sub agents docs (#1266)

* docs: 添加 JSONL transcript 会话机制文档

* docs: 重构多 Agent 编排机制文档
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2026-06-09 11:50:46 +08:00
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---
title: "协调者与蜂群模式 - 多 Agent 高级编排"
description: "从源码角度解 Claude Code 多 Agent 协作:Coordinator Mode 的 System Prompt 设计、Worker 生命周期、Task 通信协议和 Swarm 蜂群的任务分配机制。"
keywords: ["协调者模式", "蜂群模式", "Agent Swarm", "多 Agent 协作", "任务编排"]
title: "协调者与蜂群模式多 Agent 编排机制"
description: "从源码角度解 Claude Code Coordinator Mode、Agent Teams / Swarm、subagent、teammate、Mailbox、Task 工具、runtime task、状态恢复与排障路径。"
keywords: ["协调者模式", "蜂群模式", "Agent Swarm", "Agent Teams", "多 Agent 协作", "任务编排", "Mailbox", "Subagent"]
---
{/* 本章目标:从源码角度揭示 Coordinator ModeAgent Swarms 的架构设计 */}
Claude Code 里有很多看起来都叫“多 Agent”的东西`Agent` 工具、fork agent、Coordinator ModeAgent Teams / Swarm、remote agent、后台 runtime task、`TaskCreate` 任务白板。它们共享部分底层设施,但不是同一个抽象。
## 两种协作模式的架构差异
这篇文档解决的是跨机制理解问题:当你看到一个任务被“派出去”、一个 teammate 变成 idle、一个 `<task-notification>` 回到主线程、一个 team 目录还在但 teammate 不跑了,应该知道它属于哪套机制、状态放在哪里、通信走哪条路、哪些东西能恢复。
| 维度 | Coordinator Mode | Agent Swarms |
|------|-----------------|--------------|
| **门控** | `feature('COORDINATOR_MODE')` + `CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE=1` | `CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1` 环境变量 |
| **拓扑** | 星型Coordinator 居中Worker 外围 | 星型+P2P 混合Team Lead 协调Teammate 间可直接通信 |
| **角色** | 明确分工Coordinator 编排、Worker 执行 | Team Lead 协调 + Teammate 自主认领任务 |
| **通信** | `SendMessage` 定向通信 + `<task-notification>` | Mailbox 消息系统message / broadcast |
| **适用** | 需要集中决策的复杂任务 | 并行度高、需要 Teammate 间直接协作的任务 |
## 全局心智模型
两者不是互斥的——理论上 Coordinator Mode 可以在 Agent Teams 架构之上运行(概念层叠加,非嵌套团队),将 Coordinator 作为特殊的 Team Lead但这部分集成`workerAgent.ts` 中的 `getCoordinatorAgents`)目前为 stub 实现,尚未完整落地。
最短心智模型是:
## Coordinator Mode星型编排架构
### 激活机制
```typescript
// src/coordinator/coordinatorMode.ts:36
export function isCoordinatorMode(): boolean {
if (feature('COORDINATOR_MODE')) {
return isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE)
}
return false // 外部构建始终 false
}
```text
Agent 是派人干活。
TaskCreate 是往白板上贴任务卡。
Runtime Task 是正在跑的人或远端人影。
Coordinator 是星型编排器。
Swarm 是有成员、有邮箱、有任务白板的团队。
```
Coordinator Mode 需要双重门控:构建时 `feature('COORDINATOR_MODE')` 和运行时环境变量。`matchSessionMode()` 在会话恢复时自动同步模式状态——如果恢复的会话是 coordinator 模式,它会翻转环境变量以确保一致性。
先把几个词压平:
### Coordinator 的工具集
| 概念 | 本质 | 入口 | 状态位置 | 结果回路 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 sync subagent | 一次性前台 `Agent` tool call | `Agent({ subagent_type })` | foreground `LocalAgentTask` | 当前 turn 的 `tool_result` |
| 普通 async subagent | 一次性后台 agent | `Agent({ subagent_type, async: true })` 或自动后台化 | `AppState.tasks` + sidechain | `async_launched` + `<task-notification>` |
| fork agent | 继承父上下文和 exact tools 的后台分支 | 省略 `subagent_type` 且 fork gate 满足 | `LocalAgentTask` + `.meta.json` | `<task-notification>` |
| coordinator worker | Coordinator 派出的 `worker` async subagent | Coordinator 调 `Agent({ subagent_type: "worker" })` | `LocalAgentTask` | `<task-notification>` + `SendMessage(to: agentId)` |
| swarm teammate | 长生命周期团队成员 | `Agent({ name, team_name?, prompt })` | `InProcessTeammateTask` 或 pane member | mailbox by name可 idle 后继续 |
| remote agent | 远端执行体的本地镜像 | `Agent(..., isolation: "remote")` | `RemoteAgentTask` + remote sidecar | CCR events / polling |
| work item task | 共享任务白板条目 | `TaskCreate/Update/List/Get` | `~/.claude/tasks/<taskListId>/*.json` | teammate / lead 认领和更新 |
| runtime task | 正在运行或曾运行的后台执行体 | agent、shell、workflow、remote 等入口 | `AppState.tasks` | UI、spinner、resume、kill |
Coordinator 被剥夺了所有"动手"工具,只保留编排能力:
## 系统分层
| 工具 | 用途 |
|------|------|
| **Agent** | 启动新 Worker`subagent_type: "worker"` |
| **SendMessage** | 向已有 Worker 发送后续指令 |
| **TaskStop** | 中途停止走错方向的 Worker |
| **subscribe_pr_activity** | 订阅 GitHub PR 事件review comments、CI 结果) |
多 Agent 系统可以看成五层,每层回答一个问题:
Coordinator **不写代码、不读文件、不执行命令**——它的核心职责是:理解需求、分配任务、综合结果,以及在无需工具时直接回答用户问题。
| 层 | 回答的问题 | 典型对象 |
|---|---|---|
| 入口层 | 用户或模型通过什么工具启动动作 | `/coordinator`、`AgentTool`、`TeamCreate`、`SendMessage`、`TaskUpdate` |
| 编排层 | 谁负责拆解、派发、控制和综合 | Coordinator、Team Lead、AgentTool routing |
| 运行层 | 谁真正执行或代表执行状态 | `LocalAgentTask`、`InProcessTeammateTask`、`RemoteAgentTask` |
| 通信层 | 结果和控制信号如何回流 | `tool_result`、`<task-notification>`、mailbox、CCR events |
| 持久化层 | 进程重启后还能看见什么 | session JSONL、sidechain、team config、task files、inbox、sidecar meta |
### Worker 的工具权限
Worker 的可用工具由 `getCoordinatorUserContext()``coordinatorMode.ts:80`)动态注入到 System Prompt
```typescript
// 简化模式下:只有 Bash + Read + Edit
const workerTools = isEnvTruthy(process.env.CLAUDE_CODE_SIMPLE)
? [BASH_TOOL_NAME, FILE_READ_TOOL_NAME, FILE_EDIT_TOOL_NAME]
: Array.from(ASYNC_AGENT_ALLOWED_TOOLS)
.filter(name => !INTERNAL_WORKER_TOOLS.has(name))
```mermaid
flowchart TD
A["入口层<br/>slash command / AgentTool / Team tools / SendMessage"] --> B["编排层<br/>Coordinator / Team Lead / AgentTool routing"]
B --> C["运行层<br/>LocalAgentTask / RemoteAgentTask / InProcessTeammateTask"]
C --> D["通信层<br/>tool_result / task-notification / mailbox / CCR events"]
D --> E["持久化层<br/>session JSONL / sidechain / team config / tasks / inboxes / sidecar meta"]
```
`INTERNAL_WORKER_TOOLS`TeamCreate、TeamDelete、SendMessage、SyntheticOutput被显式排除——Worker 不能嵌套创建团队或发送消息,防止不可控的递归
这五层不是一一对应关系。Coordinator worker 在运行层是 `LocalAgentTask`,通信层靠 `<task-notification>` 和 `SendMessage(to: agentId)`Swarm teammate 在运行层可能是 `InProcessTeammateTask`,通信层靠 mailboxremote agent 在运行层是本地 `RemoteAgentTask` 镜像,真实执行状态来自 CCR
### Scratchpad跨 Worker 的共享知识库
## 什么时候用哪套机制
当 `isScratchpadGateEnabled()`(内部检查 `tengu_scratch` feature gate启用时Workers 获得一个 Scratchpad 目录Coordinator 通过其系统上下文知晓该目录的存在:
| 场景 | 推荐机制 | 为什么 |
|---|---|---|
| 需要一个主脑拆解、派发、综合、纠偏 | Coordinator Mode | 主线程被限制为编排器,减少直接上手乱改。 |
| 多个任务相对独立,需要长期队友持续领任务 | Agent Teams / Swarm | 有 team config、mailbox、shared task list。 |
| 只想派一个专家研究或修改 | 普通 subagent | 成本低、模型路径短、结果直接回当前 turn 或后台通知。 |
| 想复制当前上下文做并行探索 | fork agent | 继承父上下文和 exact tools适合分支探索。 |
| 想把工作放到远端环境执行 | remote agent | 本地只保留 `RemoteAgentTask` 镜像,执行在 CCR。 |
```
Scratchpad 目录:
- Workers 可自由读写,无需权限审批
- 用于持久化的跨 Worker 知识
- 结构由 Coordinator 决定(无固定格式)
两个常见误判:
| 误判 | 更好的选择 |
|---|---|
| “我要并行,所以一定用 Swarm” | 如果只是一次性研究/验证,用 async subagent 或 Coordinator worker 更轻。 |
| “我要团队,所以 Coordinator 就够了” | 如果需要成员持续认领共享任务、互相发消息、保留 team 状态,用 Swarm。 |
## 两种多 Agent 拓扑
Coordinator 和 Swarm 都是多 Agent但控制权和状态模型完全不同。
```mermaid
flowchart LR
subgraph CoordinatorMode["Coordinator Mode"]
U1["用户"] --> C["Coordinator 主 Claude"]
C -->|Agent worker| W1["worker A<br/>LocalAgentTask"]
C -->|Agent worker| W2["worker B<br/>LocalAgentTask"]
W1 -->|task-notification| C
W2 -->|task-notification| C
C -->|SendMessage to agentId| W1
end
subgraph SwarmMode["Agent Teams / Swarm"]
U2["用户"] --> L["Team Lead"]
L --> TF["TeamFile config.json"]
L --> TB["Shared TaskList"]
L -->|Agent name| T1["teammate researcher"]
L -->|Agent name| T2["teammate tester"]
T1 <--> M1["Mailbox inbox JSON"]
T2 <--> M2["Mailbox inbox JSON"]
T1 --> TB
T2 --> TB
end
```
这是一个关键的协作原语——Worker A 的研究结果可以写入 ScratchpadWorker B 直接读取,无需通过 Coordinator 中转。
| 维度 | Coordinator Mode | Agent Teams / Swarm |
|---|---|---|
| 拓扑 | 星型Coordinator 居中worker 外围 | 团队型Team Lead + named teammates + mailbox + task list |
| 主 Claude 角色 | 只编排,不直接执行 | 可以直接执行,也可以作为 team lead 管理团队 |
| 执行者 | built-in `worker` async subagent | teammate可能是 in-process也可能是 pane-based |
| 通信方式 | `<task-notification>`,必要时 `SendMessage(to: agentId)` | mailbox by name支持 P2P、broadcast、structured protocol |
| 任务协作 | 不以 `TeamCreate/TaskList` 为核心 | `TeamFile` + shared task list + mailbox |
| 恢复模型 | mode 在主 transcriptworker 是 local agent sidechain | team/task/inbox 文件可保留in-process runner 不完整恢复 |
### `<task-notification>` 通信协议
Coordinator Mode 不是 Swarm 的特殊 Team Lead。它共享 `AgentTool`、`LocalAgentTask`、`SendMessage` 等设施,但不使用 `TeamCreate/TeamDelete/TaskList/TaskUpdate` 作为核心团队协作机制。
Worker 完成后,Coordinator 收到 XML 格式的通知:
## Coordinator Mode 五段状态机
Coordinator Mode 的核心设计是把主 Claude 降级为编排器:主线程不直接 `Read/Edit/Bash`,而是拆任务、派 worker、综合结果、必要时停止或继续 worker。
### 1. 启用状态机
```mermaid
flowchart TD
A["feature COORDINATOR_MODE?"] -->|no| B["Coordinator unavailable"]
A -->|yes| C["/coordinator command"]
C --> D{"target mode?"}
D -->|enable| E["set CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE=1"]
D -->|disable| F["delete CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE"]
E --> G["save mode metadata"]
F --> G
G --> H["inject mode reminder"]
```
两层条件都满足才算进入 Coordinator
| 条件 | 作用 |
|---|---|
| `feature("COORDINATOR_MODE")` | 构建/运行 feature gate。 |
| `CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE=1` | 当前进程实际进入 coordinator。 |
### 2. 恢复状态机
Coordinator mode 是会话属性,写在主 session JSONL 的 `mode` entry 中:
```jsonl
{"type":"mode","sessionId":"...","mode":"coordinator"}
```
resume 时会把当前环境和 transcript 中的 mode 对齐:
```mermaid
flowchart TD
A["load transcript mode metadata"] --> B{"env matches transcript mode?"}
B -->|yes| C["continue"]
B -->|no, transcript=coordinator| D["set CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE=1"]
B -->|no, transcript=normal| E["delete CLAUDE_CODE_COORDINATOR_MODE"]
D --> F["emit warning + refresh agent definitions"]
E --> F
```
这避免用户在 normal 环境恢复 coordinator 会话,或反过来把普通会话误当 coordinator 运行。
### 3. Prompt 状态机
Coordinator prompt 不是只看 env。交互 REPL 侧大致优先级是:
| 优先级 | 来源 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | override system prompt | 最高优先级。 |
| 2 | coordinator prompt | `isCoordinatorMode()` 且没有 `mainThreadAgentDefinition` 时使用。 |
| 3 | main-thread agent prompt | `--agent` / settings agent。 |
| 4 | custom/default prompt | 普通主线程 prompt。 |
| 5 | append prompt | 追加型补充。 |
风险点是 `--agent` 和 Coordinator 混用:可能出现工具池已经按 coordinator 过滤,但 system prompt 不是 coordinator 的不一致。
Headless 也要单独看。当前 headless 路径明确做了 coordinator 工具过滤,并注入 coordinator user context但 system prompt 组装路径和交互 REPL 不完全相同,应把它当成需要复核的边界,而不是默认等同交互路径。
### 4. 工具过滤状态机
Coordinator 主线程和 worker 的工具池不同:
| 角色 | 工具池 | 设计目的 |
|---|---|---|
| Coordinator 主线程 | `Agent`、`SendMessage`、`TaskStop`、`SyntheticOutput`、PR activity 订阅类 MCP 工具 | 只编排,不直接执行。 |
| worker | `ASYNC_AGENT_ALLOWED_TOOLS`,排除 `TeamCreate`、`TeamDelete`、`SendMessage`、`SyntheticOutput` | 执行任务,但不能继续嵌套编排。 |
| simple mode worker | `Bash`、`Read`、`Edit` | 降低工具面,适合简单执行路径。 |
| MCP 工具 | 按已连接 server 注入 worker context | 让 worker 能使用外部能力,但由工具池控制边界。 |
| scratchpad | gate 开启时提供 scratchpad 目录 | 允许跨 worker 共享临时知识。 |
交互路径主要走 `mergeAndFilterTools()`headless 路径会在主入口直接应用 coordinator 工具过滤worker 工具池由 `AgentTool` 独立组装,不继承主线程被过滤后的工具池。
### 5. Worker lifecycle
Coordinator 下 `Agent(worker)` 会被强制异步:
```mermaid
flowchart TD
A["Coordinator calls Agent(worker)"] --> B["AgentTool marks shouldRunAsync"]
B --> C["registerAsyncAgent"]
C --> D["runAsyncAgentLifecycle"]
D --> E{"final status"}
E -->|completed| F["enqueue completed task-notification"]
E -->|failed| G["enqueue failed task-notification"]
E -->|killed| H["enqueue killed task-notification"]
F --> I["command queue injects into next turn"]
G --> I
H --> I
```
`<task-notification>` 是 user-role message但不是用户输入。Coordinator prompt 必须把它当成 worker 结果信号:
```xml
<task-notification>
<task-id>agent-a1b</task-id> ← Worker 的 agentId
<task-id>agent-a1b</task-id>
<status>completed|failed|killed</status>
<summary>Agent "Investigate auth bug" completed</summary>
<result>Found null pointer in src/auth/validate.ts:42...</result>
@@ -92,160 +222,430 @@ Worker 完成后Coordinator 收到 XML 格式的通知:
</task-notification>
```
通知以 `user-role message` 形式送达Coordinator 通过 `<task-notification>` 标签区分它和用户消息。`<task-id>` 用于 `SendMessage` 的 `to` 参数,实现定向续传。
Coordinator 的关键约束是“综合而不是转发”。worker 看不到用户和 coordinator 的完整对话,所以 prompt 必须自包含:
### Coordinator 的核心职责综合Synthesis
Coordinator System Prompt`coordinatorMode.ts:111-369`,约 260 行)明确要求 Coordinator **不能懒惰地委派理解**
```
反模式(禁止):
"Based on your findings, fix the auth bug"
→ 把理解的责任推给了 Worker
正确做法:
"Fix the null pointer in src/auth/validate.ts:42.
The user field on Session (src/auth/types.ts:15) is
undefined when sessions expire but the token remains cached.
Add a null check before user.id access."
→ Coordinator 自己理解了问题,给出精确指令
```text
Fix the null pointer in src/auth/validate.ts:42.
Session.user can be undefined when the session expires but the token remains cached.
Add a null check before user.id access; if null, return 401 with "Session expired".
Run validate.test.ts and report the commit hash.
```
这是 Coordinator Mode 最核心的设计约束Coordinator 必须先理解,再分配。
反模式是:
## Agent Teams (Swarm):蜂群式协作
Swarm 模式基于任务系统 V2详见[任务管理](../tools/task-management.mdx)),核心机制是**共享任务列表 + 竞争认领 + Mailbox 消息系统**
### 团队初始化
```
Team Lead 创建团队TeamCreateTool
设置 teamName → setLeaderTeamName()
所有 Teammate 自动获得相同的 taskListId
Teammate 启动时:
1. CLAUDE_CODE_TASK_LIST_ID 环境变量(显式覆盖)
2. Teammate 上下文的 teamName共享 Lead 的任务列表)
3. CLAUDE_CODE_TEAM_NAME 环境变量
4. Lead 设置的 teamName
5. getSessionId()(兜底)
```text
Based on your findings, fix it.
```
多级优先级确保了 Team Lead 和所有 Teammate 指向同一个任务列表,无需额外协调。
### Coordinator 边界与排错
### 架构组件
| 现象 | 可能原因 | 处理方式 |
|---|---|---|
| Coordinator 主线程不能读文件或跑命令 | 工具池被过滤,这是预期行为 | 派 `worker`,把文件、错误、验收标准写入 worker prompt。 |
| `--agent` 后 coordinator 行为不一致 | agent prompt 优先级压过 coordinator prompt但工具仍可能被过滤 | 避免混用,或确认当前 system prompt 来源。 |
| worker 还在跑但方向错 | runtime task 仍是 `running` | 用 `TaskStop` 停止;会产生 `killed` notification。 |
| worker 完成但结论不够 | 已经结束的一次性 async agent | 更推荐 fresh worker只有需要保留 sidechain 时才 `SendMessage` 续跑。 |
| `SendMessage` 失败 | 找不到 agent、缺 sidechain transcript、message 缺 `summary` | 查 agentId/name、sidechain `.jsonl/.meta.json`plain text message 记得带 `summary`。 |
| coordinator 下没有 `worker` | non-interactive 下禁用了 built-in agents | 检查 `CLAUDE_AGENT_SDK_DISABLE_BUILTIN_AGENTS`。 |
官方 Agent Teams 架构定义了四个核心组件:
## Swarm 完整状态机
| 组件 | 角色 |
|------|------|
| **Team Lead** | 创建团队、分配任务、综合结果的主 Claude Code 会话 |
| **Teammate** | 独立的 Claude Code 实例,各自拥有独立的上下文窗口 |
| **Task List** | 共享的任务列表Teammate 竞争认领和完成 |
| **Mailbox** | 消息系统,支持 Teammate 间直接通信 |
Swarm 的核心是团队,而不是一次 `Agent` 调用。`TeamCreate` 建 team`Agent({ name })` 加 teammate`TaskCreate/Update/List/Get` 提供任务白板,`SendMessage` 和 mailbox 提供通信与控制。
### Mailbox 消息系统
当前实现默认启用 Agent Teams设置 `CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS_DISABLED` 才会关闭。
官方架构中的 Mailbox 是 Teammate 间通信的核心原语,支持两种消息模式(`broadcast` 模式来自源码推断,官方文档未明确细分):
### 团队生命周期
| 模式 | 作用 | 场景 |
|------|------|------|
| **message** | 定向发送给指定 Teammate | 传递具体指令、请求协作 |
| **broadcast** | 广播给所有 Teammate | 全局通知、状态同步 |
Mailbox 的关键特性:
- **自动投递**:消息自动送达目标 Teammate 的对话上下文
- **空闲通知**TeammateIdleTeammate 完成当前任务进入空闲时,自动通过 Mailbox 通知 Team Lead
- **直接通信**:与 Coordinator Mode 不同Teammate 之间可以直接通信,无需经过 Lead 中转
### Hook 事件
Agent Teams 提供三个关键 Hook 事件,用于在团队生命周期中注入自定义逻辑:
| Hook | 触发时机 | 典型用途 |
|------|---------|---------|
| **TaskCreated** | 新任务添加到任务列表时 | 自动分配、优先级排序 |
| **TaskCompleted** | 任务标记为完成时 | 结果通知、依赖解锁 |
| **TeammateIdle** | Teammate 完成所有任务进入空闲时 | Lead 重新分配、动态扩缩容 |
### 限制
当前 Agent Teams 实现的限制:
- **不支持嵌套团队**Teammate 不能再创建子团队
- **每 session 一个团队**:一个会话只能属于一个团队
- **Lead 固定**Team Lead 创建后不可更换
- **不支持 in-process Teammate 的会话恢复**:进程重启后 in-process 类型 Teammate 的状态丢失
### 持久化存储
团队状态通过文件系统持久化,确保进程重启后可恢复:
```
~/.claude/teams/{team-name}/config.json ← 团队配置
~/.claude/tasks/{team-name}/ ← 共享任务列表(文件锁保护)
```mermaid
flowchart TD
A["NoTeam"] -->|TeamCreate| B["TeamReady leader"]
B -->|AgentTool name + team| C["SpawnResolving"]
C --> D{"backend"}
D -->|in-process| E["InProcessTeammateTask registered"]
D -->|pane-based| F["terminal pane spawned"]
E --> G["TeamMemberRegistered"]
F --> G
G --> H["TeammateRunning"]
H -->|turn complete| I["IdleNotification"]
I --> J["TeammateIdle"]
J -->|mailbox message| H
J -->|unowned unblocked task| K["claim task + TaskUpdate in_progress"]
K --> H
H -->|shutdown_request| L["model approves or rejects"]
J -->|shutdown_request| L
L -->|approved| M["cleanup member / unassign task"]
L -->|rejected| J
B -->|TeamDelete| N["request active teammate shutdown"]
N --> O["wait optional wait_ms"]
O --> P["cleanup team dir / task dir / AppState"]
P --> A
```
### 任务认领与竞争
关键不变量:
`claimTask()` 是 Agent Teams 的核心并发原语:
| 不变量 | 含义 |
|---|---|
| roster 扁平 | teammate 内禁止再 spawn teammate避免团队嵌套。 |
| mailbox 按 name 寻址 | inbox 路径是 `teamName + agentName`,不是 agentId。 |
| task list 是共享白板 | `TaskCreate` 只写 pending task不启动执行体。 |
| shutdown 不是强杀 | shutdown request 会交给模型处理approve 后才 graceful shutdown。 |
| TeamFile 是跨进程事实源 | `AppState.teamContext` 是 leader UI 的投影。 |
```
Teammate A 调用 TaskList → 发现 task #3 是 pending
Teammate B 同时发现 task #3 是 pending
两者同时尝试 TaskUpdate(task #3, {status: "in_progress"})
文件锁保证原子性:
- 第一个写入者获得 owner 锁定
- 第二个写入者收到 already_claimed 错误
获得任务的 teammate 执行工作
完成后 TaskUpdate(task #3, {status: "completed"})
→ 依赖此任务的其他任务自动解锁
→ tool_result 提示 "Call TaskList to find your next task"
### 存储拓扑
Swarm 的核心状态在 `~/.claude/teams` 和 `~/.claude/tasks`
```text
~/.claude/
teams/
<team-name>/
config.json
inboxes/
<agent-name>.json
tasks/
<team-name>/
.highwatermark
1.json
2.json
...
```
### Teammate 的生命周期管理
| 文件或结构 | 内容 |
|---|---|
| `TeamFile` | `name`、`leadAgentId`、`leadSessionId`、`hiddenPaneIds`、`teamAllowedPaths`、`members[]`。 |
| `TeamFile.members[]` | `agentId`、`name`、`agentType`、`model`、`color`、`backendType`、`isActive`、`mode`、`worktreePath`、`sessionId`。 |
| task JSON | `id`、`subject`、`description`、`activeForm`、`owner`、`status`、`blocks`、`blockedBy`、`metadata`。 |
| mailbox JSON | 普通消息、协议消息、已读状态、颜色和摘要等。 |
```
Teammate 异常退出
unassignTeammateTasks()
→ 扫描任务列表,找到 owner === teammateName 的未完成任务
→ 重置为 pending + owner=undefined
Team Lead 感知途径:
1. 任务状态变化pending 重置)—— 通过共享任务列表
2. Mailbox 空闲通知TeammateIdle hook—— Teammate 停止时自动通知 Lead
Team Lead 重新分配任务或创建新 Teammate
### TeamCreate 到 teammate 的链路
```mermaid
sequenceDiagram
participant L as TeamLead
participant TC as TeamCreate
participant TF as TeamFile
participant TL as TaskList
participant A as AgentTool
participant B as Backend
participant M as Mailbox
L->>TC: create team
TC->>TF: write config with lead member
TC->>TL: reset task list
TC->>L: set leader team context
L->>A: Agent with teammate name
A->>B: spawn in-process or pane
B->>TF: append member
B->>M: write initial prompt if needed
B->>L: teammate spawned
```
## 任务类型全景
`TeamCreate` 不只是写 `config.json`。它还会注册 session cleanup、重置 team 对应 task list、设置 `leaderTeamName`,并把 leader 投影到 `AppState.teamContext`。
支撑多 Agent 协作的是 7 种任务类型(`src/tasks/types.ts`
`AgentTool` 遇到 `team_name/current teamContext + name` 时走 teammate spawn 分支,不走普通 `runAgent()`。`spawnTeammate()` 会解析 team、唯一化 name、选择 backend、更新 `AppState.teamContext.teammates`,再追加 `TeamFile.members`。
| 任务类型 | 运行位置 | 状态管理 | 适用场景 |
|----------|---------|---------|---------|
| **LocalAgentTask** | 本地子进程 | `LocalAgentTaskState` | 标准子 Agent 任务 |
| **LocalShellTask** | 本地 shell | `LocalShellTaskState` | 后台 shell 命令 |
| **InProcessTeammateTask** | 同进程内 | `InProcessTeammateTaskState` | 轻量级进程内队友 |
| **RemoteAgentTask** | 远程服务器 | `RemoteAgentTaskState` | 分布式 AgentCCR |
| **DreamTask** | 后台静默 | `DreamTaskState` | 后台自主整理记忆 |
| **LocalWorkflowTask** | 本地 | `LocalWorkflowTaskState` | 工作流编排 |
| **MonitorMcpTask** | 本地 | `MonitorMcpTaskState` | MCP 监控任务 |
### in-process vs pane-based teammate
`InProcessTeammateTask` 与 `LocalAgentTask` 的关键差异:前者共享进程的内存空间和基础设施状态(如 MCP 连接池),但有独立的对话上下文和工具权限;后者是完全隔离的子进程,启动开销更大但更安全。
| 维度 | in-process teammate | pane-based teammate |
|---|---|---|
| 运行位置 | leader 同进程 | 独立终端 pane / CLI 进程 |
| 启动方式 | 注册 `InProcessTeammateTask`,启动 `runInProcessTeammate()` | 创建 tmux / iTerm2 / Windows Terminal pane |
| 消息消费 | runner 自己约 500ms poll mailbox | leader / teammate 侧 `useInboxPoller()` 约 1s poll |
| 输入路径 | teammate view 输入进入 `pendingUserMessages` | 普通 mailbox prompt 进入 teammate 进程 |
| 处理优先级 | shutdown > team-lead message > peer message > unowned task claim | poller 按消息类型路由,空闲时自动开一轮 |
| UI | spinner tree、footer pills、detail dialog、teammate transcript view | footer TeamStatus、TeamsDialog、pane 状态 |
| 恢复 | runner、AbortController、pending queue 在内存,进程重启不能完整恢复 | pane 进程可能还在leader 侧 backend map 不持久化,恢复是 best-effort |
| 删除 | 需要当前 AppState task / AbortController | 通过 backend 写 shutdown request等待 teammate approve / cleanup |
## Coordinator vs Agent Teams 的选择
## AgentTool 分流决策树
| 场景 | 推荐模式 | 原因 |
|------|---------|------|
| "重构认证系统,需要多模块协调" | Coordinator | 需要集中决策Worker 间有依赖 |
| "修复 10 个独立的 lint 警告" | Agent Teams | 任务独立Teammate 可完全并行 |
| "研究方案 A 和方案 B然后选一个实现" | Coordinator | 先并行研究,再集中决策 |
| "在大仓库中搜索所有 TODO 并分类" | Agent Teams | 无依赖,各自领任务即可 |
`AgentTool.call()` 是多 Agent 入口最复杂的分叉点。同一个 `Agent` 工具会根据参数和上下文走不同运行时:
```mermaid
flowchart TD
A["AgentTool.call"] --> B{"name + team context?"}
B -->|yes| C["spawnTeammate"]
B -->|no| D{"isolation=remote?"}
D -->|yes| E["registerRemoteAgentTask"]
D -->|no| F{"fork route?"}
F -->|yes| G["register async LocalAgentTask as fork"]
F -->|no| H{"shouldRunAsync?"}
H -->|yes| I["register async LocalAgentTask"]
H -->|no| J["foreground LocalAgentTask + tool_result"]
```
| 路由 | 触发条件 | 结果 |
|---|---|---|
| teammate | 有 `name`,且存在 `team_name` 或当前 `teamContext` | `spawnTeammate()`,返回 `teammate_spawned`。 |
| remote | `isolation: "remote"` | 注册 `RemoteAgentTask`,本地保存 remote sidecar。 |
| fork | 省略 `subagent_type` 且 fork gate/上下文允许 | 强制后台 local agent继承父上下文和 exact tools。 |
| async local | 显式 async、Coordinator worker、或自动后台条件满足 | 返回 `async_launched`,完成后注入 `<task-notification>`。 |
| sync local | 默认前台一次性 subagent | 当前 tool call 返回 `tool_result`。 |
所以文档里不能把“Agent”写成一个单一概念同一个工具入口下面至少有五条运行路径。
## 通信路径对照
多 Agent 的通信路径决定了结果是否进入当前 turn、是否持久化、能不能 resume。
| 通信路径 | 发送者 | 接收者 | 用途 | 持久化/恢复 |
|---|---|---|---|---|
| `tool_result` | sync subagent | 当前 assistant turn | 一次性前台结果 | 写入主 transcript。 |
| `<task-notification>` | async local agent / coordinator worker | 主线程下一 turn | 后台完成/失败/被杀通知 | 来自 `LocalAgentTask` lifecycle 和 sidechain。 |
| `SendMessage(to: agentId)` | Coordinator 或用户 | local agent task | 继续 running/stopped worker | running 时排队stopped 时尝试 sidechain resume。 |
| `SendMessage(to: teammateName)` | lead / teammate | teammate mailbox | Swarm 普通通信 | 写 inbox JSON按 name 寻址。 |
| `SendMessage(to: "*")` | lead / teammate | team members | Swarm broadcast | 写多个 inboxstructured message 不能 broadcast。 |
| structured mailbox protocol | lead / teammate / runtime | 特定 teammate 或 lead | permission、plan、shutdown、mode、task assignment | 保持 unread 给 poller 路由,不应被普通 attachment 吞掉。 |
| CCR events / polling | remote runtime | `RemoteAgentTask` | remote agent 状态和结果 | 本地 sidecar + 远端 session 状态。 |
### SendMessage 路由
```mermaid
flowchart TD
A["SendMessage(to)"] --> B{"cross-session scheme?"}
B -->|yes| C["UDS / LAN / bridge plain text"]
B -->|no| D{"matches LocalAgentTask?"}
D -->|running| E["queuePendingMessage"]
D -->|stopped or evicted| F["resumeAgentBackground from sidechain"]
D -->|no| G{"to == * ?"}
G -->|yes| H["broadcast team mailbox"]
G -->|no| I{"structured protocol?"}
I -->|yes| J["write protocol message"]
I -->|no| K["write teammate mailbox"]
```
plain text `SendMessage` 要带 `summary`。structured message 不能 broadcast也不能跨 `uds/bridge/tcp` session。单 session 下 teammate name 是裸 name`to` 不应写成含 `@` 的跨域地址。
## Mailbox 协议表
Mailbox 路径是:
```text
~/.claude/teams/<team-name>/inboxes/<agent-name>.json
```
它有 lock、原子 rename、大小上限和压缩策略
| 限制 | 值 |
|---|---|
| 单条 text | 64KB |
| mailbox 文件 | 4MB |
| retained bytes | 2MB |
| 普通 message 保留 | 最多 1000 条 |
| read message 保留 | 最多 200 条 |
| unread protocol message 保留 | 最多 2000 条 |
协议消息不只是“聊天”:
| 消息类型 | 典型发送者 | 典型接收者 | 消费者 | 是否应进入普通 LLM context |
|---|---|---|---|---|
| plain text | lead / teammate | teammate / lead | mailbox attachment 或 prompt handler | 是 |
| broadcast | lead / teammate | team members | mailbox attachment 或 prompt handler | 是 |
| `task_assignment` | `TaskUpdate` | new owner | teammate poller / runner | 通常作为任务触发,不应当成普通闲聊 |
| `permission_request/response` | teammate / lead | lead / teammate | `useInboxPoller` + permission UI queue | 否 |
| `sandbox_permission_request/response` | teammate / sandbox host | lead / teammate | permission sync | 否 |
| `plan_approval_request/response` | teammate / lead | lead / teammate | plan approval path | 否 |
| `shutdown_request/approved/rejected` | lead / teammate | teammate / lead | backend / runner / poller | 否 |
| `mode_set_request` | lead | teammate | permission mode sync | 否 |
| `team_permission_update` | lead | team members | permission sync | 否 |
| idle notification | teammate runner | lead | UI / lead poller | 通常否 |
一个重要边界mailbox attachment 只消费非结构化消息;结构化协议消息应保持 unread交给 `useInboxPoller` 或 in-process runner 路由。否则权限、plan、shutdown 可能被当成普通上下文吞掉。
## Task 不是 Runtime Task
`TaskCreate` 的 task 和 `LocalAgentTask` 的 task 是两套模型。
| 名称 | 源码类型 | 存储 | 状态 | 谁消费 |
|---|---|---|---|---|
| work item task | `src/utils/tasks.ts` 的 `Task` | `~/.claude/tasks/<taskListId>/<id>.json` | `pending/in_progress/completed` | Task tools、TaskList UI、teammate 认领 |
| runtime task | `TaskStateBase` 子类型 | `AppState.tasks`,部分有 sidecar/output | `running/completed/failed/killed` 等 | UI、spinner、background selector、kill/resume |
共享任务生命周期:
```mermaid
flowchart TD
A["TaskCreate"] --> B["pending task JSON"]
B --> C["TaskList"]
C --> D["Teammate chooses work"]
D --> E["TaskUpdate status=in_progress owner=me"]
E --> F["execute work"]
F --> G["TaskUpdate status=completed"]
G --> H["TaskCompleted hooks"]
G --> I["tool_result hints: call TaskList for next task"]
```
`TaskUpdate` 在 Swarm 下有增强:
| 行为 | 说明 |
|---|---|
| teammate 标记 `in_progress` 且 owner 为空 | 自动把 owner 设为当前 teammate name。 |
| owner 变化 | 写 `task_assignment` 到新 owner mailbox。 |
| status -> `completed` | 执行 TaskCompleted hooks。 |
| teammate 完成任务 | tool result 追加提示:立刻 `TaskList` 找下一项。 |
| 主线程完成 3+ 任务且没有 verification | 在 feature gate 下追加 verification nudge。 |
runtime task 类型包括:
| 类型 | 运行位置 | 典型场景 |
|---|---|---|
| `LocalAgentTask` | 本地子 agent | 普通后台 agent、fork、coordinator worker。 |
| `InProcessTeammateTask` | 同进程 runner | in-process teammate。 |
| `RemoteAgentTask` | CCR remote session | remote agent。 |
| `LocalShellTask` | 本地 shell | 后台 shell。 |
| `LocalWorkflowTask` | 本地 workflow | workflow 编排。 |
| `DreamTask` | 后台静默 | memory dream。 |
| `MonitorMcpTask` | 本地监控 | MCP monitor。 |
## 持久化与恢复矩阵
恢复能力取决于状态放在哪里。最重要的区别是:能看到状态不等于能继续运行。
| 机制 | 持久化 | resume 后能看到 | resume 后能继续跑 | 边界 |
|---|---|---|---|---|
| main session | 主 session JSONL | 对话链、metadata、mode | 是,按主会话恢复 | 受 compact/branch/leaf 影响。 |
| coordinator mode | 主 session JSONL 的 `mode` entry | 当前会话模式 | 是,`matchSessionMode()` 会切 env | prompt/tool 状态仍受当前启动参数影响。 |
| coordinator worker | local agent sidechain + `.meta.json` | agent task 身份和历史 | 通常可 `resumeAgentBackground()` | 缺 sidechain/meta 或工具定义变化会失败。 |
| ordinary/fork subagent | local agent sidechain + `.meta.json` | agent 历史 | 可恢复fork 依赖 `agentType:"fork"` | fork 恢复需要 metadata 正确。 |
| remote agent | `remote-agents/remote-agent-<taskId>.meta.json` + CCR | remote task 镜像 | 取决于 CCR session 状态 | 404/archive 会删除 sidecar。 |
| team config | `~/.claude/teams/<team>/config.json` | team/member roster | 不代表 teammate runner 还活 | `TeamFile` 是事实源,`AppState` 是投影。 |
| mailbox | `~/.claude/teams/<team>/inboxes/*.json` | 未读普通/协议消息 | 可继续投递 | structured message 需要 poller/runner 正确消费。 |
| shared tasks | `~/.claude/tasks/<team>/*.json` | task list / owner / status | 可继续认领/更新 | owner 可能指向已经不活跃的 teammate。 |
| in-process teammate runner | leader 进程内存 | 不能完整看到 runner 内态 | 不能完整跨进程恢复 | AbortController、pending queue、recent messages 都在内存。 |
| pane-based teammate | 外部 pane + transcript + team file | 可能仍可见 | best-effort | leader 侧 backend map 不持久化active/kill 依赖 pane 状态。 |
调试时可以按这个顺序问:
1. 文件还在吗?
2. `AppState` 投影还在吗?
3. runtime task 还在 `running` 吗?
4. 通信通道还可用吗?
5. sidechain / inbox / remote sidecar 是否足够恢复?
## 用户可见状态如何投影
UI 展示的是不同状态源的投影,不是单一真相。
| UI | 数据源 | 能说明什么 | 不能说明什么 |
|---|---|---|---|
| TaskListV2 | task files + `teamContext` | work item task、owner、状态 | owner 对应 teammate 一定还活。 |
| TeammateSpinnerTree | running in-process teammates | 当前 leader 进程内的 teammate 活动 | pane-based teammate 或历史 teammate 全部状态。 |
| TeammateSpinnerLine | `InProcessTeammateTaskState` | idle、approval、stopping、tool/token、最近消息 | 完整 transcript。 |
| BackgroundAgentSelector | backgrounded `LocalAgentTask` | 可选择的本地后台 agent | remote/shell/workflow/in-process teammate。 |
| agent transcript view | `viewingAgentTaskId` | local agent 或 in-process teammate 的可视化对话 | pane teammate 的完整外部进程状态。 |
| TeamsDialog / TeamStatus | `AppState.teamContext` + team file | 团队成员展示、管理、kill/shutdown/mode | runner 一定可恢复。 |
pane-based team 主要通过 footer TeamStatus 和 TeamsDialog 管理Enter 查看,`k` kill`s` shutdown`p` prune idleShift+Tab 切 permission mode。in-process teammate 的 transcript view 输入会进 `pendingUserMessages`,不是写 mailbox。
## 两条端到端场景
### 复杂 bug 用 Coordinator
| 步骤 | 发生了什么 | 运行体 | 通信 | 持久化 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 用户提出复杂 bug | 主会话 | user message | main JSONL |
| 2 | Coordinator 拆成调查、实现、验证 | Coordinator 主线程 | `Agent(worker)` | main JSONL + task state |
| 3 | worker 异步执行 | `LocalAgentTask` | tool calls | sidechain JSONL |
| 4 | worker 完成 | `LocalAgentTask` | `<task-notification>` | notification queue / main turn |
| 5 | Coordinator 综合 root cause | 主线程 | assistant reasoning | main JSONL |
| 6 | 需要修正方向 | 同一个或新 worker | `SendMessage(to: agentId, summary, message)` 或 fresh `Agent` | sidechain / new sidechain |
| 7 | 汇总给用户 | 主线程 | assistant message | main JSONL |
这个流程没有 `TeamCreate`,也不依赖 shared task list。
### 长期并行任务用 Swarm
| 步骤 | 发生了什么 | 状态源 | 通信 |
|---|---|---|---|
| 1 | `TeamCreate({ team_name })` | `teams/<team>/config.json` + `tasks/<team>` | tool result |
| 2 | `TaskCreate` 多个工作项 | task JSON | Task tools |
| 3 | `Agent({ name: "researcher" })` | TeamFile member + backend task/pane | initial prompt |
| 4 | teammate 认领任务 | task JSON owner/status | `TaskUpdate` |
| 5 | lead 发消息 | inbox JSON | `SendMessage(to: teammateName)` |
| 6 | teammate 完成一轮 | runner/poller 状态 | idle notification |
| 7 | teammate 继续领任务 | task list | `TaskList` / claim |
| 8 | `TeamDelete({ wait_ms })` | team/task dirs cleanup | shutdown request / response |
这个流程里 team、task list 和 mailbox 是核心。teammate 输出不会自动给 lead需要 `SendMessage` 或明确的协议消息。
## 失败与排障矩阵
| 现象 | 先查什么 | 常见原因 | 处理 |
|---|---|---|---|
| Coordinator worker 结果没回来 | `AppState.tasks[agentId]`、notification queue、sidechain | worker 仍 running、failed、被 killed、notification 尚未进入下一 turn | 等下一 turn或看 sidechain / task status。 |
| `SendMessage(to: agentId)` 找不到 worker | agentId/name、sidechain `.jsonl/.meta.json` | agent 被 evict、metadata 缺失、传了 teammate name | 用正确 raw agentId必要时新开 worker。 |
| `SendMessage(to: teammate)` 失败 | teamContext、team file、inbox path | teammate name 拼错、当前 session 无 team、用了含 `@` 地址 | 用当前 team 内裸 teammate name。 |
| plain text `SendMessage` 校验失败 | 参数 | 缺 `summary` | 补 `summary`。 |
| structured message 没生效 | inbox read 状态、poller | 被当普通 attachment 标 read或 consumer 没跑 | 确认 structured message 保持 unreadpoller/runner 活着。 |
| 任务不显示 | `leaderTeamName`、`getTaskListId()`、tasks dir | lead/teammate 指向不同 task list | 查 env/teamName/sessionId 优先级。 |
| task 被认领但没人执行 | task owner、team member active、runner/pane | owner teammate 不活跃或 runner 丢失 | 重新分配 owner或重启 teammate。 |
| TeamDelete 拒绝清理 | `TeamFile.members[].isActive` | 仍有 active teammate | 先 graceful shutdown或确认后手动清理。 |
| resume 后 team 在但 teammate 不跑 | team file、runner/pane 状态 | in-process runner 在旧进程内,不能恢复 | 重新 spawn teammate 或用现有 mailbox/task 重新编排。 |
| pane teammate 似乎还在但 UI 不准 | paneId、backendType、backend map | leader 侧 `spawnedTeammates` map 不持久化 | 以 TeamFile + pane 实际状态为准best-effort 管理。 |
| permission/plan 卡住 | leader inbox、permission UI queue、protocol response | leader poller 没消费,或 response 没写回 | 查 `useInboxPoller` 和对应 inbox。 |
| remote agent resume 失败 | remote sidecar、CCR session | session 404 / archived | 接受 sidecar 清理,重新创建 remote agent。 |
## 常见误区
| 误区 | 正确理解 |
|---|---|
| Coordinator 就是 Swarm 的 Team Lead | 不是。Coordinator worker 是 async subagent不是 teammate。 |
| Swarm 必须设置 `CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1` | 当前实现默认启用;用 `CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS_DISABLED` 关闭。 |
| `TaskCreate` 创建了一个运行中的 agent | 它只创建 work item JSON运行体是 `LocalAgentTask` / `InProcessTeammateTask` 等。 |
| teammate 完成一轮后结果自动给 lead | 不一定。teammate 需要通过 `SendMessage` 沟通runner 也会发送 idle notification。 |
| mailbox 按 agentId 寻址 | Swarm mailbox 按 teammate name 寻址。 |
| BackgroundAgentSelector 会列出所有后台任务 | 它只列 backgrounded `LocalAgentTask`,不列 remote/shell/workflow/in-process teammate。 |
| `TeamUpdate` 是一个工具 | 当前源码没有独立 `TeamUpdateTool`;团队成员更新分散在 spawn、teamHelpers、dialogs 中。 |
| `SyntheticOutput` 是 Swarm 内部通信工具 | 它主要用于结构化输出,不是 Team 协作核心。 |
| shutdown request 是强杀 | 不是,它是模型处理的 graceful shutdown 协议。 |
| in-process teammate 可以像 local agent 一样跨进程 resume | 不行runner 运行态在内存中,进程重启后不能完整恢复。 |
## 延伸阅读
这篇文档是跨机制总览。需要深入某条链路时,优先看专题文档:
| 想深入 | 阅读 |
|---|---|
| `AgentTool` 参数、sync/async/fork、通知队列 | `docs/agent/sub-agents.mdx` |
| Task V2 数据模型、锁、高水位、owner、hooks | `docs/tools/task-management.mdx` |
| JSONL transcript、sidechain、compact、resume、remote sidecar | `docs/internals/session-transcript-persistence.md` |
| Coordinator feature 的单独说明 | `docs/features/coordinator-mode.md` |
| worktree 隔离 | `docs/agent/worktree-isolation.mdx` |
## 源码入口索引
| 问题 | 从这里看 |
|---|---|
| coordinator mode 检测、恢复、prompt、context | `src/coordinator/coordinatorMode.ts` |
| `/coordinator` 命令 | `src/commands/coordinator.ts` |
| coordinator worker 定义 | `src/coordinator/workerAgent.ts` |
| system prompt 选择 | `src/utils/systemPrompt.ts` |
| coordinator 工具过滤 | `src/utils/toolPool.ts` |
| coordinator mode 持久化 | `src/utils/sessionStorage.ts` 的 `mode` entry / `saveMode()` |
| AgentTool 路由 | `packages/builtin-tools/src/tools/AgentTool/AgentTool.tsx` |
| subagent query loop | `packages/builtin-tools/src/tools/AgentTool/runAgent.ts` |
| async local agent lifecycle | `packages/builtin-tools/src/tools/AgentTool/agentToolUtils.ts` |
| local agent runtime task | `src/tasks/LocalAgentTask/LocalAgentTask.tsx` |
| remote agent runtime task | `src/tasks/RemoteAgentTask/RemoteAgentTask.tsx` |
| agent resume | `packages/builtin-tools/src/tools/AgentTool/resumeAgent.ts` |
| task stop | `packages/builtin-tools/src/tools/TaskStopTool/TaskStopTool.ts`、`src/tasks/stopTask.ts` |
| team gate | `src/utils/agentSwarmsEnabled.ts` |
| team file helpers | `src/utils/swarm/teamHelpers.ts` |
| TeamCreate | `packages/builtin-tools/src/tools/TeamCreateTool/TeamCreateTool.ts` |
| TeamDelete | `packages/builtin-tools/src/tools/TeamDeleteTool/TeamDeleteTool.ts` |
| spawn teammate | `packages/builtin-tools/src/tools/shared/spawnMultiAgent.ts` |
| in-process teammate spawn | `src/utils/swarm/spawnInProcess.ts` |
| in-process teammate runner | `src/utils/swarm/inProcessRunner.ts` |
| pane backend | `src/utils/swarm/backends/PaneBackendExecutor.ts` |
| teammate AsyncLocalStorage identity | `src/utils/teammateContext.ts` |
| mailbox | `src/utils/teammateMailbox.ts` |
| permission sync | `src/utils/swarm/permissionSync.ts` |
| SendMessage routing | `packages/builtin-tools/src/tools/SendMessageTool/SendMessageTool.ts` |
| shared task list | `src/utils/tasks.ts` |
| Task tools | `packages/builtin-tools/src/tools/TaskCreateTool`、`TaskUpdateTool`、`TaskListTool`、`TaskGetTool` |
| inbox polling | `src/hooks/useInboxPoller.ts` |
| swarm initialization | `src/hooks/useSwarmInitialization.ts` |
| teammate view | `src/state/teammateViewHelpers.ts`、`src/screens/REPL.tsx` |
| teammate spinner | `src/components/Spinner/TeammateSpinnerTree.tsx`、`TeammateSpinnerLine.tsx` |
| team dialog/status | `src/components/teams/TeamsDialog.tsx`、`src/components/teams/TeamStatus.tsx` |
| background local agent selector | `src/hooks/useBackgroundAgentTasks.ts`、`src/components/tasks/BackgroundAgentSelector.tsx` |