabled() ? Teams : []
← isToolSearchEnabled() ? ToolSearch: []
← isPowerShellToolEnabled() ? PowerShell: []
Feature-flag 工具:
← feature('COORDINATOR_MODE') ? [coordinatorMode tools]
← feature('KAIROS') ? [SleepTool, SendUserFileTool, ...]
← feature('WEB_BROWSER_TOOL') ? [WebBrowserTool]
← feature('HISTORY_SNIP') ? [SnipTool]
Ant-only 工具:
← process.env.USER_TYPE === 'ant' ? [REPLTool, ConfigTool, TungstenTool]
```
`getTools()`(第 269 行)在 `getAllBaseTools()` 基础上应用权限过滤:
```typescript
export const getTools = (permissionContext): Tools => {
const base = getAllBaseTools()
// 过滤 blanket deny 规则命中的工具
return filterToolsByDenyRules(base, permissionContext)
}
```
**关键设计**:工具列表在每次 API 调用时组装(而非全局缓存),因为 `isEnabled()` 的结果可能随运行时状态变化。
## `buildTool()` 工厂函数
大多数工具通过 `buildTool()` 创建(`src/Tool.ts:721`),它是一个类型安全的构造器:
```typescript
export const BashTool: Tool<...> = buildTool({
name: 'Bash',
inputSchema: lazySchema(() => z.object({command: z.string(), ...})),
// ...其他字段
}) satisfies ToolDef<Input, Output, Progress>
```
`satisfies ToolDef` 确保编译时类型检查,`lazySchema` 延迟 Zod schema 解析(避免循环依赖)。
## 工具调用的完整链路
从 AI 发出 `tool_use` 到结果回传,经过以下步骤:
```
1. API 返回 tool_use block包含 name + input
2. StreamingToolExecutor.addTool() / runTools()
3. findToolByName() 查找工具
4. validateInput() — 输入校验
↓ 失败 → 返回错误 tool_result
5. canUseTool() — 权限 UIAsk 模式下弹确认)
↓ 拒绝 → 返回拒绝 tool_result
6. checkPermissions() — 规则匹配
7. call() — 执行实际操作
↓ onProgress() 回调实时更新 UI
8. 返回 ToolResult<Output>
9. mapToolResultToToolResultBlockParam() — 转为 API 格式
10. 新消息追加到对话 → 进入下一轮迭代
```
## 工具结果的预算控制
每个工具通过 `maxResultSizeChars` 声明输出上限:
- **BashTool**`30_000`(命令输出)
- **SkillTool**`100_000`(技能执行结果)
- **FileReadTool**`Infinity`(文件内容不走持久化,避免 Read→file→Read 循环)
超出上限的结果被 `applyToolResultBudget()``src/utils/toolResultStorage.ts`持久化到磁盘AI 只收到预览 + 文件路径。
## MCP 工具的扩展
MCP Server 提供的工具通过 `mcpInfo` 字段标记来源:
```typescript
mcpInfo?: { serverName: string; toolName: string }
```
MCP 工具的 `inputJSONSchema` 直接使用 JSON Schema而非 Zod因为 schema 来自远程协议。它们通过 `filterToolsByDenyRules()` 支持 `mcp__server` 前缀的 blanket deny 规则。
## 50+ 内置工具全景
<CardGroup cols={3}>
<Card title="文件操作" icon="file">
Read / Write / Edit / Glob / Grep / NotebookEdit
</Card>
<Card title="命令执行" icon="terminal">
Bash / PowerShell
</Card>
<Card title="对话管理" icon="comments">
Agent / SendMessage / AskUserQuestion
</Card>
<Card title="任务追踪" icon="list-check">
TaskCreate / TaskUpdate / TaskList / TaskGet / TaskOutput / TaskStop
</Card>
<Card title="Web 能力" icon="globe">
WebFetch / WebSearch / WebBrowser
</Card>
<Card title="规划与版本" icon="map">
EnterPlanMode / ExitPlanMode / Worktree / TodoWrite / ToolSearch
</Card>
</CardGroup>
## 工具的可视化渲染
工具不仅能"做事",还能"展示"。每个工具通过 React 组件定义 UI 渲染:
- **FileEdit** → `renderToolResultMessage` 展示语法高亮的 diff 视图
- **Bash** → 实时显示命令输出(通过 `onProgress` 回调),带进度指示
- **Grep** → 高亮匹配结果,显示文件路径和行号链接
- **Agent** → 显示子 Agent 的进度条和状态
- **SkillTool** → 渲染技能执行进度
`isSearchOrReadCommand()` 允许工具声明自己是搜索/读取操作,触发 UI 的折叠显示模式(避免大量搜索结果占满屏幕)。
`getActivityDescription()` 为 spinner 提供活动描述(如 "Reading src/foo.ts"、"Running bun test"),替代默认的工具名显示。