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fix: 修复 DeepSeek V4 reasoning_content 回传导致的 400 错误
- 扩大模型名称检测范围,匹配所有 deepseek 模型(V4、R1 等) - 始终保留 thinking blocks 为 reasoning_content 回传给 API - 移除有 bug 的 turn boundary 剥离逻辑 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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teach-me/learner-profile.md
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# Learner Profile
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Updated: 2026-04-24
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## Style
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- Learns best with: Analogies (Memory page <-> Capsule hotel), Concrete trade-offs (Latency vs Throughput)
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- Strength: Strong logical intuition regarding memory constraints.
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- Pace: Fast. Grasped PagedAttention/TP concepts quickly from first principles.
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## Patterns
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- Tends to focus on memory usage ("is it OOM?"), which is a good instinct for inference tuning.
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- Needs precision on API flags (e.g., `--tensor-parallel-size`).
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## Topics
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- vLLM Inference Optimization (10/10 concepts mastered, 2026-04-24)
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teach-me/vllm/session.md
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teach-me/vllm/session.md
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# Session: vLLM Inference Optimization
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- Level: Beginner (Target: Inference Optimization)
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- Started: 2026-04-24
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- Status: Mastered
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## Concepts
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1. ✅ LLM 推理的两个阶段 (Prefill vs Decode)
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2. ✅ KV Cache
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3. ✅ 显存瓶颈与碎片化
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4. ✅ PagedAttention
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5. ✅ vLLM 架构 (Scheduler, Worker)
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6. ✅ 实战部署 (--dtype, openai api)
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7. ✅ 量化 (AWQ/GPTQ vs 暴力 dtype)
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8. ✅ Tensor Parallel (TP, NCCL)
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9. ✅ 性能参数 (--gpu-memory-utilization)
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10. ✅ Chunked Prefill
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## Misconceptions
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- [Chunked Prefill]: 原以为主要目的是降低显存。
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- 纠正:确实降低了**峰值激活显存**,但核心目的是降低**Latency (卡顿感)**。
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## Log
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- Diagnosed: Beginner
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- Mastery: Intuitive understanding of memory constraints and fragmentation is strong.
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- Final Quiz: 3/3 correct (with minor clarification needed on TP params).
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teach-me/vllm/vllm-notes.md
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# vLLM 核心原理与性能调优笔记
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## 1. vLLM 是什么?
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一个**高吞吐量、低延迟**的大语言模型推理服务框架。
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* **核心目标**:榨干 GPU 性能,让同一个显卡能同时服务更多并发请求(Throughput),并减少卡顿(Latency)。
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* **一句话理解**:LLM 推理版的"显存管理大师与调度大师"。
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## 2. 为什么 vLLM 快?(核心原理)
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### 2.1 显存的痛点:KV Cache 与 显存碎片化
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LLM 推理分为两个阶段:
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1. **Prefill (预填)**:处理 Prompt,生成第一个 token。
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2. **Decode (解码)**:基于之前的 token,一个接一个地生成下一个 token。
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* **KV Cache**:为了避免每次 Decode 都重新计算一遍之前所有 token 的 Attention,必须把这些中间结果 (KV) 存在 GPU 显存里。
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* **传统框架痛点**:一次申请固定长度的连续显存。如果一个请求用了 50% 的空间就结束,剩下的显存因为"不连续"而无法分给其他请求,导致显存利用率只有 20% 左右(**显存碎片化**)。
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### 2.2 PagedAttention (分页存储技术 —— vLLM 的大杀器)
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借鉴了操作系统**虚拟内存分页**的设计。
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* **做法**:不再一次性分配一大块显存,而是把 KV Cache 切分成固定大小的 **Block**。每个 Block 存在显存的任意位置,通过 **Block Table** 映射。
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* **效果**:空闲的 Block 随时分配给新请求。显存利用率从 20% 提升到 90%+。
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* **好处**:彻底解决了碎片化问题,使 Concurrent Batching 成为可能。
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### 2.3 Continuous Batching (连续批处理)
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* **Static Batching (传统)**:一个 Batch 里的请求必须一起跑。哪怕 9 个请求生成了 10 个 token 就结束了,必须等第 10 个请求生成完(比如 500 个 token)才能结束。这导致 GPU 在后期大量空转。
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* **Continuous Batching**:一个请求一旦结束,立刻从 Batch 中剔除,并从队列里拉一个新请求塞进去。GPU 始终在满负荷工作,**吞吐量呈指数级提升**。
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## 3. 性能与显存进阶优化
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### 3.1 量化 (Quantization)
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把高精度的权重(如 FP16)压缩成低精度的版本(如 INT8, INT4, FP8)。
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* **作用**:**减少显存占用(装下更大的模型);提高推理速度(低精度计算更快)**。
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* **AWQ / GPTQ vs 暴力降低精度**:
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* 模型中有极少数关键权重 (**Outliers/异常值**)。如果暴力降低精度,这部分信息丢失,模型性能(IQ)会暴跌。
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* **AWQ 等算法**会先探测哪些权重敏感,针对这些权重特殊保护(保留更高精度),其余部分暴力压缩。类似于“好钢用在刀刃上”。
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### 3.2 多卡并行 (Tensor Parallelism - TP)
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当模型太大,单张显卡(如 A100 80G)装不下(比如 70B FP16 需要 140G 显存):
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* **做法**:把模型的每一层权重矩阵切分成 N 份(N = GPU 数),分配给多张卡。每执行一步,各卡算好自己那份,再通过 **NCCL 协议** 在 GPU 之间交换中间结果并合并。
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* **代价**:**通信带宽瓶颈**。如果模型不大,切分后的通信延迟会抵消计算带来的速度提升。
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### 3.4 分块预填 (Chunked Prefill)
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* **背景**:在 Continuous Batching 中,如果一个巨大 Prompt (100k) 进来,它的 Prefill 计算量极其庞大,可能会导致其他小请求被阻塞(卡顿)。
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* **做法**:把大 Prompt 的 Prefill 阶段切成小块,穿插在小请求的 Decode 阶段之间执行。
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* **效果**:大幅降低**Latency(卡顿感)**,并降低 Prefill 的**峰值显存占用**,允许调度更多并发请求。
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### 3.5 其他关键优化
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* **Prefix Caching (前缀缓存)**:如果应用有大量重复的 System Prompt(比如 500 tokens 的角色设定),可以直接复用之前的 KV Cache,不用重新计算。
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* **Stream Processing (流式处理)**:不用等全部生成完才返回,算出几个 token 就返回给用户,降低“首字延迟” (TTFT)。
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## 4. 实战参数大全 (Cheat Sheet)
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```bash
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# 1. 加载 70B 模型,4 张 A100-80G
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# 使用 4 卡切分 (TP=4),自动选择精度 (通常是 FP16)
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# 最大支持 8k 上下文
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# 使用 PagedAttention 优化显存 (默认开启)
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vllm serve Qwen/Qwen2.5-70B-Instruct \
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--tensor-parallel-size 4 \
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--dtype auto \
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--max-model-len 8192 \
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--gpu-memory-utilization 0.95
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# 2. 量化加载 (如果只有一张卡,想用 INT4 加载 70B)
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# (需要模型支持 AWQ 格式文件)
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vllm serve Qwen/Qwen2.5-70B-Instruct-AWQ \
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--quantization awq
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```
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| 参数 | 作用 | 调优建议 |
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|------|------|----------|
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| `--tensor-parallel-size N` | 多卡切分 (TP) | 大模型 (30B+) 才用。卡越多,通信越慢,单请求延迟越高,但吞吐量越高。 |
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| `--max-model-len N` | 最大上下文长度 | **越小越好**。显存省得越多,并发请求量 (Batch Size) 越大。按需设置 (如 4096)。 |
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| `--gpu-memory-utilization` | 显存利用率阈值 | 建议 `0.90` 或 `0.95`。留一些余量给 Activation (激活值) 避免 OOM 崩溃。 |
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| `--enable-prefix-caching` | 开启前缀缓存 | Agentic 场景 / Long context 场景推荐开启。大幅降低重复 Prompt 的计算时间。 |
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Reference in New Issue
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