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# 第四章:核心 Query Loop -- 为什么 query() 是 async generator
> 流式响应把"结果"与"副作用"解耦,调用方选择性消费——这是 async generator 而不是回调或事件发射器的根本原因。
## async generator vs 回调:为什么用 yield 而不是 EventEmitter
打开 `src/query.ts:276`,你会看到整个 query loop 的核心签名:
```ts
export async function* query(
params: QueryParams,
): AsyncGenerator<
| StreamEvent
| RequestStartEvent
| Message
| TombstoneMessage
| ToolUseSummaryMessage,
Terminal
>
```
返回类型是 `AsyncGenerator<YieldedType, ReturnType>`。每次 `yield` 产出一个消息,最终 `return` 一个 `Terminal` 对象。这个设计不是风格偏好——它解决了一个具体的架构问题:**谁控制消息的流向**。
如果用 EventEmitter调用方需要注册多个 listener`on('message')`, `on('error')`, `on('end')`),然后在一个外部数组里手动拼装消息流。事件的消费者和 query loop 的执行是解耦的——你不知道 loop 在 yield 消息的时候自己处于什么状态。
如果用 callback调用方需要在 callback 里处理分支逻辑:这是 tool_use 还是 thinking block是否需要 withhold这些分支本质上属于 query loop 的内部状态机,但 callback 把它们推给了调用方。
async generator 把状态机留在 loop 内部,只把"我现在有一个消息给你"这个事实暴露出去。调用方写一个简单的 `for await`,里面只关心"拿到消息后做什么",不需要知道 loop 有几条 continue 路径、是否在 withhold 错误、是否正在重试 fallback 模型。
反事实推演:如果用 EventEmitter`QueryEngine``src/QueryEngine.ts:688` 的消费循环会变成一个散落着 `if` 分支的事件处理器,而不是一个线性的 `switch (message.type)` 结构。更关键的是,`yield` 天然支持背压——调用方没消费完loop 就不继续。EventEmitter 没有这个能力,消息会在内存里堆积。
## queryLoop() 的委托模式:两层 generator 的分离
`query()` 本身并不直接包含 `while (true)` 循环。它做的是三件事:初始化 Langfuse trace、委托给 `queryLoop()`、在 finally 块里清理资源和通知命令生命周期。
打开 `src/query.ts:393`,你会看到 `queryLoop()`
```ts
async function* queryLoop(
params: QueryParams,
consumedCommandUuids: string[],
consumedAutonomyCommands: QueuedCommand[],
): AsyncGenerator<...> {
```
`query()``yield*` 把自己变成 `queryLoop()` 的透明管道。`yield*` 委托意味着 `query()` 产出的每一条消息都来自 `queryLoop()`,但 `query()` 的 finally 块在 `queryLoop()` 结束(无论是正常 return 还是 throw后一定会执行。
为什么要把清理逻辑放在外层 generator 的 finally 里?因为 `queryLoop()` 内部有 7 个 `state = next; continue` 跳转点(打开 `src/query.ts:1372``src/query.ts:1437``src/query.ts:1524``src/query.ts:1581``src/query.ts:1616` 等处),每个跳转都可能因为新状态而触发不同路径。如果把清理分散在每个 return 之前,任何一个遗漏都会泄漏。`yield*` 的保证是:无论内层 generator 怎么退出,外层 finally 一定跑。
打开 `src/query.ts:367` 看那个 finally 块在做什么:
```ts
const gPerf = globalThis.performance
if (gPerf && typeof gPerf.clearMarks === 'function') {
try {
gPerf.clearMarks()
gPerf.clearMeasures?.()
gPerf.clearResourceTimings?.()
} catch { }
}
```
这是上一章讲过的 `performanceShim` 的兜底防线。如果 sub-agent 直接 import `query.ts` 而没经过 `cli.tsx` 的 shim 注入JSC 原生 Performance 的 C++ Vector 仍然会在每轮循环中膨胀。finally 块在这里做了最后一道清理。
## thinking 块的三条硬约束
打开 `src/query.ts:181`,你会看到一段罕见的、用中世纪英语风格写的注释:
```ts
/**
* The rules of thinking are lengthy and fortuitous. ...
*
* The rules follow:
* 1. A message that contains a thinking or redacted_thinking block must be part of a query whose max_thinking_length > 0
* 2. A thinking block may not be the last message in a block
* 3. Thinking blocks must be preserved for the duration of an assistant trajectory
* (a single turn, or if that turn includes a tool_use block then also its
* subsequent tool_result and the following assistant message)
*
* Heed these rules well, young wizard. For they are the rules of thinking, and
* the rules of thinking are the rules of the universe. If ye does not heed these
* rules, ye will be punished with an entire day of debugging and hair pulling.
*/
```
这三条规则是 Anthropic API 的硬性约束。违反任何一条都会得到 400 错误。反编译者在这里留下了这段风格化的注释,因为他们在调试时确实被这些规则惩罚过。
规则 1 意味着:如果启用了 thinking`max_thinking_length` 参数必须大于 0。否则 API 拒绝带 thinking block 的请求。
规则 2 意味着thinking block 后面必须有内容text 或 tool_use。不能以 thinking 结束一条消息。在恢复循环(下文讲)中,这决定了 recovery message 的构造方式——你不能只发一个 thinking block必须在后面跟一个续写指令。
规则 3 意味着thinking block 的生命周期是整个"assistant 轨迹"——一次单轮,或者如果那次调用了工具,还包括工具结果和下一轮 assistant 回复。这意味着在工具执行的中间步骤里thinking block 必须原封不动地保留在消息历史中。不能因为压缩或 compact 而把 thinking block 从轨迹中摘出去。
反事实推演:如果没有规则 3compact 算法可以把 thinking block 当作普通内容摘要掉。但 API 校验会 400所以 compact 逻辑必须特别处理 thinking block——要么保留要么在 compact 前把它从轨迹里剥离。这增加了 compact 的复杂性,但无法绕过。
## MAX_OUTPUT_TOKENS_RECOVERY_LIMIT=3扣留错误的恢复博弈
打开 `src/query.ts:194`
```ts
const MAX_OUTPUT_TOKENS_RECOVERY_LIMIT = 3
```
这个数字后面藏着一个精巧的设计决策。当 Claude 的输出触及 `max_output_tokens` 上限时API 返回一个带 `apiError: 'max_output_tokens'` 的 assistant message。正常情况下这个错误应该直接 yield 给调用方。但问题在于SDK 调用方(比如 cowork、desktop 客户端)会在收到任何带 `error` 字段的消息时**立即终止会话**。
打开 `src/query.ts:196` 的注释:
```ts
/**
* Is this a max_output_tokens error message? If so, the streaming loop should
* withhold it from SDK callers until we know whether the recovery loop can
* continue. Yielding early leaks an intermediate error to SDK callers (e.g.
* cowork/desktop) that terminate the session on any `error` field — the
* recovery loop keeps running but nobody is listening.
*/
```
这就是为什么有 `isWithheldMaxOutputTokens` 函数(`src/query.ts:205`)。在流式循环中(`src/query.ts:1059`),如果消息是 `max_output_tokens` 错误,它不会被 yield而是被扣留。
恢复机制分两个阶段:
**阶段 1升级重试。** 如果从未设置过 `maxOutputTokensOverride`(意味着使用了默认的 8k 上限),把上限提升到 `ESCALATED_MAX_TOKENS``src/query.ts:1472`),然后用 `continue` 重试同一个请求。不需要插入 recovery message——模型拿到更大的上限后能自己续写。这个阶段只触发一次。
**阶段 2多轮恢复。** 如果升级后仍然触及上限(或者一开始就用了自定义上限),插入一条 `isMeta: true` 的 user message`src/query.ts:1497`),内容是 `"Output token limit hit. Resume directly — no apology, no recap of what you were doing. Pick up mid-thought if that is where the cut happened."`,然后 `continue` 重试。这个阶段最多触发 3 次(`MAX_OUTPUT_TOKENS_RECOVERY_LIMIT`)。
3 次是个工程折中太少会导致长代码生成任务频繁失败太多会导致无限循环。在极端情况下模型陷入重复输出3 次重试足以检测到问题并 surface 错误。
打开 `src/query/transitions.ts` 可以看到所有 continue 原因的类型定义:
```ts
export type Continue =
| { reason: 'collapse_drain_retry'; committed: number }
| { reason: 'reactive_compact_retry' }
| { reason: 'max_output_tokens_escalate' }
| { reason: 'max_output_tokens_recovery'; attempt: number }
| { reason: 'stop_hook_blocking' }
| { reason: 'token_budget_continuation' }
| { reason: 'next_turn' }
```
每个 `continue` 站点都构造一个新的 `State` 对象(`src/query.ts:261`),包含完整的 9 个字段。这不是偷懒——用解构 + 单一赋值 `state = next` 代替 9 个独立赋值,让每个 continue 站点只改它关心的字段,其余字段从解构的旧值自动继承。如果用 9 个独立赋值,任何一个遗漏都会导致状态不一致。
反事实推演:如果 `max_output_tokens` 错误不被扣留而是直接 yieldSDK 调用方会在 recovery loop 还在跑的时候就断开连接。recovery loop 可能成功续写了剩余内容,但没有人听。用户看到的是一个截断的回答和"出错了"的提示,而实际上再等几秒就能拿到完整结果。
## QueryEngine跨 turn 的会话编排器
`query()` 处理的是单次用户输入到完成(或失败)的完整过程。但一个对话有多个 turn。`QueryEngine``src/QueryEngine.ts:192`)就是这个跨 turn 的编排器。
打开 `src/QueryEngine.ts:192` 的类定义:
```ts
export class QueryEngine {
private config: QueryEngineConfig
private mutableMessages: Message[]
private abortController: AbortController
private permissionDenials: SDKPermissionDenial[]
private totalUsage: NonNullableUsage
private hasHandledOrphanedPermission = false
private readFileState: FileStateCache
private discoveredSkillNames = new Set<string>()
private loadedNestedMemoryPaths = new Set<string>()
```
每个字段都有明确的跨 turn 生命周期:
- `mutableMessages`:消息历史,跨 turn 不断增长(除非 compact/snip
- `totalUsage`token 消耗累计,跨 turn 叠加
- `readFileState`:文件内容缓存,避免跨 turn 重复读取同一个文件
- `discoveredSkillNames`turn 内发现的新 skill 名称,每个 turn 开始时清空(`src/QueryEngine.ts:246`),防止无限增长
`submitMessage()` 本身也是 async generator`src/QueryEngine.ts:217`
```ts
async *submitMessage(
prompt: string | ContentBlockParam[],
options?: { uuid?: string; isMeta?: boolean },
): AsyncGenerator<SDKMessage, void, unknown>
```
它在内部调用 `query()``src/QueryEngine.ts:688`),但做了三件 `query()` 不管的事:
1. **消息持久化**:在进入 query loop 之前就把用户消息写入 transcript`src/QueryEngine.ts:460`),确保即使进程在 API 响应到达前被杀死,`--resume` 也能恢复到发送点。
2. **SDK 消息转换**:把内部 `Message` 类型转换为 `SDKMessage` 格式,通过 `normalizeMessage` 做字段映射(`src/QueryEngine.ts:789`)。
3. **权限拒绝追踪**:通过 `wrappedCanUseTool``src/QueryEngine.ts:253`)包装每个工具调用的权限检查,记录拒绝事件到 `permissionDenials`,最终随 `result` 消息返回给 SDK 调用方。
为什么不把这些逻辑放进 `query()` 里?因为 `query()` 需要保持与 UI 路径REPL screen的通用性。REPL 不做 transcript 持久化(它有自己的会话管理),不需要 SDK 消息转换。`QueryEngine` 是 SDK/Headless 路径特有的编排层。
反事实推演:如果把 transcript 持久化放进 `query()`REPL 路径也必须处理 transcript 逻辑,要么做条件分支(污染 `query()` 的纯净性),要么 REPlay 模式也写 transcript造成重复写入。分离后`query()` 保持通用,`QueryEngine` 专注 SDK 语义。
## snipReplay 回调feature gate 的依赖注入技巧
打开 `src/QueryEngine.ts:166`,你会看到 `snipReplay` 字段的注释:
```ts
/**
* Snip-boundary handler: receives each yielded system message plus the
* current mutableMessages store. Returns undefined if the message is not a
* snip boundary; otherwise returns the replayed snip result. Injected by
* ask() when HISTORY_SNIP is enabled so feature-gated strings stay inside
* the gated module (keeps QueryEngine free of excluded strings and testable
* despite feature() returning false under bun test).
*/
```
这是一个精心设计的依赖注入模式。`QueryEngine` 本身不 import `snipCompact.js`——它只定义了一个回调接口。实际的 snip 逻辑在 `src/QueryEngine.ts:1346` 处,由工厂函数有条件地注入:
```ts
...(feature('HISTORY_SNIP')
? {
snipReplay: (yielded: Message, store: Message[]) => {
if (!snipProjection!.isSnipBoundaryMessage(yielded))
return undefined
return snipModule!.snipCompactIfNeeded(store, { force: true })
},
}
: {}),
```
`HISTORY_SNIP` 关闭时(包括 `bun test` 环境下 `feature()` 返回 `false``snipReplay` 就是 `undefined``QueryEngine``src/QueryEngine.ts:948` 用可选链调用它:
```ts
const snipResult = this.config.snipReplay?.(msg, this.mutableMessages)
```
这样做解决了两个问题:
**问题 1excluded-strings 检查。** `snipCompact.js` 里包含 snip 特有的字符串(边界消息文本等)。如果 `QueryEngine` 直接 import 它,即使在 feature 关闭时,这些字符串也会被 bundle 进产物,触发内部的 excluded-strings 安全检查。通过回调注入feature 关闭时 `snipCompact.js` 根本不会被 import。
**问题 2测试隔离。** `bun test``feature()` 永远返回 `false`。如果 `QueryEngine` 直接依赖 `feature('HISTORY_SNIP')` 的结果来决定控制流,测试时所有 snip 分支都是死代码。通过回调注入,测试时 `snipReplay``undefined`,所有 snip 逻辑被跳过,`QueryEngine` 的主路径仍然可测。想要测试 snip 行为的测试可以手动注入一个 mock 回调。
反事实推演:如果不用回调注入而是直接在 `QueryEngine` 里写 `if (feature('HISTORY_SNIP')) { snipModule.snipCompactIfNeeded(...) }``bun test` 下这个分支永远不执行。测试无法覆盖 snip 的边界情况。更糟的是,每次有人改了 `snipCompact.js` 的导出签名,`QueryEngine` 的类型检查也会报错——即使 feature 关闭时这段代码根本不会运行。
## 无限循环的 `while(true)` 和它 7 个出口
回到 `queryLoop()``src/query.ts:460`
```ts
// eslint-disable-next-line no-constant-condition
while (true) {
```
这不是失控的循环。它是一个有限状态机,每个 `continue` 都带着一个明确的 `transition` 原因(记录在 `src/query/transitions.ts:13``Continue` 类型中)。循环出口有三类:
**正常退出return Terminal** `completed``src/query.ts:1633`)、`blocking_limit``src/query.ts:830`)、`image_error``src/query.ts:1224`)、`model_error``src/query.ts:1243`)、`aborted_streaming``src/query.ts:1324`)、`stop_hook_prevented``src/query.ts:1555`)、`prompt_too_long``src/query.ts:1448`)、`max_turns`
**异常退出throw** 任何未被内层 try/catch 捕获的异常会向上传播,`query()` 的外层 finally 块负责清理。
**continue 跳转state = next; continue** 7 个跳转点覆盖恢复场景context collapse drain retry、reactive compact retry、max_output_tokens 升级、max_output_tokens 多轮恢复、stop hook blocking、token budget continuation、next turn工具调用后的下一轮
每个 continue 站点构造一个完整的新 `State` 对象。这不是冗余——`State` 类型有 9 个字段,其中 `transition` 字段记录了"为什么继续"。测试可以断言 `state.transition?.reason === 'max_output_tokens_recovery'` 来验证恢复路径是否被触发,而不需要检查消息内容。
反事实推演:如果不用统一的 `State` 对象而是用散落的变量赋值(`messages = newMessages; toolUseContext = newCtx; maxOutputTokensRecoveryCount++`),任何一个 continue 站点漏了一个变量都会导致后续迭代读到过期的状态。`state = { ...state, messages, toolUseContext, ... }` 的模式虽然看起来啰嗦,但保证了每次跳转都是原子替换。
## 延伸阅读
- 想看 query loop 的内存防线performanceShim见 [第三章](./03-performance-shim.md)
- 想看 feature flag 为什么让 `query()` 顶部的 conditional require 成为必须,见 [第五章](./05-feature-flags.md)
- 想看 QueryEngine 的上层状态管理bootstrap/state.ts 的 singleton 限制),见 [第十一章](./11-state-management.md)
- 想看 query loop 里的 compact 子系统如何被触发,见产品大纲第三章"上下文管理与自动压缩"