diff --git a/src/components/EffortPanel/EffortPanel.tsx b/src/components/EffortPanel/EffortPanel.tsx
index eff563199..3006b8bcd 100644
--- a/src/components/EffortPanel/EffortPanel.tsx
+++ b/src/components/EffortPanel/EffortPanel.tsx
@@ -1,5 +1,5 @@
import * as React from 'react';
-import { Box, Text } from '@anthropic/ink';
+import { BaseText, Box, Text } from '@anthropic/ink';
import { useKeybindings } from '../../keybindings/useKeybinding.js';
import { type EffortValue, getDisplayedEffortLevel, getEffortEnvOverride } from '../../utils/effort.js';
import {
@@ -15,13 +15,25 @@ import { executeEffort } from '../../commands/effort/effort.js';
import { useMainLoopModel } from '../../hooks/useMainLoopModel.js';
import { useSetAppState } from '../../state/AppState.js';
import { useRippleFrame } from './useRippleFrame.js';
-import { type Overlay, computeRippleLine, mergeLayers } from './rippleAnimation.js';
+import {
+ TRANSPARENT,
+ type Overlay,
+ type Segment,
+ applyOverlaysToCells,
+ cellsToSegments,
+ computeRippleCells,
+} from './rippleAnimation.js';
// 每档固定宽度,Ink Box 自动对齐。PANEL_WIDTH = SEGMENT * 6。
const SEGMENT = 12;
const PANEL_WIDTH = SEGMENT * PANEL_POSITIONS.length;
const SUBLABEL_ULTRACODE = 'xhigh + workflows';
+// 颜色:与项目主题对齐(suggestion=Medium blue #5769F7)。
+const COLOR_LABEL_SELECTED = '#5769F7'; // 选中档位(suggestion)
+const COLOR_LABEL_DEFAULT = '#8a8a8a'; // 未选中档位(subtle gray)
+const COLOR_OVERLAY = '#5769F7'; // Faster / Smarter / ▲ 等 overlay 文字
+
// 波纹震源坐标(相对波纹区域坐标系,y=0 是档位名行)。
// ultracode 字符在 SEGMENT*5=60 起始段内居中(9 字符 in 12 列 → 偏移 1.5 → 1),
// 中心列 ≈ 60 + 1 + 4 = 65。
@@ -89,17 +101,18 @@ export function EffortPanel({ appStateEffort, onDone }: Props): React.ReactNode
const envActive = envOverride !== null && envOverride !== undefined;
const envRaw = process.env.CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL;
- // 波纹行渲染:返回 merge 后的单字符串。
- const renderRippleLine = React.useCallback(
- (relY: number, overlays: Overlay[]): string => {
- const ripple = computeRippleLine({
+ // 波纹行 cells 计算:返回该行所有 cell(含 overlay 文字)
+ const renderRippleRow = React.useCallback(
+ (relY: number, overlays: Overlay[]): Segment[] => {
+ const cells = computeRippleCells({
y: relY + RIPPLE_SOURCE_Y,
width: PANEL_WIDTH,
time,
sourceX: RIPPLE_SOURCE_X,
sourceY: RIPPLE_SOURCE_Y,
});
- return mergeLayers(ripple, overlays);
+ const overlayed = applyOverlaysToCells(cells, overlays);
+ return cellsToSegments(overlayed);
},
[time],
);
@@ -110,11 +123,7 @@ export function EffortPanel({ appStateEffort, onDone }: Props): React.ReactNode
Effort
{envActive && {`⚠ CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL=${envRaw} overrides this session`}}
- {rippleActive ? (
-
- ) : (
-
- )}
+ {rippleActive ? : }
←/→ adjust · Enter confirm · Esc cancel
@@ -161,44 +170,53 @@ function PlainContent({ cursor }: { cursor: PanelPosition }): React.ReactNode {
}
// ---- 波纹模式(cursor === 'ultracode')----
+//
+// 渲染策略:
+// - 每行先 computeRippleCells 算出强度→颜色的 cell 数组(背景为空格 + 颜色)
+// - applyOverlaysToCells 把文字 overlay(Faster/▲/档位名/副标签)写入对应 cell
+// - cellsToSegments 合并相邻同色段
+// - 渲染层遍历 segments:每个段判断是"空格波纹段"还是"文字段"
+// - 空格段:用 backgroundColor 把空格染成色块(pure color block)
+// - 文字段:用 color 染色文字(背景保持终端默认,让文字最清晰)
+// - 混合段(既有空格又有文字,少见):拆为前后两个 Text
+//
+// 注意:Segment 内可能同时有空格和非空格字符(如 " Faster " 居中文字)。
+// 这种段用 color 渲染时,空格部分不显示色块——视觉上"色块断裂"。
+// 解决:渲染时把 segment 按字符类型二次拆分(runs of whitespace vs non-whitespace)。
type RippleContentProps = {
- time: number;
- renderLine: (relY: number, overlays: Overlay[]) => string;
+ renderRow: (relY: number, overlays: Overlay[]) => Segment[];
cursor: PanelPosition;
};
-function RippleContent({ renderLine }: RippleContentProps): React.ReactNode {
- // 各档位名 overlay(基于段中心对齐)
- const labelOverlays: Overlay[] = PANEL_POSITIONS.map((p, idx) => ({
- text: p,
- x: segmentTextStartX(idx, p.length),
- }));
-
- // ▲ overlay:放在 ultracode 段中心
+function RippleContent({ renderRow, cursor }: RippleContentProps): React.ReactNode {
const cursorIdx = PANEL_POSITIONS.indexOf('ultracode');
- const cursorOverlay: Overlay = {
- text: '▲',
- x: segmentTextStartX(cursorIdx, 1),
- };
- // 副标签 overlay:放在 ultracode 段中心
- const sublabelOverlay: Overlay = {
- text: SUBLABEL_ULTRACODE,
- x: segmentTextStartX(cursorIdx, SUBLABEL_ULTRACODE.length),
- };
-
- // Faster / Smarter overlay
- const fasterOverlay: Overlay = { text: 'Faster', x: 0 };
+ const fasterOverlay: Overlay = { text: 'Faster', x: 0, color: COLOR_OVERLAY };
const smarterOverlay: Overlay = {
text: 'Smarter',
x: PANEL_WIDTH - 'Smarter'.length,
+ color: COLOR_OVERLAY,
};
-
- // 分隔线 overlay
const separatorOverlay: Overlay = {
text: '─'.repeat(PANEL_WIDTH),
x: 0,
+ color: COLOR_LABEL_DEFAULT,
+ };
+ const cursorOverlay: Overlay = {
+ text: '▲',
+ x: segmentTextStartX(cursorIdx, 1),
+ color: COLOR_OVERLAY,
+ };
+ const labelOverlays: Overlay[] = PANEL_POSITIONS.map((p, idx) => ({
+ text: p,
+ x: segmentTextStartX(idx, p.length),
+ color: p === cursor ? COLOR_LABEL_SELECTED : COLOR_LABEL_DEFAULT,
+ }));
+ const sublabelOverlay: Overlay = {
+ text: SUBLABEL_ULTRACODE,
+ x: segmentTextStartX(cursorIdx, SUBLABEL_ULTRACODE.length),
+ color: COLOR_LABEL_DEFAULT,
};
// 各行 y 坐标(相对震源 RIPPLE_SOURCE_Y = 档位名行)
@@ -207,21 +225,76 @@ function RippleContent({ renderLine }: RippleContentProps): React.ReactNode {
// y=-1: ▲
// y=0: 档位名(震源)
// y=1: 副标签
- const fasterLine = renderLine(-3, [fasterOverlay, smarterOverlay]);
- const separatorLine = renderLine(-2, [separatorOverlay]);
- const cursorLine = renderLine(-1, [cursorOverlay]);
- const labelLine = renderLine(0, labelOverlays);
- const sublabelLine = renderLine(1, [sublabelOverlay]);
-
return (
<>
- {fasterLine}
- {separatorLine}
- {cursorLine}
-
- {labelLine}
-
- {sublabelLine}
+
+
+
+
+
>
);
}
+
+/**
+ * 渲染一行波纹 segments。
+ *
+ * 每个 segment 可能含空格 + 文字混合(如 " Faster "):
+ * - 空格部分用 backgroundColor 染色块(波纹颜色)
+ * - 文字部分用 color 染色(亮色,背景保持终端默认)
+ *
+ * 简化策略:遍历 segment 字符,按"是否为空格"二次拆分为 token。
+ * 相邻同类型 token 合并,避免 React key 爆炸。
+ */
+function RippleRow({ segments }: { segments: Segment[] }): React.ReactNode {
+ const tokens: Array<{ text: string; kind: 'space' | 'text'; color: string }> = [];
+ for (const seg of segments) {
+ // 拆分 seg.text 为空格段和非空格段
+ let buf = '';
+ let bufIsSpace: boolean | null = null;
+ const flush = (): void => {
+ if (buf === '' || bufIsSpace === null) return;
+ tokens.push({
+ text: buf,
+ kind: bufIsSpace ? 'space' : 'text',
+ color: seg.color,
+ });
+ buf = '';
+ bufIsSpace = null;
+ };
+ for (const ch of seg.text) {
+ const isSpace = ch === ' ';
+ if (bufIsSpace === null) {
+ buf = ch;
+ bufIsSpace = isSpace;
+ } else if (isSpace === bufIsSpace) {
+ buf += ch;
+ } else {
+ flush();
+ buf = ch;
+ bufIsSpace = isSpace;
+ }
+ }
+ flush();
+ }
+
+ return (
+
+ {tokens.map((tok, i) =>
+ tok.kind === 'space' ? (
+ tok.color === TRANSPARENT ? (
+ {tok.text}
+ ) : (
+
+ {tok.text}
+
+ )
+ ) : (
+
+ {tok.text}
+
+ ),
+ )}
+
+ );
+}
diff --git a/src/components/EffortPanel/__tests__/rippleAnimation.test.ts b/src/components/EffortPanel/__tests__/rippleAnimation.test.ts
index c550a6038..203a944b2 100644
--- a/src/components/EffortPanel/__tests__/rippleAnimation.test.ts
+++ b/src/components/EffortPanel/__tests__/rippleAnimation.test.ts
@@ -1,169 +1,287 @@
import { describe, expect, test } from 'bun:test'
import {
+ type Cell,
type Overlay,
- computeRippleLine,
- mergeLayers,
- pickChar,
+ TRANSPARENT,
+ applyOverlaysToCells,
+ cellsToSegments,
+ computeRippleCells,
+ intensityToColor,
} from '../rippleAnimation.js'
-describe('pickChar', () => {
- test('intensity=0 → 空格', () => {
- expect(pickChar(0)).toBe(' ')
+describe('intensityToColor', () => {
+ test('intensity=0 → transparent', () => {
+ expect(intensityToColor(0)).toBe(TRANSPARENT)
})
- test('intensity < 0 钳到 0 → 空格', () => {
- expect(pickChar(-0.5)).toBe(' ')
+ test('intensity < 0 钳到 0 → transparent', () => {
+ expect(intensityToColor(-0.5)).toBe(TRANSPARENT)
})
- test('intensity > 1 钳到 1 → 最高强度字符', () => {
- expect(pickChar(1.5)).toBe(pickChar(1))
+ test('intensity ≤ 0.1 → transparent(边缘自然消失)', () => {
+ expect(intensityToColor(0.05)).toBe(TRANSPARENT)
+ expect(intensityToColor(0.1)).toBe(TRANSPARENT)
})
- test('intensity 单调递增 → 字符视觉密度递增(按字符串长度近似)', () => {
- // 字符密度:' ' < '·' < '∙' < '░' < '▒' < '▓'
- const samples = [0, 0.15, 0.35, 0.55, 0.75, 0.95]
- const chars = samples.map(pickChar)
- expect(chars[0]).toBe(' ')
- // 至少 4 种不同字符(说明分级生效)
- const unique = new Set(chars)
- expect(unique.size).toBeGreaterThanOrEqual(4)
+ test('intensity > 0.1 → 非透明颜色字符串', () => {
+ const c = intensityToColor(0.5)
+ expect(c).not.toBe(TRANSPARENT)
+ expect(typeof c).toBe('string')
+ // 紫蓝色调(#hex 格式)
+ expect(c).toMatch(/^#[0-9a-fA-F]{6}$/)
})
- test('波峰位置(intensity ≥ 0.95)出现 WAVE_PEAK_CHARS 循环字符之一', () => {
- const wavePeakChars = ['~', '◌', '○', '◑', '●']
- // 不同 time 偏移应触达不同波峰字符(基于 time / 80 的相位)
- const seen = new Set()
- for (let t = 0; t < 400; t += 40) {
- seen.add(pickChar(1, t))
- }
- // 至少出现 2 种 WAVE_PEAK_CHARS(说明循环生效)
- const hits = [...seen].filter(c => wavePeakChars.includes(c))
- expect(hits.length).toBeGreaterThanOrEqual(2)
+ test('intensity > 1 钳到 1 → 最高强度颜色', () => {
+ expect(intensityToColor(1.5)).toBe(intensityToColor(1))
+ })
+
+ test('intensity 单调递增 → 颜色档位递增(至少 3 档)', () => {
+ const samples = [0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0]
+ const colors = samples.map(intensityToColor)
+ const unique = new Set(colors)
+ expect(unique.size).toBeGreaterThanOrEqual(3)
+ })
+
+ test('intensity=1 → 高光档(不是 suggestion)', () => {
+ // 最高档应为 #8aa0ff(高光),区别于 #5769F7(suggestion)
+ expect(intensityToColor(1)).toBe('#8aa0ff')
})
})
-describe('computeRippleLine', () => {
- test('返回字符串长度等于 width', () => {
- const line = computeRippleLine({
+describe('computeRippleCells', () => {
+ test('返回数组长度等于 width', () => {
+ const cells = computeRippleCells({
y: 2,
width: 30,
time: 100,
sourceX: 25,
sourceY: 2,
})
- expect(line.length).toBe(30)
+ expect(cells.length).toBe(30)
})
- test('width=0 → 空字符串', () => {
+ test('每个 cell 的 char 是空格', () => {
+ const cells = computeRippleCells({
+ y: 0,
+ width: 10,
+ time: 0,
+ sourceX: 5,
+ sourceY: 0,
+ })
+ for (const cell of cells) {
+ expect(cell.char).toBe(' ')
+ }
+ })
+
+ test('每个 cell 的 color 是合法字符串', () => {
+ const cells = computeRippleCells({
+ y: 0,
+ width: 10,
+ time: 0,
+ sourceX: 5,
+ sourceY: 0,
+ })
+ for (const cell of cells) {
+ expect(typeof cell.color).toBe('string')
+ expect(
+ cell.color === TRANSPARENT || /^#[0-9a-fA-F]{6}$/.test(cell.color),
+ ).toBe(true)
+ }
+ })
+
+ test('width=0 → 空数组', () => {
expect(
- computeRippleLine({ y: 0, width: 0, time: 0, sourceX: 0, sourceY: 0 }),
- ).toBe('')
+ computeRippleCells({ y: 0, width: 0, time: 0, sourceX: 0, sourceY: 0 }),
+ ).toEqual([])
})
- test('震源点 (sourceX, sourceY) 处字符非空(dist=0,falloff=1)', () => {
- const line = computeRippleLine({
+ test('width<0 → 空数组', () => {
+ expect(
+ computeRippleCells({ y: 0, width: -5, time: 0, sourceX: 0, sourceY: 0 }),
+ ).toEqual([])
+ })
+
+ test('震源点处颜色非 transparent(dist=0,falloff=1)', () => {
+ const cells = computeRippleCells({
y: 5,
width: 11,
time: 0,
sourceX: 5,
sourceY: 5,
})
- // 震源在 (5,5),y=5 行的第 5 列字符应非空格
- expect(line[5]).not.toBe(' ')
+ // 震源在 (5,5),y=5 行的第 5 列 cell 应非 transparent
+ expect(cells[5].color).not.toBe(TRANSPARENT)
})
- test('远离震源的字符强度衰减(远端更可能是空格)', () => {
- // 震源在左端,远端 30 列外,time=0 时强度低
- const line = computeRippleLine({
+ test('远离震源的 cell 更可能是 transparent(远端衰减)', () => {
+ // 震源在左端,远端 50 列外,强度低 → 大概率 transparent
+ const cells = computeRippleCells({
y: 0,
- width: 40,
+ width: 50,
time: 0,
sourceX: 0,
sourceY: 0,
})
- // 第 0 列字符密度 >= 第 39 列(不一定严格,但近端更密)
- const nearDensity = line.charCodeAt(0)
- const farDensity = line.charCodeAt(39)
- // 用 charCode 近似:震源附近字符 charCode 应大于等于远端
- // 注:空格 charCode=32,其他字符 charCode 通常更大
- expect(nearDensity).toBeGreaterThanOrEqual(farDensity)
+ // 远端第 49 列应为 transparent(falloff = max(0, 1-49/40) = 0)
+ expect(cells[49].color).toBe(TRANSPARENT)
})
- test('time 推进时字符变化(动画效果)', () => {
- const t0 = computeRippleLine({
+ test('time 推进时颜色分布变化(动画效果)', () => {
+ const t0 = computeRippleCells({
y: 2,
width: 30,
time: 0,
sourceX: 25,
sourceY: 2,
})
- const t1 = computeRippleLine({
+ const t1 = computeRippleCells({
y: 2,
width: 30,
time: 500,
sourceX: 25,
sourceY: 2,
})
- expect(t0).not.toBe(t1)
+ // 至少有一个位置颜色不同
+ const diffs = t0.filter((c, i) => c.color !== t1[i].color)
+ expect(diffs.length).toBeGreaterThan(0)
})
})
-describe('mergeLayers', () => {
- test('无 overlay 时原样返回 ripple', () => {
- const ripple = '·∙░▒▓░∙·'
- expect(mergeLayers(ripple, [])).toBe(ripple)
+describe('applyOverlaysToCells', () => {
+ function makeCells(colors: string[]): Cell[] {
+ return colors.map(c => ({ char: ' ', color: c }))
+ }
+
+ test('无 overlay 时原样返回(但为新数组)', () => {
+ const cells = makeCells(['#111', '#222', '#333'])
+ const out = applyOverlaysToCells(cells, [])
+ expect(out).toEqual(cells)
+ expect(out).not.toBe(cells) // 防御式拷贝
})
- test('overlay 文字字符覆盖对应位置', () => {
- const ripple = '········'
- const overlays: Overlay[] = [{ text: 'hi', x: 2 }]
- expect(mergeLayers(ripple, overlays)).toBe('··hi····')
+ test('overlay 替换 char 但保留底层 color(color 未指定时)', () => {
+ const cells = makeCells([
+ TRANSPARENT,
+ TRANSPARENT,
+ TRANSPARENT,
+ TRANSPARENT,
+ ])
+ const overlays: Overlay[] = [{ text: 'hi', x: 1 }]
+ const out = applyOverlaysToCells(cells, overlays)
+ expect(out[1].char).toBe('h')
+ expect(out[2].char).toBe('i')
+ expect(out[1].color).toBe(TRANSPARENT) // 保留底层色
+ expect(out[0].char).toBe(' ')
})
- test('多个 overlay 不重叠时各自覆盖', () => {
- const ripple = '·········'
- const overlays: Overlay[] = [
- { text: 'A', x: 0 },
- { text: 'B', x: 4 },
- { text: 'C', x: 8 },
- ]
- // ripple 长 9:A 在 0;B 在 4;C 在 8;其余保留 '·'
- expect(mergeLayers(ripple, overlays)).toBe('A···B···C')
+ test('overlay 指定 color 时同时覆盖 char + color', () => {
+ const cells = makeCells([TRANSPARENT, TRANSPARENT, TRANSPARENT])
+ const overlays: Overlay[] = [{ text: 'AB', x: 0, color: '#5769F7' }]
+ const out = applyOverlaysToCells(cells, overlays)
+ expect(out[0]).toEqual({ char: 'A', color: '#5769F7' })
+ expect(out[1]).toEqual({ char: 'B', color: '#5769F7' })
+ expect(out[2]).toEqual({ char: ' ', color: TRANSPARENT })
})
test('overlay 超出右边界被截断', () => {
- const ripple = '·····'
- const overlays: Overlay[] = [{ text: 'abcdef', x: 3 }]
- // ripple 长 5,overlay 从 x=3 开始 → 'ab' 占 3,4,剩下 'cdef' 截断
- expect(mergeLayers(ripple, overlays)).toBe('···ab')
+ const cells = makeCells([TRANSPARENT, TRANSPARENT, TRANSPARENT])
+ const overlays: Overlay[] = [{ text: 'abcdef', x: 1 }]
+ const out = applyOverlaysToCells(cells, overlays)
+ expect(out[0].char).toBe(' ')
+ expect(out[1].char).toBe('a')
+ expect(out[2].char).toBe('b')
+ // 'cdef' 被截断
})
test('overlay x 为负数 → 从开头截断(不向左溢出)', () => {
- const ripple = '·····'
+ const cells = makeCells([TRANSPARENT, TRANSPARENT, TRANSPARENT])
const overlays: Overlay[] = [{ text: 'abc', x: -1 }]
- // x=-1 → 跳过 'a','bc' 占 0,1
- expect(mergeLayers(ripple, overlays)).toBe('bc···')
- })
-
- test('overlay x=0 + 完整覆盖 → 全部覆盖', () => {
- const ripple = '·····'
- const overlays: Overlay[] = [{ text: 'HELLO', x: 0 }]
- expect(mergeLayers(ripple, overlays)).toBe('HELLO')
- })
-
- test('文字字符永远胜出(即使 ripple 那里是高密度字符)', () => {
- const ripple = '▓▓▓▓▓'
- const overlays: Overlay[] = [{ text: 'X', x: 2 }]
- expect(mergeLayers(ripple, overlays)).toBe('▓▓X▓▓')
+ const out = applyOverlaysToCells(cells, overlays)
+ expect(out[0].char).toBe('b') // 跳过 'a','b' 占 0
+ expect(out[1].char).toBe('c')
+ expect(out[2].char).toBe(' ')
})
test('多个 overlay 后者覆盖前者(同位置)', () => {
- const ripple = '·····'
+ const cells = makeCells([TRANSPARENT, TRANSPARENT, TRANSPARENT])
const overlays: Overlay[] = [
- { text: 'AAA', x: 0 },
- { text: 'B', x: 1 },
+ { text: 'AAA', x: 0, color: '#111' },
+ { text: 'B', x: 1, color: '#222' },
]
- // ripple 长 5:A 在 0;B 在 1(覆盖第一个 A);2 为 A;3,4 为 '·'(未被 overlay 覆盖)
- expect(mergeLayers(ripple, overlays)).toBe('ABA··')
+ const out = applyOverlaysToCells(cells, overlays)
+ expect(out[0]).toEqual({ char: 'A', color: '#111' })
+ expect(out[1]).toEqual({ char: 'B', color: '#222' }) // 第二个 overlay 覆盖
+ expect(out[2]).toEqual({ char: 'A', color: '#111' })
+ })
+
+ test('overlay 起始位置 >= 数组长度 → 完全跳过', () => {
+ const cells = makeCells([TRANSPARENT, TRANSPARENT])
+ const overlays: Overlay[] = [{ text: 'X', x: 5 }]
+ const out = applyOverlaysToCells(cells, overlays)
+ expect(out.every(c => c.char === ' ')).toBe(true)
+ })
+
+ test('不修改原数组(防御式拷贝)', () => {
+ const cells = makeCells([TRANSPARENT])
+ const snapshot = cells.map(c => ({ ...c }))
+ applyOverlaysToCells(cells, [{ text: 'X', x: 0 }])
+ expect(cells).toEqual(snapshot)
+ })
+})
+
+describe('cellsToSegments', () => {
+ test('空数组 → 空数组', () => {
+ expect(cellsToSegments([])).toEqual([])
+ })
+
+ test('单 cell → 单段', () => {
+ const cells: Cell[] = [{ char: 'a', color: '#111' }]
+ expect(cellsToSegments(cells)).toEqual([{ text: 'a', color: '#111' }])
+ })
+
+ test('全部同色 → 合并为一段', () => {
+ const cells: Cell[] = [
+ { char: 'a', color: '#111' },
+ { char: 'b', color: '#111' },
+ { char: 'c', color: '#111' },
+ ]
+ expect(cellsToSegments(cells)).toEqual([{ text: 'abc', color: '#111' }])
+ })
+
+ test('颜色交替 → 每个独立段', () => {
+ const cells: Cell[] = [
+ { char: 'a', color: '#111' },
+ { char: 'b', color: '#222' },
+ { char: 'c', color: '#111' },
+ ]
+ expect(cellsToSegments(cells)).toEqual([
+ { text: 'a', color: '#111' },
+ { text: 'b', color: '#222' },
+ { text: 'c', color: '#111' },
+ ])
+ })
+
+ test('相邻同色段合并,不同色段分开', () => {
+ const cells: Cell[] = [
+ { char: 'a', color: TRANSPARENT },
+ { char: 'b', color: TRANSPARENT },
+ { char: 'X', color: '#5769F7' },
+ { char: 'Y', color: '#5769F7' },
+ { char: 'c', color: TRANSPARENT },
+ ]
+ expect(cellsToSegments(cells)).toEqual([
+ { text: 'ab', color: TRANSPARENT },
+ { text: 'XY', color: '#5769F7' },
+ { text: 'c', color: TRANSPARENT },
+ ])
+ })
+
+ test('段文本拼接顺序保持原顺序', () => {
+ const cells: Cell[] = [
+ { char: '1', color: '#111' },
+ { char: '2', color: '#111' },
+ { char: '3', color: '#111' },
+ ]
+ expect(cellsToSegments(cells)[0].text).toBe('123')
})
})
diff --git a/src/components/EffortPanel/rippleAnimation.ts b/src/components/EffortPanel/rippleAnimation.ts
index 09f69d037..bdd5123b4 100644
--- a/src/components/EffortPanel/rippleAnimation.ts
+++ b/src/components/EffortPanel/rippleAnimation.ts
@@ -1,62 +1,96 @@
/**
- * EffortPanel ultracode 档位的背景波纹动画 —— 纯函数模块。
+ * EffortPanel ultracode 档位的背景波纹动画 —— 纯函数模块(颜色驱动)。
*
- * 设计目标:
+ * 设计:
* - 仅在 cursor 停在 ultracode 时启动(订阅时钟由 useRippleFrame 控制)
* - 震源:面板右下(ultracode 字符位置),向左/上辐射同心圆波
- * - 字符强度由距离衰减 + 正弦相位决定
- * - 文字字符永远覆盖波纹背景(mergeLayers),保证可读性
+ * - 每位置强度(0~1)→ 颜色(suggestion 系暗紫蓝渐变)
+ * - 文字 overlay 在波纹之上(last-write-wins,颜色可单独指定)
+ *
+ * 渲染模型:每位置一个 cell(char + color),相邻同色合并为 segment。
+ * 渲染层用 Box flexDirection="row" + 多个 Text 段输出(每段一个 color)。
*
* 所有函数纯:相同入参 → 相同出参,便于单测 + 帧快照。
*/
/**
- * 强度(0~1)→ 视觉密度递增的字符。
- * 0.0 空格(静默)→ 1.0 实心方块(最强)。
+ * suggestion 系颜色梯度(暗 → suggestion 色 → 高光)。
+ * intensity=0 → transparent(无波纹),波峰附近升到 suggestion,超高频涟漪可达高光。
+ */
+const RIPPLE_COLOR_STOPS = [
+ 'transparent', // 0.00 ~ 0.10
+ '#15182b', // 0.10 ~ 0.25 — 暗深紫蓝
+ '#1f2543', // 0.25 ~ 0.40
+ '#2a3360', // 0.40 ~ 0.55
+ '#3a4582', // 0.55 ~ 0.70
+ '#5769F7', // 0.70 ~ 0.85 — suggestion (Medium blue)
+ '#8aa0ff', // 0.85 ~ 1.00 — 高光
+] as const
+
+/** 'transparent' 是合法 color 字面量(渲染层会跳过这种 cell 的样式)。 */
+export const TRANSPARENT = 'transparent'
+
+/**
+ * 强度(任意实数)→ 颜色字符串。
*
- * 注:波峰附近的"涟漪"字符(~ ◌ ○ 等)通过 pickCharWavePeak 单独处理,
- * 让震源附近出现循环的高频涟漪字符(与单纯密度梯度区分)。
+ * 钳到 [0, 1],按 RIPPLE_COLOR_STOPS 分级。
+ * 极低强度(≤ 0.10)→ transparent(让波纹边缘自然消失)。
*/
-const INTENSITY_CHARS = [' ', '·', '∙', '░', '▒', '▓'] as const
-
-/**
- * 震源附近的波峰字符循环(dist < 6 时叠加)。
- * 让 ultracode 附近出现明显"水波"感,而非仅密度梯度。
- */
-const WAVE_PEAK_CHARS = ['~', '◌', '○', '◑', '●'] as const
-
-/**
- * 把强度(任意实数)钳到 [0, 1]。
- */
-function clampIntensity(intensity: number): number {
- if (intensity < 0) return 0
- if (intensity > 1) return 1
- return intensity
-}
-
-/**
- * 强度 → 字符。
- *
- * 强度 < 0.95 时按 INTENSITY_CHARS 分级(密度梯度);
- * 强度 >= 0.95 时按波峰字符循环(基于 time 偏移)。
- */
-export function pickChar(intensity: number, time: number = 0): string {
- const v = clampIntensity(intensity)
- if (v >= 0.95) {
- // 波峰循环:以 time 为相位让字符循环流动
- const idx = Math.floor(time / 80) % WAVE_PEAK_CHARS.length
- return WAVE_PEAK_CHARS[idx]
- }
- // 密度梯度:v ∈ [0, 0.95) 映射到 INTENSITY_CHARS[0..5)
+export function intensityToColor(intensity: number): string {
+ const v = intensity < 0 ? 0 : intensity > 1 ? 1 : intensity
+ if (v <= 0.1) return TRANSPARENT
+ // 把 (0.1, 1.0] 映射到 [1, stops.length-1]
+ const scaled = ((v - 0.1) / 0.9) * (RIPPLE_COLOR_STOPS.length - 1)
const idx = Math.min(
- INTENSITY_CHARS.length - 1,
- Math.floor(v * INTENSITY_CHARS.length),
+ RIPPLE_COLOR_STOPS.length - 1,
+ Math.max(1, Math.round(scaled)),
)
- return INTENSITY_CHARS[idx]
+ return RIPPLE_COLOR_STOPS[idx]
}
/**
- * 计算面板某一行 y 的完整波纹字符串。
+ * 单位置 cell:char + color。
+ * - color 为 'transparent' 时渲染层不染色(背景保持终端默认)。
+ * - 文字 overlay cell 用具体颜色(suggestion / warning 等)。
+ */
+export type Cell = {
+ char: string
+ color: string
+}
+
+/**
+ * 渲染段:相邻同 color 的 cells 合并。
+ * 减少 React Text 节点数量(一行从 72 个 Text 降到 ~5-10 个)。
+ */
+export type Segment = {
+ text: string
+ color: string
+}
+
+/**
+ * 文字 overlay:在某行的 x 位置覆盖 text 字符串。
+ * - color undefined 时保留底层波纹 cell 自身颜色(仅替换 char)
+ * - color 指定时同时覆盖 char + color
+ *
+ * 后渲染的 overlay 在相同位置覆盖先渲染的(last-write-wins)。
+ */
+export type Overlay = {
+ text: string
+ /** 起始列;可为负(前缀被截断) */
+ x: number
+ /** overlay 字符颜色;undefined = 保留底层波纹颜色 */
+ color?: string
+}
+
+/**
+ * 波纹背景字符。
+ * 用空格让背景留空、只靠 color 染色(视觉上像"颜色斑点")。
+ * 空格宽度稳定(永远 1 列),不像可变宽度 unicode 字符。
+ */
+const RIPPLE_BG_CHAR = ' '
+
+/**
+ * 计算面板某一行 y 的完整波纹 cell 列表。
*
* 波纹数学:
* dx = x - sourceX
@@ -68,19 +102,21 @@ export function pickChar(intensity: number, time: number = 0): string {
* intensity = wave * falloff
* 震源附近 (dist < 6):叠加高频涟漪 max(intensity, 0.5 + 0.5*sin(time*0.02 - dist*1.2))
*
- * @returns 长度严格等于 width 的字符串
+ * 每位置强度经 intensityToColor → 颜色字符串,写入 cell。
+ *
+ * @returns 长度严格等于 width 的 Cell 数组
*/
-export function computeRippleLine(args: {
+export function computeRippleCells(args: {
y: number
width: number
time: number
sourceX: number
sourceY: number
-}): string {
+}): Cell[] {
const { y, width, time, sourceX, sourceY } = args
- if (width <= 0) return ''
+ if (width <= 0) return []
- let out = ''
+ const cells: Cell[] = new Array(width)
for (let x = 0; x < width; x++) {
const dx = x - sourceX
const dy = (y - sourceY) * 1.5
@@ -100,42 +136,66 @@ export function computeRippleLine(args: {
if (ripple > intensity) intensity = ripple
}
- out += pickChar(intensity, time)
+ cells[x] = {
+ char: RIPPLE_BG_CHAR,
+ color: intensityToColor(intensity),
+ }
+ }
+ return cells
+}
+
+/**
+ * 把 overlays 文字覆盖到 cells。
+ *
+ * 行为:
+ * - 文字字符永远胜出(替换底层 cell.char)
+ * - overlay.color 为 undefined 时保留底层 cell.color(仅替换 char)
+ * - overlay.color 指定时同时覆盖 char + color
+ * - 超出右边界的文字被截断
+ * - x 为负时跳过前 |x| 个字符
+ *
+ * 不修改原数组,返回新数组(防御式拷贝)。
+ */
+export function applyOverlaysToCells(
+ cells: Cell[],
+ overlays: Overlay[],
+): Cell[] {
+ const out: Cell[] = cells.map(c => ({ ...c }))
+ for (const overlay of overlays) {
+ const start = overlay.x
+ if (start >= out.length) continue
+ for (let i = 0; i < overlay.text.length; i++) {
+ const targetIdx = start + i
+ if (targetIdx < 0) continue
+ if (targetIdx >= out.length) break
+ out[targetIdx] = {
+ char: overlay.text[i],
+ color: overlay.color ?? out[targetIdx].color,
+ }
+ }
}
return out
}
/**
- * 文字 overlay:在某行的 x 位置覆盖 text 字符串。
- * 后渲染的 overlay 在相同位置覆盖先渲染的(last-write-wins)。
- */
-export type Overlay = {
- text: string
- /** 起始列;可为负(前缀被截断) */
- x: number
-}
-
-/**
- * 把 overlays 文字覆盖到 ripple 背景上。
- * - 文字字符永远胜出(即使背景是高密度字符)
- * - 超出右边界的文字被截断
- * - x 为负时跳过前 |x| 个字符
+ * 合并相邻同色 cells 为 segments。
*
- * @param ripple 原始波纹字符串(长度 = 行宽)
- * @param overlays 要覆盖的文字列表
- * @returns 合成后的字符串(长度严格等于 ripple.length)
+ * 用于减少渲染节点:一行 72 cells 可能只有 5-10 个颜色变化点,
+ * 合并后只需渲染 N 个 Text 段而非 N 个单字符 Text。
*/
-export function mergeLayers(ripple: string, overlays: Overlay[]): string {
- const chars = ripple.split('')
- for (const overlay of overlays) {
- const start = overlay.x
- if (start >= chars.length) continue
- for (let i = 0; i < overlay.text.length; i++) {
- const targetIdx = start + i
- if (targetIdx < 0) continue
- if (targetIdx >= chars.length) break
- chars[targetIdx] = overlay.text[i]
+export function cellsToSegments(cells: Cell[]): Segment[] {
+ if (cells.length === 0) return []
+ const segments: Segment[] = []
+ let current: Segment = { text: cells[0].char, color: cells[0].color }
+ for (let i = 1; i < cells.length; i++) {
+ const cell = cells[i]
+ if (cell.color === current.color) {
+ current.text += cell.char
+ } else {
+ segments.push(current)
+ current = { text: cell.char, color: cell.color }
}
}
- return chars.join('')
+ segments.push(current)
+ return segments
}